Hiro Aki
Hiro Aki
  • Видео 50
  • Просмотров 109 920

Видео

【リベサガ】ロマンシングモード ドレッドクィーンをコッペリアと冥術無しで倒してみた
Просмотров 2,2 тыс.21 день назад
とても楽しかったので記念に動画撮影したのが前回の動画 ruclips.net/video/LMCAYpKbnmM/видео.html その動画の再生数が何故か伸びたのでドレッドクィーン戦でも録画しただけです 敵勢力レベルについて余談 つむじ風の見切りを得るために敵勢力レベルを1つ上げました 上げるついでにイロイロと育てた結果のステータスです
【リベサガ】ロマンシングモード七英雄をコッペリアと冥術無しで倒してみた
Просмотров 13 тыс.Месяц назад
とても楽しかったので記念に動画撮影 敵勢力レベルについて余談 クイックタイムが使えれば勝てるだろうと思っていたから、雑魚戦から習得可能なレベルまで上げてます なお、ドレッドクイーンもコッペリアと挑戦したけど諦めました 追記: 諦めてましたが倒しました ruclips.net/video/IOjeHs3nuUM/видео.html
【祇】2週目ラスボスをゴリ押しで撃破【くにつがみ】
Просмотров 232 месяца назад
正式名称は「祇:Path of the Goddess」 2周目ラスボスだけ他より格段に強くてびびった。 真面目に戦うなら、村人の編成はバランスの良い形にするか、全員陰陽師で持久戦のどちらかだろうな。
【祇】ボスラッシュをノーダメ脳筋プレイ【くにつがみ】
Просмотров 1173 месяца назад
正式名称は「祇:Path of the Goddess」 とても良いゲームだと思うが、あんまり知名度無いのが悲しい。 ちなみに、2周目で撮影。
【FF7リバース】3種類のバフ、ブレイブ、あんこく、バーサクの効果は具体的にどれくらいか確認しただけ
Просмотров 2367 месяцев назад
とりあえず気になっていたこととか、思いついたことは全てやったので本シリーズ終了 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【FF7リバース】クラウドひとりで出せる最大ダメージはいくつくらいか最強オーディン相手に試してみた
Просмотров 1 тыс.7 месяцев назад
魔法では試しません。魔法きょうかのマテリアを育てるのがダルすぎるためです とはいえ、魔法きょうか無しで同じように当てて、約25000だったので、マテリアがあってもこっちの方が威力が出るでしょう 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【FF7リバース】脳筋なクラウドでVRのザックス共闘コースを遊ぶだけ
Просмотров 6597 месяцев назад
やはり高火力な一撃は当てると気持ちいい 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【FF7リバース】脳筋なケットシーでVRのひとりコースを遊ぶだけ
Просмотров 6377 месяцев назад
VRのコース、もう少しバリエーションとか、はっちゃけた内容のが欲しかった 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【FF7リバース】3Dバトラーのセフィロスに攻めてみただけ
Просмотров 8097 месяцев назад
3Dバトラーのセフィロス戦、初めて見た時はこんなの勝てるか!、と思ってたけど一度勝つと何度でも勝てるようになってた 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【FF7リバース】ガードの効果とマテリアの補正効果について
Просмотров 1867 месяцев назад
ガード性能、思ったより高い それよりも、ハードモードによるダメージ補正の大きさも思ってたより高い 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【FF7リバース】準備不要で簡単かつ効率の良いAP稼ぎ
Просмотров 1 тыс.7 месяцев назад
AP稼ぎを調べても準備が面倒な話しか出ないので、自分で探した結果です。 他のAP稼ぎは何故あんなにも苦労してやるのか。もっと楽をしようよ、と思う。 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【AC6】【Reg1.05】通称車椅子の速度はどれくらい遅くなったのか、軽四脚と簡単な比較
Просмотров 364Год назад
実装日 Regulation Ver. 1.03.1 10月5日 Regulation Ver. 1.05 12月19日 使用音声 VOICEVOX:ずんだもん
【AC6】だいたい初期アセンで3周目 Par4(終)
Просмотров 36Год назад
「失踪」「ザイレム制御修正」「コーラルリリース」 感想:カーマンライン突破が一番難しかった だいたい初期アセン = 初期アセン+初期ミサ or 初期ライフル追加、ブーストキック解禁 この状態で心折れたら下記の順に解禁 1.内蔵部品の変更 2.武装変更 クリアしたら元のアセンに戻す 補足:OSチューニングによる能力向上系は全て使わない プレイ環境: PS5、App Ver.22、Regulation Ver.1.02.1
【AC6】だいたい初期アセンで3周目 Par3
Просмотров 49Год назад
「コーラル輸送阻止」「ヴェスパー3排除」「集積コーラル到達 ALT」 Regulation Ver.1.03.1ならばブースターとジェネレータの性能が上がってるから、いろんなミッションでもっと楽にクリア出来てたと思う。 だいたい初期アセン = 初期アセン+初期ミサ or 初期ライフル追加、ブーストキック解禁 この状態で心折れたら下記の順に解禁 1.内蔵部品の変更 2.武装変更 クリアしたら元のアセンに戻す 補足:OSチューニングによる能力向上系は全て使わない プレイ環境: PS5、App Ver.22、Regulation Ver.1.02.1
【AC6】だいたい初期アセンで3周目 Par2
Просмотров 35Год назад
【AC6】だいたい初期アセンで3周目 Par2
【AC6】レギュ1.03.1のブーストキックの衝撃力、衝撃残留について
Просмотров 518Год назад
【AC6】レギュ1.03.1のブーストキックの衝撃力、衝撃残留について
【AC6】だいたい初期アセンで3周目 Part1
Просмотров 40Год назад
【AC6】だいたい初期アセンで3周目 Part1
【AC6】軽タンク、通称車椅子のスペック記載ブースト速度と実際の速度比較
Просмотров 510Год назад
【AC6】軽タンク、通称車椅子のスペック記載ブースト速度と実際の速度比較
【AC6】だいたい初期アセンで2周目 Part4
Просмотров 63Год назад
【AC6】だいたい初期アセンで2周目 Part4
【AC6】だいたい初期アセンで2周目 Part3
Просмотров 28Год назад
【AC6】だいたい初期アセンで2周目 Part3
【AC6】だいたい初期アセンで2周目 Part2
Просмотров 102Год назад
【AC6】だいたい初期アセンで2周目 Part2
【AC6】だいたい初期アセンで2周目 Part1
Просмотров 145Год назад
【AC6】だいたい初期アセンで2周目 Part1
【AC6】ほぼ初期アセンで1周目 Part12
Просмотров 42Год назад
【AC6】ほぼ初期アセンで1周目 Part12
【AC6】追加効果:ACS障害の効果とナパームの炎について
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
【AC6】追加効果:ACS障害の効果とナパームの炎について
【AC6】ほぼ初期アセンで1周目 Part11
Просмотров 60Год назад
【AC6】ほぼ初期アセンで1周目 Part11
【AC6】ほぼ初期アセンで1周目 Part10
Просмотров 53Год назад
【AC6】ほぼ初期アセンで1周目 Part10
【AC6】ほぼ初期アセンで1周目 Part9
Просмотров 155Год назад
【AC6】ほぼ初期アセンで1周目 Part9
【AC6】ほぼ初期アセンで1周目 Part8
Просмотров 87Год назад
【AC6】ほぼ初期アセンで1周目 Part8
【AC6】ほぼ初期アセンで1周目 Part7
Просмотров 63Год назад
【AC6】ほぼ初期アセンで1周目 Part7

Комментарии

  • @deathscythe1138
    @deathscythe1138 Месяц назад

    七英雄が、すごく生々しい。。😮

  • @草太郎雲子
    @草太郎雲子 Месяц назад

    コッペリアを営倉行きにしないでも済む方法が、最終皇帝前クリアが出来なくなった関係上今作は最終皇帝のお供にするしかないがそれだと中身が違うからなぁ…

  • @ガラクタ-e3r
    @ガラクタ-e3r Месяц назад

    このイーリスの盾できみら(七英雄)の攻撃は防ぐぞ

    • @草太郎雲子
      @草太郎雲子 Месяц назад

      その人女神臓物<ひほう>の不正使用で自己崩壊しちゃうじゃないですか

  • @ikuon5617
    @ikuon5617 Месяц назад

    コッペリアちゃん皇帝にしなければ世代交代してもいてくれますか?

    • @ぱっばた
      @ぱっばた Месяц назад

      いてくれますよー

    • @ikuon5617
      @ikuon5617 Месяц назад

      @ ありがとうございます😊

    • @user-xc4lp3tf1z
      @user-xc4lp3tf1z Месяц назад

      皇帝にしてもその後使えるようにして欲しかった。

    • @ikuon5617
      @ikuon5617 Месяц назад

      @@user-xc4lp3tf1z ほんとですよ! コッペリアかわいい

    • @user-xc4lp3tf1z
      @user-xc4lp3tf1z Месяц назад

      @@ikuon5617 何が良いってステータス強いから何やらせても良いんですよね。

  • @ReY-4471
    @ReY-4471 6 месяцев назад

    検証してる人意外にいなかったから助かる

  • @娯楽用-i2u
    @娯楽用-i2u 7 месяцев назад

    あざす

  • @yanyayu5032
    @yanyayu5032 Год назад

    この手の検証はアセン方針に関わってくるからめっちゃ助かる。ありがとう!

  • @S004-e2y
    @S004-e2y Год назад

    まさかここまで差別化されていたとは・・花束を手向けなければ・・素敵だぁ

  • @S004-e2y
    @S004-e2y Год назад

    依然として ナーフしても強いもんは強みとして特徴を確保してる っていう こういうのできるじゃんフロムさん・・・・

  • @1A2c3V4d5
    @1A2c3V4d5 Год назад

    つまり防御面を盛るなら防御よりAPの方が恩恵大きいってこった。

  • @_-hisui-_
    @_-hisui-_ Год назад

    コーラルのパルスアーマー、パルスプロテクション、ターミナルアーマーはpa干渉を受けないみたいな話を聞いたことあります

  • @taki991
    @taki991 Год назад

    C兵器ボスの攻撃も同じかな 苦戦したらEN防御積んだ重量アセンにしてたけどAP増しか意味なかったんか

  • @ラムネ-z6d
    @ラムネ-z6d Год назад

    へー逆足が攻撃力1番高いんだ!

  • @prioneil
    @prioneil Год назад

    ご検証お疲れさまです。効果範囲の検証は、なかなか手間がかかりますよね そして直撃威力は、通常で3450、コーラルジェネでも3650と… 近接武器一般をやや下回るのですね さて、私はAC6のスプレッドシート『AC6_パーツ数値表・検証』を作っている者でありますところ、図々しくも相談をしたいのですが… ご検証結果を、私のスプレッドシートに引用させてはもらえませんでしょうか? そのスプレッドシートとは、下記リンクのものです docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing シート「近接武器 (Melee-Wpn)」に記すつもりです 引用をお許しいただけますならば、引用であることを明記したうえ、お名前とこの動画へのリンクをはじめお望みの情報を書き添えます ご検討をよろしくお願いいたします

    • @hiroaki9100
      @hiroaki9100 Год назад

      コメントに気づかず申し訳有りませんでした。 公開されたデータですので、引用はご自由になさって結構です。 ですが、個人で行った確認であり信用に足るほどの物では無いかと存じますので、本当に正しいかどうかご確認された上で、引用なされた方がよろしいかと思います。

    • @prioneil
      @prioneil Год назад

      ありがとうございます。 追検証して正しいことを確かめたうえで、引用させてもらいました。 また素手パンチの性能についても、引用させてもらいました。

  • @S004-e2y
    @S004-e2y Год назад

    コーラルの方が絶対いい ってわけじゃないのか・・・コレはすごい検証!

  • @脳汁マンドレイク
    @脳汁マンドレイク Год назад

    ホバータンクもブーストオフならば落下速度が上がるのは対戦における捌きでかなり使えそうですね

  • @honestu7141
    @honestu7141 Год назад

    1600だったんだ〜

  • @内藤裕也-w1s
    @内藤裕也-w1s Год назад

    いつも検証ありがとうございます 助かります

  • @Jun_Yutsuki
    @Jun_Yutsuki Год назад

    あれ?赤月光って近接適正も乗らないの?

    • @hiroaki9100
      @hiroaki9100 Год назад

      動画では説明しませんでしたが、腕部パーツの近接武器適正により攻撃力は変化します。 動画内では、あえて適正100を使っているため、スペック通りのダメージが出ています。

  • @mirach0408
    @mirach0408 Год назад

    ダメージの通りがいいのは貫通だったからか…

  • @lilywhite6799
    @lilywhite6799 Год назад

    やっぱ逆関節しか勝たんわ

  • @MoonFrost-e8t
    @MoonFrost-e8t Год назад

    気を付けたいのは軽減もされないが弱点ついて威力が増強されることもないということ。 EN防御999以下の相手に同じ威力のEN攻撃とコーラル攻撃したならEN攻撃の方がより高いダメージが出る

  • @seismicxcharge
    @seismicxcharge Год назад

    歓迎の花火!知らなかった😅

  • @Boy-wh2zh
    @Boy-wh2zh Год назад

    すっげえ痛い何これ!? って思ってたら固定ダメなんか…

  • @mkii5619
    @mkii5619 Год назад

    アイビスシリーズやSOLだったり技研製コーラル兵器達が軒並み強いのはそうゆう事?防御無視攻撃をずっとしてきてるってことじゃない?

  • @sorry-magic5805
    @sorry-magic5805 Год назад

    逆関節の踏み付けで吹っ飛んだ相手が壁に当たると怯みが長くなる気がするのですが気のせいですかね?

  • @sakigake_dying7680
    @sakigake_dying7680 Год назад

    所謂固定ダメージか…そりゃ強いわな

  • @cocoadrink_014
    @cocoadrink_014 Год назад

    ブースター(速度)は関係ないのか

  • @ピクミン好きの人-y2r

    もしかしてスタッガー値も与えた分そのまま蓄積される…?

  • @地球連邦軍人
    @地球連邦軍人 Год назад

    ENと違うんか…… 考え直さねば

  • @S004-e2y
    @S004-e2y Год назад

    スタニーはジェネレータを変えて検証したことはあるけど、エネルギー適正の異なるジェネレータでプラクティス4脚に差し込んだ結果、ダメージは3回発生しているどれもが変化はなかったんですよね。ver1、01の時ですけど。2回目はエネルギー属性でも影響が出ないミサイルと同じような扱いのダメージなんでしょうかね・・?

  • @S004-e2y
    @S004-e2y Год назад

    第4属性だから気にはなってたけどそーいうことだったかー コレ本当に高エネルギー適正ジェネレータとかコーラルジェネレータでダメージあがってんのか・・?とか疑問には思ってた。

  • @Babieca-y7k
    @Babieca-y7k Год назад

    他の投稿者も強制放電について触れてたけど、その人的には残存APの割合ダメージらしい。 でもこの動画だと固定ダメが正解っぽい。 ありがとうございました。

  • @qusan444
    @qusan444 Год назад

    相手によっては通常の月光剣よりコーラル月光剣の方がダメージが出るのか

    • @Aiai_0320
      @Aiai_0320 Год назад

      通常月光スペックで既に負けてる気が…

    • @ribbon_999
      @ribbon_999 Год назад

      ​@@Aiai_0320スタッガー時溜めなら5000出るからセーフ

  • @ss0001ss
    @ss0001ss Год назад

    本当に無駄なとこ作りこんでるなこのゲーム。

  • @弾幕好きの人
    @弾幕好きの人 Год назад

    V系の蹴りを想像してたが、思ったより火力無いんだな。少しでもダメージを稼げたら良い程度に思っておくか。

    • @Babieca-y7k
      @Babieca-y7k Год назад

      蹴りについては、火力よりもスタッガー溜める手段の一つって考えた方がいいかも。 なんか、そんな感じがする

    • @Hanayo_P
      @Hanayo_P Год назад

      スタッガー溜め、スタッガー状態の延長って感じで、動きを妨害するって考えで使うと良い感じっすね。

  • @mottlite
    @mottlite Год назад

    じゃあ、コーラルジェネレータだとアサルトアーマーの通りが良くなるのもこれと同じ原理ってこと…?

    • @ribbon_999
      @ribbon_999 Год назад

      そうなんなら高いぞ!スタッガーしたらぶち込め!

    • @地球連邦軍人
      @地球連邦軍人 Год назад

      攻撃力も500位違うんだったか

  • @AUTUMN-f5e
    @AUTUMN-f5e Год назад

    コーラルミサイルやけに火力高いなと思ったら防御貫通かよ そりゃストーリーでも対人でも強いわ

    • @スライム-d9j
      @スライム-d9j Год назад

      しかも結構執念深く追尾してくる

    • @Shimaichi_ro
      @Shimaichi_ro Год назад

      ピューンwって言いながらバカ威力でネチネチ追い回してくるの結構強いよね

    • @けんちゃん-h7r
      @けんちゃん-h7r Год назад

      ​@@Shimaichi_roアレかわいい

  • @D-6rgo
    @D-6rgo Год назад

    検証お疲れ様です。 とても勉強になりました。

  • @不安振
    @不安振 Год назад

    あー、ちょっと気になってたんですよね、コーラル兵装。 そういう仕様だったのですね、検証ありがとうございます。

  • @suihanja9999
    @suihanja9999 Год назад

    好きな武器を使って、好きなように死ぬ。誰のためでもなく。 それが、俺らのやり方だったな。マギー・・・

    • @blueice_flower
      @blueice_flower Год назад

      ここが…この武器が、私の魂の場所よ!

  • @ひらぱ-i8y
    @ひらぱ-i8y Год назад

    en射撃武器適正の影響を受けないことも確認しました 良い検証をありがとう

    • @もぢもぢ-p8z
      @もぢもぢ-p8z Год назад

      じゃあやっぱりコーラル武器担ぐ時はコーラルジェネ一択なんやな

  • @serleilnte
    @serleilnte Год назад

    防御力無視ははじめて知りました。

  • @hklee9971
    @hklee9971 3 года назад

    今更ダークソウル3にはまって、すごく助かります。検証ありがとうございます。

  • @ブタ猫-z6g
    @ブタ猫-z6g 5 лет назад

    自分はブーストダイブが下手なのですが何か良いコツや意識することを教えていただけませんか?

  • @takanoso_biniyon
    @takanoso_biniyon 6 лет назад

    今更だけど助かります

  • @柿絎子
    @柿絎子 7 лет назад

    ナイス動画です。体感的には装備硬くすると死ににくいのが、ボス級のクリティカルヒットのせいなのね。防御力のみ補正入るとか、マルチだと謎の仕様だし、中途半端な格ゲー丸出しやな

  • @adotidot3342
    @adotidot3342 7 лет назад

    近接相手には魔法、闇(、雷)が効きやすくなるのかな…?

  • @ko.s410
    @ko.s410 8 лет назад

    1分35秒あたりのnpcはどなたですか?

    • @SASAKUE4464
      @SASAKUE4464 7 лет назад

      てこ 結構前のコメントですがこのnpcはカリムのイリーナが火防女化した状態の時ですね

  • @李神楽坂
    @李神楽坂 8 лет назад

    つまりは防具は全部位装備するのを前提に重量調整を行ったほうがいいわけですねこりゃ達人装備や秘部隠し、ボロ布のマスクはなかなかに使えるんじゃないでしょうか…?強靭も特大武器しかほぼ恩恵ないですしねぇ…ちな達人ボロ隠しセットで、物理カット6%…あれ?そんな変わんない…?