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Super Mario Galaxy 2 Wii 🎮 Gameplay #5 Español Comentado
📌 Quinto episodio de Super Mario Galaxy 2 de Wii, jugado en Wii U a través de la retrocompatibilidad.
Hoy jugamos la primera parte del mundo 3.
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#supermariogalaxy2 #wii
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Комментарии

  • @vilangel78
    @vilangel78 9 часов назад

    Yo aún sigo jugando con mi Super Nintendo en el televisor de tubo. Se ve espectacular, como siempre...

  • @Lumac4
    @Lumac4 13 часов назад

    Se ve épico

  • @0arsoluto0arsoluto70
    @0arsoluto0arsoluto70 День назад

    Hace ya mucho q no juegas al robo aleste pq es uno de los verticales mas dificiles 😂 De hecho yo me paso matamarcianos con una sola vida y es uno de los mas dificiles. Rozando lo imposible. Por cierto es muy largo tardas mas de 50 minutos en pasarlo. En poco tiempo lo subire con una sola vida a mi canal y te puedo decir q estoy tardando mas de un año para grabarlo a una sola vida (solo grabarlo, otro año para entrenarlo). Un saludo 🙋‍♀️

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer День назад

      Hola 👋, hace mucho que lo jugué y la verdad que no lo recuerdo muy difícil, si que me pareció bastante injusto en algunas secciones pero no me pareció tan difícil, quizás es porque no llegué a masterizarlo a pasármelo con un crédito, quizás si hubiese ido a por el 1cc me hubiera parecido más difícil, ahora tengo curiosidad 😂

    • @0arsoluto0arsoluto70
      @0arsoluto0arsoluto70 День назад

      @@ivanviciogamer a un cc realmente no lo vas a entender pq hace uso de dos conceptos abstractos que solo los puedes descubrir si lo juegas mucho. Al nivel de pasarselo con una sola vida. El juego es muchisimo mas complejo de lo q parece en su jugabilidad y el juego cambia mucho a la hora de jugarlo respecto al original denin aleste. Los dos son dignos de jugarlos. Yo subire los dos con una sola vida. Tal vez a un credito no sea tanto reto pasarselo comparado a otros matamarcianos. Pero a una sola vida esta rozando el milagro. Primero pq el juego tiene una dificultad extrema constante. Y tiene dos puntos de inflexion donde la dificultar se convierte en inhumana, sobretodo el segundo. Y a eso se suma la complejidad de esos dos conceptos abstractos que son muy dificilmente detectables y realmente no se entiende como funciona realmente el juego si no se conocen

  • @DanielRamirez-hh7ng
    @DanielRamirez-hh7ng 2 дня назад

    Yo lo jugué en PC lo termine muchísimas veces. Simplemente el mago resuelve muchas cosas y a parte podias dar un super mega golpe son su daga. También las armas unicas y legendarias eran geniales. Y lo curioso es que este juego es antes de berserker. La elfa era todo terreno pero la nerferon en que no sube niveles 😢

  • @DEORIA1703
    @DEORIA1703 2 дня назад

    Juegazo! recuerdo que me compré una ps3 pirateada específicamente para jugar al Dragon's Crown y jugué unas 15h o por ahí para completar aunque sea 1 campaña luego vendí la consola y hace unos meses luego de 10 años o más me volví a pasar el juego al completo vía emulador y ahora si me pasé todas las campañas 😊 Totalmente recomiendo disfrutar de esta joya 👍

  • @ajoveja1871
    @ajoveja1871 5 дней назад

    Entonces para ti hay juegos que los ves y te sangran los ojos tipo: the binding of Isaac, stardew valley, monkey islas original y loom (ya se que estan a 8 y 16 bits los se no hate)

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 5 дней назад

      Hola 👋, no estoy dando una opinión, solo estoy definiendo lo que es hacer pixel art hoy en día y lo que era hace muchos años, antes tenía más sentido y veías los detalles que los artistas querían que vieses, hoy esos detalles no existen cuando coges algo a 240 pixeles y lo pones en 1080

    • @ajoveja1871
      @ajoveja1871 4 дня назад

      @@ivanviciogamer si si, si lo se pero era humor 🙂

  • @user-kp3hp4vk9l
    @user-kp3hp4vk9l 5 дней назад

    Tengo una duda por qué ese juego en la Wii uno tiene tamaño 408 mb y el europe tiene 4,52gb

  • @DanTemaruX
    @DanTemaruX 5 дней назад

    Hola, solo ingresé por curiosidad y Vi tu opinión completa y no me cambio mi percepción del juego. Creo que hubiera sido muy positivo si, a través del video hubieras dicho o indicado, que al hablar de un juego y dar su opinión, que está bien por lo demás hacerlo, siempre será de forma subjetiva. Indicaste en un momento del video que estabas siendo muy objetivo pero eso no se percibe. Ser objetivo no es solo hacer comparación con otros juegos. Creo que la opinión que das es muy muy subjetiva sin considerar ni preguntarte del porque a nivel general el juego es tan bien criticado y considerado una joya por una cantidad enorme de jugadores a través del mundo. Por lo demás está bien que no te haya gustado, esperabas otra cosa, se nota mucho que ibas con espectativas de un survival tradicional. Creo que a nivel general siempre debería ser mejor ir a un juego (terminar su modo historia como mínimo) sin esperar nada, con la mente abierta y disfrutar de lo que te ofrece por si solo, sin entrar en comparaciones ni condicionales, verás que eso es la objetividad en las opiniones y se valoraria mejor. Creo que te iría mejor en tu canal si pudieras percibir esa parte. Ojalá te ayude eso último y no lo tomes de mala forma ya que no es mi intención criticar tu personalidad si no la forma de entregar tu análisis. Saludos buena suerte.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 5 дней назад

      Hola 👋, por supuesto un análisis siempre tiene su parte subjetiva pero también objetiva, cuando hablas de un montón de apartados de forma natural es imposible caer solo en la subjetividad o en la objetividad, respecto al tema de comparar juego no entiendo porque cuando lo hago para sacar los defectos que yo veo a un juego molesta tanto, las cosas están para comparar, en el deporte se comparan las marcas de los atletas y no pasa nada, luego el tema de las expectativas tampoco tiene que ver, mira cuando conoces un juego del que sabes cosas y sabes que tiene un 92 en metacritic es imposible el no tener expectativas, no soy un muñeco, y al final no es tan relevante, the last of us me decepcionó porque todo el mundo decía que era el mejor juego de la historia, me decepcionó porque teniendo las expectativas muy altas, sin embargo me gustó mucho y me parece uno de los mejores “exclusivos” en ps3, también te digo que no me suele pasar que un juego tenga buenísima crítica y que yo lo juegue y no lo valore aunque no me guste, normalmente suelo estar de acuerdo con los considerados “grandes juegos” pero con eternal darkness me ha pasado lo contrario

  • @alcaide4349
    @alcaide4349 6 дней назад

    Nada tendre que coger todos mis indies y prenderles fuego

  • @LorenzoRueda-yl6ub
    @LorenzoRueda-yl6ub 6 дней назад

    Basicamente los indies se ven como se les canta el Qlo como dice Alejandro Julian quizas por que tienen una vision muy limitada de lo que es pixel art o por que son algo vagos y tienen pocos recursos

  • @haroldt.c.477
    @haroldt.c.477 7 дней назад

    Es verdad que los juegos pixelados no están logrando conseguir la experiencia visual de lo retro, aunque si se respeta la técnica pero no el resultado. Porque en los Mapas de Bits o Sprites de los juegos de Supernintendo, NES, Sega y otros, los personajes y escenarios son pixelados, pero cuando estos pasan a un televisor CRT estos pixeles se suavizan. NeoGeo o NeoGeo CD, que tenían Sprites más grandes, incluso allí las líneas rectas estaban pixeladas, algo que se nota con las inclinaciones u objetos en diagonal. NeoGeo tendía a ser menos pixelado por el tamaño de las imágenes pero seguían siendo pixelados. Entonces, los juegos modernos que tratan de imitar al retro lo hacen en el apartado de los recursos visuales dentro del desarrollo pero no en el resultado de estos, dado que el Mapa de Bits sigue manteniendo una baja resolución. Por eso el juego Streets of Rage 4 se ve más parecido a los juegos retro, porque su resolución es mayor, dado que sus Sprites no son pixelelados para las resoluciones que se desarrollo, que son mayores a los juegos clásicos, es decir, no respeta la técnica pero si los resultados. Sin embargó, los juegos retro también tenían limitaciones sobre los objetos en pantalla en el caso de NES, Super Nintendo, Sega y otros, cosa que consolas con más capacidad como NeoGeo si podrían manejar. Con lo que Streets of Rage 4 se parece más a los juegos de NeoGeo que no eran los más jugados por el costo de las consolas y sus títulos, salvo también en el caso de las Arcades, que también tenían Sprits grandes. Saludos.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 7 дней назад

      Hola gracias 👍, se respeta la técnica y muchas veces los desarrolladores se ponen “auto limitaciones” para que los juegos se parezcan más a los de antes, esto lo suelen hacer los más viejos del lugar, viejos en el sentido de que les gusta mucho lo retro, en cursed castilla por ejemplo limitaron los colores y los elementos en pantalla y la cantidad de animaciones, y el resultado fue un juego moderno pero jugablemente recuerda a otra época, está muy logrado

  • @gnoblis
    @gnoblis 7 дней назад

    La comparación que hiciste es muy buena. Yo jugué la versión de PC del TMNT Shredder's Revenge en mi maquina arcade con monitor CRT y se ve muy bien 🐢 Para conectar Switch a una TV CRT por RGB o video por componentes (no compuesto) y en progresivo (los adaptadores normales convierten la señal a entrelazado y por eso la imagen tiembla) uso un GBA-Control que hace downscale a 15KHz correctamente.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 7 дней назад

      Hola, gracias, he buscado esto de gba control pero en google solo me salen cosas relacionadas con gba (game boy advande) 😅

  • @erdebi
    @erdebi 7 дней назад

    Lo mejor es un upscaler scart y sacae la señal HDMI a una tele moderna o scart a una que soporte rgb pero esta solución suele ser cara +100€ el retroscaler mas +20-30€ un buen cable. Ests opción barata puede ser para jugar ocasionalmente aunque si tiene input lag igual habría que gastar en otra opción similar mas cara entorno los 30-50€. Buen video! Salu2

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 7 дней назад

      Efectivamente tiene input lag lo que pasa que me di cuenta mas adelante jugando un run and gun, en ese momento no había notado nada

  • @whiteninja9188
    @whiteninja9188 7 дней назад

    Es verdad jamas transporta a esa era,si te la hace recordar y todo eso pero en este caso para la experiencia real hay que usar el producto original Son de esas cosas que uno siempre a sabido o a hecho pero no se le ocurren a uno hasta que alguien lo menciona 😅

  • @armandomunozosorio4701
    @armandomunozosorio4701 7 дней назад

    Los juegos vintage nunca se vieron así como tmnt sr los bordes se veían bien curveados y no dientes de sierra como el otro juego que mostraste se ve soberbio

    • @diegogaray3091
      @diegogaray3091 7 дней назад

      No entendí....

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 7 дней назад

      Ese es el tema, no es lo mismo hacer pixel art antes que ahora, antes tenía mas sentido, ahora podían intentar imitar la técnica de otra forma para mantener el gráfico mas limpio a alta resolución

    • @elfachus
      @elfachus 7 дней назад

      Claro, el tema es que la mayoría de las teles de hoy en día, son de alta resolución, sin tener en cuenta a los jugadores retro!!

  • @titovazquez-g5n
    @titovazquez-g5n 7 дней назад

    saludos 👍 buenos videos

  • @titovazquez-g5n
    @titovazquez-g5n 7 дней назад

    nos podia mostrar mas de cerca el juego con los scanlines cuando se pueda , es que se be re contra genial el street fighters en su televisor crt 😂

  • @titovazquez-g5n
    @titovazquez-g5n 7 дней назад

    que recuerdos !!! esos momentos inolvidables no se olvidan jamas 😭, que bien que se ve tu tv crt con street fighters es genial 😲

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 7 дней назад

      Efectivamente no se olvidan nunca, los juegos retro lucen muy bien siempre en un crt, además este es de los últimos crt que se fabricaron

    • @titovazquez-g5n
      @titovazquez-g5n 7 дней назад

      @@ivanviciogamer no se podra hacer un video como conectas tus consolas a la tv CRT o como jugar juegos de arcade en un tu tv crt ✌

    • @titovazquez-g5n
      @titovazquez-g5n 7 дней назад

      @@ivanviciogamer saludos de argentina 👍

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 6 дней назад

      @@titovazquez-g5n yo suelo jugar con la xbox original (la primera) ya que emula muy bien muchos arcades y además es sencillo de conectar a un crt, también suelo usar la wii por las mismas razones

  • @japotakufullnsf
    @japotakufullnsf 7 дней назад

    Este dispositivo es compatible con que modelos de Dreamcast? VA0, VA1 o VA2???

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 7 дней назад

      Hola 👋 hasta donde yo se con todos

  • @Puedeserphite
    @Puedeserphite 7 дней назад

    Tuve que poner el video en 1.75 o me dormía

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 7 дней назад

      Pues tómate un café, a mi que me cuentas, no soy tu médico ni tu psicólogo

    • @Puedeserphite
      @Puedeserphite 7 дней назад

      @@ivanviciogamer despues tuve que ponerlo en x2 porque seguia siendo demasiado lento, buen video igual pa, relaja la raja, y pensa en acelerar un poco el habla asi los videos no te duran 40m, que parece que tomaste clonazepam.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 7 дней назад

      @@Puedeserphite 😂 espera que voy a cambiar mi forma de expresarme y de hablar en mi canal para que a ti y a 4 más os resulte más ameno, lo siento pero esto no funciona así, si quieres mas ritmo pues ponte heavy metal, yo hablo con tranquilidad y me tomo las cosas con calma, obviamente mi forma de hablar y de expresarme no le va a gustar a todo el mundo, pero no voy a hacer un papel y hablar acelerado, me chuto 2 clonazepanes y 3 diezepam y 11pam, y así puedo disparar a sniper wolf

    • @Puedeserphite
      @Puedeserphite 7 дней назад

      JAJAJAJAJAJA que grande, en fin, buen contenido pai, seguí así.

  • @Elultimoejemplar
    @Elultimoejemplar 8 дней назад

    pixel art: juegos hechos en pixeles de baja resolución (pixelados) para ahorrar dinero y maximizar ganancias.

  • @albertovilan7439
    @albertovilan7439 8 дней назад

    A mí me gusta utilizar el término Neo Retro, para referirme a los títulos actuales elaborados con píxeles, pero que claramente están "potenciados" en relación a lo que veíamos en la época. Si el juego lo permite, al igual que cuando utilizo emulador, intento configurar al máximo los filtros para que se parezca a algo añejo.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 7 дней назад

      Pues cuidado con poner filtros que hay gente que se ofende 😅 si quieres pixel art sin distorsión ni dientes de sierra te tildan de ignorante

  • @pedrock6526
    @pedrock6526 8 дней назад

    Eso es fascismo del pixel. Un discurso muy peligroso y que mata desarrolladores.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 7 дней назад

      Prefiero vivir de pie definido que morir arrodillado y pixelado

  • @Gadesx
    @Gadesx 8 дней назад

    Lo que había antes como impedimento que afecta globalmente a todos los juegos es la memoria, tenían que hacer un conjunto de gráficos para hacer un escenario, y repetían tiles. Ahora hacen un remake y pueden directamente dibujar, como dibujos animados, todo eso sin límite. Algunos juegos llegaron a ser prácticamente así en tiempos donde el pixelart dejaba de tener tirón, como Rayman. También hay técnicas de dibujo de pixelart que ahora no se usan salvo que veas qué está pasando en un CRT por RF o incluso RGB, por como se llegaban a ver los colores desplazados en puntos sueltos, porque las televisiones tenían x cantidad de puntos que provocaban "sangrado", un difuminado, el fósforo creaba un brillo con distinta saturación de unos colores. Y otros juegos seguramente están hechos con gráficos vectoriales y ya es otro mundo.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 8 дней назад

      Hola 👋, es muy profundo el tema y seguramente subiré algún que otro vídeo del tema ya que veo que interesa, pero lo que quería transmitir en este vídeo es que los juegos antes no se veían como con el pixel art moderno

  • @mauz4930
    @mauz4930 8 дней назад

    De base, todos los actuales juegos 2d tendrían que tener incorporado un buen shader que simule el efecto scanline di un crt. Para los pc la cosa es resuelve fácilmente con un programa extra "ReShade" que permite utilizar efectos scanlines custom sobre programas/juegos elegidos a priori, asi que una ves abierto el juego esta scanline aparece en automático por default siempre. Reshade Config: ruclips.net/video/lt2VBPJOYu8/видео.htmlsi=bRcbkLwz26XDFvB5 Pero en todo lo que no es pc es un problema porque los pixels no rinden justicia al trabajo grafico que está detrás del juego. Igual recuerdo en los años 90, cuando vi el mortal kombat 1 para pc, era casi identico al arcade, el unico pecado era que el monitor de pc hacia ver todos los pixels porque no tenia scanline. Y veía los juegos pc , me parecían muy sólidos y fluidos pero ese efecto pixel era muy feo de ver... desagradable.

  • @Dyvap
    @Dyvap 8 дней назад

    Claro que en la generación de 16 bits de sobremesa ya no se veían los pixeles. Pero estas omitiendo completamente las generaciones anteriores y las portátiles, en las que si se veian pixeles como puños. El pixel art como estilo artístico, pretende aglutinar la sensación de toda aquella época. Por eso reune características de todas esas generaciones. De la de 16 bits coge las paletas de colores ya mas variadas y capaces. Pero los pixeles los coge de las anteriores y de las portátiles que si tenian LCD. De hecho por donde empieza casi todo el mundo con el pixel art es intentando imitar los juegos de pokemon y de zelda de gameboy y gameboy advance. El pixel art no es una recreación documental histórica, es un estilo artístico que simplemente intenta transmitir sensaciones de nostalgia.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 8 дней назад

      Hola 👋, los pixeles siempre siempre siempre se van a ver, obviamente depende de la distancia a la que mires la pantalla, pero una cosa es que se vean lo pixeles y otra cosa es que se vea la imagen distorsionada, si quieres te pongo un ejemplo con spectrum, jet pac (el primer juego de rare) todos los elementos son lineas y se ven rectas, no hay nada distorsionado, en el tmnt shreder revenge que muestro en el video, el palo del personaje no es recto, está distorsionado, es el concepto que no estáis entendiendo, antes el pixel art se hacía homogéneo, proporcionado, simétrico, hoy se hace una ensalada de cuadraditos para “transportarte a la infancia”

    • @Dyvap
      @Dyvap 8 дней назад

      ​@@ivanviciogamer Lo que llamas distorsión es el aliasing provocado por baja resolución intencionada con la que se hacen esos juegos. De nuevo, no para representar unicamente la generación de 16 bits. Sino toda una serie de juegos con baja resolución, donde efectivamente se ven pixeles como puños que deforman lo que con mas densidad se vería como una línea recta. Tu mismo dices cuando muestras el juego de switch que imita los 16 bits en una pantalla CRT que se ve muy similar a como se veían en los 90. Lo cual demuestra que no se trata de que los juegos se hagan de manera diferente. De la misma forma el juego de los 90 tendrá esa distorsión al ponerlo en una pantalla actual. Cosa que también dices en el video. Pero de nuevo recuerda que no todos los juegos antiguos disimulaban los pixeles tan bien como los de 16 bits en pantallas de CRT. Como te dije antes los de gameboy sin ir mas lejos si tenían esos pixeles como puños. Y a eso también hace referencia el pixel art como estilo artístico.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 8 дней назад

      @@Dyvap entiendo lo que quieres decir pero el pixel art moderno no se hace como antes porque antes se llenaba toda la resolución con pixeles y hoy en día efectivamente se hace a baja resolución y luego se re escala, ¿que pasa que hoy en día no se puede hacer un juego con pixel art aprovechando toda la resolución de la máquina en la que estás trabajando? Por supuesto que se puede, pero no lo hacen porque cuesta mucho dinero

    • @Dyvap
      @Dyvap 8 дней назад

      ​@@ivanviciogamer Pero vamos a ver, cómo vas a hacer un juego en pixel art aprovechando toda la resolución de una pantalla HD? Si la máquina tiene una resolución 1080 como la switch, y haces un juego a esa resolución ya no es pixel art. Al pasar de tener 240 pixeles a 1080 en el mismo tamaño de pantalla, el pixel se vuelve tan pequeño que no lo ves y pasas a tener una imagen en HD como las de todos los demás juegos. Por eso el pixel art se hace a una resolución pequeña y se escala de forma que la relación entre los pixeles visuales con los de la pantalla no sea de 1:1 sino igual 1:2, 1:4, etc... Pixel art HD es una contradicción en los terminos.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 8 дней назад

      @@Dyvap efectivamente, es una contradicción, al igual que coger una resolución de 280 y ponerla a 1080 y por eso durante el vídeo puedes ver unas imágenes de odin sphere (2007) juego precioso y hecho dibujado a mano justo de la generación anterior al machacado “pixel art moderno” el pixel art hoy en dia se hace porque sale más barato que hacer por ejemplo un juego como cuphead, la realidad es que la factura artística de cuphead no la tiene ningún juego pixel art moderno, esa es la realidad y por eso en los primeros 10 segundos del vídeo formuló una pregunta

  • @djentmetal
    @djentmetal 8 дней назад

    tienes razon

  • @jhonsany2306
    @jhonsany2306 8 дней назад

    Gran video

  • @Neogiro
    @Neogiro 9 дней назад

    Buenos👏👏👏 argumentos camarada la verdad el pixel art es un tema y arte muy complejo eh incomprendido gracias por ilustrarnos me haces valorar más el arte píxel art🥲 sigue así colega👍😎

  • @nexus4fan
    @nexus4fan 9 дней назад

    El pixel art de nuestra época se veía bien por los scanlines de las tele crt de tubo. Los scanlines tapaban muchos defectos gráficos y muchas desarrolladoras sabían sacarle jugo para que se viera bien

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 8 дней назад

      Hola 👋 es cierto, pero también es cierto que el pixel art de antes era mas detallado, se buscaba el detalle, por ejemplo metal slug es increíble el nivel de detalle que tiene para ser un juego dibujado pixel por pixel, eso hoy en día no se ve, hoy en día lo hacen mas basto para que se vea pixelado ya de lejos

  • @AltoAtrevidoFV
    @AltoAtrevidoFV 9 дней назад

    Hola Ivan! Concuerdo en todo lo que decís! Pero, así como nos gusta el pixel art, creo que lo más hermoso es poder seguir jugando y divirtiéndonos! Es como extrapolar la discusión a la última generación, donde los graficos pueden ser los mejores, pero de diversión... 0. PD: Queria consultarte qué juego es el de 1:20. GRacias!

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 9 дней назад

      Hola 👋, lo importante es disfrutar, toda la razón, aunque si que me gusta que no se pierda la percepción de como eran los juegos antes, el juego es el magic sword la version de snes, es un juego que originalmente salió en arcade de capcom

  • @gastonm.grecco4064
    @gastonm.grecco4064 9 дней назад

    tu manera de hablar evita que termine de ver el video

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 9 дней назад

      Tu forma de ser (demostrada en apenas 42 caracteres) evita que me tome en serio tu comentario, ¿quieres que cambie MI MANERA DE HABLAR para que TU termines de ver el vídeo? ¿Es en serio tu comentario?

    • @takodrew6043
      @takodrew6043 8 дней назад

      Se arregla poniendo el video a 1,5x

    • @gastonm.grecco4064
      @gastonm.grecco4064 8 дней назад

      @@ivanviciogamer no lo tomes en serio, debo ser el único. Excelente día.

    • @gastonm.grecco4064
      @gastonm.grecco4064 8 дней назад

      ​@@takodrew6043creo que tenías razón, los puse a 1.5 y mucho mejor. Gracias

    • @Andres5045
      @Andres5045 8 дней назад

      Es esto Tiktok?

  • @87crimson
    @87crimson 9 дней назад

    Un asco no agregarle filtros a los juegos pixel art modernos. El shredders revenge no tenía filtros cuando salió. La única manera era agregarlos en PC con sweet fx. Ahora sí ofrece opciones de filtros y se ve mucho mejor. El tema es que se va a venir una generación de desarrolladores que jugó a juegos pixel art exclusivamente en emuladores sin ningún tipo de filtro con pantallas LED y creen que es así como debe verse...

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 9 дней назад

      Hola 👋, pues si que sería interesante que todos los juegos pixel art salieran con filtros pero ahora como esta esa cultura de pixel art prácticamente ninguno los trae sobre todo en consola

    • @naso1987
      @naso1987 8 дней назад

      @@ivanviciogamer es curioso xq vengo de la epoca d los primeros emuladores y en esa epoca todo el mundo dmonizaba los filtros x embarrar la imagen, yo siempre he usado filtros, no soporto ver la imagen tan distorsionada, ni antes ni ahora

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 8 дней назад

      @@naso1987 yo los uso dependiendo de la pantalla, la distancia a la que juego y la resolución, suelo emular si es en lcd a una resolución de 480, antes en una tv de 32 pulgadas desde el sofa me parecía bien, ahora con una tv de 40 pulgadas led ni con filtros lo veo bien 😅

  • @Super-Buni
    @Super-Buni 9 дней назад

    No habrá tenido tiempo libre para emular. Pero es interesante darnos cuenta de cómo podemos dar por sentado cómo se deba jugar un juego. Zero Mission creo que es el Zelda 2D mejor explicado y más accesible 🐥🌻

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 9 дней назад

      Pues si, porque yo no me atasque en prácticamente ningún momento del juego, además siempre suele haber algún elemento del escenario que te da la pista o incluso una criatura que se cuela por un agujero, es fijarse y pensar un poco

  • @Super-Buni
    @Super-Buni 9 дней назад

    Lo más duro no es cuando falla la emulación (por eso nunca pude pasar del disco 1 de Galerians) sino los originales. Como el Bloodborne que se me instalaba al 99%, impidiendo grabar partidas y llevandome a comprar el juego por segunda vez. Aunque es cierto que el jugar en pc, fuera de consolas, suele tener un rango de fracturas importante

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 9 дней назад

      Si, eso definitivamente es peor, jugar en pc muchas veces es como jugar a la ruleta

  • @Super-Buni
    @Super-Buni 9 дней назад

    Ojala hubiese podido tener una reproducción de la caja de su Mario 64. Una que tenga matices que establezcan la reproducción por fines lúdicos. Conseguir una caja original pero en un estado de conservación derruido no tetmina siendo la experiencia a rememorar tampoco. Pero creo que cada quien comprende qué busca aflorar en su corazón al aproximarse a estos artículos y juguetes. Un tema del que quisiera oir hablar es la curaduría. De cómo estos artículos se valora que pasen de mano, no sólo en función del dinero. Sino de que la otra persona les de un debido cuidado. Y de que quizá haría falta alguna institución que vele poe una preservación para que muchos de nuestros juegos no terminen en la basura. Gracias por conpartir su generoso testimonio 🐥🌷

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 9 дней назад

      Si la caja es diferente a la original con una ilustración diferente me parece estupendo, incluso un manual con diferencias o que se indique que es una reproducción, yo al final prefiero una caja tocada que una caja falsa, es cierto que en este caso esta bastante tocada pero es una excepción que he hecho porque llevo muchos años buscando una caja decente y no la he encontrado, no tengo muchos juegos de n64 y ese es uno de los grandes para mi y me gusta verlo en mi habitación

  • @Super-Buni
    @Super-Buni 9 дней назад

    Algo que me resultó extraño es el uso de filtros en juegos de GBA y DS porteados sl PC. Debido a que sus pantallas no tenían la distorsión de video componente de los monitores crt. Pero aún así eran algo entretenido de ver. Parecían juegos de Super Nintendo. Me gusta cómo en el pixelart se consiguió un arte que se inspira en la tecnología antigua pero que fue formando su propia identidad. Es así que el pixelart moderno no se inspira tanto en obras de hace 40 años, sino de hace 15. Se ignora mucho la influencia cultural de la emulación. Medio por el cual se preservaron y difundieron culturalmente los videojuegos. Un pixel definido sea, sin saberlo, un homenaje silencioso a la cultura de la preservación y disfrute dado por la emulación. Quiza sea nomento de aceptar al pixelart como algo muy moderno y cool 🤔✨

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 9 дней назад

      Hola 👋, es que la gba y ds las pantallas son lcd, y tienen juegos que ya se ven pixelados en sus pantallas, la emulación a hecho que precisamente veamos el pixel como algo bonito, pero el pixel art de ahora tira por menos detalles y mas tosquedad

  • @MrJorgalan
    @MrJorgalan 9 дней назад

    Tengo un televisor CRT y, la verdad, tiene unos negros profundos y una suavidad en los desplazamientos (cuando son suaves) que es una pasada. Además, con los scanlines, todo se ve súper bonito. El pixel art trata de recordar la época de los 8, 16 y 32 bits. Luego está el tema de la resolución como 'recurso creativo'. Creo que algunos juegos nuevos en pixel art han recortado en resolución más de lo que deberían, llevando el pixel al extremo del minimalismo. Además, en las pantallas actuales, cada pixel se ve como un bloque muy definido, y en su época no se veía así. Y por otro lado, también están esas paletas estilo NES, que se usan mucho como recurso creativo. ¡Gracias por el video!

    • @Super-Buni
      @Super-Buni 9 дней назад

      Algo que llama la atención para mal es cuando le dicen "gráficos como de 16 bits" a gráficos como de Playstation 1. Pero aún así no es algo tan malo. Distinguir esto es facil para quienes vivieron la época

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 9 дней назад

      La fluidez de la imagen en un crt es algo que no se consigue con los lcd con sistemas antiguos, incluso con ps2 siempre hay una especie de sombra o rastro de la imagen cuando el personaje se mueve , además los lcd hacen una interpretación de la imagen analógica para mostrarla en digital, en parte es por eso por lo que no son tecnologías compatibles

  • @alejandromenendez8039
    @alejandromenendez8039 9 дней назад

    A mi me encantan los juegos pixel art modernos. No pesan nada, corren en mi vieja notebook, son vistosos, y mejoran muchas cosas, de aquellos juegos de la era 8 y 16 bits. A mi me encantan las experiencias que brindan. No quiero viajar al pasado. Si lo quisiera, tengo los emuladores y las roms.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 9 дней назад

      A mi también me gustan, una cosa no quita la otra, pero el pixel art moderno no es como el de antes, antes se buscaba el detalle y hoy en dia es todo lo contrario

    • @crazy_hippe2240
      @crazy_hippe2240 9 дней назад

      ​@@ivanviciogameramigo coincido contigo me gustan los juegos modernos de pixel art pero no me transmite lo mismo ni me transporta ,y acabo jugando a juegos antiguos, eso sí por ejemplo el toki remake y el Alex kid si parecieron buenos sobre todo el toki , saludos buen video se te nota coocedor del tema asi sa gusto

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 9 дней назад

      @@crazy_hippe2240 gracias 👍

    • @alejandromenendez8039
      @alejandromenendez8039 9 дней назад

      @@ivanviciogamer Me parece que confundis. Yo he visto muchisimos juegos con un pixel art increible. Como se ven, con ciertos monitores, sin filtros y demas, es otro tema. Ya mas tecnologico, que artistico. El pixel art, sigue siendo lo mismo. Dibujos en 2d.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 9 дней назад

      @@alejandromenendez8039 hoy en día los juegos pixel art que salen para máquinas actuales yo no he visto ninguno que tenga un dibujo realmente detallado, me refiero a los juegos pixel art tal y como los conocemos en la actualidad, por ejemplo cuphead no entraría a pesar de ser 2d, al final toda imagen está formada por pixeles

  • @hotpixels7120
    @hotpixels7120 9 дней назад

    Un video muy interesante, junto con el otro que hiciste de los televisores crt, son perfectos para informarte y salir de dudas si estás pensando en comprar uno

  • @weirddudehi
    @weirddudehi 9 дней назад

    Cuando veo esos juegos con pixeles como puños me acuerdo de juegos como Violent Storm,Monster Maulers,Metamorphic Force,The Revenge of Death Adder,Blade Master y demas locuras del Pixel Art,y me parece que se excusan en el hacer pixeles enormes por que los artistas que trabajaban en DECO/TAITO/KONAMI/TOAPLAN/IREM etc no abundan.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 9 дней назад

      Hoy en día con las resoluciones de las máquinas actuales tendrían que trabajar acorde a como se trabajaba antes y no interesa, imagina hacer pixel por pixel un fondo en 1080, se puede hacer pero no interesa, y como hoy hay más herramientas para crear imágenes… pero si, el pixel art moderno en general al final es hacer una imagen mas sucia y menos detallada que como se hacia antes y mucha gente no sabe ver la diferencia

  • @Betroid66
    @Betroid66 9 дней назад

    Está claro que el dibujado por pixel era una técnica necesaria de la epoca para generar los gráficos y que combinado con la tecnología de los TV CRT se conseguía que se fusionasen las tonalidades consiguiendo que el contorno y cuadros de color se suavizasen. Lo que ocurre ahora es que esa pixelación que antes se buscaba disimular, ahora se ve bonita para la gente. Supongo que esto se debe a que durante la primera decada de los 2000, se fueron viendo estos juegos a través las pantallas modernas TFT y LCD de ordenador (en caso de emuladores) y pantallas de plasma de TV y al final se le ha terminado viendo ese lado "elegante" a distinguirse los pixeles. Entonces el concepto actual de pixel art es otro tema distinto. Antes se buscaba lo contrario que ahora. Pero es cierto lo que dices: antes no se veian los juegos así

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 9 дней назад

      Yo creo que si, que nos hemos acostumbrado y que le vemos el atractivo al pixelado, aunque ahora se hace de una manera diferente, antes se aprovechaba toda la resolución de la máquina y ahora no, ahora hacen pixel art a baja resolución y luego hacen un re escalado o utilizan otras técnicas y se suele hacer la imagen menos detallada, para acentuar aun mas este estilo. Yo por ejemplo hace apenas unos días que me pase bloodstained ritual of the night, no es pixel art, pues yo casi preferiría que lo fuese, no es que sea malo gráficamente pero no me gusta ese dibujo y me pasa con muchos juegos actuales, me gusta más el dibujo de hollow knight por ejemplo o el de Ori

    • @Betroid66
      @Betroid66 9 дней назад

      @@ivanviciogamer a mí tampoco me gustó el estilo gráfico de bloodstained. Pero estoy casi seguro que la decisión de hacerlo en 3D (aunque el juego se juegue en 2D, todos son modelos 3D) era por costes. Animar sprites es mucho más costoso

  • @jhovala
    @jhovala 10 дней назад

    concuerdo contigo 100%, yo como desarrollador uso pantallas crt y resolucion de mega drive

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 10 дней назад

      Hola 👋, gracias por el comentario, precisamente hablando con otra persona le comenté que hoy en día hay mucha gente desarrollando así y aún así no mucha gente habla de estos temas por aquí por youtube

    • @jhovala
      @jhovala 10 дней назад

      @@ivanviciogamer lo que sucede es que ya no se fabrican pantallas crt una sony de buena calidad antigua de 20" puede costar facil $1000 sin contar el transpote por el peso, y sumarle los adaptadores analogicos a tu pc o lo que sea que uses. es un lio.

  • @gendochikito2111
    @gendochikito2111 10 дней назад

    es lo mismo que pasa el pixel art antiguo era por limitaciones tegnicas y el moderno se debe a un estilo retro de arte. esto se ve en x-men 97 cuando hacen referencia a los videojuegos.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 10 дней назад

      Hola 👋, realmente no es así, el pixel art moderno es de peor calidad que el antiguo y es muy sencillo de entender, piensa que para crear un fondo por ejemplo en una resolución de 240 es relativamente sencillo crearlo a base de pixeles, ahora coge un escenario en 1080 e intenta llenarlo de pixeles pixel por pixel como se hacía antes, se puede hacer? Si, pero el coste es inasumible para una compañía indie que son básicamente las que tiran por el pixel art moderno porque a nivel de desarrollo es mucho mas barato, cuanto mas detallada sea una imagen por norma general es mas difícil de crearla, y el pixel art moderno precisamente tira por el bajo detalle

  • @IsaacRivera-m7i
    @IsaacRivera-m7i 10 дней назад

    Buen video

  • @gotogrado8075
    @gotogrado8075 10 дней назад

    Todo evoluciona y, cuando pretenden que evoque, lo hace (Sonic Mania, por ejemplo) En el texto tienes "y no tiene nada que ver con como veíamos los videojuegos en el pasado." ¿Qué tenia que ver el pixel art de 16Bits con el de Spectrum 48K/128K? dientes de sierra y poco mas, y si nos vamos a Amstrad ya ni hablamos. ¿Podrían hacer pixel art literal como el antiguo? Si, hay juegos que son así, pero que no evocan, porque lo que evoca no solo son los gráficos, es la franquicia. No puede evocar, o lo va a tener extremadamente complicado, un juego nuevo, sin ningún vinculo con el pasado salvo por los gráficos, salvo que consigan que tengas una disociación temporal, y eso es practicamente imposible

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 10 дней назад

      Hola 👋, el groso de juegos pixel art modernos intentan ser similares visualmente a los 8 y 16 bits, si que hay juegos que intentan mas parecerse a los gráficos de spectrum por ejemplo, pero son muy pocos, y ahí los gurús no dicen “pixel art” , ahí no saben directamente que decir 😂, yo de los juegos modernos que mas me recordaron al pasado uno fue cursed castilla porque la jugabilidad es muy similar a la saga ghost and goblins

    • @foxdie8106
      @foxdie8106 10 дней назад

      Nadie hace pixel art como el de antes, porque es un trabajo enorme, es como hacer un juego triple A. Imaginate llenar una pantalla 4k con un trabajo asi? Hoy todos los juegos "pixel art" son de baja calidad en el desarrollo grafico porque no hay presupuesto.

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 10 дней назад

      @@foxdie8106 si, esa es la idea un poco del vídeo, por eso al final hago la pregunta de que juego ha costado mas desarrollar porque hoy en día el píxel art se usa para eso, para abaratar costes, de hecho en la miniatura del vídeo pongo una comparativa del pixel art de antes con el de ahora

  • @juglarlocogmail
    @juglarlocogmail 10 дней назад

    PAINKILLER uno de los mejores juegos que jugué en mi vida por allá en 2005. Incluido su expansión. Lástima se su segunda parte no trajo nada nuevo y ni la historia ni el gamplay hizo evolucion alguna.

  • @therealmusicfan64
    @therealmusicfan64 11 дней назад

    Excelente video! Me ayuda bastante para considerar bien cuál TV comprarme este año o el siguiente P.D.: Se ve genial el juego de 16:09, cuál es y para qué consola?

    • @ivanviciogamer
      @ivanviciogamer 11 дней назад

      Hola 👋, gracias, es odin sphere de ps2, lo remasterizaron en ps3 y ps4 también

  • @michaelmtsc6218
    @michaelmtsc6218 14 дней назад

    no ,loco se ve hermoso

  • @MusulJas
    @MusulJas 14 дней назад

    esta increible,es mas quisiera tratar de recrearlas en materiales reciclables 😁👌