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Ivanviciogamer
Испания
Добавлен 3 фев 2021
Canal dedicado a los videojuegos para compartir mi pasión por ellos... Siempre desde el punto de vista de un usuario que lleva viciando desde pequeño... No soy ningún gurú... Aquí encontraras gameplays, recomendaciones, opinión, review, curiosidades, compras, colección...
Spelunky es más Difícil que Sekiro 🎮
📌 Hace mucho que no dejo un juego a medias por su dificultad y mucho menos habiendo llegado al jefe final. Pues llegó ese día...
Hoy os hablo de Spelunky (2008-2012), concretamente de su versión hd, un juego que tiene 2 características dentro de su dificultad que han hecho que lo abandone.
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Видео
Tortugas Ninja Jovenes Mutantes Ps2 🎮 Gameplay - Español Comentado
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📌 Gameplay impresiones de TMNT Tortugas Ninja Jóvenes Mutantes (2007) de Playstation 2. Gameplay comentado. 📺 Si te gusta el contenido no olvides suscribirte y darle un fuerte like 👍 🔔 Activa la campana para no perderte ningún video. 📦 Compra en Amazon cualquier producto desde mi link y estarás apoyando mi canal 👉 amzn.to/3UYIUCp 📦 Compra en Aliexpress cualquier producto desde mi link y estarás...
Mi Top 10 🏆 Videojuegos Jugados en el 2024 🎮
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📌 Los 10 juegos que más me han gustado de todo lo que he jugado en el año 2024. 📺 Si te gusta el contenido no olvides suscribirte y darle un fuerte like 👍 🔔 Activa la campana para no perderte ningún video. 📦 Compra en Amazon cualquier producto desde mi link y estarás apoyando mi canal 👉 amzn.to/3UYIUCp 📦 Compra en Aliexpress cualquier producto desde mi link y estarás apoyando mi canal 👉 s.click...
¿Se Puede Hacer Pixel Art en HD? 🟪🎮
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📌 El Pixel Art es una forma de arte digital que nació para crear imágenes digitales a baja resolución, por lo que el concepto de Pixel Art en Hd (alta definición) puede sonar contradictorio. Evidentemente el arte o la creación no debería entender de contradicciones ya que al final hablamos de algo que es muy subjetivo. El tema es que hay personas en pleno 2025 que piensan que no se puede hacer ...
DoDonPachi en Xbox Original [Emulación] 🎮 en Modo TATE en CRT y RGB
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El Modo Foto de Tomb Raider Remastered está Mal Hecho 🎮
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📌 ¿Conoces la expresión "El c*ñ * de la Bernarda"? Pues eso es lo que es el modo foto de Tomb Raider I-III Remastered. En este vídeo te enseño lo que se puede hacer con el y las razones por las que está mal hecho, mal planteado. *DISCLAIMER* (Descargo de responsabilidad) Cualquier persona, persone o persiana, con 2 neuronas funcionales y que haya jugado algún que otro videojuego en los últimos ...
¿Jugar Videojuegos Solamente por Diversión? 🎮
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📌 Un Videojuego no deja de ser un producto electrónico principalmente destinado al puro entretenimiento, así que jugar videojuegos principalmente por diversión es algo normal y en muchos casos lo que buscan las personas que juegan... ¿pero, hay algún otro motivo para jugar videojuegos que están destinados al entretenimiento? 📺 Si te gusta el contenido no olvides suscribirte y darle un fuerte li...
Nights into Dreams 🎮 PS2 Gameplay - Español Comentado
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📌 Gameplay impresiones de Nights into Dreams (1996) en su versión remasterizada (2008) de Playstation 2. Gameplay comentado. 📺 Si te gusta el contenido no olvides suscribirte y darle un fuerte like 👍 🔔 Activa la campana para no perderte ningún video. 📦 Compra en Amazon cualquier producto desde mi link y estarás apoyando mi canal 👉 amzn.to/3UYIUCp 📦 Compra en Aliexpress cualquier producto desde ...
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📌 Duodécimo episodio de la sección Desprecintando Juegos. Hay juegos tan raros que incluso a día de hoy es difícil saber que hay en el interior si no los abres. Hoy vamos a desprecintar el que creo que es el juego de Pc más raro que tengo, un juego que a fecha de edición de este vídeo no está en ninguna plataforma de venta conocida, ni Amazon ni Ebay ni Wallapop... 📺 Si te gusta el contenido no...
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Eliminate Down [Mega Drive] 📺 en Sistema Original CRT y RGB
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📌 Eliminate Down [Mega Drive] (1993), en sistema original, en un Crt Bluesky 4/3 de 21" mediante Rgb. En Megadrive II (PAL). 📺 Si te gusta el contenido no olvides suscribirte y darle un fuerte like 👍 🔔 Activa la campana para no perderte ningún video. 📦 Compra en Amazon cualquier producto desde mi link y estarás apoyando mi canal 👉 amzn.to/3UYIUCp 📦 Compra en Aliexpress cualquier producto desde ...
Las Físicas, la Cámara y el mal Acabado de Tomb Raider I-III Remastered 🎮
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📌 Hoy quiero hablaros y daros mi opinión de las físicas, la cámara y el mal acabado general de Tomb Raider I-III Remastered. A lo largo del vídeo veremos diferentes ejemplos de estos apartados. DISCLAIMER (Descargo de responsabilidad) En este vídeo hay una persona adulta siendo crítica y analítica con un producto que pretende "remasterizar" la que posiblemente sea la trilogía más importante de ...
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Super Mario Galaxy 2 Wii 🎮 Gameplay #9 Español Comentado
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Enhorabuena por esos dos logros personales, ahora dale caña al spelunky y terminalo joe! Que sera un gozo al haberlo terminado!
👍 si empezases desde el jefe final o una fase antes ya estaría pasado, pero tienes que hacerte las 3 fases más difíciles antes, eso te quita las ganas 😅
cada vez que algún soulbros pregona dificultad, le mando a jugar al Ikaruga. sin incluir cosas como pasarlo sin morir. en Rango S. con las dos naves. yo todavía sigo perdiendo unos 30 continues cada vez. morir un poco menos cada vez es el ritual. es el único juego difícil que me permito. asocio la dificultad con no tener otra cosa qué jugar y la depresión de una adolescencia de padres divorciados y sin amigos. me pasé el Battletoads. y por eso le tengo tirria
Battletoads es un dolor de huevos 😅 la fase del hielo es difícil hasta controlar al personaje, la fase de la serpiente…
@@ivanviciogamer el horror que nadie dice de Battletoads es que turbotunnel no sólo es un momento difícil; es el principio de un horror. y la cláusula de NO jugar al juego en cooperativo. ahora que me acuerdo nunca lo pasé. me pelé la piel de los pulgares en el nivel donde te sigue una bola gigante. y me pelé los dedos porque use un truco que reseteaba el conteo de continues, dando la molestia de siempre revivir a ambos personajes. luego intenté pasarme el juego en Megadrive pero era una versión pirata que llegaba hasta el nivel de la torre ascendente, tras lo cual volvía a repetir el mismo nivel cada vez. Battletoads se merece su absoluto fracaso. nos traicionó a todos. luego llegó Battletoads Double Dragon que tiene la dificultad y jugabilidad cooperativa que debió tener, pero entonces fue tarde
Hola. Este lo tengo también y es muy aburrido no engancha nada.Hay uno de ps3 muy bueno de activision que lo hizo si mal no recuerdo platinum games creo
Hola 👋 , gracias, le echaré un ojo al juego que me comentas
@ Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan se llama.Te gustará
Genio, gracias por hacer el trabajo de campo y mostrarnos estas comparativas tan valiosas.
5:02 fijais en los ojos de ash 🤑. Xddddd me da risa porque esta mal desirle prota a otro que no lo era xd
No me acordaba del nombre y quería decir personaje pero me salió protagonista 😅
Me gustaría saber que front end es el que está corriendo en el tv crt si se puede saber, muchas gracias!!
Hola 👋, es la xbox original con el Coín ops
Oblivion y Kindoms of Amalur son de *Ken Rolston* , dos juegos donde te apetece explorar su mundo(medieval fantástico), porqué sabes que en cada zona hay una serie de razas con su lore y no poblados clonados como otros mundos abiertos con falta de armonía y mas caóticos. Y ya las BSO Jeremy Soul en Oblivion es de 10(inmersiva) y el mundo medieval , lo hace muy superior a Skyrim en conjunto. Te comprendo perfectamente, tuve esa sensación de lleno/encandilado en 2007, y que _Skirim no lo sentí igual_ ¡¡¡Un saludo!!! Edit: y la BSO de Oblivion la usaba para farmear en todos los MMORPG que pasaron por mis manos que salieron hace mas de una década, cuando nadie estaba en los chat de juego o por Skype/Messenger. Wings of Kynareth
Hola 👋, me apunto ese Kingdom of Amalur, alguna vez lo vi en xbox 360 y pensé que era un juego más, la bso de oblivion es muy inmersiva, el tema principal es buenísimo
No está mala la selección 😊
naturalmente el pixel art en si estuvo hecho para ser hd ya que se hacian para una pantalla crt que volvian borrosos los pixeles entre muchas cosas mediante esto se veia mucho mas hd en los televisores hd ya que la tecnologia en aquella epoca no soportaba altas resoluciones los artistas se vieron obligados por esta limitante a adaptar los pixeles para que se vean bien en esas pantalla, mediante los años esto se fue perdiendo y ahora la gente conoce el pixel art como muchos pixeles juntos para dar un efecto retro pero olvidando el hecho que se deberian ver hd en tales pantallas esto hace que pixel art como el de world box no sea malo pero sin ir tanto a lo original, por cierto una forma de hacer un efecto 3d pixeleado es con un escenario 3d con un modelo y camara en el software se debe de grabar cada fotograma y con un software de pixeleado web hacerlo queda bello se los aseguro.
@@francobenja10 cualquier imagen que cojas, por ejemplo, un cromo de un personaje que te coge en la palma de la mano, si lo agrandas se verá pixelado, si coges una imágen muy pequeña y la imprimes en la impresora a un tamaño mayor se verá pixelado, al final lo que determina esto es el tamaño (en imagen digital es resolución) a la que creas la imagen
Eres tu quien de side si usar el modo foto o no pero dueno lo usaría para ver a dónde tengo que ir cuando me quede pegado por qué prefiero eso a una guía 😂❤
@@JosueGutiérrez-b9h en el vídeo no estoy discutiendo la opcionalidad de un modo foto ni la calidad de sueño de un cocodrilo, estoy enseñando algo que está mal, céntrate
@ivanviciogamer yo no estoy peleando pero bueno 😂😀👍
osea si te digo ignorante por x cosa me dedicaras un video? tio deja ya, es gente del internet. calma los humos
@@Fr0sTeRn no, no lo haría, pero es un tema que me parece interesante por eso el vídeo y además quería tratar más temas relacionados con el píxel art, de hecho tengo otro vídeo grabado pendiente de editar y subir relacionado
Yo tenia entendido que los Personajes de KOF XIII, No estaban hecho en 720p nativos (Los escenarios si). Y otra, que le jugaba en contra, fue el tamaño de su Sprites. Ya que si compramos con los Sprites de Blazblue y Super Street Fighter 2 Turbo HD que si lo estaba nativamente, y el pixeleado era muy poco evidentes
@@adiosesquin hola 👋, los sprites están reescalados, desconozco la resolución nativa a la que se hicieron, pero al reescalarlo el personaje aguanta al tipo y no se ve pixelado a no ser que hagas mucho zoom, durante el vídeo pongo unos segundos una comparativa con el tmnt, prácticamente todos los juegos ya sea 2d o 3d siempre tienen algunos elementos que se reescalan o que se hacen a una resolución más baja, ya sea por gestionar mejor recursos o por decisiones artísticas
Se puede. Si consideramos la ausencia de antialiasing y máximo 252 colores, si se puede. Es estremadamente difícil el escalado proporcional, encontrar texturas pixel HD, y desactivar el antialiasing del la mayoría de los software modernos es frustrante mente enrevesado o imposible, yo hago ilustrasiones con esas características 2k a 4k y como cualquier dibujo moderno ya sobre mil pixel para el ojo es indistingible
@@ecproy hola 👋, si, entiendo que es muy complejo, y a muchos pixeles ya sería una imagen que no parecería hecha de esa forma, un término medio estaría bien, se pueden hacer fondos y personajes con un nivel de detalle asombroso, lo malo es eso, que es complejo y muy laborioso
Me imagino que igual tiene que ver con el estilo grafico que se quiete replicar, como tu bien dices, el pixel art mas de antaño es mas... estilisado si se puede decir, y el de los videojuegos modernos es solo para emular lo antiguo, pero hay casos como otros videojuegos tipo, broforce o pixel shinobi cuyo pixel art no emula las proporciones pq pues el estilo grafico es diferente, muy buen video por cierto hermano
@@ag9582 gracias 👍 , ese tipo de píxel art que comentas si que es cierto que antes no se hacía, también Moonscars es un juego píxel art pero muy original artísticamente porque intenta emular algo así como un cuadro de óleo
La KOF XIII es una hermosura de juego, me atrevería a decir que es mejor que la 98, como me hubiese gustado que hubieran seguido con ese arte para las KOF XIV y XV, pero les dio miedo, tendría su propio sello tal como antes, ahora los juegos de lucha todos en 3d en lo personal se parecen demasiado, si cambia un poco la estética, pero no hay mucha diferencia, lástima a la nueva snk le tuvo miedo al exito
@@Albert-Wick hola 👋, 98 es precisamente mi favorito, lo juegos de lucha en 3d tipo dead or alive de la época de los 2000 están muy bien, el problema es el 3d tipo “cartoon” como hizo capcom con street fighter
BlazBlue tambien tiene pixel art en HD. Primero se hicieron modelos 3D de los personajes y luego cuando ya tenian los movimientos se pasaron a sprites para darles mas "fluidez" a los movimentos y no crearlos en pixel art desde cero. En Guilty Gear Xrd fue al reves, se crearon los personajes en sprites y luego se pasaron a modelos 3D para mantener la apariencia anime de los personajes.
@@cuyo02 hola 👋 , no lo sabía, gracias por la info, hace tiempo que me llama Blazblue y ahora más 😅
Claro que sí.
en kof no quieren hacer pixelart,la idea del "pixel art" es parecer que tiene poca resolucion como los juegos viejos pero bien la imagen podria ser 2k pixeles y ver pixelart igual,el 2D se dejo de usar por que es costoso, en 3D es mas facil sacar skins o modificar un move por que ya tenes el modelo 3D hecho
Pero pregunta del siglo te llamo ignorante chi o ño 😱
No he terminado de ver el video completo, pero sí es posible.. un ejemplo mas sencillo y muy muy simple los texture pack de Minecraft... hay hasta de 2048 pixeles siendo el por defecto de 16x16.. son sprites que añaden mas resolucion en algunos mantienen el estilo sin ser "realistas" Incluso si se busca en google high resolution pixel art y hay bonitos fondos.. ojala haya juegos que tengan este estilo
@@snakegear5 hola 👋, es verdad no había pensado en Minecraft porque es 3d pero puede utilizar sprites 2d, hay imágenes en google de algunos estudios o aficionados que la verdad son increíbles
Para juegos como de peleas si quedaria perfecto el pixelart en hd... Yo hago videojuegos pero hago pixel art por nostalgia, el juego pesa mucho menos y planeo crear una tv game de mi juego en una tv crt
@@mafygames hola 👋, por el tamaño de los sprites si que es ideal los juegos de lucha para eso, aunque ojo que hace poco que jugué Blasphemous 2 y aunque no es píxel art en hd hay algunos sprites muy currados y con mucho detalle, una tv game es un aparato para conectar al tv no?
@ivanviciogamer siii de echo lo que tiene casi de HD es la pantalla completa del juego en el blasphemous, se puede hacer un juego así pero siendo solitario está muy hard la verdad, me enfoco más en lo suave de las animaciones que del tamaño... Y la tv Game si es para conectarse a una televisión 📺 son esos juegos tipo mando que ya tienen el juego dentro y nomás es conectar a la tele, quiero probar mis pixelart para ver si lo hice bien o no 😂
Alguien sabe donde lo puedo conseguir de forma legal para pc???
@@LenzGOD hola 👋, el primero está en steam, pero el segundo de manera digital no se si está en algún sitio, lo que si existe es versión física que siendo un juego de esos años es bastante probable que funcione en sistemas actuales sin problemas
Es posible jugar en formato 16:9 con este adaptador?
@@joserafaelreyesguerra5765 hola 👋, el 16:9 va en cada juego, hay juegos que lo tienen y otros no, aún así todos se van a mostrar a 16:9 aunque quizás en una tv muy grande el adaptador no aprovecha toda la pantalla, yo lo probé solo en 32 y 40 pulgadas
Me irrita un poco el acento y forma de hablar "essshhhpañol", pero yo te voy a seguir uwu ...
@@vipersilent_rab pues yo creo que hablo bastante neutro 😂 si escuchas a algunos andaluces o gallegos…
@@ivanviciogamer Si, en parte por eso te seguií. Lo mismo con otros canales, pero muy pocos realmente.
Los sprites de Kof XIII son el top en cuanto a tamaños, pero como dije, nada prácticos: solo imagínense sacar skins para los personajes ... Una "putiza" laboral que se llevaran los animadores y spriters ヽ(゚Д゚)ノ
@@vipersilent_rab efectivamente hay muchísimo trabajo ahí, y una de las razones por las que se hace mucho píxel art a día de hoy con personajes pequeños tipo chibi para que tengan menos detalles es precisamente el tiempo y trabajo de desarrollo, pero hay gente que se ofende por que le digas eso, incluso me dijeron que yo estaba llamando tacaños a los desarrolladores… 😅
@@ivanviciogamer Pues... en lo personal, no me gusta el pixel art que usan la mayoría de las developers hoy en día ¬w¬ ... Pero que cada quien haga lo que quiera :)
No he visto el video, pero me atreveré a decir que sí se puede; que no sea práctico, ya es otra cosa
Te tomaste muy a pecho lo de ignorante bro, dejalos que digan lo que quieran
@@myspacesense 👍 realmente lo peor es que esa persona que me llamo ignorante no entendió o no quiso entender el vídeo, pero bueno pasa mucho, de todas formas me pareció interesante hacer este vídeo por mostrar lo que es un sprite 2d con un nivel de detalle enfermizo, Snk tiene muchos juegos con un píxel art increíble
hace poco me enteré de que un fan recreó Sonic 2 en HD tras 14 años de esfuerzo. el resultado es asombroso, el juego se ve como en los artes promocionales y carátulas del juego. impresionante. otro juego que podríamos incluir en este espectro es el remaster HD de Earthworm Jim, el cual lamentablemente se encuentra restringido al servicio digital de Xbox360 y descatalogado hace mucho. pero creo que es interesante pensar en esto; Earthworm Jim de Sega y Nintendo es un juego hecho a puro pixelart. pero, no se habla del juego como pixelart, como si estuviese fuera de esta intuición. también podemos hablar de cómo se hicieron los juegos de The King of Fighters. SNK implementó una tecnología en la cual primero hacían todas las animaciones con toscos modelos 3D y luego ilustraban encima las animaciones en pixelart de los personajes. Y en SFXIII fueron aun más lejos; se dice que cada sprite tomó al menos 9 meses de trabajo en su elaboración. sumando curiosidades, el juego Ghost Trick de DS me asombró con la calidad de sus animaciones pixelart. hasta que lo jugué de nuevo en PC y entendí el truco; los personajes no eran sprites, sino modelos 3D con color plano. dando la ilusión de ser las animaciones más fluidas jamás vistas en el género pixelado.
Sonic 2 HD que yo sepa ese no es pixel art, es más de vectorizado porque usa mucho degradado y al usar vectores se ve bien definido al exportarlo. Y ese efecto que mencionas que es para modelos 3d para convertirlos a pixel art son shaders de tipo filtro que limitan los colores, la verdad esos son geniales y quiero hacerlo para mis juegos
@@super.merienda hola 👋 muy interesante todo lo que me comentas, no sabía que había un remaster de Earthworm Jim, pensé que era el típico port vía emulación. King of fighters siempre ha sido referente en cuanto a píxel art y efectivamente los personajes de king of fighters 13 tienen muchísimo trabajo. Tengo un vídeo grabado donde en parte muestro una técnica que se utilizaba antes con el tema de modelos 3d convertidos en sprites 2d donde el resultado es alucinante y no se utiliza a día de hoy, aunque tardaré unas semanas en subirlo seguramente
@ en un video se muestra cómo el desarrollador del Sonic HD hace puntillado fino a las ilustraciones en una escala donde se nota el pixelado. ¿donde está el límite entre el pixelart y el no pixelart? algunos dirán que el uso del paint y el ratón. los personajes del Darkstalkers, por ejemplo, fueron pixelados empleando joysticks de consola y arcade. es raro pero el uso del ratón como herramienta de pixelado es reciente.
@ es admirable el trabajo de títulos como Guilty Gear 2. el cellshading alcanzó un conocimiento tal en técnicas que, con el debido esfuerzo, es indistinguible de la animación 2D. (actualizo: he dejado comentarios a dos personas distintas, pero youtube no incluye las menciones. quizá el algoritmo tenga algún tipo de sutil shadowban en mi cuenta)
pasa link, lo que me sale siento que está outdated
cuando SNK saco KOF XIII se decia que hacer pixel art para 720p les tomaba meses de trabajo por personaje y un dineral. Entre los costos por un lado y por otra parte que el objetivo es causar nostalgia pareciendose a los juegos en baja resolución, creo que por eso nadie hace Pixel Art en HD. Las empresas que si tienen los recursos no están interesadas y los estudios que podrían tener interés no tienen los recursos necesarios.
@@gnoblis ya en los 90 king of fighter era exagerado el nivel de detalle de los personajes y la fluidez de las animaciones, hoy en día es difícil encontrar juegos así, hace poco que jugué blasphemous 2 y me sorprendió ver que le pusieron empeño, los fondos están muy trabajados y hay diseños muy buenos, pero es la excepción y no llega efectivamente a king of fighters xiii
Hola, Iván. Entiendo perfectamente lo que quieres decir aunque aquí entramos en temas de tamaños/resolución, además de gustos. Quiero decir con esto que obviamente en un tamaño mayor podemos añadir muchos más detalles y el pixel apenas se va a notar pero también conlleva mucho más tiempo de desarrollo a la hora de animar. Lo que hacía SNK es una maravilla, desconozco cuántos artistas trabajan y cuánto tiempo en total les habrá llevado animar cada personaje pero seguramente muchísimo más que lo que les habrá llevado animar a los de Tribute Games, responsables de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Decía antes lo de los gustos porque a mí personalmente me gustan ambas estéticas pero entiendo que los sprites de SNK son mucho más espectaculares. Los de las Tortugas Ninja, el juego en conjunto, me parece que tiene también mucho mérito, las animaciones y escenarios también están a muy buen nivel, pero es eso, los sprites son mucho más pequeños, facilitando así la labor y reduciendo los tiempos de desarrollo, por consiguiente el presupuesto. En fin, muy interesantes tus vídeos. Un abrazo
@@diewtifulplay hola 👋, gracias, a mi personalmente me gusto mucho el tmnt shredder revenge, me lo pasé con todos los personajes y me parece un juego muy bueno, pero tenía que escoger alguno para compararlo y escogí ese para compararlo al hyperstone heist de los 90 ya que es de la tortugas y me pareció perfecto para compararlo, la imagen como dices al final es arte y el arte es subjetivo, pero el trabajo de picar píxel puro si se puede contabilizar y efectivamente ya desde los 90 King of fighters a sido referente en píxel art y siguió empujando cuando nadie ya hacía 2d con esa fórmula, así que me parecía interesante hablar de ello y de paso mostrar que se puede hacer píxel art con mucho nivel de detalle y que tengas que mirar muy de cerca para verle las costuras
gracias por el video muy informativo 👍
@@rasteryx 👍
para mi el pixel art solo es compatible con tv crt, se creo para esta tecnologia. ko que hoy se hace no es pixel art, es pixel 4k
@@miguelangelgarciaquesada3522 si, eso es así, se creo para la tecnología que había en ese momento, a pesar de todo como todo arte hay gente que le gusta ver el píxel, pero la idea original era esa precisamente no verlo, a mi muchos juegos modernos píxel art me gustan, pero la realidad es la que es
Error, el arte se adapta a lo medios, en este caso el pixel art fue evolucionando junto con las pantallas, no creas que el pixel art en los 90’s, antes era más limitado pero como avanzó la tecnología también agregaron más resolución y colores.
@@Chesshiire-x el arte es subjetivo, no se puede catalogar, pero aquí estamos hablando de horas de trabajo y de historia, la realidad es que el píxel art nació por la necesidad de crear imágenes digitales a baja resolución, y los desarrolladores hacían los juegos revisando el crt para comprobar que no se viera pixelado, esa es la realidad, otra cosa son tus gustos, los personajes de king of fighters 13 llevaron 9 meses de trabajo cada personaje (dicho por los desarrolladores) , eso no lo vas a ver en ningún píxel art moderno, en ninguno, y la palabra evolución no tiene el mismo significado que cambio, lo que ha pasado en los últimos años con el píxel art es un cambio no una evolución.
@@ivanviciogamer Se lo decía a Miguel ya que el cree que el Pixel art solo es compatible con los CRT, pero no es así, el arte se adapta al medio, como artista también puedo dar fe de ello, es decir es como dibujar a lápiz y papel, se puede seguir haciendo pero ahora también puedes hacerlo digitalmente, lo mismo con el Pixel art, puedes hacerlo como en el pasado en resoluciones pequeñas con paletas limitadas, pero como dije el pixel art de antes también estaba ligada a la tecnología de la época por eso dije evolución porque si bien aún puedes encontrar pantallas CRT no creo que la mayoría quiera retroceder a usar pantallas CRT en ves de las pantallas de ahora y el pixel art de ahora no es igual que el de los 90’s porque en dicha época la tecnología era muy diferente, por ejemplo ni si quiera había efectos de transparencia y para simularlo se ayudaban de cómo funcionaba el CRT dibujando cada línea en la pantalla. En cuanto a KOF13 si contamos desde lo que es diseñar al personaje, hacer el modelo y luego retocar todo a mano les llevo año y 4 meses por personaje, en la página “KOF XII Dot Graphics” están los datos. Y como último si bien es cierto que SNK fue la única que se aventuró a hacer gráficos tan detallados y con tan buena resolución realmente inspiró mucho a varios artistas incluso a otra desarrolladora a hacer algo similar, pues se ve la influencia de KOF 13 en el estilo del pixel art en su juego UNDER NIGHT IN-BIRTH, asi que te recomiendo que le des un vistazo, un saludo!.
Buena aclaracion compi, siempre poniendo en su sitio a los flipaos de internet, demas esta decir que este tipo que te llamo ignorante haha, seguramente no tiene ni idea de que hoy dia la mayor calidad esta disponible para el pixert art clasico via emulacion puesto que puedes configurar la imagen y la calidad general del juego en el emulador y esto sumado a que hoy dia es posible conectar un monitor Crt/Pvm a tu Pc para la salida de imagen de el juego da como resultado una imagen MARAVILLOSA (Combinando modificacion de imagen interna del Emu y la tecnologia de imagen del tubo catodico que evita El aliasing del pixel), Se puede usar tmbn un Moni Crt para juegos modernos en pixel art y se observa el mismo efecto por ejemplo Skull girls en un Crt se ve espectacular, por poner ejemplo. Para muchos es la peor epoca para ese tipo de arte pero para el que sabe, no estas ni mas ni menos que en la epoca perfecta para disfrutar lo antiguo como nunca se hizo y lo nuevo por llegar, solo hay que saber como. sAlUdOs BaNdA ;)
@@Jhonny.B-Good hola 👋, gracias, yo alguna vez conecto algún sistema moderno para jugar algún juego pixel art de los modernos y efectivamente la imagen y el resultado es muy diferente, además muchos juegos modernos traen un filtro crt para intentar emular la imagen de un crt en el lcd, por algo lo hacen, porque efectivamente esos juegos están hechos para resoluciones bajas, otra cosa es que no te importe ver el píxel en bruto, eso ya es personal
me entero que le pusieron modo foto.. justo lo ando jugando ahora... pero que roto esta eso xD
Con los misiles o las bombas
omg pasaste los juegos a formato iso? o directamente formato CDI?
Dioos qué jodidamente difícil 😮😮
Aún tienes un televisor de esos?
@@ElvenbyteGames hola, si, tengo varios
No problem skip that option 😅
Yes, but the problem does not disappear 🫠
👍
En 2004, para ese momento era un chiquillo de 12 años y me enteré de Siren porque un familiar compraba la revista oficial de Play Station (la versión gringa) mensualmente que contenía un cd con muchas demos jugables y en un par de números se le daba cobertura a Siren y me llamó mucho la atención la estética pero nunca me atreví a jugarlo hasta mucho tiempo después cuando tuve una ps2 slim y me topé con ese juego en una tienda de videojuegos de segunda mano y lo jugué y vaya que si me produjo miedo pero del bueno, venía de jugar Silent Hill 2, Resident Evil 4 y este Siren fue el juego que me puso tenso pero a la vez enganchado. Lo terminé y tanto fue así que cuando supe que estaría disponible para ps4, lo compré sin pensarlo 2 veces. Que juegazo!!
@@TheRolo2601 es un juego muy único 👍
Cuando era niño era por divertirme, ahora se ha vuelto como un hobby más, un estilo de vida, como el que vé películas o series o lee libros, y hay videojuegos que verdaderamente te emocionan, y tienen historias impactantes y bandas sonoras increíbles 😊, antes me gustaban, pero ahora es puro amor al arte de los videojuegos. Tengo 36 años y no me canso de disfrutarlos 😌. Un saludo.
@@Alberto_GH88 me pasa igual, al final es algo que forma parte de uno mismo, sea jugando, leyendo o trasteando cualquier cosa relacionada con los videojuegos lo disfrutas
Las revisiones eran para reducir gastos de producción asta en la play station
Hola Ivan, la version de TR 1-3 Remastered para PC tiene un bug grave con el modo tanque, es imposible mapear los botones a preferencia, en la version de Switch mapea perfecto 😢
@@frankbaez7443 pues no lo sabía, a estas alturas si no lo han solucionado así se quedará
Supongo que es un problema tuyo, a mí sí me deja
@@Serbeth Tengo la version de GOG actualizada, si permite mapear pero esta buguedo, en TR3 reasigna los botones "Agachar" y "Correr" y veras.
@@Serbeth No solo a mi me pasa, es masivo.
@@frankbaez7443 casualmente pobre el "error" en el 3 y sigue funcionando bien
Ojala te guste el Xenoblade Chronicles, es de mis juegos favoritos. Y sobre lo del video, yo juego para divertirme pero dentro de mis gustos intento investigar y no quedarme solo con lo mas conocido
@@davidtheking5477 hola 👋, espero que si, gracias por pasar y comentar
Menos mal que Asypir no te hace caso. Prefiero ver todo el nivel para hacer lo que me de la gana.
@@Metaconta eso es algo personal, yo prefiero pasarme Sekiro enfrentándome solo a 2 jefes, (es mentira) solo es un ejemplo, pero si que me gustaría ganar el mundial de fútbol pero jugando balonmano
@ivanviciogamer No uses el modo foto para nada hasta que te pases el juego completo. Si no eres capaz, signo de falta de autocontrol de uno mismo.
@ yo conozco los juegos y si no me acuerdo de algo me gusta jugar sin trampas, pero el modo foto no está bien pensado, si lo hubieran llamado “modo paseo libre” pues no diría nada
@@ivanviciogamer Bien pensado estaría como dijiste, limitado como otros juegos, cuando lo acabes por completo, pues el modo foto actual se activa, como la partida + por poner un ejemplo.
mi modo foto favorito es el de The Order 1886. esto se debe a que la cámara esta rota, por lo cual puedes recorrer todo el escenario de modo libre. e incluso salirte de las escenas, pudiendo apreciar un trabajo de recreación de entornos increíbles que no se emplean en el juego final. o apreciar las costuras de cómo están construidos los escenarios. lo mejor del juego
@@super.merienda pues similar a lo que han hecho aquí 😅
@@ivanviciogamer en MadMax también estaba roto. lo usaba para estudiar el terreno y encontrar los coleccionables. es como una especie de modo estratégico espía.
Iván muchas gracias por el video justo me he echo con sony trinitron 16/9 para jugar a súper Nintendo y máster systems y voy agregar más consolas ps3 y Xbox 360 tengo que ir montando me han caído algunos palos por esa tv si es cierto que he notado que la imagen tiembla un poco algún Consejo? También tengo que buscar el mando gracias me ha encantado tu vídeo y me he subscrito tu manera de explicar me ha encantado
@@tortugaarunner gracias 👍, el temblor te pasa siempre con diferentes consolas?