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디도마라-원신
Южная Корея
Добавлен 7 ноя 2022
그냥 심심풀이로 올리는 원신 플레이 영상들입니다.
케릭터 스펙 : 대충 풀돌 풀재, 성유물은 적당히.
손가락 스펙(피지컬): 하수. 전문스트리머들 사이클 따라하다 손가락 끼리 교통사고남.
#원신 #genshinimpact
케릭터 스펙 : 대충 풀돌 풀재, 성유물은 적당히.
손가락 스펙(피지컬): 하수. 전문스트리머들 사이클 따라하다 손가락 끼리 교통사고남.
#원신 #genshinimpact
원신 5.2 나선 차스카 테스트
전부 풀돌 풀제 / 하지만 손은 앞발
실로닌 버프 두원소 넣으려고 최선을 다하지만 다 실패.
0:00 차스카 스펙
0:16 차스카 푸리나 신염 실로닌 전반
0:23 1-1
0:53 2-1
1:18 3-1
1:45 차스카 푸리나 신염 실로닌 후반
1:50 1-2
2:16 2-2
2:37 3-2
3:29 차스카 올로룬(뒷골목5) 신염(페보5) 실로닌 후반
3:38 1-2
4:08 2-2
4:34 3-2
5:02 차스카 신학 신염(페보5) 실로닌 후반
5:11 1-2
5:43 2-2
6:09 3-2
#genshinimpact #원신 #나선비경
실로닌 버프 두원소 넣으려고 최선을 다하지만 다 실패.
0:00 차스카 스펙
0:16 차스카 푸리나 신염 실로닌 전반
0:23 1-1
0:53 2-1
1:18 3-1
1:45 차스카 푸리나 신염 실로닌 후반
1:50 1-2
2:16 2-2
2:37 3-2
3:29 차스카 올로룬(뒷골목5) 신염(페보5) 실로닌 후반
3:38 1-2
4:08 2-2
4:34 3-2
5:02 차스카 신학 신염(페보5) 실로닌 후반
5:11 1-2
5:43 2-2
6:09 3-2
#genshinimpact #원신 #나선비경
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원신 5.1 투쟁의 향연 결의 요이미야 1~6일차
Просмотров 21414 дней назад
요이미야 야란 토마 실로닌 0:00 1일차 풀은 그의 화살 2:24 2일차 원소를 삼키는 자 4:10 3일차 물과 불의 주인 5:51 4일차 거암의 심장 7:48 5일차 밤혼에 포뒤된 영역 9:09 6일차 원소의 운행 #원신 #genshinimpact #요이미야 #yoimiyagenshinimpact
원신 5.1 투쟁의 향연 2일차 원소를 삼키는 자
Просмотров 6821 день назад
키니치 에밀리 토마 엠버 레코딩시 오디오가 깨져 부득이 익숙한(?) 노래로 대체되었습니다. #원신 #genshinimpact
원신 5.1 나선 12층 느푸카실
Просмотров 936Месяц назад
느비예트 푸리나 카즈하 실로닌 : 전부 C6R5 0:00 1번방 전반 0:37 1번방 후반 1:14 2번방 전반 1:35 2번방 후반 2:19 3번방 전반 2:38 3번방 후반 #genshinimpact #원신 #나선비경
원신 라이덴 미코 실로닌 백출 테스트 12층 3번방 전반
Просмотров 69Месяц назад
라이덴 (번분4 원번치) 미코(시메2 악단2 공번치) 실로닌(잿더미4 방방치유) 백출(천암4 체체치유) 전부 풀돌 전무 풀재 #genshinimpact #원신
느비예트 푸리나 카즈하 실로닌 느푸카실 사이클 테스트(돌파기준)
Просмотров 2,4 тыс.Месяц назад
느비예트 푸리나 카즈하 실로닌 느푸카실 사이클 테스트(돌파기준)
발포 2번 끝 ㄷㄷㄷㄷㄷ
어떻게푸리나,신염,실로닌사이클만돌렷는데 1번방성해짐승이이미빈사상태가되잇음ㄷㄷ
베넷 왜 안쓰는거?
따봉 장판 위에 있는게 쉽진 않더군요. 차스카는 자리잡다 보면 꽤 멀리 몹이랑 떨어져서, 베넷이 그저 왕실 요원으로 전락.
차스카 사거리 길던데 베넷 장판을 너무 가까이에서 쓰고 공격한거 아니에요?
@@in5wjd 네 그렇죠. 장판 위치 조정하려고 신경쓰니 짜증이.. 아니 그전에 손가락이...
@@didomara 하긴 풀돌 풀재 차스카면.. 별 차이 없긴해요
풀돌재 느비 vs 풀돌재차스카
신염의 정상화
마우스 왼쪽 버튼 아작날뻔.
아를 명함은 아닌듯
느푸카실 체물체 체체체 중에 뭐가 고점일까요?
뭐 셋팅이나 돌파에 따라 다르겠지만 제 케릭 기준(체체치, 전부 풀돌 풀재)으로 계산해 보면 체력->물성배일때 3% 정도 감소하네요. 아무래도 가피증 버프가 많다보니 체력 효율이 좋을껍니다. 체력 1~2옵정도 차이나네요. 저야 물피증 216%로 너무 높은 상황이고 한 1옵정도 차이로 보면 되지 않을까 합니다.
원소 부착 엉킬땐 바위 치오리 깡딜이 최고인듯?
종려 석화도 되고, 빙결도 들어갑니다. 아를이 제일 무난한듯?
누가봐도 저 느비예트는 풀돌....😅
아우... 손가락 쥐난다. 그냥 깨실 분들은 도핑하고 편하게 줘 패세요.
뭔가 아쉽지만 내일 출근을 위해. ㅠ.ㅠ / 느푸실향이 조금 더 빠르게 나오긴 하네요.
진정한 지갑깡패
베넷은 장판 벗어나서 효율 떨어지길래 종탄 엠버를 넣어보았습니다. 결론적으로 시간 차이 별로 없지만 엠버는 귀여우니깐.
제 계정과 손가락은 이계 한계인가 봅니다. 키니치 에밀리 토마 베넷이 30초대.
낙공으로 쉴드 깰 때 대쉬 쓰면서 하면 빨리 깰 수 있어요
@@gold.digger 앞발은 그런거 하다가 손가락 교통사고 납니다... ㅠㅠ
결론부터 말씀드리자면 중첩 안됩니다
원래 받던 자기버프도 날려버리는건 버그아님? 실로닌 방어력도 돌아감. 실험때문에 뽑다가 미스기리 당한건 안비밀.
원래 동일 성유물 동일무기의 버프는 재발동시키면 덮어쓰는 구조임 서약 시리즈 무기들은 특이케이스로 시리즈의 버프가 동일버프 취급을 받아서 송뢰 쓴 다음 종탄노 발동시키면 공속 24 공퍼40 > 공속 24 공퍼20(종탄노가 덮어씀) 원마 100 받는 형식
아이스크림 하나만 사주쇼
지리누
오우 꿈에만 보돈 느비딜이누 그래서 파티원 스팩이?
굉장한 고수애여ㅕ!
사기조합 느푸카실
드리프ㅌ!! 산왕뒤짐
시그윈 반암주면 더 셀듯
시그윈은 귀엽귀
육성으로 예? 했다 뭔데 이거
궁이 엄청 빨리 도는지라 돌파된 백출 취직처로 추천. 백출있는데 실로닌 궁 왜쓰나요? 이쁘니깐.
신?염
머지 이게....
시그윈 딜부터 심상치 않은데요....
사이클을 깍진 않았습니다. 군더더기 많아요. 손이 앞발인데다가 푸리나는 증발 타이밍 뺏고, 향릉 원충 빡쳐서 시그윈 신염 넣었습니다. 나타 신캐릭중에 연소나 증발을 위한 불케릭이 나와야 파티 완성 될 듯. 시그윈은 귀엽귀.
내가 진짜 뭘본거지
왜 카즈하를 먼저 확산시키는 거에요? 버프시간 고려하면 실로닌이 먼저여야 할텐데? 아님 시간 고려 안해도 그냥 다 없애서인가요?
@@Lycoris-Chisato0923 끄덕끄덕. 아무 생각 없습니다. 종종 밝히지만 제 팔에 달린건 손이 아니라 앞발.... 그냥 느비 콧물이 미쳤다만 감상해 주세요. 사이클 깍는거 잘 모릅니다. 첫 웨이브에서 몹들을 끌어 당기는게 유리한 측면도 있다고 보여지고 2웨이브 내성깍 추가 적용을 위해 카즈하가 한번 더 나오는게 좋아 보이지만 구지?.... 이후에 1번방에서 사이클 좀 바꿔보고 그랬는데 저사이클이 웨이브에 딱 맞기도 하더라구요. 실로닌 궁에서 잡몹들이 끝남.
영상 재미있게 보고 갑니다!!!
오..저도 치오리풀돌있는대 저렇게 쓰면 좋겠네요
느비가 명함인 경우 계승자 특성 1스택을 위해 1회 물반응 추가 필요. 푸리나 명함으로 열기도가 빠르게 차지 않는 경우 실로닌 힐 필요. 고돌파인 경우 실로닌 q 없이 풀버프가 되는 것을 확인하였으나 나선 2번방 3번방 가는 동안 피가 점점 내려가는 이슈 있음. 푸리나 특성으로 조금 회복되고 딜찍누의 경우 별 문제가 없긴 함. 실로닌 e 쓸때 바로 잿더미 4셋 효과 발동 확인. e평평은 결정화 1회만 발동. 참고로 e평평q는 2회. 아무튼 느비 독감 걸려서 콧물이 미쳤음.
사이클 질문을 계속 받아서 확인해 봤습니다. 푸리나 e q -> 카즈하 e (느비 계승자 1스택 + 1돌 1스택) 낙공(서약 발동) -> 실로닌 e(결정화로 잿더미 모두 발동, 느비 계승자 1스택) 평평(바위산 발동, 음원샘플 발동) -> 느비 e 강공 느비와 푸리나 돌파에 따라 실로닌 궁으로 두번째 결정화가 필요하거나 힐이 필요 할 수 있습니다.
골때리네
그냥 길가다 츄츄족 잡는거마냥 녹아버리누
푸리나 돌파 되어있는 경우면 느비 자힐로도 열기도 쉽게 차지 않나요? 실로닌 Q가 꼭 필요한가요?
@@handle-z7x 느비 첫타부터 풀버프냐랑 느비 자체 특성 스택 쌓기도 있고, 실로닌 궁 컷씬이 살짝 짧고 결정화 쿨타임을 고려했습니다만 최적화는 아직 고려하지 않았습니다. 카즈하가 어떻게 스킬을 돌릴꺼냐랑 결정화 두번을 위해 실로닌이 빠르게 e평평q냐 느리게 e평평이냐 아니면 그전에 풀버프니 신경 안써도 되냐는 스런의 영역인데 저는 뭐 고민 안했습니다.
확인해 보니 느비 1돌이면 구지 q 필요 없겠네요. 고정댓글 달아놨습니다.
질문점. 실로닌 2돌일때 느비 체체체 랑 체체치피뚝 이랑 비교해보셨나여? 해보셨다면 어떤게 더 나았어요?
이미 스탯간 밸런스가 잡힌 상태에서는 왠만한 버프로는 차이가 심하게 바뀌진 않습니다. 모든 부옵이 같은데 치피 62를 체 46으로 바꾼다는 건데 현재 셋팅의 밸런스가 어떻냐에 따라 좋은 쪽이 있을 껍니다. 옵션량 충분한 상태에서 좀더 깍기 위해서라면 뭐가 좋다더라 해서 그거 따라가는 거 보단 계산기 돌리는게 좋습니다. Genshin Optimizer 같은거 추천드립니다. 참고로 제가 가진 성유물로 비교하니 체체치확쪽이 체체체 대비 3% 정도 좋네요. 치뚝이 좋은거 아니냐고 하기엔 제가 가진 체뚝쪽 치치가 비틱인게 없습니다.
ㅅㅂ엥간쎈애를 더쎄게만드네
틱당 22만은ㅋㅋㅋㅋㅋ
바위의 희망 실로닌!
실로닌 버프량 미쳤... 느비 원충 무필요 -ㅅ-
코시호 그는 대량 고기 공급처입니다.
원신 풀돌 풀재 종결계정이 궁금했는데 덕분에 볼수있었네요 감사합니다
ㄷㄷ 딜이 무섭다
빠르게 달려봤습니다. 속도 감을 위해 편집 시 중간 화면들 다 잘라 내 봤습니다. 유툽에 빨리 올라가는 장점이 있군요. 딸깍 느비를 제외하고 근래 딜찍누 딜러들을 꼽는다면 저는 저 둘.