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【MSX】ロードランナーを振り返る【第1回】
MSXを振り返るシリーズ
ruclips.net/p/PLbsbHNfpWUsxyWA5p7G7Q7K1Gf5WK7tex
#VTuber #VirtualRUclipsr #MSX #RetroGame #LodeRunner
今回から新シリーズ、MSXを振り返るシリーズを開始します。第1回は ロードランナー を振り返ります。あたい自身はMSXを所有していませんでしたが、当時友達が所有しており、その友達の家で遊んだMSXゲームを振り返っていきます。数はそれほど多くありませんが、キッズから見たMSXとはどんなものだったのかが見えてくると思います。
00:00 Opening
00:31 ゲームスタート
00:55 パソコンゲームの移植の場合、ファミコン版よりMSX版のほうがたいてい先だった
01:55 練習するならMSX版が一番良い
02:53 MSX版ロードランナーの思い出
04:02 パソコン版を遊ぶにはどうすれば良いのか、全くわからない
04:44 コンピュータがわかる大人は皆無
05:35 同級生がMSXを購入
06:25 機種はカシオのMX-10
07:25 初めてのロードランナー体験がファミコンのチャンピオンシップだったのは不幸だった
08:10 遊びやすいのは間違いなくMSX版
09:00 他の魅力的なゲームに埋もれてしまった
09:35 自宅で遊んだゲーム体験より、誰かの家で遊んだゲーム体験のほうが多い
10:26 MSXを振り返るシリーズだが、実質初見になるゲームの方が多くなる予定
11:50 基本の穴掘りテクはキッズ時代も理解していた
12:40 10面のクリア方法がわからない
13:31 ...
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【Famicom】ファミコンを振り返る1985年まとめ【番外編】
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本動画は、ファミコンを振り返っていくシリーズの1985年分のまとめになります。 本シリーズは当時リアルタイムで遊んだ80年代中期のファミコンを中心に、時系列に沿って当時のゲームの評価や、プレイした場所、環境なども振り返っていく予定です。 以下が、1985年発売ファミコンソフトの発売日順のソフト名と対応する動画です。よかったらリンクから飛んでみてください。 (※発売日はWikipediaより) ファミコンを振り返るシリーズ(1985) ruclips.net/p/PLbsbHNfpWUsz_DjBubFBLjT_2MC6Bjp2j  1月22日 発売 バルーンファイト ruclips.net/video/l73A68Wus08/видео.html  1月30日 発売 アイスクライマー ruclips.net/video/xjDEzn6BFoU/видео.html  2月11日 発売...
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Комментарии

  • @harisenchop1
    @harisenchop1 3 дня назад

    MSXキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!! 今後に期待! 俺にとってロードランナーはこの1画面の奴や! ファミコン版は違うんや!!(こだわり

    • @hen_channel
      @hen_channel 3 дня назад

      MSXは全体としてはそんなに数はない予定ですが、お楽しみに! ファミコン版はいきなりやるのには向いてないですね…

  • @tamo-san
    @tamo-san 3 дня назад

    まいどですばぃ~ 色々な機種に移植された名作ですな! うちは何故か店で使ってるPC-100用のものがあったのでそれでちまちまやってましたわ。確かにFC版よりはやりやすかった気がしますね~ これで敵が復活しなければ… といつもながら思ってしまうゲームでしたわww

    • @hen_channel
      @hen_channel 3 дня назад

      PC-100!あの縦画面の…それは珍しい…本体を見たこと無いんですわ。 敵が復活することを利用した面もあるので難しい…(どうやら10面の解き方はそうらしい

    • @tamo-san
      @tamo-san 3 дня назад

      @@hen_channel PC-100は横画面にもなるよ!! マウスが純正だと鉄ボールでなかなか使い心地よかったw

    • @hen_channel
      @hen_channel 3 дня назад

      @@tamo-san え!?横画面にもなるんだ、知らなかった…

  • @Lou_Morgue
    @Lou_Morgue 3 дня назад

    アップお疲れ様です。お上手です!操作はキーボードでしょうか? やはり1画面固定でやるのがロードランナーな感じがするのはおなじくでした。 10面でも結構えぐい難易度ですねぇ。 キーボード操作に慣れず、苦戦した記憶があります。 周りでは本体を持っている友人もおらず、自身も持っていなかったので もっぱら家電屋さんの試遊機でつまんでいた次第でしたが・・・😅 今後のシリーズも期待しています。頑張ってください~。

    • @hen_channel
      @hen_channel 3 дня назад

      操作はキーボードです、ジョイパッドでも動くんですが、ボタン配置が通常と逆なんですよね。右と左の掘り分けが逆になるという… MSXの試遊機がある電気屋は良い電気屋…!あたいも88で遊んでいた当時散々お世話になりました

  • @Shimesaba44
    @Shimesaba44 3 дня назад

    チャンピオンシップは難易度が段違いだったからね

    • @hen_channel
      @hen_channel 3 дня назад

      上達してからでないとチャンピオンシップに手を出すのは止めたほうが良いのですが、当時のキッズにはそれがわからなかったんですよね…

  • @zet_th
    @zet_th 3 дня назад

    昔、家電量販店でよく遊んでいました。 パズルゲームとして見ると、固定画面の方が見やすくて良いですね。

    • @hen_channel
      @hen_channel 3 дня назад

      この頃になるとぼちぼち家電量販店でパソコンが登場する感じですかね、あたいが家電量販店に行くようになるのは87年ぐらいからなのですが、中2階の1フロアがパソコンフロアになっていて、MSXは其の一角を占めていたと記憶しています

  • @jhary1624
    @jhary1624 3 дня назад

    MSX版のロードランナーは未プレイ。いかにもPCのレトロゲーってグラフィックですね。MX-10もってましたがハイパーオリンピックが辛かった記憶。俺なら4面でミスして7面は何故か最後右の梯子行って詰みそうw

    • @hen_channel
      @hen_channel 3 дня назад

      MX-10はボタンが連射しづらかったですね。ジョイパッドを使いだすまでは大変だったと記憶してます。

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp 4 дня назад

    穴掘ってお宝を全回収してゴールするゲームと言えば エルなんちゃらも是非遊んでみて下さい

    • @hen_channel
      @hen_channel 3 дня назад

      エルなんちゃらは、プレミアついてて高くてなかなか手が出ないのです…実は当時遊んでたので取り上げたいんですけどね💦

  • @komeitohman
    @komeitohman 4 дня назад

    昔はMSXが欲しくて堪らなかったので、このシリーズは楽しみです😊

    • @hen_channel
      @hen_channel 3 дня назад

      当時のキッズにとっては、ファミコンっぽいゲームが作れるかもしれない、という意味でも憧れの存在でしたね。

  • @クドウユキナリ
    @クドウユキナリ 4 дня назад

    イヤリングが綺麗ですね

    • @hen_channel
      @hen_channel 3 дня назад

      ありがとうございます、実は前の衣装で付けていたもので、着替えたときに外すのを忘れていましたが結構いい感じなのでそのままにしました。

  • @luhb2000
    @luhb2000 4 дня назад

    ついにMSXキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ありがとうございます😭😭😭

    • @hen_channel
      @hen_channel 3 дня назад

      やっと収録環境が整ったので開始できました。それほど数は多くない予定ですがお楽しみに。

  • @あいば-v8m
    @あいば-v8m 7 дней назад

    任天堂はスーパーマリオ以降内容重視路線に変わった印象でしたね。 サードタイトルも増えて自社だけでソフト賄う必要がなくなった余裕からでしょうか。

    • @hen_channel
      @hen_channel 6 дней назад

      ですね、スーパーマリオ以降は全体としてはすごく数が出ているんですが任天堂の割合はどんどん減っていってますね~任天堂的にはアーケード移植の弾もだいたいなくなったのでオリジナルゲームを作っていこうという感じだったんだと思います。

  • @himatstosh6236
    @himatstosh6236 9 дней назад

    よく見たら背景が全部動画…これを全部いっぺんに表示する編集ができるのが驚きです。

    • @hen_channel
      @hen_channel 9 дней назад

      実は背景だけを作成するために2段の段階をふんでます。縦1列で1つの動画作り、それを4列分合わせて更に1動画にしてます。で、それを横に2つ並べて最終的な動画を作ってます。

  • @himatstosh6236
    @himatstosh6236 9 дней назад

    もしかして任天堂の「ディスクシステム全振り」という勇み足も、結果的にスーパーマリオがロングセラーになった一因になったのかもしれないのかな?

    • @hen_channel
      @hen_channel 9 дней назад

      任天堂は結構後までディスク出してましたよね、マリオ3が出ていたころもファミコン探偵倶楽部とかのAVG中心にディスク自体は止めてない…簡単には諦めたくなかったんでしょうね

  • @maggmarom3593
    @maggmarom3593 10 дней назад

    今もそうだけど会社名ではなく「そのタイトルにどのクリエイターがかかわっていたか」の情報が重要なんですよね(保守的日本人はこの認識が弱い) 出来のいいクリエイターは基本1つの会社に居座らず、どんどん移籍してテクニックを伸ばしていった時代でした。 そんなクリエイターが良作をつくったあとにその会社からクリエイターが抜けても社名で色眼鏡になりがちなのは滑稽な判断力なのです。 学ぶこと、クリエイターへの感謝の欠如。日本人が弱い問題ですよね

    • @hen_channel
      @hen_channel 9 дней назад

      このシリーズの話の視点はあくまで当時のゲームキッズなので、クリエイターに目が向くようになるのはもっとずっとあと、90年代からになります、少なくともあたいの周りでは。なので、クリエイターという観点からの話は当面先になると思いますので、それまでお待ち下さい。

  • @komeitohman
    @komeitohman 10 дней назад

    まだこの頃は全然ゲームに興味が無かったので、とても面白い動画でした😊 1986年に発売されたドラクエ1から、ゲームの沼に嵌ってしまったので楽しみにしてます🤗

    • @hen_channel
      @hen_channel 10 дней назад

      ありがとうございます、概要にそれぞれの動画へのリンクがあるので良かったら見てください☺

  • @令和最新版佐宗さきぃ
    @令和最新版佐宗さきぃ 10 дней назад

    エニックスってそれだけしか出してなかったんだ…? ファミコン時代はまだPCゲームメーカー・出版社な空気だったんですかねえ この頃のソフトは1〜2年後追いで遊んでたので私の中ではマリオ!ハドソン!ナムコ!その他!って印象です なるほどタイトーはこの空気のままあの挑戦状を……

    • @hen_channel
      @hen_channel 10 дней назад

      エニックスが出版事業始めるのってドラクエ以降(3の1988あたりかな)だから基本PCゲームメーカーなのよね当時は。 そう、あの挑戦状を…

  • @zet_th
    @zet_th 10 дней назад

    85年作品をこうして並べて見るとなかなかに壮観ですね。😄 アーケードゲームやPCゲームの移植先として見るメーカーの中で、外注とはいえオリジナルゲームで勝負をかけたバンダイは流石玩具メーカーだと思います。

    • @hen_channel
      @hen_channel 10 дней назад

      バンダイはLSIゲームではある程度オリジナルを作ってたんですが、ビデオゲームでは結局既存IPではないゲームは今に至るまで殆ど作ってないですよね。この徹底っぷりは逆にブレなさを表していて良いと思います。キャラは既存IPだけどゲーム自体はオリジナルというのもいい。

  • @Lou_Morgue
    @Lou_Morgue 10 дней назад

    まとめアップお疲れ様です。並べると壮観ですねぇ😄 メーカーごとに分けてもらえたのがなかなか感慨深いものがありました。 今だと情報も多く、開発と販売が違うっていうのが分かってなるほどなーと。 当時はアーケード→ファミコンで「あれ・・・こんなのだっけ・・・」と、よく思ってました。 V3はなぜか持っていましたが、あまりハマれなかった記憶があります。 マイクで遊んだぐらいだったかも。まだどこかの秘境(押入れ)に眠っているのかもしれない🤔 86年はやはり濃そうなので期待します!頑張ってください~。

    • @hen_channel
      @hen_channel 10 дней назад

      発売日の間隔とか見てるとメーカーの狙っていたことが見えてきて面白いですよね。年末にここまで集中していたなんて今回調べるまで気づきませんでしたが… アーケードと全然違う!と最初に思ったのはグラディウスですが、大抵のキッズはファミコン版を先に遊んでたと思います。なのでアーケードを見て初めて違いにわかるという 86年は大変なのが目に見えているのでじっくりやっていきます。プレイ時間が目に見えて長くなるんですよね。まずは2月のゼルダをどうしようかと悩みますw

  • @jhary1624
    @jhary1624 10 дней назад

    V3一応遊んだ事あるけどまあこれと言って。3月は0本なのか。マッハライダーもう少し後かと思っていた。子供の頃の1年ってやっぱ長いんだなあと実感、初期と終盤でもう違う年ってイメージ。

    • @hen_channel
      @hen_channel 10 дней назад

      バルーンファイトとスターラスターが同じ年に出てるのは今考えるとびっくりですね。

  • @tamo-san
    @tamo-san 10 дней назад

    まいどですばぃ~ 確かに1986年頭はツインビーでしたなぁ(買った) その他バトルシティーは購入。ドルアーガは連れ購入で攻略 年末はパックランドとテグザーをひたすらやってたかもw あと連れの家でスターラスター。 ヴォルガードIIはデパートの試遊機でひたすらやったww ゲームという共通の記憶があるのはよいものですなぁ~ V3はCMがひたすらあったけど結局触らずしまいでしたねぇ。 86年は豊作すぎるのがまた大変! まぁのんびり進行で~

    • @hen_channel
      @hen_channel 10 дней назад

      V3のCMあんまり見たこと無いかも?時間帯が悪かったのかな… 86年は一番時間がかかってくる年なので、じっくりやります。ただ、その前に他の機種で85年以前のゲームをやっておきたいので始めるのも暫く先かな~

  • @あいば-v8m
    @あいば-v8m 19 дней назад

    FC版ドルアーガは珍しくAC版の練習に使える出来だったので重宝しました。 面セレと相まって宝箱の出し方を実践で練習できるはありがたかったですね。

    • @hen_channel
      @hen_channel 19 дней назад

      なるほどそういう遊び方があったんですねぇ・・・今ならアケアカで似たようなことは出来ますが、当時ファミコン版で出来たというのは大きそう

  • @雅義-o8v
    @雅義-o8v 23 дня назад

    90年頃のモンキーハウス…会ってたかも知れんねェ!

    • @hen_channel
      @hen_channel 22 дня назад

      90年前半から中盤にかけてモンキーに入り浸っていましたので、可能性はありますね…!(でも対戦とかはやらなかったです

  • @leo-pon3677
    @leo-pon3677 23 дня назад

    メイジ、ドルイド、ウィザードの対処はフロアの四つ角で戦うのがセオリーだけどソーサラーのみが目的の場合はなるべく横道が無い直線通路で待つと倒しやすいです。 呪文が炎にならずに飛んできてくれるので

    • @hen_channel
      @hen_channel 23 дня назад

      ソーサラーの呪文がどこで炎になるのかわかってないのですが、壁以外に何か条件があるんでしょうか?どこで炎になるかわからないので横か後ろから刺すしかないと思ってました。

    • @leo-pon3677
      @leo-pon3677 23 дня назад

      呪文を中心として両サイドが壁(外壁含む)になっているとずっと呪文のままで、両側でも片側でも壁が無いブロックに到達すると炎に変化しますよ~

    • @hen_channel
      @hen_channel 22 дня назад

      @@leo-pon3677 そうなんですね!それは参考になる!すぐにでも活かせそうな情報だ…

  • @kz-kz4wi
    @kz-kz4wi 23 дня назад

    当時、コンティニューしまくってクリアしましたね。攻略本を初めて買ったのがこのゲームでした。 ドルアーガはアイテム順番に揃えていかないとクリアできないんで、面セレクトでいきなり60階まで行っちゃうんであればエンディングだけ見てゲームをプレイしていないような感じでしょうか?

    • @hen_channel
      @hen_channel 23 дня назад

      面セレクトで、一応全部の面はやってみるんですが、これは無理!ってなったらスキップする感じでした。宝箱の出し方は攻略本を参照しつつです。なので、ある程度遊んでいる状態ですが半分以上スキップしてた気がしますねw

  • @komeitohman
    @komeitohman 24 дня назад

    動画投稿、お疲れ様です😊 当時はプレイしていましたが、宝箱の出し方が判らなくて途中で投げ出してしまった記憶が有ります😅

    • @hen_channel
      @hen_channel 24 дня назад

      なんと、攻略本なしで遊んでいた勢ですね!あたいの周りにはいなかったなぁ…宝箱の出し方わからなかったら速攻で投げてた自信があります。アーケードの当時のプレイヤーはすごいと言うかなんというか…

  • @Lou_Morgue
    @Lou_Morgue 24 дня назад

    アップお疲れ様です。85年も終了ですね、お疲れ様でした。 こちらの周りでは、ほとんどプレイされていなかった作品でした。 やはり難しかったのかも?個人的に絞りつくした1本ですが・・・。 逆になんでもやりたがりなので、エナジードレインやらも全部取って途中で詰んでいたのも良い記憶。 ZAPもしまくってましたが、もう一回遊べるドン!で楽しんでいました😆 アーケード版はかなり後で偶然見つけてプレイしましたが、FC版の出来の良さを痛感していました。 お店が(スーパーのゲームコーナーでしたが)筐体にノートと鉛筆を置いてあって、 有志で宝箱の出し方を書き込んで蓄積していってたのが印象的でした。45Fぐらいで止まっていたかも。 もちろんPAUSEとかないのでノート見てるとやられるんですけどね😅

    • @hen_channel
      @hen_channel 24 дня назад

      FC版ドルアーガを極めていたんですね、そういうプレイヤーが近くにいたら状況も変わっていたかもしれないです。 AC版ドルアーガを当時のように攻略して言った感じですかね、情報は既に出回っているのでそのまんまとはいかないでしょうけどそれはそれで楽しそう

  • @jhary1624
    @jhary1624 24 дня назад

    ナムココマンドとでもいうべきあれまだ覚えてるなあ。攻略本見ながらクリアしても終わったら頭痛がすごかった記憶。85年のFCお疲れさまでした。

    • @hen_channel
      @hen_channel 24 дня назад

      アクションゲームとして見ても基本的には難しいゲームですからね。当時のスキップ含みのクリアでもかなり時間がかかったように思います。

  • @zet_th
    @zet_th 24 дня назад

    初プレイはMSX版でしたがフロア10ぐらいが限界で、当時からこの作品は子供向けのゲームでは無いと感じていました。 HENさんと同じく何時か自力クリアしようと思っていましたが、いまだにクリアしてないですね…😥

    • @hen_channel
      @hen_channel 24 дня назад

      MSX版!見たことないんですよね、一度見てみたかったなぁ…(MSXのナムコ作品とにかく見かけないですよね アケアカで練習の環境は整った!もう言い訳はできないw

  • @ハリー-z5g3h
    @ハリー-z5g3h 24 дня назад

    最初に面セレクトの裏技が掲載されたのは月刊ジャンプだったかな。 専門誌では無いのにプログラムを解析でもしたかのような情報がたまに載ってましたね。

    • @hen_channel
      @hen_channel 24 дня назад

      月刊ジャンプ!それは珍しいですね…集英社に解析班が運良くいたのかも。ドラクエの1年前ですが、ファミコンについて調査とか進めてたのかなぁ

  • @Pokohe
    @Pokohe 24 дня назад

    [ドルアーガの塔]は[ナムコミュージアムvol.3](PS)で結構プレイしていました。 ファミコン版も現在は[ナムコットコレクション](switch)で復刻を果たしていますね。 今年が[ドルアーガ]シリーズ40周年記念で全4作品([カイの冒険][ドルアーガの塔][イシターの復活][ザ·ブルークリスタルロッド])の公式設定記録集も発売が決定して現在受注開始しています。 ちなみに前に[ドルアーガの塔]と[源平討魔伝][スプラッターハウス](それぞれアーケードアーカイブス版)も加えたVtuber対抗の[ナムコトライアスロン世界大会]も行われていました。 来年の2025年はバンダイナムコ作品で[鉄拳]&[テイルズ]が発売30周年で[アイドルマスター]が発売20周年となっていますね。

    • @hen_channel
      @hen_channel 24 дня назад

      ナムコミュージアムは遊んだことがないですが、出来が良かったと聞いています。

  • @you-st2rh
    @you-st2rh 24 дня назад

    20階あたりで真っ暗になって挫折したー^ ^

    • @hen_channel
      @hen_channel 24 дня назад

      フロア19のアイテムが必要ですけど、油断するとそのままクリアしちゃうような出し方だから気づきにくいですよね💦

  • @Maho_Girl_Khk
    @Maho_Girl_Khk 24 дня назад

    85年シリーズおつかれさまでした! 締めにふさわしいタイトルですね(*'ω'*) 普通に遊んでいたらやはり10面~20面が限界… 今アーケード版になるとアケアカ版が手軽なのかな? いつかクリアしてみたいものですな~

    • @hen_channel
      @hen_channel 24 дня назад

      アケアカ版で練習しようと思っています。で、収録は基板での収録ができそうなのでまさに本番ですね…!

  • @Liddle_Information
    @Liddle_Information 24 дня назад

    85年FC振り返りシリーズお疲れさまでした。 私はACが先だったのと、ゼビウスの移植度が非常に良かったことでほぼACと同様になることを勝手に期待していましたが 画面を見たときにコレジャナイ感が出てしまいました。 後で裏ドルアーガなど独自の要素があるのを知って後悔したことを覚えています。 この作品、その後の日本のRPGの大きな流れを作った事もそうですが スライムが最弱のモンスターという位置付けを作ってしまった事は作成者の遠藤氏が自虐ネタにしていますねw

    • @hen_channel
      @hen_channel 24 дня назад

      アーケードを先に遊んできた先人たちは皆口を揃えてファミコン版が似てないといいますね、確かに絵は似てないのですが、両方遊んでみると感触はそこそこいい感じではあります。裏は全く遊びませんでしたが…💦 ドルアーガのスライム、言うほど弱くないと思うんですよね、少なくともブルーナイトの方が圧倒的に与し易いと今回遊んでみて思いました。遠藤タンはノリで喋っちゃうこともありますからねw

  • @tamo-san
    @tamo-san 24 дня назад

    まいどですばぃ~ 表も裏も突破した人が通りますよっと! ウィスプ出てしまったらよく動きを見てマトックでぐるぐる回るよーにする、だったかな~ LRなので。 あとは30Fくらいだったか、セレクトボタンを押すと出るとかだった記憶。 いつの日かリベンジまっとるよー

    • @hen_channel
      @hen_channel 24 дня назад

      なんと表も裏も!それはすごい…アーケードをクリアできるようになったらファミコンの裏にもチャレンジしようかな セレクトボタンはフロア31みたいですね、アーケードだとスタートボタンを押すやつ!(みんな方法がわからなかったけどある時テーブル筐体で膝で知らない間に押してることがあってそれで時々出てたっていう逸話を聞いた アーケード版はアケアカ版で練習…!配信やるのもいいかも?

  • @sakoto258
    @sakoto258 29 дней назад

    徳間書店のソフトだったのか、、、

    • @hen_channel
      @hen_channel 29 дней назад

      原作がテクポリ別冊の雑誌掲載なので、徳間書店なのは納得ではありますね

  • @papepipopukupi7383
    @papepipopukupi7383 Месяц назад

    なんか懐かしいな〜ファミコン版しか触ったことないが……クソゲーながら結構頑張ってやってた記憶ある……

    • @hen_channel
      @hen_channel Месяц назад

      ぜひアーケード版やってみてください、今ならアーケードスタジアムでいい感じに遊べます!

  • @takiyoshiro
    @takiyoshiro Месяц назад

    当時アケ版が好きで、ファミコン版が出たときに友達に聞かれてオススメしてしまい、めちゃめちゃ恨まれた思い出があります。 その時以来、移植度が気になるキッズ(と言っても中学くらいでしたが……)になってしまいました。

    • @hen_channel
      @hen_channel Месяц назад

      それは災難でしたね、中学生ぐらいになるとオリジナルとの違いが気になりますよね

  • @hirasika1
    @hirasika1 Месяц назад

    ファミコン版って自機の位置というか十字キーの上入れながらだと射程が伸びて下入れながらだと短くならなかったでしたっけ?

    • @hen_channel
      @hen_channel Месяц назад

      その仕様、そういえばどこかで聞いたような気がしますが、詳細はわからないです💦

  • @大杉一人
    @大杉一人 Месяц назад

    ファミコン版は目に悪い!

    • @hen_channel
      @hen_channel Месяц назад

      チカチカして目が悪くなりますね・・・💦

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 Месяц назад

      それはほぼ全てのファミコンに言えるw

  • @Lou_Morgue
    @Lou_Morgue Месяц назад

    活動報告お疲れ様です。 MSXも楽しみにしております。これからも頑張ってください~😄

    • @hen_channel
      @hen_channel Месяц назад

      やっとMSXを開始できます!とはいっても予定している本数は大した数ではないですが💦

  • @tamo-san
    @tamo-san Месяц назад

    まいどですばぃ~ メンシ加入時の表示でわろたww これは次回ライブあたりで入りたいかもやねぇ~

    • @hen_channel
      @hen_channel Месяц назад

      特典はかなりディープなので一般の人にはおすすめできないけど、逸般なら大丈夫!

  • @令和最新版佐宗さきぃ
    @令和最新版佐宗さきぃ Месяц назад

    ボス戦後のファンファーレが鳴り終わらないうちにハモリ部分だけ通常BGMに移行しちゃうの、当時(そして恐らくこの開発特有の)荒っぽさがたまんないですね……! M社開発カプコンシューは1942とソンソンしか遊んだことありませんが、操作感の重さがフラッシュバックしてきます💦

    • @hen_channel
      @hen_channel Месяц назад

      面クリア時のBGM、本来はすぐに終わって通常BGMに戻る(アーケード版参照)ので、これ、面クリア時のBGMを止める処理がうまく動いていなくてずっとなり続けているという割としょうもないバグなのよね…w アーケード版はそんなこと無いのよ、快適に動く!重いのはファミコン版だけ…!

  • @komeitohman
    @komeitohman Месяц назад

    活動報告、お疲れ様です😊 もうすぐで登録者数が1300人を突破しそうなので、応援しております。

    • @hen_channel
      @hen_channel Месяц назад

      ありがとうございます! いつのまにか1300人が見えていますね