belovgames
belovgames
  • Видео 132
  • Просмотров 75 676
ТОП-10 лучших гиперказуальных ИГР 2024 года
В этом ролике составлю топ-10 лучших гиперказуальных мобильных игр 2024 года. #games #gamedesign #mobilegame #gamedev #squidgame
ТГ канал: t.me/belovgames
00:00 - Вступление
05:25 - Archery Clash! apps.apple.com/us/app/archery-clash/id6458097001 play.google.com/store/apps/details?gl=US&hl=en-US&id=archery.clash.tournament
06:54 - Frontline Heroes: WW2 Warfare apps.apple.com/us/app/frontline-heroes-ww2-warfare/id6478924604 play.google.com/store/apps/details?gl=US&hl=en-US&id=com.GnarlyGameStudio.FrontlineHeroes
10:15 - Color Clash apps.apple.com/us/app/color-clash/id6475672172 play.google.com/store/apps/details?gl=US&hl=en-US&id=com.playakor.clashofcolor
12:43 - Conquer Countries apps.apple.com...
Просмотров: 191

Видео

Книги про НАРРАТИВНЫЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙН И СЦЕНАРИИ ВИДЕОИГР
Просмотров 21028 дней назад
Список книг про нарративный гейм-дизайн и сценарии видеоигр. В нем кратко расскажу про качество изданий и содержание, поделюсь личными мыслями от прочитанного. Подписывайтесь на tg-канал: t.me/belovgames #gamedev #gamedesign #games #gamedevbook #books
Обзор книги ГЕЙМ-ДИЗАЙН КАК СОЗДАЮТСЯ ИГРЫ
Просмотров 218Месяц назад
Обзор новой книги про гейм-дизайн "Гейм-дизайн: Как создаются игры". В нем поделюсь своим личным мнением, почему книга все-таки не удалась. Подписывайтесь на tg-канал: t.me/belovgames #gamedev #gamedesign #games #gamedevbook #books
Обзор книги 100 ПРИНЦИПОВ ГЕЙМ-ДИЗАЙНА
Просмотров 226Месяц назад
Обзор новой книги про гейм-дизайн "100 принципов гейм-дизайна". В нем кратко расскажу про содержание книги, качество издания и выскажу несколько своих замечаний. Подписывайтесь на tg-канал: t.me/belovgames #gamedev #gamedesign #games #gamedevbook #books
17. Успех Hamster Kombat и Banana
Просмотров 505 месяцев назад
Обсуждаем феноменальный успех двух кликеров: Hamster Kombat и Banana. Пытаемся выяснить, являются ли эти проекты играми и так называемым скамом? И почему именно кликеры приорбели такую широкую известность?
16. Период застоя в геймдеве
Просмотров 666 месяцев назад
Говорим про текущий застой в геймдеве и причины отсутствия интересных игр и событий в индустрии.
Обзор книги "Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр"
Просмотров 2056 месяцев назад
#gamedesign #gamebook #book #gamedev #videogames #ux #uxdesign
15. Рынок гиперказуальных игр
Просмотров 256 месяцев назад
Обсуждаем ситуацию с рынком гиперказуальных игр на настоящий момент.
14. Смутная игра Смута
Просмотров 846 месяцев назад
14. Смутная игра Смута
13. Гейм-дизайн документация
Просмотров 466 месяцев назад
13. Гейм-дизайн документация
12. Массовые увольнения разработчиков игр
Просмотров 1266 месяцев назад
12. Массовые увольнения разработчиков игр
11. Высшее образование для гейм-дизайнера
Просмотров 736 месяцев назад
11. Высшее образование для гейм-дизайнера
10. Высшее образование для разработчика игр
Просмотров 1246 месяцев назад
10. Высшее образование для разработчика игр
9. Победа инди-игр
Просмотров 636 месяцев назад
9. Победа инди-игр
8. Определение инди-игр
Просмотров 46 месяцев назад
8. Определение инди-игр
7. Провал The Day Before
Просмотров 906 месяцев назад
7. Провал The Day Before
БОЛЬШОЙ обзор гиперказуальных игр
Просмотров 266Год назад
БОЛЬШОЙ обзор гиперказуальных игр
Топ-10 лучших гиперказуальных игр 2023 года
Просмотров 402Год назад
Топ-10 лучших гиперказуальных игр 2023 года
6. Итоги 2023 года
Просмотров 396 месяцев назад
6. Итоги 2023 года
5. Генерация идей
Просмотров 117 месяцев назад
5. Генерация идей
4. Игровые движки
Просмотров 187 месяцев назад
4. Игровые движки
Обзор книги "Unity И C#. Геймдев от Идеи до Реализации" #gamedesign #gamedev #games
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
Обзор книги "Unity И C#. Геймдев от Идеи до Реализации" #gamedesign #gamedev #games
3. Рынок мобильных игр
Просмотров 457 месяцев назад
3. Рынок мобильных игр
2. Выбор пути в геймдеве
Просмотров 317 месяцев назад
2. Выбор пути в геймдеве
1. Знакомство
Просмотров 397 месяцев назад
1. Знакомство
Книги для гейм-дизайнера баланса
Просмотров 853Год назад
Книги для гейм-дизайнера баланса
Композиции из игровых циклов
Просмотров 331Год назад
Композиции из игровых циклов
Сложные композиции игровых циклов
Просмотров 483Год назад
Сложные композиции игровых циклов
Простые композиции игровых циклов
Просмотров 458Год назад
Простые композиции игровых циклов
Экспресс-обзор 3 Click to Life
Просмотров 505Год назад
Экспресс-обзор 3 Click to Life

Комментарии

  • @blind29
    @blind29 15 дней назад

    Спасибо за видос, бро

  • @nyakahamster
    @nyakahamster 19 дней назад

    Спасибо за видео, было интересно. Добавляй громкости смело в следующий раз, это видео намного тише чем обычно у блогеров.

  • @Yatomatosan
    @Yatomatosan 24 дня назад

    Привет! А какие есть действительно хорошие книги по гейм-дизайну/продюсированию, для профессионалов индустрии, на твой взгляд? Прошлая "100 принципов гейм-дизайна" вроде подойдет как справочник, может быть есть еще что-то полезное? Куда не посмотри, везде одна вода или бесполезные "основы-основ".

    • @belovgames
      @belovgames 23 дня назад

      Большинство пишутся про "основы основ", чтобы охватить максимально широкую аудиторию читателей. Чаще всего такие книги покупают энтузиасты, которые мечтают что-то сделать и не знают с чего начать. И понятное дело, что таких большинство. Плюс начальный уровень знаний в гейм-дизайне формализовать проще всего. А вот с продвинутыми знаниями возникают сложности, потому что в современной индустрии уровень навыков гейм-дизайнера начинает сильно зависеть от конкретной команды, с которой он работает: где-то баланс считают одним образом, где-то другим, разные подходы к ведению документации, выстраиванию зон ответственности и коммуникации, разные подходы к маркетингу и монетизации. Поэтому продвинутым я бы уже рекомендовал смотреть не в прикладную гейм-дизайнерскую литературу, а во что-то более фундаментальное, что можно применить на практике в зависимости от потребностей: психологию, литературу, математику, физику и так далее. Из переведенной литературы по теме игр я бы порекомендовал: - "Игровой баланс" Ян Шрайбер - "Гейм-дизайн" Тайнан Сильвестр - "Стратегические игры" Диксит Авинаш - "Элементы гейм-дизайна" Роберт Зубек (основы основ, но хорошо структурирует мышление и закрывает пробелы там, где они есть) - "Игра в цифры" Василий Сабиров - "Геймификация" Ю-Кай Чоу Еще на английском есть: - Advanced Game Design. A Systems Approach - Game Mechanics. Advanced Game Design Если больше в тему продюсирования, то я бы смотрел в сторону книг по менеджменту продукта. Тут много хороших изданных есть у Альпина Паблишер (например: "Lean Startup", "Метод Lean Customer Development" или "Стратегия голубого океана"). А воду любят лить везде. Поэтому большинство книг я сам читаю "по диагонали". Можно еще обращаться к конспектам в сети (на хабре их любят публиковать).

    • @ziggruna
      @ziggruna День назад

      @@belovgames Спасибо за список рекомендованных книг. Все книги есть из списка, кроме "Игра в цифры" и "Геймификация". Эти книги тоже заинтересовали. Только вот книгу "Геймификация" Ю-Кай Чоу в продаже не найти, только от вас о ней узнал. Судя по содержанию, написана интересно и на актуальную тему. Надеюсь будет доп. тираж или переиздание.

  • @Obsidianchik
    @Obsidianchik Месяц назад

    Ого, я тут единственный пока. Посмотрим, что за видео

  • @kirillgoncharov1785
    @kirillgoncharov1785 Месяц назад

    По поводу C# в этой книге я не понял подхода. В одной главе дежурный "Hello World", в последующих просто вываливают кучу справочного материала (по сути), без упражнений на закрепление теории. Непосредственно с кодом столкнёмся уже на прототипировании игр. Всё таки это сомнительный подход к обучению, на мой взгляд. Ну и по структуре, наверное, стоило бы тоже её отредактировать. Думаю, в основном книгой интересуются для обучения Unity и C#, гейм-дизайн можно переместить в конец (тем более автор иногда приводит сомнительные по увлекательности игры в качестве примеров, а к крупным проектам как будто относится настороженно). Может быть со временем изменю отношение к книге, но пока отношусь к ней очень осторожно. Похоже, это тот случай, когда для учебника нужен ещё один учебник.

  • @porkos9582
    @porkos9582 2 месяца назад

    Ну, как бы, желаю как как бы успехов, как бы все хорошо было и как бы канал процветал!

  • @yurytuchkin5027
    @yurytuchkin5027 4 месяца назад

    Обзор книги! (а не НА)

  • @ivkamgivkamg6361
    @ivkamgivkamg6361 4 месяца назад

    Очень интересный и полезный для разработчиков игр обзор. Малое количество просмотров видимо связано с некликабельным заголовком. А отсутствие коментариев, тем, что видимо мало кто досмотрел до конца. Автор даёт много реально полезной информации, но говорит тихо и невнятно, с большим количеством каких-то ненужных слов, повторяет одно и то же по нескольку раз разными словами и вооще очень долго. Попробуй - короче, четче, "казуальнее". Видеоряд сделай разнообразней, смотреть один и тот же 10 секундный ролик по кругу, в течении 5 минут - очень быстро начинает выбешивать. Я лично смотрел от силы минуту, потом только слушал смотря что-то другое, пока разговор не переключался на другую игру. Без обид - я старался дать объективную критику на видео.

  • @Nick_Wind
    @Nick_Wind 5 месяцев назад

    За несколько роликов ты объяснил инструмент. Но зачем этот инструмент нужен? Какую проблему он решает? Не могу представить ситуацию, где подобная визуализация могла бы сказать что-то полезное.

  • @ziggruna
    @ziggruna 6 месяцев назад

    Интересная тема подкаста.

  • @ziggruna
    @ziggruna 6 месяцев назад

    Очень нравятся ваши обзоры по книгам, можно подчеркнуть для себя некоторую полезную информацию при покупке книги. К тому же такие видео немного вдохновляют. Хотя почти все книги (за исключением двух) из ваших обзоров уже приобрел, но не все прочитаны. Спасибо за видео. Как доберусь до этой книги и прочту ее, то отпишусь в комментах.

  • @KINOSHOT999
    @KINOSHOT999 6 месяцев назад

    Ерунда такая , из разряда бедный папа богатый папа , ничего ценного , элементарные вещи объясняют, но люди уверены что узнали что то ценное

  • @zeticsce
    @zeticsce 6 месяцев назад

    f

  • @sanok1459
    @sanok1459 7 месяцев назад

    СПАСИБО ЗА АКТУАЛОЧКУ

  • @fmycry1
    @fmycry1 7 месяцев назад

    Что с руками?

  • @ziggruna
    @ziggruna 8 месяцев назад

    Очень и информативный крутой ролик, спасибо за подборку. Ставлю лайк. Из озвученных книг приобретал книги Джейси Шелла, Роберта Зубека, "Поток". Касательно вашего комментария по отношению к книге Джейси Шелла не совсем соглашусь, книгу нужно читать в одностороннем порядке на мой взгляд, т.к. там в каждой главе раскрываются взаимосвязи по отношению к предыдущим главам. К тому же я считаю эту книгу Библией по геймдизайну, какое-то время она очень вдохновляла меня, да и среди геймдизайнеров этот автор считается одним из лучших. Книга в процессе прочтения распологает к глубокому анализу, что я бы хотел видеть в своей игре и как правильно это реализовать. Когда читал, все время почему-то анализировал ее с игрой Celeste и могу сказать, что по всем призмам эта игра проходит идеально. Отсюда у нее такие высокие оценки. Разработчики следовали какой-то магической формуле, в ней каждый пункт из книги (если сравнивать информацию из книги и параллельно анализировать игру) правильно отточен. Но касательно моего мнения к книге оно конечно субъективно. Вы раскрыли очень много интересных книг, спасибо вам за заметку. Тех книг, которых у меня нет, добавил в вишлист.

  • @ziggruna
    @ziggruna 8 месяцев назад

    Видео классное. Как раз интересовался книгами по игровому балансу. Две из них в вишлисте уже были добавлены. И книга Тайана Сильвестера уже приобретена, но пока не читал ее.

  • @Дима-д8д
    @Дима-д8д 11 месяцев назад

    Рекламная помойка

    • @belovgames
      @belovgames 11 месяцев назад

      Где же тут реклама?)

  • @NIsiosiusi
    @NIsiosiusi 11 месяцев назад

    Вчера начал читать. Нравится. ❤

  • @nyakahamster
    @nyakahamster Год назад

    По просмотрам хорошо заметно, что тут есть потенциал

    • @belovgames
      @belovgames Год назад

      Ютуб знает, куда лить трафик )

  • @РаянГабдрахманов

    Нужны примеры, очень тяжело понять какие действия, как это применять в прототипировании

  • @МарияШмунк-н7с
    @МарияШмунк-н7с Год назад

    what is the name of the game?

  • @belovgames
    @belovgames Год назад

    Мой канал про гейм-дизайн в телеграме: t.me/belovgames

  • @Gousberg
    @Gousberg Год назад

    Это тот самый гребучий случий

  • @nyakahamster
    @nyakahamster Год назад

    вот так мы изобрели banana cat meme

  • @GoodDron134
    @GoodDron134 Год назад

    Отличный топ 👍 Для меня самый крутой ГК пазл на все времена - это Tap Away. Максимально залипательный, и реально хочется заходить каждый день и просто раскидывать кубики, как с пасьянсом Косынка. По сути принцип тот же, что и в Traffic Jam и его производных вроде Traffic Escape, только в 3D.

  • @vadimbozhinov2661
    @vadimbozhinov2661 Год назад

    Agent hunt напоминает рекламы экшеновых мобильных игр. Когда ставишь ту игру, из клёвой рекламы, и она оказывается пошаговой стратегией или вообще чем-то иным.

    • @belovgames
      @belovgames Год назад

      С этим как раз связана причина успеха гиперказуальных шутеров подобных: очень легко дешево закупать игроков на такую рекламу, но вот интересную долгосрочно удерживающую игру сложно придумать, потому что сразу понимаешь, что встаешь на поле более сложных игр, где всю кор аудиторию уже заняли NetEase и Tencent. Поэтому в большинстве случаев такая реклама работает как мислид: обещают шутер, а на деле дают айдл тайкун условный, на геймплее которого проще удержать игрока. Но вот иногда удается вытянуть игру без обмана игрока как рельсовый вертикальный шутер. Но, думаю, там проблема низкой маржинальности жанра в целом остается нерешенной.

  • @It.Topikol
    @It.Topikol Год назад

    😂😂😂😂😂🎉🎉🎉🎉🎉🎉😮😮😮😊😊😊😊😊😊🎉🎉🎉🎉🎉🎉

  • @belovgames
    @belovgames Год назад

    Мой телеграм канал: t.me/belovgames

  • @belovgames
    @belovgames Год назад

    Мой телеграм канал: t.me/belovgames

  • @Миханя-ш4э
    @Миханя-ш4э Год назад

    я думал шо ти стреляеш в писуни а це патрони

  • @modnaypanda8057
    @modnaypanda8057 Год назад

    Ебать ты гений. Ты снимаешь обзор на игру с рекламой каждые две секунды😂😂😂

  • @titanovsky
    @titanovsky Год назад

    Интересно)

  • @svetokbolshoi
    @svetokbolshoi Год назад

    Отоичный обзор!

  • @svetokbolshoi
    @svetokbolshoi Год назад

    Скажите, а Вы или ваша студия занимаетесь игровой экономикой?

    • @belovgames
      @belovgames Год назад

      Привет! Да, игровым балансом занимаюсь в том числе.

    • @svetokbolshoi
      @svetokbolshoi Год назад

      @@belovgames как связаться с Вами?

    • @belovgames
      @belovgames Год назад

      ​@@svetokbolshoi я есть в телеграме: lexbelov

  • @Мхмхжумху1503нзм-ш8п

    И чо это за бредятина лижбы только деньги заработать иди учись сначала снимать видео нормальное лижбы только деньги и кнопки получить

  • @eRmexMusic
    @eRmexMusic Год назад

    Спасибо за видос! О многих книгах даже не знал, что они есть в русском переводе. Однозначно стоит глянуть

  • @Mrakovey
    @Mrakovey Год назад

    Спасибо за видео! Мне, как нарративному дизайнеру, было полезно узнать об этих книгах в рамках общего изучения гейм-дизайна. Как думаешь, будет ли полезным изучить книгу "Введение в дизайн игровых систем" именно нарративщикам для получения общей информации о работе гейм-дизайнеров? Уровень "для новичка" как раз, думаю, подойдет для общего изучения?

    • @belovgames
      @belovgames Год назад

      Привет! Будет точно полезно только в случае, если совсем в голове чистый лист и ничего неизвестно про разработку видеоигр и настройку баланса в них (и никогда до этого не приходилось работать с электронными таблицами). Я бы сказал, что книга на один раз даже для новичков. После нее уже хочется что-то посложнее изучить. Но полезные базовые навыки работы с электронными таблицами из нее точно можно получить. Свое название она полностью оправдывает: это именно "введение". Если хочется больше теории про работу гейм-дизайнера и меньше математики с электронными таблицами, то рекомендовал бы начать с "Элементы гейм-дизайна" Роберта Зубека (рассказывал о ней в прошлой подборке книг для ГД): в ней очень системно и лаконично подается именно теория гейм-дизайна.

    • @belovgames
      @belovgames Год назад

      Добавлю еще, что если стоит задача стать гейм-дизайнером игрового баланса с нуля, но знаний в этой области нет, то можно смело читать все книги из этой подборки в порядке, в котором они перечислены в видео. Главное при этом - не забывать решать практические задачи.

    • @Mrakovey
      @Mrakovey Год назад

      @@belovgames Спасибо за советы. "Элементы гейм-дизайна" я как раз читаю. Нет, задачи стать именно гейм-дизайнером не стоит. Просто хочется побольше разбираться в вашей работе, как смежной профессии :). А про баланс скорее из личного интереса хочется разобраться.

  • @sashok2344
    @sashok2344 Год назад

    Спасибо за видео, очень полезно!

  • @Roriart7
    @Roriart7 Год назад

    Спасибо за материал

  • @azaliasadikova3536
    @azaliasadikova3536 Год назад

    Интересно

  • @rosar2554
    @rosar2554 Год назад

    Было бы удобно оставить тайм-коды на книги (либо по видео, либо прямо в списке в описании) Например зритель уже знаком с некоторыми книгами и хочет пропустить озор на них или вернуться к началу рассказа про какую-то книгу потому что отвлекся на что-то в процессе и т.д.

    • @belovgames
      @belovgames Год назад

      Спасибо за предложение! Сделано )