バイト戦士R2
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【PSO2NGS】キャストパーツの実装数が減ってる件について
Просмотров 1,6 тыс.Месяц назад
抗議動画です よろしければ高評価などいただけると嬉しいです pso2.jp/players/ (C)SEGA
【PSO2NGS】キャストの設定上の違いとキャストの年齢について【ストーリー解説】
Просмотров 3,1 тыс.4 месяца назад
2週連続投稿となります 『NGS』キャラクター総選挙はカヌイに投票しました よろしければ高評価などいただけると嬉しいです ブログにて文章版+追記を公開しています idola-ps.hatenablog.com/entry/2024/06/20/170900 pso2.jp/players/ (C)SEGA
【PSO2NGS】スターレスの正体についての考察回+オマケ【ストーリー解説】
Просмотров 3,9 тыс.5 месяцев назад
久々に真面目な動画です ストーリー7章時点での諸々の考察&解説回です ※入れ忘れてましたが原初の闇とスターレスの外見が似てるのはそういう理屈です ブログにて文章版+追記を公開しています idola-ps.hatenablog.com/entry/2024/06/12/195830 よろしければ高評価などいただけると嬉しいです
【一部スタッフ変更されてた】ニュージェネシスver.2 スタッフクレジット【PSO2NGS】
Просмотров 210Год назад
知らない内にタイトル画面から見れるスタッフクレジットに変更入ってました(多分Ver.2から) 曲自体はNGSメインテーマ「A World Beyond The Sky」から「弔いの歌~The beginning wind~ (マノンver.)」に変更。 他主要スタッフ ピックアップ ※漢字不確定の人はカタカナ表記 シリーズディレクター:濱崎大輝(出世) ディレクター:ササガワコウヘイ(新) アイテムパートディレクター:ヤマシタマミ(新) クリエイティブスペースパートディレクター:イワハシサユキ(新) アートディレクター:木村大蔵(続投) サウンドディレクター:小林秀聡(続投) シリーズアシスタントプロデューサー:コジマノリアキ、吉岡哲生(変更) ストーリー:月光 おかやまかずひと/高崎とおる/加納京太/HIDUME/しょうだかわたろう(続投) スペシャルサンクス:菅沼裕(続投) シリ...
【PSO2NGS】キャストにこそ見て欲しい!キャスト迫害問題について憶測を語る会
Просмотров 6 тыс.2 года назад
加筆修正加えた完全版文字書き起こし版を投稿しました。内容倍くらいになってるのでこちらもご覧ください idola-ps.hatenablog.com/entry/2021/12/10/191631 12月7に放送されたNGSHeadlineにて、 男性キャラやキャストの使用比率が少ないため、実装するアイテムを減らす方針であるという話が出ました。 今回の動画ではそうなるに至った経緯を過去9年間のパーツ実装状況や人口の推移から解説していきます。 誰も悪くない、起こるべくして起こった事変かと思います。 (C)SEGA 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』プレイヤーズサイト pso2.jp/players/ 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト new-gen.pso2.jp/
【PSO2NGS】NGSのフィールドの広さはどのくらい?原神とマップを比較する回
Просмотров 3,1 тыс.3 года назад
NGSのマップの広さとダッシュの移動速度を測った上で 「原神」と「黒い砂漠」のマップと比較する回です。 どっちが良いとか悪いって話ではないのであしからず。 動画に入れ忘れましたが原神の移動速度は自分が確認した限り 風キャラ2体編成(移動速度10%UP)の ディルックで100m12秒(時速30km)でした 元素共鳴がないと90m超えた辺りでスタミナ切れしますね (C)SEGA 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』プレイヤーズサイト pso2.jp/players/ 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト new-gen.pso2.jp/
【PSO2NGS】公式インタビューの個人的感想と開発の裏側を邪推する会
Просмотров 6853 года назад
8月19日、21日に電撃オンラインで公開された公式インタビューの感想会です。 同情を込めた擁護寄りの中立派のお気持ち感想文としてお受取りください 基本的にコメントに対しあまり返信などは行いません 荒らし目的と判断したコメントは問答無用で削除しますのでご了承ください ▲ ・はじめに 0:15 ・インタビュー感想とか 1:15 ・アップデートの方針についての解説 6:15 ・サービス開始時期についての邪推 13:00 ・不具合修正が遅い件の邪推 16:50 電撃インタビュー前編 dengekionline.com/articles/92354/ 電撃インタビュー後編 dengekionline.com/articles/92386/ おまけ 2018年の酒井氏&濱崎氏のインタビュー www.gamer.ne.jp/news/201807200002/
【PSO2NGS】ベスティーバンドラスとマシーネロッケンを全力で布教する動画【キャラクリ講座】
Просмотров 3,3 тыс.3 года назад
8月4日配信のコスチューム「ベスティーバンドラス」と 新アクセサリー「マシーネロッケン」がどストライクだったので布教します。 チャットコマンドについてはもっと詳しく解説している動画やブロガー様がいるのでそちらを参考にして頂ければと。 体型変更についてはこちら↓ 【PSO2NGS】8種類の体型をマイファッションで切り替える方法【キャラクリ講座】 ruclips.net/video/4Ab81EzGzk4/видео.html (C)SEGA 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』プレイヤーズサイト pso2.jp/players/ 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト new-gen.pso2.jp/
【PSO2NGS】8種類の体型をマイファッションで切り替える方法【キャラクリ講座】
Просмотров 20 тыс.3 года назад
NGSサービス開始と同時にマイファッションが強化されて復活しました。 エステパスの枚数は必要ですが 異性異種族の体型を常時切り替えられるようになったのは大きい気がします。 マイファッションを選択する際に 「保存差rているすべての項目を反映させますか?」は 「いいえ」を選択するとカラー変更やアタッチ部位が反映されないので 基本的に「はい」を選びましょう。 (C)SEGA 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』プレイヤーズサイト pso2.jp/players/ 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト new-gen.pso2.jp/
【PSO2NGS】メインタスク「帰還」+α
Просмотров 1853 года назад
ロケットスタートキャンペーンの対象にもなっているメインタスク「帰還」です。 ロンチ時点ではストーリーはここまでなようです。 寝ずに夜通しやって午前6時位でした。 (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト pso2.jp/ 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト new-gen.pso2.jp/
【PSO2NGS】ニュージェネシス スタッフクレジット
Просмотров 1,1 тыс.3 года назад
重要そうなとこだけピックアップ ディレクター:濱崎大輝 アイテムパートディレクター:吉岡哲生 アートディレクター:木村大蔵 サウンドディレクター:小林秀聡 ストーリー:月光 おかやまかずひと/高崎とおる/加納京太/HIDUME/しょうだかわたろう(?) スペシャルサンクス:菅沼裕 シリーズプロデューサー:木村裕也 ブランドディレクター:酒井智史 (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト pso2.jp/ 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト new-gen.pso2.jp/
【PSO2NGS】NGS顔/スキット顔/NGS体型の個人的キャラクリ講座
Просмотров 30 тыс.3 года назад
サービス開始前最後の動画です。 ベースフェイスタイプⅡはともかくスキットフェイスのキャラクリ講座少なそうだったので個人的なキャラクリ動画を出してみました。 ※動画内でかんたん編集「9番スゥ 10番ルピカ」と言ってますが 正しくは「10番スゥ 11番ルピカ」です。 9番を選ぶとキモいおっさんの顔が出ます。 (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト pso2.jp/ 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト new-gen.pso2.jp/ 『PSO2 ニュージェネシス 告知サイト』 pso2.jp/players/update/20210609/ 『PSO2:NGS Character Creator』 new-gen.pso2.jp/benchmark/
【PSO2】全知のシオンがポンコツな理由とは?考察まとめ回【ストーリー解説】
Просмотров 3,4 тыс.3 года назад
前回の動画以降更にあれこれ考えた結果謎動画が出来ました。 来週設定資料集が出るのでその前に個人的な回答を提出したいと思います。 追記:後で気づきたけどリリーパのジアが勝手に動く点、マザーデウスペルソナが何度も復活する点も解決出来てましたね
【PSO2NGS】630になった後に丸1日散歩してみた PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS closedβtest 第2回
Просмотров 1023 года назад
3/21 22:00にCBT終了でサーバーから切断された状態でも歩き回れたので散歩してみました。 630の状態でもエリア移動できるんスね。 エネミー湧かないので作業用BGMとして如何? 22:05 休憩 23:05 夜 38:40 散歩再開 45:05 夜明け 45:45 休憩 ©SEGA 「『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』クローズドβテストにおいて撮影された実機動画です。 開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト new-gen.pso2.jp/
【PSO2NGS】CBTフィールドを走り回ってOPのアッシュ達がいた場所を聖地巡礼しながら解説する
Просмотров 1983 года назад
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【PSO2NGS】PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS closedβtest コクーン「グレートウォール」Fo/Fi ソロ
Просмотров 1,4 тыс.3 года назад
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【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2ニュージェネシスCBT Ver. タイトル画面で流れてるBGM②
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【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2ニュージェネシスCBT Ver. タイトル画面で流れてるBGM①
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【PSO2NGS】現時点で判明しているキャラクリ関連の話と小ネタ集
Просмотров 2253 года назад
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【PSO2】最終決戦:時空の狭間 深遠度100 終極のソダム Lu 13:26
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【PSO2NGS】現時点で判明しているマップからオープニングのアッシュ達の位置を考察してみた
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【PSO2】最終決戦:時空の狭間 深遠度70 連環のソダム Lu 9:13
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【PSO2】フォトンとダーカー因子とは?【深遠なる闇】と【大いなる光】について【ストーリー解説】
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【PSO2】あなたが紡いだ未来 Et デュアルブレードのみ Sランク
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Комментарии

  • @tbianow
    @tbianow 23 дня назад

    仮面の女性版がなぜ実装されなかったなのか・・・

  • @shinomya
    @shinomya 24 дня назад

    アニメやマンガコラボの服は流石に難しいだろうけど、旧でコンテストやった時の服はN化しても大丈夫なんじゃないかなと思うんだがどうなんだろ…。 個人的にはヨシノテフラきてくれたのでもはや思い残すことないんだけど、オーヴァルロードとかも良かったよなぁと思ってる。

  • @yutamatama
    @yutamatama 24 дня назад

    1年目の実装されたコスチュームはSF系が多かった気がするし、2年目はファンタジー風のヤツが多かった気がするけど、どっちもあんまりふざけたコスチュームは無かった気がする。それを踏まえてか、3年目は体操服やブルマやジャージに競泳水着みたいな季節感が強いおふざけなコスチュームが増えてきたから、今後のリメイクコスチュームもそういったコスチュームがじわじわ増えるかもしれない。  俺はビハインド・ザ・ダスクのアウターのリメイクを待ってるけどね。実装順バラバラでもいいから作ってほしい。

  • @Hogrump
    @Hogrump 27 дней назад

    1000年前に安藤と離れ離れになったマトイの成れの果てから生じたものだったらどーする?

  • @beautyninja3728
    @beautyninja3728 29 дней назад

    選ばれし民であるキャストに対する今の運営の方針は過去最大の迫害であり、キャスト差別であり、機権侵害である!エロス運営を許すな!

  • @アイラリュウク
    @アイラリュウク 29 дней назад

    セガも一つの企業ですし売り上げとれないと運営も厳しい以上人気なT2に集中するのも仕方ないかと、別にパーツ供給が来てるだけありがたい気がするんですけどね

  • @ころりん-e7k
    @ころりん-e7k Месяц назад

    PSO2最初期からキャストだけど、真面目にもう旧パーツ・旧パーツ系アクセを全部N化してくれりゃいいよ。SGでも引くからさ FAコラボなら底引きするから

  • @beethsrustbear
    @beethsrustbear Месяц назад

    そろそろシーレンやフォーレンとか旧ファンタシースターのアンドロイドかロボットのキャストパーツ出して欲しくなりますね

  • @aa-nt2vu
    @aa-nt2vu Месяц назад

    キャストパーツはPSO2で欲しい感じのもの大体出てるから旧パーツをNGS仕様にしていってくれればそれでいいかなあ、グライド中に羽が開くアルベリカアームとか見てみたい NGSのパーツはなんかどれも似たり寄ったりであまり惹かれない

  • @くまのさんぞう
    @くまのさんぞう Месяц назад

    ロボット再現とか作ってる人はめっちゃうまいし結構いっぱい集まって切磋琢磨してるのもみますけどねー個人的にもパーツふえてほしー!

  • @simanekop
    @simanekop Месяц назад

    いっそキャストはフレームと頭部ベースだけ選択式にして、 代わりにキャストだけアクセ枠・コスト増やして完全オリジナル機体作ってちょ、の方が良いんじゃなかろうか?(できるかどうかは別にして)

  • @コンタミ-n9d
    @コンタミ-n9d Месяц назад

    ユーザーがカネ出さないからだよ。資本主義で「〇〇の商品が出ない!」ってユーザーが騒いでるケースは99%これ。 本当に儲かるならメーカーは幾らでも作る。カネ出さずに文句だけ言ってても商品は一向に発売されない。 その証拠に、叡智な衣装や可愛い衣装にガンガン課金するのは多数派だから商品は幾らでも出て来る。

  • @LoveLoveJuice
    @LoveLoveJuice Месяц назад

    そもそもロボットモノのコードギアスコラボでさえキャストパーツ実装してないからねぇ… もう何も期待してない

    • @simanekop
      @simanekop Месяц назад

      アレはねぇ… KMFでローラーダッシュ期待してたのに、ダッシュ時のローラーパーツ(モーション)だけでお茶濁されたし…

  • @泥棒猫-u3b
    @泥棒猫-u3b Месяц назад

    🤖タイプ2使えばいいのに…

  • @keim1249
    @keim1249 Месяц назад

    NGSになってからキャストパーツがどう見てもカロリー過多な印象しかなくて「今迄みたいな勢いじゃ絶対無理だろ!」って思ってたがら、まぁそうなるよねとしか思わなかった テクスチャーをベタ塗りにすれば少しは楽になるだろうけど、それだと絶対文句言われるだろうし・・・

  • @HH-li9vu
    @HH-li9vu Месяц назад

    復帰勢です。あまりにも不遇すぎて本当に不愉快な気分になっています。稼げないから、コストかかるから、人口が、と言うなら、そもそもキャストをプレイアブルにしなきゃいいじゃないですか。ロボ好きをユーザーにカウントするならちゃんと楽しめるようにしてほしい。

    • @泥棒猫-u3b
      @泥棒猫-u3b Месяц назад

      別にそんなのは開発の義務でも何でもない リソースは限られてるんだから売れるものに偏るのは当然 喚くのは勝手だが騒げば騒ぐほど「やっぱ箱使いはイカれてんなあ」とキャスト全体が悪印象を持たれるのは自覚しような

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d Месяц назад

      課金してキャストパーツ含むスクラッチを最低でも天井まで回す勢いが無いといかんよ。開発だって仕事でやってるんだから。 いくら中の人が「キャストパーツ作らせてください!」と熱心に言っても売り上げという実績が無いと上の人達は予算認めてくれないから。 私らはユーザーなのだからサービスの対価を払わなければならん。口だけ人種は何処の世界でも不要だ。

    • @HH-li9vu
      @HH-li9vu Месяц назад

      いやだから、採算が取れず偏らせるのなら、そもそもキャストを用意しておく必要はあるんでしょうか?最初から期待させなければがっかりと悲しむこともないですよね。

    • @simanekop
      @simanekop Месяц назад

      @@HH-li9vu今のラインナップでも我慢するからロボット男でプレイさせてくれ、別に今の状態でも許容できるって層もいるんですよ。 そういった層を取りこぼさないためにも開発が箱を用意するのも当然でしょう。 あなたの個人の感想をプレイヤーの総意みたいに言うのもどうかと。

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d Месяц назад

      @@HH-li9vu 貴方の言う通りにしたらキャストはNPCだけの種族になりますが…期待してるのもがっかりしてるのも貴方ですがそれでゲームの仕様を変えろ、と言うんですか?貴方はたくさんいるユーザーの一人でしかないでしょ。なんでそんな事決められるの?たとえ大株主だったとしてもそこまでの決定権限は無いですよ。開発陣が会議開いてようやく決まる様な事でしょそれは。普段から商品やサービスに自分都合だけで無茶言うクレーマーになってないかい?

  • @キリシュタリアヴォーダイム-f9k

    ビジネスマンは常にお金を第一に考えます...(普通) 水着は一年中販売されている...(

  • @chimokuhunter
    @chimokuhunter Месяц назад

    キャストパーツだけじゃなくて普通の衣装とかも結構余計な何かがついてること多いですね... 😅 自分は毎回メカアクセ揃えてるけどコストが重くて結局使わないことが多いかな。 あと、どこだったか覚えてないけどキャストはお気に入りのパーツを手に入れたらあまり更新しないっていうのも聞いたような。結構的を得てるなと思う。 クロウリックアームとか優秀すぎて(=癖に刺さりすぎて)一時期必ず使ってた。

    • @JS-sj8lz
      @JS-sj8lz Месяц назад

      気にいったパーツを使い続けられないように、100%のものは作らない出し惜しみマラソン体質。服が顕著、余計なパーツつけたり。 キャストパーツに関してはそんなことやってる場合じゃないから、実装頻度が低かろうと出し惜しみをやめればいい。人気形状の似たようなの連発でもいい、既に髪型でやっている。被らないようになるのはいいことだ。

  • @yutamatama
    @yutamatama Месяц назад

    23年から24年にかけてのパーツ実装数が少なくなったのは、ファッションアイテムの配布形態に変化があったからだけでなく、MARS開発のためにキャストパーツのモデル担当のスタッフもMARSのモデリングなどに駆り出されたからじゃないかと思いますね。確か最初のPVのときはまだモデルが完成してなかったはずですし、そのあとに本来の実装スケジュールから前倒しで実装するために、本来だったらパーツ実装速度を維持するための人員もMARS側に回ってもらったのでは?キャストパーツはどこまでいっても見た目だけのアイテムですし、キャスト勢だけのおもちゃですけど、MARSはキャスト勢以外も関係ある上に実際にゲーム内でアクションとして使えるコンテンツですから、もしもこの2つがぶつかりあったなら、そらMARSを優先するよな……とは個人的に思いますね。  キャスト勢の人口比率が大幅に変わらない限りはファッションアイテムの開発リソースの割当比率も変わらないでしょうから、少ない開発コストで如何に上手に作っていくかになりますが、もしもそれを踏まえたうえで状況を良くしていくなら、「開発リソースの割当比率は変わらないが絶対値が大きくなる」つまり「NGS自体の人気と利益がもっと大きくなって開発費の総額を大きくすること」くらいしか無い気がします。  ただ、NGSが常に追われ続ける課題はコンテンツのボリュームとバリエーションの改善でしょうし、ゲーム自体の開発費が増えてもそっちを優先するでしょうから、いまでも十分すぎるほどのファッションアイテムやキャストパーツの実装速度を増すために使うのか?というと難しいかもな……という気はします。  ゲームとしてプレイアブルな部分の開発がある程度落ち着いて、コンテンツのボリュームとバリエーションの問題もある程度解決の目処が立ったうえで、開発費の総額がいまよりさらに大きくなればキャストパーツの実装数も大幅に増やせるかもしれませんが……そうでないうちは難しいかもしれません。所詮は商売ですから。

    • @バイト戦士R2
      @バイト戦士R2 Месяц назад

      MARSに関してはキャストとはまるっきり構造が違いますし開発側のカテゴリとしては新クラスの代わりのアクション要素と思われるので憶測に過ぎないかと。 趣旨とずれるので動画に含みませんでしたが新規モデル武器の実装数やエネミーの実装数なんかも激減してますね。

    • @yutamatama
      @yutamatama Месяц назад

      @@バイト戦士R2  確かに自分の考えは推測でしかありませんが、そんなこと言い出したらこの動画の内容もここ1年程度の動きを見たうえで出した推測でしょうし、無意味な水掛け論ではないですか?MARSがアクション要素の拡張である、というのはあくまでコンテンツの位置づけ上の問題であって、実際に3Dモデルを作るうえで特定の方向に特化したモデラーの技術が必要であり、なおかつその技術を持ったスタッフが手伝いに回れるのならなんでも任されるとはいくらでもあると思いますよ。3Dモデルはモデルの作成段階からリギング、スキニング、モーフィングやモーションづけなど、さまざまな専門的なスタッフと連携を取りながら作り上げるはずなので、簡単に担当部署から外れないかもしれませんが、同時に条件さえ満たせばいくらでも助っ人として呼ばれることもあるだろうとも思います。  新規モデルの武器の実装数が減ったのは、NGSが装備の賞味期限に対して更新コストが重く、プレイヤー側の装備更新に対する負担が大きすぎることなども理由の一つだと感じています。「新規モデルの武器」を作るということは、要するに「新しい武器を作る」ことにほかならないワケですが、それを頻繁に行うということはそれだけ更新サイクルが早くなるため、プレイヤーは頻繁に装備の使い捨てを要求されます。エイネアアーマからドータシスアーマの変化の反応を鑑みても、ただでさえ装備の更新を渋るプレイヤーが多いのに、そんなにホイホイ新しい武器を作って喜ぶユーザーがどれだけいると思ってるんですか?  そしてオフのソロゲーならいざ知らず、結局オンラインのマルチプレイで遊ぶゲームである以上、キャラクタービルドは常に最適解が要求されます。つまり「最強装備以外必要ない」が装備周りのバランスを考えるなら一番無難な回答になるワケですから、ステータス帯ごとの武器の種類自体を多くする意味がないんですよ。  リテムやクヴァリス辺りでは装備のカテゴリーに制限をかける代わりに性能がやや強めに調整されていたり、装備ごとにユニークな潜在能力の装備がありましたけど、結局ユーザーからの反応は「めんどくさいから全部のカテゴリーに対応した無難な最強武器さっさと寄越せ」になりましたし、ゲームバランスを考えると俺もそれが手っ取り早いだろうと感じています。ビルドの自由度の高さは地雷の発生率の高さと同じだからです。  要するに「新しい装備」自体に需要がないんですよ。だから新しい武器のモデル自体が作られないし、作る意味がない。それで直接マネタイズするワケでもないから。だから代わりに新しいスクラッチに新しい武器迷彩が定期的に入るようになったでしょう?そっちのほうが金になるからだと思いますよ。  そしてキャストパーツもそうですが、NGSの武器モデルはかなり作り込まれた高品質なものであると思っていますし、それをすぐに使い捨てるよりも迷彩でもなんでもいいから大量にバリエーションを出して、ファッションアイテムの一部として活用しつつ、それを特定のクエストを回るための報酬として仕込むのも妥当な判断だと思います。フリューガルドのあとにウィンガルドが出たことなども使いまわしだとバカにする人はいたかもしれませんが、俺は一つの武器シリーズのモデルを全種分用意したのであれば、自分好みの色が出るまでむしろバリエーション違いは出してほしいとすら思っています。武器本体の色合い一つで似合うファッションが変わることもありますから。  新しいモデルのエネミーが出せないのは、「新しいエネミーを大量に出すためのロケーションやバックボーンがまだ足りてない」ってのもあると思います。たとえばスターレスなんかは現在のストーリー進行的に新種が結構多めに出てもいいとは思いますが、結局「宇宙から惑星の地表に降りてきてるだけ」みたいな連中なので……これが既存のドールズ連中を全部どかせるくらいの生態系の変化が訪れた、とかなら分かりますけど、そんな急に新造モデルの敵キャラ大量に出すとかできるワケないので、まぁ既存の敵の群れの中にちょっと目立つボスとか入れて味付け変えてみるか……にならざるを得ないんじゃないですかね。  それに、割と忘れられがちですが、NGSは一応フィールド型のオンラインゲームなワケで、新しい敵を出すってことはその敵と楽しく戦うためのマップを用意する必要があるわけで、自由度の高いアクションゲームとして気持ちよく飛んだり跳ねたりができるミクロな意味でのマップ作りと、新しい敵がいっぱい出てきても問題ないようなシチュエーションやロケーションを作るマクロな意味でのマップを作らなきゃいけないワケですが、新しいマップを作るってことは街とか島とか一つ作れば終わりってワケじゃなくて、そこと連結したほかのマップを作らなきゃいけないし、さらにそこから連結したマップも作らなきゃいけない。そしてマップは単に場所だけ作ればいいわけじゃなくて、そこで遊ぶ楽しいコンテンツが必要になるワケですから、そういった連動する要素自体を大量に作らなきゃいけないとなると、どうしても年単位で時間がかかるんじゃないですかね?  新しいモデルの敵だけ作って大量にゲーム内に突っ込む、みたいなこともやろうと思えばできるかもしれませんけど、ただでさえソウラスやダリオンの実装がストーリーと何の関連もないのが気になる!みたいな人がいるなかで、特に何かのお祭りやイベントでもないのに急に大量の新しい敵が降って湧いたらそれはそれでおかしくないですか?まぁテキトーに理由こじつければいいだけでしょうけど。  NGSの運営と開発はたぶんユーザーが望んでいるほどキチッと世界観づくりを重視してないかもしれませんが、ユーザーがバカにしてるよりはずっと世界観や演出を大事にしてるとは思いますよ。あくまで俺の推測でしかありませんけど……まぁ気長に待つしかないですね。

    • @yutamatama
      @yutamatama Месяц назад

      (´・ω・`)なんかクソマジメにクソ長コメント書き込んだけど文字数多くてスパム扱いされてるせいか消えてる……はまじはまじ。

    • @バイト戦士R2
      @バイト戦士R2 Месяц назад

      おっしゃる通りですが全部ひっくるめて運営開発が劣化したのかなと。『昔は出来てたのに今は出来ないの?』と。 ストーリーはスタジオ月光に丸投げ、ゲーム本編の更新サイクルも崩れ、要のコスチュームも半分が外注デザイン、スクラッチの実装頻度も1.5倍(旧PSO2はコラボ含め隔週スクラッチ更新、NGSはコラボを含まない隔週なので月3回更新)になった上で売上は『横ばい』としんどい様子は伺えますが。 1番大きいのはプロデューサーが酒井から木村に変わった事なんでしょうね

    • @yutamatama
      @yutamatama Месяц назад

      @@バイト戦士R2  自分にとって気に食わないことがあれば全部「劣化」扱いするのは全く賛同できないですね。そういうのは悪い部分といい部分の両方をちゃんと見てから判断するものだと思いますよ。アナタがしていることは自分の嫌いな人間を悪人扱いして、都合の良い他人を善人扱いしてるのと変わりありませんよ。そりゃ都合が良いってモンでしょう。  ストーリーやコスチュームデザインを外部に投げていることに否定的ですが、旧PSO2時代のシナリオは別にそれほど肯定的に評価する人ばかりでもなかった気がしますし、コスチュームデザインも自分たちの内製スタッフで出した旧PSO2時代のコスチュームが大量にあらゆるジャンルを網羅しまくった結果、自分たちだけで作り上げるデザインでマンネリ化が起きるかもしれないことを危惧したのかな、と思いますし、外部デザイナーにデザインを発注することは悪いことばかりではないと思いますね。  ゲームの更新サイクルが遅くなったことやスクラッチの更新頻度は増してるのにも関わらず売上が横ばいであることをネガティブに捉えていますが、NGSは旧PSO2みたいにインスタンスクエスト受注型のゲームデザインではなくフィールド型のネトゲを志向していて、なおかつすべての3Dモデルは旧PSO2時代のグラフィックエンジンから一新している=技術者の学習コストを含めた開発コストがバカ上がりしてるんですよ?それでも「売上が横ばいである」ということは「売上が維持できている」と捉えようと思えばいくらでもできます。この手のジャンルのゲームやこの規模のサービスのこのマネタイズプランで毎月10億前後の売り上げを出して、年間100億の売上を達成してることが否定的に捉えられるなら、世の大半の商売はうまく行ってないことにしかならないでしょうね。むしろ自分は手堅く儲けを出し続けていることに肯定的なくらいですよ。  確かに旧PSO2はEP4辺りで国内向けのオンゲジャンルの覇者と呼んでも差し支えないほどの地位を築き、そこからEP5のゲームチェンジなどを踏まえたさまざまな出来事でその地位を手放すことになりました。しかし、どんなゲームでもどんな商売でも盛り上がる時期とそうでない時期は生まれてしまうのが当たり前ですし、うまくいってるときと比べればなんでもマイナスになってしまうのも当たり前です(もちろん下を見て安心しろなんて言いませんよ)。  ただ、一番大事なのは「どの時期と比較するか」ではなく、「いまどれくらいの成功を手にしているか」にしかならなくて、それが商業作品なら「売上」という一番単純化した数値で出てるなら、それで評価するくらいしかできないのでは?そしてそれは商売してる人間と企業の側の問題でしかないので、結局ユーザーが気にしたところでどうしても他人事になってしまう。もちろん売上が悪くて商売が終わることはサービス終了につながるので完全に他人事にはなりませんが、NGSがそうそうサービス終了するとも思えないですからね。少なくとも俺は「まぁ自分がゲーム自体に飽きるまではサービス続いてくれるかもな」くらいには信用はしています。もちろん不満もありますけどね。  というか、プロデューサーが酒井Pから木村Pになったことに否定的になってますけど、旧PSO2時代は旧PSO2時代で酒井Pがプロデューサーやってたことにクソミソに文句言いまくってた人なんていくらでもいたでしょ……そしてそのときは初代PSOと中裕司氏を引き合いに出して文句言うどころか、あの悪名高いPSUと三吉Pまで引き合いに出して当時ディレクターやってた酒井Pにひたすら文句言ったりもしてた人がそれなりにいたじゃないですか。ソニックチームを退職したあとの中氏とPSUのあとの三吉氏両名のその後と現在のこと知ってて文句言ってるんですか?アナタいまプロデューサー任された木村Dに全く同じことしてるんですよ?  そういう風に当時クソミソに文句言いまくってたのに、時間が経って喉元すぎればで「昔は良かった昔は良かった」って言い出すのは典型的な老害の考え方でしょうが。昔の作品の問題点には触れず、旧作ファン的なポジションでいまのゲームに文句を言い出すために引き合いに出すのは老害シリーズファンそのものです。そういう人が次にやることは何かと言えば、NGSのネクストタイトルが出た時、今度はNGSを引き合いに出して新作に文句を言い出すだけですよ。それがどれだけ虫の良い行いか分かっててやってるんですか?  確かにNGSには不満点もありますし、クソな部分もいくらでもあります。文句だっていくらでも出てきますし、別にそれでゲームと運営と開発に文句言ったり要望出すのも構いませんが、「じゃあこのゲームつまらないのか?」といえばそんなことは決してありません。どんだけ「キャラクリとスクショくらいしか中身のないカスみたいなゲームwww」みたいに揶揄されようが、ちゃんとゲームとして面白いから人も残るし、売上も確保できています。本当につまらないゲームはすぐにサービス終了するのが当たり前だからです。「面白いゲームであるかどうか」と「ゲームに不満があるかどうか」は全く別の問題です。そしてそれは酒井Pや木村Pを筆頭とした運営と開発スタッフの能力でも同じことです。本当に問題点だらけならとっくの昔に終わってます。いまでもちゃんと続いていて売上もしっかり出している時点でその認識は誤りである、としか自分には思えません。  気に食わないならいくらでも文句を言えばいいし、要望も好きなだけ出せばいいと思います。解決が難しい問題でも、「こういうことが不満だから気づいて欲しい」という声を出すのも大事なことですが、そういった要望や「お願い」を受けたうえでどうするかは結局要望を受けた側次第でしかないです。そしてそんな不満は運営的にも分かりきってることも多くて、そのうえで現実的な選択として一番マシなものを選んだ結果がいまの状況である、ということも全然あり得ることだと思いますよ。つまり現状だとどうしようもない。だからといって文句言っちゃいけないワケじゃないですけど。どうしようもないモノはどうしようもない。コレ自体は変わらないと思いますね。  ……というか、内容が内容だけにクソマジメにクソ長コメでレスしてるんですけど、これ俺スパム扱いで全部消えるだけじゃないですかね……ならもうレスしたところでログが噛み合わないし、どうせ消えるならアホらしいから割ともうどうでもええかな……文句言ってお願いしたからってすぐにどうこうなる問題でもないし……とか思いつつあるんですけど……。

  • @カルビご褒美
    @カルビご褒美 Месяц назад

    お茶を濁すキャストパーツの色違いばかりで使い回すのはそろそろやめて~

  • @ヤマモトタ
    @ヤマモトタ Месяц назад

    FAも良いんだパーツアクセ全部手に入れたし だが求めてるのはファンタシースターなキャストのパーツなのよ

  • @佐久弥誘宵
    @佐久弥誘宵 Месяц назад

    慈善活動じゃないから追加しても大して売上見込めないなら仕方ないですよね もっとロボ好きユーザーが増えればこれも帰られるんですけど…

  • @真崎加奈美
    @真崎加奈美 Месяц назад

    プロデューサーがKMRの時点でお察しです。

  • @wagahaicom.
    @wagahaicom. Месяц назад

    吾輩はフレームアームズコラボを信じている😢

  • @vtuber325
    @vtuber325 2 месяца назад

    NGSにマトイが出てきたって話ちょくちょく見るけどドレの事言ってるの?

  • @SIRUBESUTA
    @SIRUBESUTA 3 месяца назад

    NGSというか、最近のはストーリーに全く関係なく新しい敵追加しました~( ^ω^ ) ってな感じでDFポンポン出してくるのが嫌だわ 旧のがそこんところしっかりしていて今作は考察意欲削がれます…

  • @暗黒騎士-x9f
    @暗黒騎士-x9f 4 месяца назад

    EP6までのプレイヤーの記録をしているアカシックレコードの司書だったシオンがEP3でマトイを救い出した時にシオンは「マトイが救われた未来は知らなかった」と言っている、EP3でマトイが救われた時間軸まではEP3で繰り返したことになる

  • @マキシマサクヤ
    @マキシマサクヤ 4 месяца назад

    飢えてるのに待つってできんの?😅

  • @kiteabf6351
    @kiteabf6351 4 месяца назад

    カヌイがママである証明のために全力で考察するのか(困惑)

  • @user-pk5cy3dt2p
    @user-pk5cy3dt2p 4 месяца назад

    アーマードコアとコラボすればいい

  • @Hogrump
    @Hogrump 4 месяца назад

    なんとなく新しい環境に前作の設定を持ち込んだだけで、何ひとつ考えてないと思う。 たとえばこれで、NPCで登場するキャストのマグが実は星渡り専用のものだったりしたら、隠された設定の深さを垣間見ることもできていたかもしれないが。

  • @YK-ps2py
    @YK-ps2py 4 месяца назад

    ここに旧作の設定をさらに持ち込むと 「キャスト」とは別に「マシナリー」という完全機械の知性体というさらに複雑な区分があったりするわけで その過去作内でさえこの二者の区分があいまいであったり、と 割と昔から謎存在ではあるのよな「キャスト」

  • @佐天級長
    @佐天級長 4 месяца назад

    おお、やっぱシオン模倣体と関係があると考える人がいたか

  • @absolute-blade
    @absolute-blade 5 месяцев назад

    サブストーリーでゼフェットが他のキャストとは違い元生身と言っていたので、NGSキャストは基本的にハイキャストだと思われます

  • @倉哲
    @倉哲 5 месяцев назад

    純機械種のキャストしか出てこなかったのってPSZくらいじゃね?あれもPSOに繋がってるから元人間いる可能性高いし。

  • @Raftclans17
    @Raftclans17 5 месяцев назад

    旧PSO2のキャスト、フーリエは「キャストらしくない性格」というサイボーグという設定では考えられないセリフがある、「キャストになっていた」と思わせぶりな発言をしていたリサはフォトナー時代の不完全な機械種族だったので、「種族としてのキャスト」と「サイボーグとしてのキャスト」の二種類が居ると思われる。

  • @furufuru1494
    @furufuru1494 5 месяцев назад

    ルシエルだったら旧のようなキャストの改造はできそうですもんね。てことはキャストキャラ=星渡りの人ってことだ。そしてキャスト以外の星渡りの人達(マノンと多分ヴァンフォード爺も)はリサージェントアークスとしてゼフェットからの何らかの指示のもと星渡りとしてやって来てたんでしょうね。でもキャストの人はそんな風には見えないから、多分ルシエルで改造される前の記憶は一切持ってないんでしょうね。

  • @xxxGANGARxxx
    @xxxGANGARxxx 5 месяцев назад

    カヌイママという概念・・・好きだ・・・

  • @smasherbrain1113
    @smasherbrain1113 5 месяцев назад

    ジグおじちゃんは多分創世器の作成に繊細なフォトン操作とか出力の強さが必要だったりするのかも

  • @kayakku_154
    @kayakku_154 5 месяцев назад

    カヌイがキャストなの今知った

  • @ぶらんじ
    @ぶらんじ 5 месяцев назад

    関係ないけど、キャストって子供作れる設定どっかにあった気がするんだけどどこだったかわからん…記憶違いじゃなきゃうちの子とどっこいしょしてくるんだが…

    • @Yukari-Iro-Channel
      @Yukari-Iro-Channel 5 месяцев назад

      ありましたね。多分試験管ベイビーみたいなものですが、解釈次第では生体パーツに置き換えて子作り出来るとは思う。

    • @ぶらんじ
      @ぶらんじ 5 месяцев назад

      @@Yukari-Iro-Channel ほうほう!やっぱり子供作れるんですね!がんばるz うわよせなにをす

  • @房松-e5x
    @房松-e5x 5 месяцев назад

    「どうすれば強いアークスを作れるか」ではなく「どうすれば過去の強いアークスを再現できるか」というリサージェント・アークスの目的からしたら、有用性は見出せなくてもなくとも過去の模倣とそこからのデータ収集のために脳みそ移植はやってそう

  • @kensakura4474
    @kensakura4474 5 месяцев назад

    え、ブルーダーって17だったの!?

    • @ヨシダチョースケ
      @ヨシダチョースケ 5 месяцев назад

      37の間違いだよナぁ。

    • @kensakura4474
      @kensakura4474 5 месяцев назад

      @@ヨシダチョースケ はい、主人公に色々と教えてくれたり、キャストのデザインや声質からもっとお歳を召しているものかとばかり.....

    • @kakasi5693
      @kakasi5693 4 месяца назад

      17にしては貫禄あり過ぎだろw って思ってたけど星渡で0歳から計算てなったら、まぁ…精神年齢は中年くらいになるのか。

  • @maru5830
    @maru5830 5 месяцев назад

    第1世代はベルガナ遺跡で全滅で 第2世代はロストセントラル生き残り 今いるのは第2世代、その子供と第3世代の星渡りだっけ?

  • @Hogrump
    @Hogrump 5 месяцев назад

    NPCのキャスト達が通常マグを装備しているあたり、そんな設定は何も考えていないことが伺える。 まあ世界観的な下地が皆無なのは旧版からなので今さらなのだが。

  • @剣猫で天空ニャン剣
    @剣猫で天空ニャン剣 5 месяцев назад

    キャストの正体ってシリーズの慣例であえて不明にしてるんじゃないかな PSO2だけじゃなくて昔のPSO1やPSUのキャストでも同じ世界観なのに違う生まれ方や元人間だったり謎なキャスト達がいたりする PS時代まで遡るとキャスト的な概念はいるのにもう名前すらキャストじゃない(メタ的にはこの頃は設定が固まってないだけだと思うけどw NOVAのキャストなんて電子レンジ内蔵してるからもはや家電w

  • @月十七日
    @月十七日 5 месяцев назад

    3:27 おいおい。(笑)

  • @Yukari-Iro-Channel
    @Yukari-Iro-Channel 5 месяцев назад

    ハルファに落ちた時からあの姿なのかな?キャストって肉体的に成長しないからね

  • @nanaashi
    @nanaashi 5 месяцев назад

    うーん、少なくとも「増えるまで待つ」は ダーカーの行動原理的に有り得ないかなと思うんですが... マジでなんなんでしょうねスターレス

  • @ぷるん-k8d
    @ぷるん-k8d 5 месяцев назад

    考察おつさまです。わたしもスターレスはダーカーと同じく「因子」で、有機体や無機物を依代としてエネミー化したものだと思います。あともしゼフェットがスターレスを元にドールズを造ったとするなら、当時のヴァエルの姿=DFエイジスでこれにヴァエルが憑依して復活する予定だった。けどそのエイジスを倒したガーディアン、そのガーディアンをアップデートしたフォースクローンが最強ってことで今回のストーリーになったと考えています。