HYDE Hakaioh
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Комментарии

  • @user-kr9el3ii7p
    @user-kr9el3ii7p 2 дня назад

    破壊王さんが世界一のキング使いとずーっと思ってたんですけど,WTCで現れたTHEJON選手のキングがめちゃくちゃ仕上がってて世界一キング使いだと思いました。 立ち回りと投げが物凄く上手かった。

  • @user-yz1mi6ml3p
    @user-yz1mi6ml3p 6 дней назад

    6:23 4RK-LP+RK これを使えば、おそらくぴったりのフィニッシュが可能だと思います。 世界KINGランキング17 Soul Breakerです!😅

    • @Hakaioh_TEKKEN
      @Hakaioh_TEKKEN 6 дней назад

      @@user-yz1mi6ml3p なるほど!! ありがとうございます! とても参考になりました😊

  • @daherk2668
    @daherk2668 16 дней назад

    Name of the song coloseum stage ?

  • @fghijabcde1126
    @fghijabcde1126 Месяц назад

    破壊王さんの事ですから、もう調べてると思いますが、通常の神速正拳突きはノーマルヒットで+15ですが、ヒート時の神速正拳突きは「ノーマルヒットでも+17」なので構えからのLP技(発生17F)もPR技(発生16F)も確定しますね。

    • @Hakaioh_TEKKEN
      @Hakaioh_TEKKEN 26 дней назад

      @@fghijabcde1126 ありがとうございます!! そういう情報めちゃくちゃ助かります😭

  • @MahaRajaX-
    @MahaRajaX- Месяц назад

    Thank you very much for the review and advice ill try and make sure to implement it in my game I understood the use jab more statement

  • @1031flea
    @1031flea Месяц назад

    やっぱり強いな〜。見てると勉強になる。 勉強が活かせるかは別だけど、 少しでも強くなりたい。

    • @Hakaioh_TEKKEN
      @Hakaioh_TEKKEN Месяц назад

      @@1031flea ありがとうございます!! 僕も昔そんな感じで色んな人の見てきましたので頑張ってください💪

  • @celvan-j6z
    @celvan-j6z Месяц назад

    いつも動画楽しく見てます 相手の攻撃が届くかどうかの距離でマッスルアーマーを出してるのはどういった理由なのですか?

    • @Hakaioh_TEKKEN
      @Hakaioh_TEKKEN Месяц назад

      いつも見てくださってありがとうございます!! アーマーの性能として、アーマー後半に技を受け止めた方がその後のエルボーや、相手の技次第ではライトゥー等が確定する為ですね! しかも中距離だと、相手も突進技等で近寄って来たりすることが多いと思うので相手の技自体の硬直が大きい事が多く、アーマーで受け止めた後に技を当てやすくなります。 逆に密着で殴り合う時には、どうしてもアーマー前半で受けてめてしまいエルボーの出が遅くなってガードされる。。とかが多いと思います。

  • @user-pd4li1ge8h
    @user-pd4li1ge8h 2 месяца назад

    心無いコメントは気にせず頑張ってください🔥

    • @Hakaioh_TEKKEN
      @Hakaioh_TEKKEN Месяц назад

      ありがとうございます😭その応援コメントに破壊王は支えられてます!!

  • @yuut.tv55
    @yuut.tv55 2 месяца назад

    破壊王さんは本業でかなり成功してそうですね!キング辛いと思いますが、大丈夫です!破壊王さんなら。心の底から応援してる人も居ますので、配信楽しみにしてます!普段見る専門でコメントしてませんが、応援コメです!

    • @Hakaioh_TEKKEN
      @Hakaioh_TEKKEN Месяц назад

      ただの普通の会社員ですwキングの弱体で心が荒んでましたが、全然戦えると感じてきたので頑張ります!! 本当に応援頂けるとありがたいです😭

  • @user-md5uv3qu9b
    @user-md5uv3qu9b 2 месяца назад

    大会で勝ててなくてもプロで生活していけるんですか?

    • @user-wc6po1bb4v
      @user-wc6po1bb4v 2 месяца назад

      破壊王さんは鉄拳以外で普通にお仕事されています。なので問題ないかと

    • @Hakaioh_TEKKEN
      @Hakaioh_TEKKEN 2 месяца назад

      ​@@user-wc6po1bb4vそうですね!一応本業で生活しています😂専業の方は結果残さないと厳しいかもしれません

  • @k2jam260
    @k2jam260 2 месяца назад

    Twtのこういった大会は、1台の対戦台でやるんですか? それとも複数台でやるものなのでしょうか?

    • @Hakaioh_TEKKEN
      @Hakaioh_TEKKEN Месяц назад

      基本的には複数台で進行してます!

  • @hassanpablo2851
    @hassanpablo2851 2 месяца назад

    I Hope he will someday Compete in tournaments and put King on the map ! 🫡

  • @user-tn9nd5hb1u
    @user-tn9nd5hb1u 2 месяца назад

    ゲーセンで一番狂暴だった鉄拳勢は、鉄拳8を殴っていますが、これから「牙を抜かれる」。 ロードオブヴァーミリオン監督さんが、業務用ゲームの製作は「客と殴り合っている感じ」と言っていた。 なので鉄拳勢は今までそうしてきたので、鉄拳8の運営を殴ってきますよ。 ギルティ勢もストライブを殴っている。 スト4勢も業務用感覚のまま、スト5を殴りまくったが、家庭用化に慣れたスト5勢は、殴る事を辞めたので、スト6に寛容、寛大な対応を取った。 面白いのは、牙を抜かれたバーチャ勢。 ボーダーブレイク勢は、PS4版で業務用感覚のまま、牛マンPを殴りまくったが、 バーチャ勢はeスポーツの時、牛マンPに驚くほどやさしかった。 つまり新作が出ないと、人は謙虚になり、家庭用化にも馴らされる訳で、 狂暴だった鉄拳勢もこれから、牙を抜かれるのです。 「叩く」と言うと悪い言葉な気がするが、そうではなくインカムを求めて「刀を打つ」と同じ意味の、ゲームを、叩いて、叩いて、叩きまっくて初めて一流の格ゲーになる。 家庭用は、緩くしか叩かないし、叩いてもインカムという答えが無く、売り上げも変わらないから、製作者は何が正解か分からない。 業務用で客と殴り合いをしてきた、家庭用とは違うその厳しさで、鉄拳独特なゲーム性を出来上がった。 鉄拳、格ゲーが面白かった訳ではなく、業務用ゲームのビジネスモデルが生む、 派手な演出 タイトなゲーム性 運営と客との殴り合い それらによる高揚感が面白さの鍵だったのです。 家庭用では無理だ。絶対に。ビデオゲーム史が証明している。 以上失礼いたしました。

  • @user-pf1jn2sl4q
    @user-pf1jn2sl4q 3 месяца назад

    こらーー! 変な時間に寝てもいいから、ちゃんとした時間に鉄拳やりなさーい 観れないじゃないか(>_<)

  • @albaterran
    @albaterran 3 месяца назад

    6:16:45 Knee vs Chikurin

  • @jhtwmat
    @jhtwmat 3 месяца назад

    烏滸がましいですが、チャプターをつけて欲しいです。

  • @halumake
    @halumake 3 месяца назад

    決勝だけ見てやったが死体蹴り祭りでマナーのカケラもない

    • @user-lb2wx8xb3i
      @user-lb2wx8xb3i 3 месяца назад

      いまだに死体蹴りどうのこうの言ってて草

    • @user-vw3bf9zd7w
      @user-vw3bf9zd7w 3 месяца назад

      こういう場所、しかも知り合い同士の死体蹴りって別にバッドマナーじゃないし お前みたいなのは見なくていいよ

    • @toshitoshi7777
      @toshitoshi7777 2 месяца назад

      でもダブルは目に余る物がある( ̄▽ ̄;)好きなんだけどなー、戦い方とかは

  • @スタークジェガンのエースパイロット

    配信終わっちゃった?

  • @user-th3em9ek6d
    @user-th3em9ek6d 3 месяца назад

    와 5만엔이 뭐냐 5만엔이.... 애들 용돈주냐? 철권규모 보니 눈물나네...

    • @beekoXOXO
      @beekoXOXO 3 месяца назад

      일본 법때문에 고럼

    • @ksin12345
      @ksin12345 3 месяца назад

      일본 도조 총상금 5만엔(우승자만) 한국 도조 총상금 50만원(우승 20만원) 도찐개찐이야 ㅋㅋ

    • @user-oq9yr2mm8i
      @user-oq9yr2mm8i 3 месяца назад

      도조는 상금도 아니고 상품권 주는거 같던데

  • @ou_tro
    @ou_tro 3 месяца назад

    우주근원 [영] 아버지, 어머니를 구해야할, 5차원 세상을 앞둔 때. (종교가아닌 영원한 길) ● pray to god the soul source. not religion. the last seasons for new generation.ㄹ ㅇ

  • @khgame4954
    @khgame4954 3 месяца назад

    1:44:32 Kakaruto❤

  • @KaviWar7
    @KaviWar7 3 месяца назад

    Hakaioh you are a great King. Where can we see all your participation in the EVO? I could only see one set against an Asuka. Thank you

  • @mahmoudhossam4262
    @mahmoudhossam4262 3 месяца назад

    You did not participate in EVO Japan ?

  • @user-gz4yq1ut5h
    @user-gz4yq1ut5h 3 месяца назад

    お疲れ様でした!

  • @user-gc5ns7xj2z
    @user-gc5ns7xj2z 4 месяца назад

    優勝して欲しい!頑張って下さい!

  • @user-tn9nd5hb1u
    @user-tn9nd5hb1u 4 месяца назад

    みなさん鉄拳8がつまらない理由にシステムの話しかしていませんが、そうではなく、理由は「家庭用ゲームだからです」。 私は発売前、ビジネスモデルの変化なので、鉄拳8は「スト5と同じ悪夢を味わう事になる」とハッキリ言っていました。 鉄拳8は、業務用ならたぶん「戦場の絆2」と同じに成っている。そうなった時に、業務用なら考える必要がありますが、家庭用なら売り上げは関係ない。ここが家庭用に一流のタイミングゲームが存在しない理由の一つ。 戦場の絆2も、筐体は豪華でカッコイイし、グラフィックも良いし、家庭用には無い花がある。メディアのメタスコアなら「85点」は確実。 ソウルリバースでも、マジシャンズデットでも、IGNなどのレビューなら80点を下回る事はないでしょう。それがゲーセンだと誰も遊ばない。 監督さんが「一番面白い鉄拳にしたい」と仰っていたが、 それは、 制作者が決める訳ではない。 アワードが決める訳ではない。 販売本数が決める訳ではない。 メタスコアが決める訳ではない。 プロが決める訳ではない。 当然私が決める訳でもない。 それはインカムが決めるのです。 これが家庭用ゲームには存在しない、格ゲーを面白くしてきた要因。 ゲームの評価と、「インカムは違う」。 確かに鉄拳8は、家庭用の評価基準だと90点は付くでしょう。しかしそれとゲーセンで100円をジャブジャブ入れて遊ぶのとは訳が違う。 90点付けている批評家はゲーセンだったら、何円まで使うのか? どんなシステム、調整を入れても、家庭用は売り上げと関係ないから、開発者は何が正解か分からない。 プロ達も、口では面白いと言っているが、「何か?」盛り上がらない感覚を持っていると思うが、「何か?」を理解していない。 私も、「何か?」を分かっている訳ではありません。開発者が、その「何かを?」見つける判断が、インカムだった。 家庭用はプロモーションと思い込みだけで、内容に関係なく売れるのだから、本当に楽。 プロが面白いと言えば、良ゲーになってしまう時代になった。 今なら鉄拳4でも、面白いと言っているはず。 ビジネスモデルがゲーム性を作る。ビデオゲームは、大きくジャンル分けすると、業務用と家庭用の「2ジャンル」しかない。(ここで言う家庭用とは、PC、スマホ、ゲーム機全ての事です) 並べて比べれば、業務用と家庭用の、様式、ゲーム内容の違いが、よく 分かると思います。 業務用 スト4 雷電4 ガンダムマキオン イグザード 鉄拳7 家庭用 スト6 雷電5 ガンダムバーサス ストライブ 鉄拳8 どのメディアも触れませんが、鉄拳8でビジネスモデルが変わり「違うジャンル」に成ったのです。 業務用ゲームは、 1、業務用ゲームを開発 2、ロケテストをする 3、全編作り直す 4、ロケテストをする 5、ラウンドワンが全店購入 6、筐体を減価償却する店が出る 7、家庭用で販売 これだけのフィルターを通るので、良いに決まっている。 それが、家庭用ゲームは 1、ゲーム機用に開発 2、販売する これだけです。 もし、ソウルリバースのようにに遊ぶ人がいなければ、家庭用も出ない。 「実際に売り上げが有るのか?」 「1プレイ100円で遊ぶ人がいるのか?」 1プレイ100円の価値が最低保障されるという実績が無い 格ゲーに限らず、どんな名作業務用ゲームも、家庭用化した続編は、「雷電5」「R-TYPEFINAL2」「とある魔術のバーチャロン」「パワースマッシュ4」「クレイジータクシー2」「源平討魔伝2」「ファイナルファイト2」など、例外なく「全てスト5」同じ無残な結果になっているでしょう? 結局、業務用ゲームは「100円入れてもらわなければ」、そのゲームの「評価はゼロ」なんです。 「100円入れるか?」 「100円入れないか?」 それだけなんです。 プロゲーマー、配信者、肯定的な話を混ぜる職業ライターと違い、我々は「このゲームには一プレイ100円の価値は無い」と評価するだけ。 だから私は、スト5、ストライブにも「良い所が有る」など前向きな評価をせずに、「ゼロ点」だと断じるのです。 文面だけ見れば「過激な意見」に感じるでしょうが、業務用ゲームはこれが現実。 「鉄拳」誰も対戦していない 「鉄拳2」誰も対戦していない 「鉄拳3」まあまあ 「鉄拳4」誰も対戦していない 「鉄拳5」大ヒット これで、鉄拳の方向性が決まり、元々今でいうバカゲー、アホゲーだった鉄拳は「ゲーセンの虎の穴」を通ってきたから、遊べる格ゲーに昇華する事ができた。 家庭用と業務用の、ビジネスモデルの違いが「義務5」を生んだのです。皆さんスト5には、100円入れないと評価したのに、それで何年も運営に付き合ってきたところに悲劇が有る。 業務用ゲーム、「忖度なし、容赦なし、配慮なし」 家庭用ゲーム、「忖度、寛容、配慮」 ゲームセンターでは、忖度の無いどころか「インカム」という、容赦のない評価をを下していたのに、 ゼルダなどもそうですが、批評、批判などがほとんどない、絶賛ムードは、配信者の普及が大きな理由の一つだと思います。 1、配信者が覇権タイトルを批判することはほとんどない。 2、飯のタネなので、忖度動画ばかりになる。 3、配信者のファンも、批判的なコメントを封じ込める事に一役買う。 4、自分で考える事をせず、配信者が面白いと言っているからと、集団心理、同調圧力。 5、結果、内容に関わらず絶賛ムードができあがる。 メーカーもそれに頼り、業務用なら誰も遊ばない内容で、あんなダメなスト5でも、家庭用なら数年運営できると分かってしまった。 みなさんシステムとルールの話しかしませんが、ゲーム性と関係なさそうな事の積み重ねが、高揚感を生んでいる。 1、業務用ゲームならではのシビアでタイトなゲーム性 2、ジョイスティックに最適化した操作性 3、日本人にも受け入れやすいキャラクター 4、メタリックで、大きく圧迫感のある、ケバケバしい、HUD 5、派手なエフェクト 6、対戦開始演出、プレイヤー情報、キャラ紹介を兼ねる、派手なロード画面 7、メタリックなタイトルロゴ 8、アイコンが大きく、派手な、キャラセレ画面 9、色が濃い、色合い 10、メタリックで派手な大きな文字で、KO、ROUND4などの演出。 などを好み、「地味で淡泊な家庭用ゲームを遊びたくない」という、明確な意識で鉄拳を遊んできた。 それが鉄拳8で、かなりの部分家庭用化、洋ゲー化されてしまった。 1、茶色い色合い 2、薄い色 3、小さいキャラセレ画面 4、勢いのないロード画面兼、キャラクター紹介兼、対戦開始演出 5、暗く、地味な、タイトル画面 6、地味で小さい、KO、ファイトなどの文字演出 7、細く、小さく、地味なゲージHUD類 8、小さい、地味なビジネスソフトのような私でも作れそうなデザインのUI 9、全体に漂う陰気さ 10、勢い、派手さ、興奮、高揚感が低いゲームプレイ。 など、なぜ「家庭用ゲームゲームしたもの」を作るのか? それなら最初から、鉄拳など選ばず家庭用ゲーム遊んでいればよい。 みなさん、鉄拳の成立ち、面白かった理由、鉄拳とは何か?、どうして鉄拳が生まれたのか?、などを考えることなく、鉄拳なら何でも良いようで、対戦バランスやシステムの変化しか話題にしない。 鉄拳7が1100万本売れたなら、別に家庭用ゲームでも、業務用ゲームの様式で制作しても良いでしょう?。 ネットは批判する人は内容に関係なくアンチにされるが、純粋にこんな鉄拳8は面白くないから言っているだけです。 鉄拳7が良いと言っている訳ではなく、もっと良くして欲しい、高揚感を感じるビデオゲームにして欲しいと言っているのです。 パンデミック、増税、未婚化による少子化、経済の縮小などゲーセン経営ができないなら、ゲーム屋さんには家庭用でも業務用だと思い込んで制作し、「ゲーム内容を業務用と同じ物」にして欲しいと思います。そうしないと、鉄拳9、鉄拳10が出ても、一生つまらない鉄拳のままです。 以上、簡素な説明で失礼いたしました。 お付き合いありがとうございました。

  • @user-yg2rf6ql9k
    @user-yg2rf6ql9k 4 месяца назад

    髪切ってもなおイケメン もう隠せない憎さや

    • @Hakaioh_TEKKEN
      @Hakaioh_TEKKEN 4 месяца назад

      わかってますねぇ 最近配信来てませんね??

  • @stephencurry8078
    @stephencurry8078 4 месяца назад

    Офигеть какая защита, этот Ларс уничтожил бы меня за одну секунду. Sugoi

  • @user-qo6rm9iw2g
    @user-qo6rm9iw2g 4 месяца назад

    こんにちは!1日どれくらい鉄拳プレイしているんですか?あと勝率最低何%あれば破壊神目指せますか?教えて下さい

    • @stephencurry8078
      @stephencurry8078 4 месяца назад

      24/7

    • @Hakaioh_TEKKEN
      @Hakaioh_TEKKEN 4 месяца назад

      こんにちは!鉄拳やってるのは放送してる分で全てですが、鉄拳できる日は1日平均2時間くらいですね! 勝率はあんまりわかりませんが、多分勝率60%くらいあれば行けると思います

    • @user-qo6rm9iw2g
      @user-qo6rm9iw2g 4 месяца назад

      返信ありがとうございます!まず勝率を少しでも上げていけるように練習していきます

  • @amangill7408
    @amangill7408 4 месяца назад

    Huge fan bro❤🎉

  • @amangill7408
    @amangill7408 4 месяца назад

    Huge fan🫶🏼❤️

  • @tyama7978
    @tyama7978 4 месяца назад

    橋本真也が好きだとは思わなかった。だから赤いハチマキだったのね。

  • @masu4masu
    @masu4masu 4 месяца назад

    やっときた!

  • @user-zz2uj4ge2z
    @user-zz2uj4ge2z 4 месяца назад

    42:45

  • @user-qo6rm9iw2g
    @user-qo6rm9iw2g 4 месяца назад

    KING使用でレオの戦い方一言アドバイスお願い致します❕

    • @Hakaioh_TEKKEN
      @Hakaioh_TEKKEN 4 месяца назад

      確定反撃の相性はいいはずなので、アッパーに爪やキシツガードでしゃがみ投げ(多分入るはず。。)をしっかり返せば相手はやりにくいはずです! 中距離から無闇に66LPやガード崩し打つとボクホに潜られたりするので注意が必要。 後は金鶏の拒否を上手く出来ればやりやすいかと!

    • @user-qo6rm9iw2g
      @user-qo6rm9iw2g 4 месяца назад

      なぜかレオにほぼ勝てないです。ありがとうございます!練習してみます

  • @1031flea
    @1031flea 5 месяцев назад

    爪けっこう振っちゃうんだけど、 あんまりなのかー。明日からに活かそう。

    • @Hakaioh_TEKKEN
      @Hakaioh_TEKKEN 5 месяцев назад

      ヒット確認出来るならありと思いますけどね💦 それか1F遅いですがハイキックにするのもいいと思います。 ハイキックカウンター▶ブラッシングエルボー▶アリキックまで確定するはずなので!

  • @1031flea
    @1031flea 5 месяцев назад

    やっぱり技の出し方がうまいんだよな〜 この領域にはいけないとしても、 せめて神段まではいきたい…頑張ろう

  • @stephencurry8078
    @stephencurry8078 5 месяцев назад

    Можно английские буквы по больше?)

  • @shanebluesky7452
    @shanebluesky7452 5 месяцев назад

    40:31 good combo

  • @shanebluesky7452
    @shanebluesky7452 5 месяцев назад

    40:00 king vs bryan set was❤️‍🔥

  • @saosaos27
    @saosaos27 5 месяцев назад

    ゆーてワンツーしっかりしてておもろい

  • @omanjo
    @omanjo 5 месяцев назад

    やっぱり、翻訳とか棒読みちゃんとか配信中に他の機能増やすと 悪さしてラグくなるんですね。 まぁそりゃそうか

  • @1031flea
    @1031flea 5 месяцев назад

    1:42:33 このコンボマジでムズい。

  • @user-dg1wm4gd9r
    @user-dg1wm4gd9r 5 месяцев назад

    ありがとうございます。キング使ってみたら13連勝中です

  • @user-gt5df5zc3f
    @user-gt5df5zc3f 5 месяцев назад

  • @2basa
    @2basa 5 месяцев назад

    待ってました

  • @bob.bobemon
    @bob.bobemon 5 месяцев назад

    キング大好きなんで嬉しい

  • @1031flea
    @1031flea 5 месяцев назад

    トラースキック、詐欺みてぇな技だと 使いながら思うけど、鉄拳はみんな 詐欺みてぇな技持ってるからセーフ。

  • @user-ww2rm9rj6d
    @user-ww2rm9rj6d 5 месяцев назад

    うおおおー!拳帝でずっと停滞してて何が足りないのか、悩んでたとこにいい動画ですー☺️ ありがとうございます! トラースキック大事ですね…!