- Видео 132
- Просмотров 75 676
belovgames
Россия
Добавлен 22 янв 2020
Гейм-дизайнер, архитектор и любитель бумажных книг. На этом канале говорю на интересные мне темы.
ТОП-10 лучших гиперказуальных ИГР 2024 года
В этом ролике составлю топ-10 лучших гиперказуальных мобильных игр 2024 года. #games #gamedesign #mobilegame #gamedev #squidgame
ТГ канал: t.me/belovgames
00:00 - Вступление
05:25 - Archery Clash! apps.apple.com/us/app/archery-clash/id6458097001 play.google.com/store/apps/details?gl=US&hl=en-US&id=archery.clash.tournament
06:54 - Frontline Heroes: WW2 Warfare apps.apple.com/us/app/frontline-heroes-ww2-warfare/id6478924604 play.google.com/store/apps/details?gl=US&hl=en-US&id=com.GnarlyGameStudio.FrontlineHeroes
10:15 - Color Clash apps.apple.com/us/app/color-clash/id6475672172 play.google.com/store/apps/details?gl=US&hl=en-US&id=com.playakor.clashofcolor
12:43 - Conquer Countries apps.apple.com...
ТГ канал: t.me/belovgames
00:00 - Вступление
05:25 - Archery Clash! apps.apple.com/us/app/archery-clash/id6458097001 play.google.com/store/apps/details?gl=US&hl=en-US&id=archery.clash.tournament
06:54 - Frontline Heroes: WW2 Warfare apps.apple.com/us/app/frontline-heroes-ww2-warfare/id6478924604 play.google.com/store/apps/details?gl=US&hl=en-US&id=com.GnarlyGameStudio.FrontlineHeroes
10:15 - Color Clash apps.apple.com/us/app/color-clash/id6475672172 play.google.com/store/apps/details?gl=US&hl=en-US&id=com.playakor.clashofcolor
12:43 - Conquer Countries apps.apple.com...
Просмотров: 191
Видео
Книги про НАРРАТИВНЫЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙН И СЦЕНАРИИ ВИДЕОИГР
Просмотров 21028 дней назад
Список книг про нарративный гейм-дизайн и сценарии видеоигр. В нем кратко расскажу про качество изданий и содержание, поделюсь личными мыслями от прочитанного. Подписывайтесь на tg-канал: t.me/belovgames #gamedev #gamedesign #games #gamedevbook #books
Обзор книги ГЕЙМ-ДИЗАЙН КАК СОЗДАЮТСЯ ИГРЫ
Просмотров 218Месяц назад
Обзор новой книги про гейм-дизайн "Гейм-дизайн: Как создаются игры". В нем поделюсь своим личным мнением, почему книга все-таки не удалась. Подписывайтесь на tg-канал: t.me/belovgames #gamedev #gamedesign #games #gamedevbook #books
Обзор книги 100 ПРИНЦИПОВ ГЕЙМ-ДИЗАЙНА
Просмотров 226Месяц назад
Обзор новой книги про гейм-дизайн "100 принципов гейм-дизайна". В нем кратко расскажу про содержание книги, качество издания и выскажу несколько своих замечаний. Подписывайтесь на tg-канал: t.me/belovgames #gamedev #gamedesign #games #gamedevbook #books
17. Успех Hamster Kombat и Banana
Просмотров 505 месяцев назад
Обсуждаем феноменальный успех двух кликеров: Hamster Kombat и Banana. Пытаемся выяснить, являются ли эти проекты играми и так называемым скамом? И почему именно кликеры приорбели такую широкую известность?
16. Период застоя в геймдеве
Просмотров 666 месяцев назад
Говорим про текущий застой в геймдеве и причины отсутствия интересных игр и событий в индустрии.
Обзор книги "Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр"
Просмотров 2056 месяцев назад
#gamedesign #gamebook #book #gamedev #videogames #ux #uxdesign
15. Рынок гиперказуальных игр
Просмотров 256 месяцев назад
Обсуждаем ситуацию с рынком гиперказуальных игр на настоящий момент.
12. Массовые увольнения разработчиков игр
Просмотров 1266 месяцев назад
12. Массовые увольнения разработчиков игр
11. Высшее образование для гейм-дизайнера
Просмотров 736 месяцев назад
11. Высшее образование для гейм-дизайнера
10. Высшее образование для разработчика игр
Просмотров 1246 месяцев назад
10. Высшее образование для разработчика игр
Топ-10 лучших гиперказуальных игр 2023 года
Просмотров 402Год назад
Топ-10 лучших гиперказуальных игр 2023 года
Обзор книги "Unity И C#. Геймдев от Идеи до Реализации" #gamedesign #gamedev #games
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
Обзор книги "Unity И C#. Геймдев от Идеи до Реализации" #gamedesign #gamedev #games
Спасибо за видос, бро
Спасибо за видео, было интересно. Добавляй громкости смело в следующий раз, это видео намного тише чем обычно у блогеров.
Привет! А какие есть действительно хорошие книги по гейм-дизайну/продюсированию, для профессионалов индустрии, на твой взгляд? Прошлая "100 принципов гейм-дизайна" вроде подойдет как справочник, может быть есть еще что-то полезное? Куда не посмотри, везде одна вода или бесполезные "основы-основ".
Большинство пишутся про "основы основ", чтобы охватить максимально широкую аудиторию читателей. Чаще всего такие книги покупают энтузиасты, которые мечтают что-то сделать и не знают с чего начать. И понятное дело, что таких большинство. Плюс начальный уровень знаний в гейм-дизайне формализовать проще всего. А вот с продвинутыми знаниями возникают сложности, потому что в современной индустрии уровень навыков гейм-дизайнера начинает сильно зависеть от конкретной команды, с которой он работает: где-то баланс считают одним образом, где-то другим, разные подходы к ведению документации, выстраиванию зон ответственности и коммуникации, разные подходы к маркетингу и монетизации. Поэтому продвинутым я бы уже рекомендовал смотреть не в прикладную гейм-дизайнерскую литературу, а во что-то более фундаментальное, что можно применить на практике в зависимости от потребностей: психологию, литературу, математику, физику и так далее. Из переведенной литературы по теме игр я бы порекомендовал: - "Игровой баланс" Ян Шрайбер - "Гейм-дизайн" Тайнан Сильвестр - "Стратегические игры" Диксит Авинаш - "Элементы гейм-дизайна" Роберт Зубек (основы основ, но хорошо структурирует мышление и закрывает пробелы там, где они есть) - "Игра в цифры" Василий Сабиров - "Геймификация" Ю-Кай Чоу Еще на английском есть: - Advanced Game Design. A Systems Approach - Game Mechanics. Advanced Game Design Если больше в тему продюсирования, то я бы смотрел в сторону книг по менеджменту продукта. Тут много хороших изданных есть у Альпина Паблишер (например: "Lean Startup", "Метод Lean Customer Development" или "Стратегия голубого океана"). А воду любят лить везде. Поэтому большинство книг я сам читаю "по диагонали". Можно еще обращаться к конспектам в сети (на хабре их любят публиковать).
@@belovgames Спасибо за список рекомендованных книг. Все книги есть из списка, кроме "Игра в цифры" и "Геймификация". Эти книги тоже заинтересовали. Только вот книгу "Геймификация" Ю-Кай Чоу в продаже не найти, только от вас о ней узнал. Судя по содержанию, написана интересно и на актуальную тему. Надеюсь будет доп. тираж или переиздание.
Ого, я тут единственный пока. Посмотрим, что за видео
По поводу C# в этой книге я не понял подхода. В одной главе дежурный "Hello World", в последующих просто вываливают кучу справочного материала (по сути), без упражнений на закрепление теории. Непосредственно с кодом столкнёмся уже на прототипировании игр. Всё таки это сомнительный подход к обучению, на мой взгляд. Ну и по структуре, наверное, стоило бы тоже её отредактировать. Думаю, в основном книгой интересуются для обучения Unity и C#, гейм-дизайн можно переместить в конец (тем более автор иногда приводит сомнительные по увлекательности игры в качестве примеров, а к крупным проектам как будто относится настороженно). Может быть со временем изменю отношение к книге, но пока отношусь к ней очень осторожно. Похоже, это тот случай, когда для учебника нужен ещё один учебник.
Ну, как бы, желаю как как бы успехов, как бы все хорошо было и как бы канал процветал!
Обзор книги! (а не НА)
Очень интересный и полезный для разработчиков игр обзор. Малое количество просмотров видимо связано с некликабельным заголовком. А отсутствие коментариев, тем, что видимо мало кто досмотрел до конца. Автор даёт много реально полезной информации, но говорит тихо и невнятно, с большим количеством каких-то ненужных слов, повторяет одно и то же по нескольку раз разными словами и вооще очень долго. Попробуй - короче, четче, "казуальнее". Видеоряд сделай разнообразней, смотреть один и тот же 10 секундный ролик по кругу, в течении 5 минут - очень быстро начинает выбешивать. Я лично смотрел от силы минуту, потом только слушал смотря что-то другое, пока разговор не переключался на другую игру. Без обид - я старался дать объективную критику на видео.
За несколько роликов ты объяснил инструмент. Но зачем этот инструмент нужен? Какую проблему он решает? Не могу представить ситуацию, где подобная визуализация могла бы сказать что-то полезное.
Интересная тема подкаста.
Очень нравятся ваши обзоры по книгам, можно подчеркнуть для себя некоторую полезную информацию при покупке книги. К тому же такие видео немного вдохновляют. Хотя почти все книги (за исключением двух) из ваших обзоров уже приобрел, но не все прочитаны. Спасибо за видео. Как доберусь до этой книги и прочту ее, то отпишусь в комментах.
Ерунда такая , из разряда бедный папа богатый папа , ничего ценного , элементарные вещи объясняют, но люди уверены что узнали что то ценное
угу, опять кому-то за деревьями леса не видно
f
СПАСИБО ЗА АКТУАЛОЧКУ
Что с руками?
Очень и информативный крутой ролик, спасибо за подборку. Ставлю лайк. Из озвученных книг приобретал книги Джейси Шелла, Роберта Зубека, "Поток". Касательно вашего комментария по отношению к книге Джейси Шелла не совсем соглашусь, книгу нужно читать в одностороннем порядке на мой взгляд, т.к. там в каждой главе раскрываются взаимосвязи по отношению к предыдущим главам. К тому же я считаю эту книгу Библией по геймдизайну, какое-то время она очень вдохновляла меня, да и среди геймдизайнеров этот автор считается одним из лучших. Книга в процессе прочтения распологает к глубокому анализу, что я бы хотел видеть в своей игре и как правильно это реализовать. Когда читал, все время почему-то анализировал ее с игрой Celeste и могу сказать, что по всем призмам эта игра проходит идеально. Отсюда у нее такие высокие оценки. Разработчики следовали какой-то магической формуле, в ней каждый пункт из книги (если сравнивать информацию из книги и параллельно анализировать игру) правильно отточен. Но касательно моего мнения к книге оно конечно субъективно. Вы раскрыли очень много интересных книг, спасибо вам за заметку. Тех книг, которых у меня нет, добавил в вишлист.
Видео классное. Как раз интересовался книгами по игровому балансу. Две из них в вишлисте уже были добавлены. И книга Тайана Сильвестера уже приобретена, но пока не читал ее.
Рекламная помойка
Где же тут реклама?)
Вчера начал читать. Нравится. ❤
По просмотрам хорошо заметно, что тут есть потенциал
Ютуб знает, куда лить трафик )
Нужны примеры, очень тяжело понять какие действия, как это применять в прототипировании
what is the name of the game?
Мой канал про гейм-дизайн в телеграме: t.me/belovgames
Это тот самый гребучий случий
вот так мы изобрели banana cat meme
Отличный топ 👍 Для меня самый крутой ГК пазл на все времена - это Tap Away. Максимально залипательный, и реально хочется заходить каждый день и просто раскидывать кубики, как с пасьянсом Косынка. По сути принцип тот же, что и в Traffic Jam и его производных вроде Traffic Escape, только в 3D.
Agent hunt напоминает рекламы экшеновых мобильных игр. Когда ставишь ту игру, из клёвой рекламы, и она оказывается пошаговой стратегией или вообще чем-то иным.
С этим как раз связана причина успеха гиперказуальных шутеров подобных: очень легко дешево закупать игроков на такую рекламу, но вот интересную долгосрочно удерживающую игру сложно придумать, потому что сразу понимаешь, что встаешь на поле более сложных игр, где всю кор аудиторию уже заняли NetEase и Tencent. Поэтому в большинстве случаев такая реклама работает как мислид: обещают шутер, а на деле дают айдл тайкун условный, на геймплее которого проще удержать игрока. Но вот иногда удается вытянуть игру без обмана игрока как рельсовый вертикальный шутер. Но, думаю, там проблема низкой маржинальности жанра в целом остается нерешенной.
😂😂😂😂😂🎉🎉🎉🎉🎉🎉😮😮😮😊😊😊😊😊😊🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Мой телеграм канал: t.me/belovgames
Мой телеграм канал: t.me/belovgames
я думал шо ти стреляеш в писуни а це патрони
Ебать ты гений. Ты снимаешь обзор на игру с рекламой каждые две секунды😂😂😂
Интересно)
Отоичный обзор!
Скажите, а Вы или ваша студия занимаетесь игровой экономикой?
Привет! Да, игровым балансом занимаюсь в том числе.
@@belovgames как связаться с Вами?
@@svetokbolshoi я есть в телеграме: lexbelov
И чо это за бредятина лижбы только деньги заработать иди учись сначала снимать видео нормальное лижбы только деньги и кнопки получить
Хорошо )
Спасибо за видос! О многих книгах даже не знал, что они есть в русском переводе. Однозначно стоит глянуть
Спасибо за видео! Мне, как нарративному дизайнеру, было полезно узнать об этих книгах в рамках общего изучения гейм-дизайна. Как думаешь, будет ли полезным изучить книгу "Введение в дизайн игровых систем" именно нарративщикам для получения общей информации о работе гейм-дизайнеров? Уровень "для новичка" как раз, думаю, подойдет для общего изучения?
Привет! Будет точно полезно только в случае, если совсем в голове чистый лист и ничего неизвестно про разработку видеоигр и настройку баланса в них (и никогда до этого не приходилось работать с электронными таблицами). Я бы сказал, что книга на один раз даже для новичков. После нее уже хочется что-то посложнее изучить. Но полезные базовые навыки работы с электронными таблицами из нее точно можно получить. Свое название она полностью оправдывает: это именно "введение". Если хочется больше теории про работу гейм-дизайнера и меньше математики с электронными таблицами, то рекомендовал бы начать с "Элементы гейм-дизайна" Роберта Зубека (рассказывал о ней в прошлой подборке книг для ГД): в ней очень системно и лаконично подается именно теория гейм-дизайна.
Добавлю еще, что если стоит задача стать гейм-дизайнером игрового баланса с нуля, но знаний в этой области нет, то можно смело читать все книги из этой подборки в порядке, в котором они перечислены в видео. Главное при этом - не забывать решать практические задачи.
@@belovgames Спасибо за советы. "Элементы гейм-дизайна" я как раз читаю. Нет, задачи стать именно гейм-дизайнером не стоит. Просто хочется побольше разбираться в вашей работе, как смежной профессии :). А про баланс скорее из личного интереса хочется разобраться.
Спасибо за видео, очень полезно!
Спасибо за материал
Интересно
Было бы удобно оставить тайм-коды на книги (либо по видео, либо прямо в списке в описании) Например зритель уже знаком с некоторыми книгами и хочет пропустить озор на них или вернуться к началу рассказа про какую-то книгу потому что отвлекся на что-то в процессе и т.д.
Спасибо за предложение! Сделано )