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King Halo
Япония
Добавлен 7 фев 2014
Kinghaloと申します。
マスターデュエルとデュエルリンクスをガチガチにやり込んでいる人のチャンネルです。
KC 1stアジア1位、KC5th世界8位、KC7th世界14位 KC8th世界9位
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生放送7割動画3割くらいの配分で遊んでます。
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【ソロモード追加記念】実はサイバース並みに展開できる良テーマ!エクストラリンク型のワイト紹介!!【遊戯王マスターデュエル】
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将来 強化来るのが保証されてるので今のうちに組んでみます!
どーでもいいけど、遊戯王関連の配信のコメ見てると先攻を先行と表記する奴多過ぎ。 最初は競馬の先行逃げきりに例えて揶揄するためにわざと使ってるのかと思ったけど、どうにもマジで使ってるみたいでコメ見るたびに鳥肌が立つほど恥ずかしくなってくるわ おじさん世代だと細かいのが気になってすまんな
おれもめっちゃ気になるけどたぶんスマホの予想変換だと先攻よりも先行が先に出てくるから先行有利になってるせいです。 ちなみに僕も誤字してるくせに偉そうなやつ見ると鳥肌が立ちます。
個人的霊獣のやばいポイント ・長老の召喚権追加が無効できない ・エロい方のレラの破壊肩代わり ・標準搭載の泡影ヴェーラーが効かないEX霊獣 ・墓地も召喚リソースにできるノチウドラゴが後続リソースを作れる ・使い手がみんな長老ラムペンタ、長老カンナホーク引いてる ガチで貫通に繋がるカード、パターンが多すぎて、妨害の質はそこそこなのにそのターンの内に倒し切れないとリソースで負ける。盤面半壊させてもノチウドラゴで再形成される。 自力で泡影避けられるのが一番やばい。
最初は霊獣の誘発打ちどころわかんねーって思ってたけど、途中から、こいつらに誘発打ってもどうせ止まんねーや!になってた。 誘発で止まらないから捲りで殺しきらないとダメなの、ほんとマジで強いと思う。天盃よりも霊獣対面の方が勝率低かったと思う、マジで。
そんなそんな…我々は大して強くないテーマですので、、、規制なんて大それたことは。。。
朱光帰ってくるし使おうかな
霊獣ってかみせん、エスカトス、スキドレ、センサー万別、超雷龍型のどれが良いですかね?
烙印が、難しい?!この基準だと、@イグニスターとかエンディミオンはなんなの? というか、数こそ少ないが、上位にずっと居るPUNKの方が難しいぞ。
ヘイローさんのTwitterに投稿してたワイト展開盤面見て、興味があったので助かりました
墓地肥やしできるアンデットモンスター2枚初動でここまで動ける感じですかね。
ユニゾンビって、ストラクのカードじゃなかったでしたっけ?
アンデッドストラクに入ってたと思いますので、 激安デッキですね。
デモンスミスくるから規制しなくていいでしょ
後攻はドローなしで最初から6枚手札か、マリガンがないと成り立たなくなってきてるなぁと感じる。 あとコイントスも表が出れば先攻、裏が出れば後攻。って形にしてほしいなぁ。
竜剣士と展開方法 似てるよね
アトラクター規制、壺規制で間接的に規制されてるから別にとは思うが 使ってるから分かるけど、後攻は割ときついし、雀荘張ったら何も効きませんの天盃に比べたらとは思う これから来るデモンスミスみたいなどこでもお手軽出張に比べたらだいぶマシ あくまで使ってる個人としての感想ですが💦
魔法の言葉「でもデモンスミス来たらなぁ.....その後はライゼオルだしなぁ.....」
そんな霊獣も誘発大量追加によりしんどくなりそうなので規制はまぁまく良いんじゃないかとは思っちゃいますがね。
長老→1枚じゃ何もしない、効果は①のみ 継承→発動条件がある、手札コストも必要、①と③の効果がいまいち これだけ見るとほかの効果が3つも4つもあって全部強い効果の現代カードと比較すると 「え?何が強いの?むしろ微妙じゃね?」になるの不思議。
DCで結果出す前はノチウドラゴもファンユベと比較されてボロカスに言われていた 1回しか特殊召喚できないとか妨害効果を持たないとか
先攻取ったときは相手が天盃か分からないけど、先攻譲られた時は天盃確定だし、対天盃の時の盤面作りに大変参考になります。 いつもは最終盤面エトワール、シューベルト、結界像だったので天盃に対して穴あったので助かります。
今思うと長老から入った盤面超えれたことがない
参考になりすぎて全部見ました
定期的に出るなんで許されてるのテーマすき
この動画見て「規制しろ!」という気持ちよりも、練習してみようかな…が勝ってしまったw
霊獣はどこに誘発打てばいいのかマジでわからん
長老を召喚しただけで発動せずにいきなり適応するのもそうだけど、融合カンナホークの挙動バグり過ぎてる 9期のカードだからで納得できるか?
霊獣たまーに当たって同じく誘発貫通されてて、まぁ知らんテーマだし止めどころわからんワイが悪いなって思ってたけど、これ見て全部謎が解けた。 カジュアルテンパイ使いプレイヤーのおいらです。
霊獣増えそうだから、対策の為に展開ルート勉強しようとしてたから助かります
いうてリンクスと違ってocgじゃこれから霊獣辛くなるし
今回のリミットで霊獣ノータッチなの凄い違和感あった 回す人が少ないだけで上手い人はしっかり上に登り詰めてる、妨害を乗り越える力も高いし制圧盤面も強く後続もある
DCの結果で規制決めるのはまだ後で天盃龍の規制はDC前から決まっていたと思う
回す人が少ないデッキを規制する方が意味不明でしょ 規制ってのは環境調整の為にするのであって強いデッキを規制する為じゃねえんだわ
@@永劫不滅乗黄天弓-g5g動画のタイトルを見たのならそのコメントをそのままヘイローさんに対してコメントするべきでは?
新規出る前の霊獣がムズい割にはあんまり強くないってイメージだったから、そのイメージのままガチれる新規もらった事が要因だろうな。
長老の脅威知らない人多すぎ
ほぼ紙しかやってないからGとニビル受けがカスだった記憶しかないし、デモンスミス来たらいずれにせよ終わるんだよな
やっぱ難しすぎる
パワーは高いけど難易度高いデッキって数をこなすDCには不向きに思えるんですがどうでしょうか?
融合カンナホーク浮幽うさぎで抜くとかいうクソキモ上振れ天盃龍使ったのに普通に最終盤面ノチウドラゴとレイラウタリ並べられて負けたゾ
100位ランカーのうち現時点で19人の使用が判明しているという事実
2割近く使ってるのかぁ つっよいなぁ
霊獣使いが霊獣規制のための政治するの草
霊獣に誘発うまく当てられなくて負けてたと思い込んでいたけど、感じていた違和感の正体これか😮
霊獣二毛作
霊獣使って銀とった霊獣アンチ斬新すぎる
1:46:26 自分用 自覚しました
光のダストン
とりあえず、フィールドと墓地に2体モンスター居れば、凄まじく面倒な事になる印象。
霊獣よく分からないから増G通らなかったらサレンダーしてる 止めどころ分からんし、止めても結局貫通されるし
DC走ってもない奴が歪んだメタゲームが〜とか言ってるのおもろすぎるだろ
霊獣がやばいんじゃなくてノチウがやばい。コイツいなきゃtier3以下の弱テーマだよ
100試合に1人ぐらいしか使ってる人見たことない命削りの宝札禁止にしてるし、MDはわけわからん
命削りはルーン定期
強いのはわかるが難しすぎて使用者が増えないので烙印とかあの辺みたいな立ち位置になって規制かからないんじゃないかなと思ってます
マスターデュエルの霊獣の視聴維持率もリンクスの時みたいにイカれたことになってるか気になる
毎回思うこと 「フリチェで戻るなまた出てくるな」
リンクスから言ってるけど融合カンナの挙動おかしいだろ
デモンスミスとライゼオルのせいでOCGでは空気だったのか?