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Hiro Aki
Япония
Добавлен 18 окт 2011
【Steller Blade】ボスチャレンジ、ハードモード、レイヴン戦【ステラーブレイド】
面白かったので何か動画でも、と思ったけどネタが何も思い浮かばなかったのでただのプレイ動画になります。
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【リベサガ】ロマンシングモード ドレッドクィーンをコッペリアと冥術無しで倒してみた
Просмотров 2,2 тыс.21 день назад
とても楽しかったので記念に動画撮影したのが前回の動画 ruclips.net/video/LMCAYpKbnmM/видео.html その動画の再生数が何故か伸びたのでドレッドクィーン戦でも録画しただけです 敵勢力レベルについて余談 つむじ風の見切りを得るために敵勢力レベルを1つ上げました 上げるついでにイロイロと育てた結果のステータスです
【リベサガ】ロマンシングモード七英雄をコッペリアと冥術無しで倒してみた
Просмотров 13 тыс.Месяц назад
とても楽しかったので記念に動画撮影 敵勢力レベルについて余談 クイックタイムが使えれば勝てるだろうと思っていたから、雑魚戦から習得可能なレベルまで上げてます なお、ドレッドクイーンもコッペリアと挑戦したけど諦めました 追記: 諦めてましたが倒しました ruclips.net/video/IOjeHs3nuUM/видео.html
【祇】2週目ラスボスをゴリ押しで撃破【くにつがみ】
Просмотров 232 месяца назад
正式名称は「祇:Path of the Goddess」 2周目ラスボスだけ他より格段に強くてびびった。 真面目に戦うなら、村人の編成はバランスの良い形にするか、全員陰陽師で持久戦のどちらかだろうな。
【祇】ボスラッシュをノーダメ脳筋プレイ【くにつがみ】
Просмотров 1173 месяца назад
正式名称は「祇:Path of the Goddess」 とても良いゲームだと思うが、あんまり知名度無いのが悲しい。 ちなみに、2周目で撮影。
【FF7リバース】3種類のバフ、ブレイブ、あんこく、バーサクの効果は具体的にどれくらいか確認しただけ
Просмотров 2367 месяцев назад
とりあえず気になっていたこととか、思いついたことは全てやったので本シリーズ終了 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【FF7リバース】クラウドひとりで出せる最大ダメージはいくつくらいか最強オーディン相手に試してみた
Просмотров 1 тыс.7 месяцев назад
魔法では試しません。魔法きょうかのマテリアを育てるのがダルすぎるためです とはいえ、魔法きょうか無しで同じように当てて、約25000だったので、マテリアがあってもこっちの方が威力が出るでしょう 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【FF7リバース】脳筋なクラウドでVRのザックス共闘コースを遊ぶだけ
Просмотров 6597 месяцев назад
やはり高火力な一撃は当てると気持ちいい 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【FF7リバース】脳筋なケットシーでVRのひとりコースを遊ぶだけ
Просмотров 6377 месяцев назад
VRのコース、もう少しバリエーションとか、はっちゃけた内容のが欲しかった 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【FF7リバース】3Dバトラーのセフィロスに攻めてみただけ
Просмотров 8097 месяцев назад
3Dバトラーのセフィロス戦、初めて見た時はこんなの勝てるか!、と思ってたけど一度勝つと何度でも勝てるようになってた 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【FF7リバース】ガードの効果とマテリアの補正効果について
Просмотров 1867 месяцев назад
ガード性能、思ったより高い それよりも、ハードモードによるダメージ補正の大きさも思ってたより高い 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【FF7リバース】準備不要で簡単かつ効率の良いAP稼ぎ
Просмотров 1 тыс.7 месяцев назад
AP稼ぎを調べても準備が面倒な話しか出ないので、自分で探した結果です。 他のAP稼ぎは何故あんなにも苦労してやるのか。もっと楽をしようよ、と思う。 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【AC6】【Reg1.05】通称車椅子の速度はどれくらい遅くなったのか、軽四脚と簡単な比較
Просмотров 364Год назад
実装日 Regulation Ver. 1.03.1 10月5日 Regulation Ver. 1.05 12月19日 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【AC6】だいたい初期アセンで3周目 Par4(終)
Просмотров 36Год назад
「失踪」「ザイレム制御修正」「コーラルリリース」 感想:カーマンライン突破が一番難しかった だいたい初期アセン = 初期アセン+初期ミサ or 初期ライフル追加、ブーストキック解禁 この状態で心折れたら下記の順に解禁 1.内蔵部品の変更 2.武装変更 クリアしたら元のアセンに戻す 補足:OSチューニングによる能力向上系は全て使わない プレイ環境: PS5、App Ver.22、Regulation Ver.1.02.1
【AC6】だいたい初期アセンで3周目 Par3
Просмотров 49Год назад
「コーラル輸送阻止」「ヴェスパー3排除」「集積コーラル到達 ALT」 Regulation Ver.1.03.1ならばブースターとジェネレータの性能が上がってるから、いろんなミッションでもっと楽にクリア出来てたと思う。 だいたい初期アセン = 初期アセン+初期ミサ or 初期ライフル追加、ブーストキック解禁 この状態で心折れたら下記の順に解禁 1.内蔵部品の変更 2.武装変更 クリアしたら元のアセンに戻す 補足:OSチューニングによる能力向上系は全て使わない プレイ環境: PS5、App Ver.22、Regulation Ver.1.02.1
七英雄が、すごく生々しい。。😮
コッペリアを営倉行きにしないでも済む方法が、最終皇帝前クリアが出来なくなった関係上今作は最終皇帝のお供にするしかないがそれだと中身が違うからなぁ…
このイーリスの盾できみら(七英雄)の攻撃は防ぐぞ
その人女神臓物<ひほう>の不正使用で自己崩壊しちゃうじゃないですか
コッペリアちゃん皇帝にしなければ世代交代してもいてくれますか?
いてくれますよー
@ ありがとうございます😊
皇帝にしてもその後使えるようにして欲しかった。
@@user-xc4lp3tf1z ほんとですよ! コッペリアかわいい
@@ikuon5617 何が良いってステータス強いから何やらせても良いんですよね。
検証してる人意外にいなかったから助かる
あざす
この手の検証はアセン方針に関わってくるからめっちゃ助かる。ありがとう!
まさかここまで差別化されていたとは・・花束を手向けなければ・・素敵だぁ
依然として ナーフしても強いもんは強みとして特徴を確保してる っていう こういうのできるじゃんフロムさん・・・・
つまり防御面を盛るなら防御よりAPの方が恩恵大きいってこった。
コーラルのパルスアーマー、パルスプロテクション、ターミナルアーマーはpa干渉を受けないみたいな話を聞いたことあります
C兵器ボスの攻撃も同じかな 苦戦したらEN防御積んだ重量アセンにしてたけどAP増しか意味なかったんか
へー逆足が攻撃力1番高いんだ!
ご検証お疲れさまです。効果範囲の検証は、なかなか手間がかかりますよね そして直撃威力は、通常で3450、コーラルジェネでも3650と… 近接武器一般をやや下回るのですね さて、私はAC6のスプレッドシート『AC6_パーツ数値表・検証』を作っている者でありますところ、図々しくも相談をしたいのですが… ご検証結果を、私のスプレッドシートに引用させてはもらえませんでしょうか? そのスプレッドシートとは、下記リンクのものです docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing シート「近接武器 (Melee-Wpn)」に記すつもりです 引用をお許しいただけますならば、引用であることを明記したうえ、お名前とこの動画へのリンクをはじめお望みの情報を書き添えます ご検討をよろしくお願いいたします
コメントに気づかず申し訳有りませんでした。 公開されたデータですので、引用はご自由になさって結構です。 ですが、個人で行った確認であり信用に足るほどの物では無いかと存じますので、本当に正しいかどうかご確認された上で、引用なされた方がよろしいかと思います。
ありがとうございます。 追検証して正しいことを確かめたうえで、引用させてもらいました。 また素手パンチの性能についても、引用させてもらいました。
コーラルの方が絶対いい ってわけじゃないのか・・・コレはすごい検証!
ホバータンクもブーストオフならば落下速度が上がるのは対戦における捌きでかなり使えそうですね
1600だったんだ〜
いつも検証ありがとうございます 助かります
あれ?赤月光って近接適正も乗らないの?
動画では説明しませんでしたが、腕部パーツの近接武器適正により攻撃力は変化します。 動画内では、あえて適正100を使っているため、スペック通りのダメージが出ています。
ダメージの通りがいいのは貫通だったからか…
やっぱ逆関節しか勝たんわ
気を付けたいのは軽減もされないが弱点ついて威力が増強されることもないということ。 EN防御999以下の相手に同じ威力のEN攻撃とコーラル攻撃したならEN攻撃の方がより高いダメージが出る
歓迎の花火!知らなかった😅
すっげえ痛い何これ!? って思ってたら固定ダメなんか…
アイビスシリーズやSOLだったり技研製コーラル兵器達が軒並み強いのはそうゆう事?防御無視攻撃をずっとしてきてるってことじゃない?
逆関節の踏み付けで吹っ飛んだ相手が壁に当たると怯みが長くなる気がするのですが気のせいですかね?
所謂固定ダメージか…そりゃ強いわな
ブースター(速度)は関係ないのか
もしかしてスタッガー値も与えた分そのまま蓄積される…?
衝撃値=衝撃残留値なのでそう
ENと違うんか…… 考え直さねば
スタニーはジェネレータを変えて検証したことはあるけど、エネルギー適正の異なるジェネレータでプラクティス4脚に差し込んだ結果、ダメージは3回発生しているどれもが変化はなかったんですよね。ver1、01の時ですけど。2回目はエネルギー属性でも影響が出ないミサイルと同じような扱いのダメージなんでしょうかね・・?
第4属性だから気にはなってたけどそーいうことだったかー コレ本当に高エネルギー適正ジェネレータとかコーラルジェネレータでダメージあがってんのか・・?とか疑問には思ってた。
他の投稿者も強制放電について触れてたけど、その人的には残存APの割合ダメージらしい。 でもこの動画だと固定ダメが正解っぽい。 ありがとうございました。
相手によっては通常の月光剣よりコーラル月光剣の方がダメージが出るのか
通常月光スペックで既に負けてる気が…
@@Aiai_0320スタッガー時溜めなら5000出るからセーフ
本当に無駄なとこ作りこんでるなこのゲーム。
無駄ではねぇでしょうよ
全く無駄ではないけど
V系の蹴りを想像してたが、思ったより火力無いんだな。少しでもダメージを稼げたら良い程度に思っておくか。
蹴りについては、火力よりもスタッガー溜める手段の一つって考えた方がいいかも。 なんか、そんな感じがする
スタッガー溜め、スタッガー状態の延長って感じで、動きを妨害するって考えで使うと良い感じっすね。
じゃあ、コーラルジェネレータだとアサルトアーマーの通りが良くなるのもこれと同じ原理ってこと…?
そうなんなら高いぞ!スタッガーしたらぶち込め!
攻撃力も500位違うんだったか
コーラルミサイルやけに火力高いなと思ったら防御貫通かよ そりゃストーリーでも対人でも強いわ
しかも結構執念深く追尾してくる
ピューンwって言いながらバカ威力でネチネチ追い回してくるの結構強いよね
@@Shimaichi_roアレかわいい
検証お疲れ様です。 とても勉強になりました。
あー、ちょっと気になってたんですよね、コーラル兵装。 そういう仕様だったのですね、検証ありがとうございます。
好きな武器を使って、好きなように死ぬ。誰のためでもなく。 それが、俺らのやり方だったな。マギー・・・
ここが…この武器が、私の魂の場所よ!
en射撃武器適正の影響を受けないことも確認しました 良い検証をありがとう
じゃあやっぱりコーラル武器担ぐ時はコーラルジェネ一択なんやな
防御力無視ははじめて知りました。
今更ダークソウル3にはまって、すごく助かります。検証ありがとうございます。
自分はブーストダイブが下手なのですが何か良いコツや意識することを教えていただけませんか?
今更だけど助かります
ナイス動画です。体感的には装備硬くすると死ににくいのが、ボス級のクリティカルヒットのせいなのね。防御力のみ補正入るとか、マルチだと謎の仕様だし、中途半端な格ゲー丸出しやな
近接相手には魔法、闇(、雷)が効きやすくなるのかな…?
1分35秒あたりのnpcはどなたですか?
てこ 結構前のコメントですがこのnpcはカリムのイリーナが火防女化した状態の時ですね
つまりは防具は全部位装備するのを前提に重量調整を行ったほうがいいわけですねこりゃ達人装備や秘部隠し、ボロ布のマスクはなかなかに使えるんじゃないでしょうか…?強靭も特大武器しかほぼ恩恵ないですしねぇ…ちな達人ボロ隠しセットで、物理カット6%…あれ?そんな変わんない…?