- Видео 69
- Просмотров 38 964
Геймдев от первого лица
Россия
Добавлен 16 июн 2020
Говорим о разработке игр как о бизнесе, а об играх как о культурном явлении.
Цель проекта - показать историю игровой индустрии через интервью с её творцами.
В 2022 году проект попал в финал премии «Вместе Медиа» в категории «Игровая журналистика» и занял второе место.
Расшифровки некоторых интервью на сайте russiangames.me/.
Подкаст: ibkir.substack.com/podcast
Поддержать студию:
Кинуть деньги Donatty donatty.com/podnovisad
Через Boosty boosty.to/fpgamedev
Социальные сети:
fprgamedev
t.me/podnovisad
Материалы из интервью попадут в книгу о русскоязычном геймдеве. Книга выйдет в издательстве «Альпина» в 2024 году.
Цель проекта - показать историю игровой индустрии через интервью с её творцами.
В 2022 году проект попал в финал премии «Вместе Медиа» в категории «Игровая журналистика» и занял второе место.
Расшифровки некоторых интервью на сайте russiangames.me/.
Подкаст: ibkir.substack.com/podcast
Поддержать студию:
Кинуть деньги Donatty donatty.com/podnovisad
Через Boosty boosty.to/fpgamedev
Социальные сети:
fprgamedev
t.me/podnovisad
Материалы из интервью попадут в книгу о русскоязычном геймдеве. Книга выйдет в издательстве «Альпина» в 2024 году.
Gamesom 2024: как это было. Потеряться в павильонах, встретить штурмовиков и найти лучший кебаб
В этом выпуске расскажем вам о поездке на Gamescom 2024 - на огромную игровую выставку, которая произвела на нас впечатление масштабом и энергетикой. Поговорим о стендах, шоу-кейсах и том, каково это - потеряться среди тысяч геймеров, издателей и разработчиков. Делимся впечатлениями о лучших моментах, смешных эпизодах и закулисных историях.
А ещё анонсируем наш новый подкаст Allcorrect Gamedev Show@Allcorrect английском языке.
Таймкоды:
00:01:00 - Впечатления от первого посещения Gamescom
00:01:29 - Евгений о своем первом опыте посещения игровой конференции (DevGAMM 2014)
00:02:14 - Настя о своем первом посещении Gamescom
00:03:54 - О масштабах павильонов и больших очередях
00:04:54 - Сравнение...
А ещё анонсируем наш новый подкаст Allcorrect Gamedev Show@Allcorrect английском языке.
Таймкоды:
00:01:00 - Впечатления от первого посещения Gamescom
00:01:29 - Евгений о своем первом опыте посещения игровой конференции (DevGAMM 2014)
00:02:14 - Настя о своем первом посещении Gamescom
00:03:54 - О масштабах павильонов и больших очередях
00:04:54 - Сравнение...
Просмотров: 41
Видео
Gamescom 2024: как это было
Просмотров 383 месяца назад
В этом выпуске расскажем вам о поездке на Gamescom 2024 - на огромную игровую выставку, которая произвела на нас впечатление масштабом и энергетикой. Поговорим о стендах, шоу-кейсах и том, каково это - потеряться среди тысяч геймеров, издателей и разработчиков. Делимся впечатлениями о лучших моментах, смешных эпизодах и закулисных историях. А ещё анонсируем наш новый подкаст Allcorrect Gamedev ...
Как ошибки помогают расти: уроки кыргызского геймдева от Олега Суптели из 4Tale
Просмотров 4883 месяца назад
В этом выпуске мы встретились с Олегом Суптелей, основателем студии 4Tale Production, и обсудили его путь в геймдеве и развитие игровой индустрии в Кыргызстане. Олег рассказал, как начинал с 3D-графики, какие ошибки совершил при создании первых игр, включая провал Warcos, и как эти уроки помогли ему развиваться. Мы поговорили о текущих проектах Warcos 2 и Everwayne, участии в разработке игры Ha...
От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры
Просмотров 2054 месяца назад
В этом выпуске мы говорили с Даниилом Сазоновым, сооснователем издательства HTML-5-игр Mirra Plus. В возрасте 21 года Даниил уже прошел интересный путь в игровой индустрии, начиная с ведения новостных пабликов о Fortnite, которые он развивал еще с 14 лет, и заработка на рекламных постах. Он поделился историей о создании Instagram-пабликов, где набрал до 100 тысяч подписчиков, и рассказал о свое...
От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры
Просмотров 1584 месяца назад
В этом выпуске мы говорили с Даниилом Сазоновым, сооснователем издательства HTML-5-игр «Mira Plus». В возрасте 21 года Даниил уже прошел интересный путь в игровой индустрии, начиная с ведения новостных пабликов о Fortnite, которые он развивал еще с 14 лет, и заработка на рекламных постах. Он поделился историей о создании Instagram*-пабликов, где набрал до 100 тысяч подписчиков, и рассказал о св...
DISTORTION: от концепции до инвестиций - как строится новый игровой мир
Просмотров 3354 месяца назад
У нас в гостях побывал Глеб Кадомцев, директор по партнерским программам компании GameArt Pioneers. Мы поговорили о создании первой российской AAA-игры Distortion. Глеб рассказал нам как проект привлекает инвесторов, о специфике разработки, а также о том, почему они не стремятся сравнивать свою игру с уже существующими проектами. В конце обсудили будущее компании и индустрии в целом. Game Art P...
DISTORTION: от концепции до инвестиций - как строится новый игровой мир
Просмотров 1534 месяца назад
У нас в гостях побывал Глеб Кадомцев, директор по партнерским программам компании Game Art Pioneers. Мы поговорили о создании первой российской AAA-игры DISTORTION, Глеб рассказал нам как проект привлекает инвесторов, о специфике разработки, а также о том, почему они не стремятся сравнивать свою игру с уже существующими проектами. В конце обсудили будущее компании и индустрии в целом. Таймкоды ...
От покупки до продажи SAMP Mobile RP
Просмотров 1065 месяцев назад
В новом выпуске подкаста мы пообщались с Глебом Вдовиным, также известным как стример Джеймс Банана. На момент записи выпуск Глеб владел проектом SAMP Mobile RP, но пока выпуск ждал своей очереди, Глеб успел продать проект. В выпуске Глеб успел рассказать о начале карьеры стримера в 11 классе, первых доходах от RUclips, как он попал в тему модов San Andreas Multilayer, за сколько купил сервер S...
От покупки до продажи SAMP Mobile RP
Просмотров 575 месяцев назад
В новом выпуске подкаста мы пообщались с Глебом Вдовиным, также известным как стример Джеймс Банана. На момент записи выпуск Глеб владел проектом SAMP Mobile RP, но пока выпуск ждал своей очереди, Глеб успел продать проект. В выпуске Глеб успел рассказать о начале карьеры стримера в 11 классе, первых доходах от RUclips, как он попал в тему модов San Andreas Multilayer, за сколько купил сервер S...
Геймдев от пикселей до миллиона: история, ошибки и надежды с Петром Жигулевым из Иви
Просмотров 1585 месяцев назад
У нас в гостях Петр Жигулев, продакт-лид компании Иви и CPO в Blind Archer Games. Мы узнаем, как совместить творческое удовлетворение с бизнес-подходом в геймдеве и когда планируется релиз игры. А также как совместить работу в корпорации, инди-разработку, воспитание детей и личную жизнь. Таймкоды 00:01:00 - Первая компьютерная игра Петра Жигулева 00:03:30 - Воспоминания о классических играх на ...
Геймдев от пикселей до миллиона
Просмотров 935 месяцев назад
У нас в гостях Петр Жигулев, продакт-лид компании Иви и CPO в Blind Archer Games. Мы узнаем, как совместить творческое удовлетворение с бизнес-подходом в геймдеве и когда планируется релиз игры. А также как совместить работу в корпорации, инди-разработку, воспитание детей и личную жизнь. Таймкоды 00:01:00 - Первая компьютерная игра Петра Жигулева 00:03:30 - Воспоминания о классических играх на ...
Создание игры «Санёк» как способ вернуть детские воспоминания
Просмотров 9625 месяцев назад
В этом выпуске Валя Северин рассказала нам о разработке игры «Санёк», основанной на детских воспоминаниях, как она пришла к геймдизайну через обучение в Высшей школе экономики, и как идея игры родилась из желания вернуть детские впечатления и переживания. Валя поделилась процессом создания первых прототипов на Unreal и Unity, поиском инвестиций и трудностями, с которыми столкнулась команда, вкл...
Создание игры «Санёк»
Просмотров 3595 месяцев назад
В этом выпуске Валя Северин рассказала нам о разработке игры «Санёк», основанной на детских воспоминаниях, как она пришла к геймдизайну через обучение в Высшей школе экономики, и как идея игры родилась из желания вернуть детские впечатления и переживания. Валя поделилась процессом создания первых прототипов на Unreal и Unity, поиском инвестиций и трудностями, с которыми столкнулась команда, вкл...
12 заповедей успешного питчинга
Просмотров 3086 месяцев назад
В этом выпуске мы поговорили с Дмитрием Филатовым, сооснователем и СEO геймдев-акселератора Narwal. Дмитрий дал ценные советы по созданию успешных игровых студий, подчеркнув важность работы с акселераторами и привлечения инвестиций. Он объяснил, почему сейчас отличное время для старта новых проектов, и как акселератор Narwal помогает командам развиваться и привлекать финансирование. Если вы хот...
12 заповедей успешного питчинга
Просмотров 1136 месяцев назад
В этом выпуске мы поговорили с Дмитрием Филатовым, сооснователем и СEO геймдев-акселератора Narwal (narwhal.ax/) . Дмитрий дал ценные советы по созданию успешных игровых студий, подчеркнув важность работы с акселераторами и привлечения инвестиций. Он объяснил, почему сейчас отличное время для старта новых проектов, и как акселератор Narwal помогает командам развиваться и привлекать финансирован...
MMORPG Ligmar - «Криптохомяки» здорового человека
Просмотров 3126 месяцев назад
MMORPG Ligmar - «Криптохомяки» здорового человека
Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive
Просмотров 8807 месяцев назад
Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive
Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive
Просмотров 2,7 тыс.7 месяцев назад
Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive
Игрокам нравится, а мне - не очень
Просмотров 1,1 тыс.7 месяцев назад
Игрокам нравится, а мне - не очень
Как построить карьеру в геймдеве на случайностях
Просмотров 4238 месяцев назад
Как построить карьеру в геймдеве на случайностях
Indika - сверхъестественное в нашей жизни
Просмотров 1,1 тыс.8 месяцев назад
Indika - сверхъестественное в нашей жизни
Indika - сверхъестественное в нашей жизни
Просмотров 2288 месяцев назад
Indika - сверхъестественное в нашей жизни
Как делать MMO-шутер Pioner по-взрослому
Просмотров 2,9 тыс.9 месяцев назад
Как делать MMO-шутер Pioner по-взрослому
Не только Тетрис - интервью с Алексеем Пажитновым, 2 часть
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
Не только Тетрис - интервью с Алексеем Пажитновым, 2 часть
Подлинная история создания «Тетриса» - интервью с Алексеем Пажитновым, 1 часть
Просмотров 4,1 тыс.Год назад
Подлинная история создания «Тетриса» - интервью с Алексеем Пажитновым, 1 часть
Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
Просмотров 1,1 тыс.2 года назад
Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games
Просмотров 8812 года назад
Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games