やまだくん(yamada-kun)
やまだくん(yamada-kun)
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スピンペア (PCエンジン) プレイ動画 / Spin Pair (PCE) Playthrough
ブラックウィザートからスピンペアワールドを取り戻せ!
「スピンペア 」
通信(VS)モード対応、いよいよ登場!
ゲームのルールは簡単。2色に塗り分けられたキャラクターが上から降ってくるから、
これを適当なところに落として同じ形のキャラクターを対称な形に直して組み合わせを消していこう。
ホワイトウィザートよ、
ブラックウィザートからSPIN PAIR WORLD(スピンペアワールド)を、取り戻せ。
SPIN PAIR WORLD。そこは平和を愛するやさしい妖精達の国。
そこでは争いごともなく、妖精たちはしあわせに暮していた。
そんなある日………
平和なこの国に悪い魔法使い“ブラックウィザード”が現われた。
ブラックウィザートは、すべての妖精達を何と2つに切り裂いてしまい、
SPIN PAIR WORLDは沈黙の世界になってしまった。
それを知った良い魔法使い“ホワイトウィザード”は、
妖精達を元に戻すために戦いの旅にでかけるのであった。
・NORMAL MODE
いくつまで消せるか、限界に挑戦するためのモードです。
・STORY MODE
良い魔法使いが主人公の、ファンタジックなモードです。
・BATTLE MODE
友達と2人で対戦をして、技を競いあうモードです。
・通信 VS MODE
PC Engine GTを使用して、対戦が楽しめるモードです。
―――
いわゆる落ちものパズルゲームです。
動画には出てきませんが、PC Engine GT(携帯機)専用モードの対戦機能があります。
(相手の詳細な様子が見えない状態で対戦ができます。)
見た目は地味ながらも良く出来た作品です。
連鎖を考えながらパーツを組めるようになると楽しさ...
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ダーティペア (ディスクシステム) プレイ動画 / Dirty Pair Project Eden (FC / FDS) Playthrough
Просмотров 6 тыс.19 часов назад
あのユリとケイが、ファミコンでも カゲキ しますっ!! 「ダーティペア プロジェクト・エデン」 WWWA(スリー・ダブリュー・エー)の犯罪トラブルコンサルタント、 ユリ&ケイのスーパーコンビが、ディスクになって君のハートをお騒がせしちゃう。 それぞれのSCENE(シーン)では、エアカーに乗ったり、 迷路の部屋に忍び込んだり、 こわ~いエイリアンに襲われちゃったり… スリル満点、超カゲキな展開が待っている。 大胆華麗なアクションで戦おう! (ストーリー) 「あにィ、私たちにケンカ売ろうって言うのォ~。いいコンジョーしてるじゃん!」 西歴2131年、人類はワープ航法の開発により3,000以上もの国家、統治惑星からなる銀河連合を形成していた。 星間を移動するため宇宙船の製造技術は高度に発達し、 最新テクノロジーに必要不可欠なマテリアルとして、 特殊レア・メタル元素「ヴィゾリウム」が熱い注目...
バツ&テリー 魔境の鉄人レース (ファミコン) プレイ動画 / BATSU & TERRY - Makyou no Tetsujin Race (FC / NES) Playthrough
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人気劇画のヒーロー、バツとテリーが痛快大暴れ!! 「バツ&テリー 魔境の鉄人レース」 (ストーリー) ある日、海峰高校にこんな手紙が投げ込まれた。 「x月x日に行なわれる我等の鉄人レースに参加せよ。 もしも断ったら、学校をメチャメチャにし、 二度と授業やクラブ活動が出来ないようにしてやる!!」        ~ドラゴン軍団~ さあ、校内は大さわぎ。 激論に次ぐ激論、だが、バツとテリーの一言であっさりと結論が出た。 「俺たちが行くぜ!」。 二人が参加する「魔境の鉄人レース」、 実はそれはとんでもないレースとは知らずに・・・。 (ステージ構成) 全6ワールドあり、各ワールドは4ステージずつに分かれています。 そして各ワールドのステージは7種類あります。 ①TIME RACE ②BAMBOO GROVE (竹藪) ③DIM BASE (暗黒の基地) ④ROCKY MOUNTAIN (岩山)...
エフェラ アンド ジリオラ ジ・エンブレム フロム ダークネス (PCエンジン) プレイ動画 ♯エフェラでプレイ / Efera & Jiliora (PCE / TG-CD) Playthrough
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求めよ、さらば与えられん。 新ヒロイック・ファンタジー英雄譚「エフェラ アンド ジリオラ ジ・エンブレム フロム ダークネス」 ※【エフェラ】でプレイ (ストーリー) かつて 神々の戦いがあった。 古き神々と善なる力を司るセルクの神々の戦いであった。 天を裂き、地を砕くその争いは、この世の全ての力を歪め、地に深く傷跡を残した。 数千年の長きにわたったその戦いも、神々の消滅という形で幕を閉じることになる。 それから、さらに気の遠くなる程の長い年月を経て、その地に人類が誕生した。 しかし、今なお存在する神々の残した傷跡は、 相対する二つの勢力を形成し、人類を闘争と殺戮の歴史へと導いた。 人々はその傷跡―歪められた不可思議な力を“魔法”と呼び、崇め、恐れていた。 神々の裂いた大地の中で、最も大きい大陸ハラーマ… 繰り返し起こる戦乱、暴動、飢饉、その秩序は皆無であった。 しかし、その混沌とし...
[BGM] ファミコンBGM詰め合わせ(作業用) / Famicom BGM Collection (FC FDS / NES) Sound Track
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「ファミコンBGM詰め合わせ」 ファミコン実機で録音したBGM集です。 作業用にどうぞ。 0:00:00 ゼルダの伝説(Zelda no Densetsu) 0:01:37 エスパードリーム2 新たなる戦い(Esper Dream 2) 0:04:38 リップルアイランド(Ripple Island) 0:07:56 キングオブキングス(King of Kings) 0:09:42 ふぁみこんむかし話 遊遊記(Famicom Mukashibanashi Yuuyuuki) 0:16:26 マイティボンジャック(Mighty Bomb Jack) 0:21:23 ウルティマ 聖者への道(Ultima Seija e no Michi) 0:29:03 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ(Okhotsk ni Kiyu) 0:37:00 ハイドライド・スペシャル(Hydlide Spec...
ルルリ・ラ・ルラ プレイ動画 / Ruruli Ra Rura / Luruli Ra Lura (PC-FX) Playthrough
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プリルラ アーケードギアーズ (セガサターン版) プレイ動画 / Pu-Li-Ru-La Arcade Gears (Sega Saturn) Playthrough
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窓の向こうに、ほら、夢がある。 「プ・リ・ル・ラ」アーケードギアーズ 不思議な国ラディッシュランドで起こるザックとメルの冒険の旅。 アーケードアクションゲームの幻の名作を完全移植! (ストーリー) 不思議な国ラディッシュ・ランドで悪い奴に時の流れを奪われ街に被害が起きました。魔法の杖を託されたザックとメルは時のネジを取り戻す冒険に向かうのでした。 かわいいキャラクターとシュールな世界観で、一度でも見たことのある人 には忘れることができないほどインパクトを与えた幻のアーケード作品の移植版。 アーケードゲームの移植シリーズ「アーケードギアーズ」のシリーズ第一弾としてセガサターン版とプレイステーション版も同時発売(ほぼ同内容です)。 見た目に関してはアーケード版をほぼ完全に移植してますが、一部のグラフィックは差し替えられてます。 具体的にいうとラウンド3の開始時に出てくるキャラの顔がアーケ...
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150枚を超える、ときめきのファンタジック・ピクチャー。 アドベンチャーゲーム「サラダの国のトマト姫」のオリジナル版。 BGMあり→ruclips.net/video/zbogTd3-4O8/видео.html ※プレイ内容は同じです (ストーリー) はるか昔の大昔、銀河系の反対側に地球とよく似た星がありました。 サラダ王国は、野菜たちが集まって作った野菜の国です。 品種差別もなく、オニオン王を中心に、みんな仲良く暮らしていました。 ところがある時、顔も姿も悪く、嫌われ者のカボチャ族がクーデターを起こしたのです。 そして、国の支配はパンプキングを中心とするカボチャ族の手に。 やがて、重税に苦しむ国民の間から、反乱軍が生まれました。 リーダーは亡きオニオン王の娘、トマト姫。 でも、トマト姫はパンプキングに捕えられてしまったのでした。 そんな時、この国に立ち寄ったのが、諸国を旅するキュ...
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Комментарии

  • @なおやた
    @なおやた 17 часов назад

    どうしても進めなくて貯めていた10円玉38枚持って本屋さんへ行って攻略本買ったなぁ。本当に大好きなゲーム。 前半に比べて後半のおにの曲が複雑になってるのに感動した。

    • @やまだくん
      @やまだくん 14 часов назад

      インターネットのない時代は攻略本が頼りでしたね。 (時期があえば雑誌にも攻略記事がありましたが・・) 攻略本の立ち読みできたお店もあったと思いますけど、次第にビニールの帯などで覆われて中がみれないようになっていきましたっけ・・。 5章の鬼の曲人気ありますね。ショートバージョンあってからのロングバージョンで、心動かされるんでしょうね😊

  • @幸ひろし
    @幸ひろし 17 часов назад

    むしろこんなに原作要素あったのかという驚き…

    • @やまだくん
      @やまだくん 14 часов назад

      原作のキャラクターがたくさん登場してますね。(ザコ敵として、分身までしちゃってますけど・・😅) 私が把握できてないキャラクターがまだいるような気がします。

  • @まりっさ-s2w
    @まりっさ-s2w День назад

    PCエンジンで落ち物パズルって出てたんだ…本気で知りませんでした

    • @やまだくん
      @やまだくん День назад

      「コラムス」、「ハットリス」とか、PCエンジンにもけっこう出てるんじゃないですかね。なんなら、あの「ぷよぷよ」なんかも。 ・・この作品は、たしかPCエンジンだけの発売でしたので、 知っている人はけっこう少なめな気がします。

  • @Mahmut-r4t
    @Mahmut-r4t День назад

    Taşşak kebabı,

  • @BosoViweExspessP
    @BosoViweExspessP 3 дня назад

    オプションの裏モード知らなかった…20年ごしの衝撃

    • @やまだくん
      @やまだくん 3 дня назад

      クリアすると、しれっと追加されているので、見逃してしまうのかも・・😅 裏技本とかでも載ってなかったように思います。

  • @BosoViweExspessP
    @BosoViweExspessP 3 дня назад

    ゲームシステムに正直難ありなんだけど、パトレイバーファンとしては最高の出来だったよなぁ…TV版新OVA版の雰囲気+押井パトネタ挟んでくるの、空谷のキャラの良さも相まってアニメで見たかったし、ゲームとしてリメイクしてほしいのある。

    • @やまだくん
      @やまだくん 3 дня назад

      アニメシリーズでも見せてほしかったですね。 ゲームだけで終わらせるにはもったいないと感じさせるほど内容が素晴らしかった。

  • @半田昌雄-n2u
    @半田昌雄-n2u 4 дня назад

    やまだくんさん、お疲れ様です。いつもありがとうございます。サムネが秀逸です。このゲームは親戚の男性の方からサプライズプレゼントされました。恐らく「パケ買い」でしょうか。当時小学生の自分には難しかったです。あまりにも難しくて攻略本を買って挑みましたが、ディスクを集める後半の迷路で挫折しました。繰り返される暗い音楽と似たような部屋の移動で、毎回目が痛くなったことが印象的です。「メトロイド」や「がんばれゴエモン」でも広大なマップで迷子になってしまい、遊ぶ楽しさが激減したことを覚えています。敵を倒した時の機械的な効果音や全体的な音楽が、ゲームとして爽快感や達成感に欠けました。アニメのダーティペアがOPもEDも非常に素晴らしかっただけに、大変惜しい作品です。原作者の高千穂 遙さんのX(元Twitter)では、アニメのダーティペアが度々紹介されています。是非ご覧下さい。長文にて大変失礼致しました。

    • @やまだくん
      @やまだくん 3 дня назад

      サムネホイホイでしたかね?(アニメと勘違いした人もいるのかな…?ゲームの方でスミマセン😅) たしかに迷路ステージのBGMとかは単調なフレーズの繰り返しで、もうちょっとなんとかしてほしかったところです。 ロ・ロ・ロ・ロシアンルーレットとか流してほしかったですが、著作権が絡むので使えなかったりもするのでしょう…。(映画原作のゲーム化なので厳密にいうとTV版の主題歌は関係ないかもですが・・) おお、原作者さんのXチェックしないとっ、教えていただきありがとうございました。

  • @メタルスピリッツ
    @メタルスピリッツ 4 дня назад

    中高生時代アニメは見ていました

    • @やまだくん
      @やまだくん 3 дня назад

      80年代を代表する名作アニメでしたね。 こんなゲームあったんだ・・・って感じで見てもらえればと思います。

  • @kk-lg3bq
    @kk-lg3bq 4 дня назад

    小4のころ、父親が、「面白そうだからやってみろ」って言って買ってくれたは良いものの、子供には何が何だかさっぱりで投げた

    • @やまだくん
      @やまだくん 4 дня назад

      大人と子供の感性の差といったところですか。 今なら分かるんじゃないですかね・・・。

  • @EBIEBIEBIEBIEBIEBIE
    @EBIEBIEBIEBIEBIEBIE 5 дней назад

    無敵時間短っw♪

    • @やまだくん
      @やまだくん 5 дней назад

      た、たしかに・・😅 倍くらいあっても良いですね。

  • @うったくん
    @うったくん 5 дней назад

    ストーリー上でもナイル君の扱いが蔑ろだった記憶。 当時としてはファミコンとしては画期的な画像で発売後地元でも中々手に入らなかったことは憶えています

    • @やまだくん
      @やまだくん 5 дней назад

      そうですね、ナイル君、ゲーム中では不遇でした。 最初(タイトル)と最後にチョロッと出てくるくらいでしたっけか・・。 グラフィックに凝り過ぎたせいかディスクの容量が足りなくなって、ストーリーが端折られたとかあるかもしれませんね。 そういえば、例のウソ技の影響で店頭から消えたとかいう都市伝説がありますね・・・真偽のほどは不明です😅

  • @チャオダオ
    @チャオダオ 6 дней назад

    え?!このゲーム知りませんでした。中山美穂のトキメキハイスクールみたいなゲームなんでしょうか。

  • @チャオダオ
    @チャオダオ 6 дней назад

    貴重なプレイ動画ありがとうございます。パルテナの鏡で門番だったときはへこんだけどコレは更にヒドイw

    • @やまだくん
      @やまだくん 3 дня назад

      エンディングは容量足りなくなってしまったんですかねぇ・・ 主人公キャラのグラフィックは髪がなびいたりしてけっこう頑張ってるんですけどね。(ちゃんとユリとケイに見える) (パルテナだとメガネハナーンになったりしましたね😅)

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 6 дней назад

    さすがユースのゲームだ面白い(白目 タッチとかもそうだけど、原作とあまりにかけ離れた内容のゲーム化を見ると、どうしても元々別のゲームとして作ってたんじゃないのって疑ってしまいますな(笑 本作が劇場版の数か月後の発売と考えると、それとのタイアップを狙っていたのは間違いない気はするのですが、開発期間を逆算するとホッターマン後あまりおかずに開発着手してる必要があるわけで、そんな前の時点でわざわざバツ&テリーでゲーム作るかなぁという気もするのですよね 当時の開発者さんあたりがXでゲロったりしないかしらw

    • @やまだくん
      @やまだくん 6 дней назад

      おっしゃられるように、途中まで作ってた別のゲームを、バツ&テリーのキャラに差し替えたんでしょうね。(早く仕上げるためにも、そうせざるを得なかったとか) 一部差し変わってなさそうな敵キャラがいますが・・ドラゴン軍団という扱いにして最後は何でもOKにしたのでしょう😅

    • @kgenmu4625
      @kgenmu4625 6 дней назад

      @@やまだくん ドラゴン(本物)とか、作りが特殊すぎて置き換えようがなさそうですからね(笑

  • @英弘野村
    @英弘野村 7 дней назад

    あたの

  • @おもきょきょ
    @おもきょきょ 7 дней назад

    これ難しいですよね(;´Д`)中学生のころファミコンショップでたたき売りされてましたよ。 エアカー判定大きくてケイといられるの一瞬(笑)

    • @やまだくん
      @やまだくん 7 дней назад

      あらら、たたき売りされてましたか(仕入れ過ぎちゃったのかな・・😅) この攻撃の激しさなら、ライフ制の方が向いていたかもしれませんね。 エアカー取った時に無敵にして一定時間で解除されるとかでも良かったような・・?

  • @ippann-user
    @ippann-user 7 дней назад

    せっかく原作がダブル主人公なのに1Pがユリ固定なのはちょっと残念ですね😥 ジャンプ中にセレクトで切り替えられたらいいのに…… 文字選択の枠がタイトルロゴにあるリップマークというのが芸が細かくていいですね シーン1~4でそれぞれ背景や雰囲気が違うので見ていて楽しかったです☺ プレイの評価でエンディングのメッセージが変わるのも発想は素晴らしいと思いました(アクションゲームではかなり先駆的なのでは) ただその内容はというと……今のゲームなら最高ランクでご褒美の絵があったりするんでしょうが…… ランクの基準も明確にしてほしかったところです アクション部分は、数が多くて動きもいやらしい敵に対して、斜め攻撃やしゃがみ攻撃がないのはかなり大変そう 残骸に当たり判定があるのも見てる分には「ひどいなー🤣」で済みますが…… エアカーは乗ると速すぎ、ケイに任せればすぐいなくなる、評価も下がりやすいといいところなし…… アイテムも種類が多いわりに効果は何だか今一つで、全体的に持続時間が短いような…… ガスボンベは、ガスマスクがないと使えない、使用したあとは画面に残ったままという妙なリアリティを完備していて笑ってしまいました そしてリングには1000点貰えて嬉しい以上の存在意義はないのか……🤔 ブルーノ、ワッツマン教授と戦いらしい戦いにならないのもアクションとしては寂しい感じ ちなみにあまり敵を倒さない2周目で気付きましたが、このゲーム、バツ&テリーに引き続き上下がループしてますね😳 0:05:30、0:22:10 横スクロールのほうだけナンモないと設定ミスを疑ってしまいますね…… 0:06:38 最強の砲台 0:08:19 隠し通路!? 0:10:15 この建物で働いてるといい運動になりそうです 0:14:53 自分の火炎弾でやられなくて安心しました😌 0:16:08 これはプロの使い方 0:31:46 もう挟まれてしまうかと思いきや…… 0:32:53、1:04:30 この音が何だかお気に入りです 0:43:05 「83個集めました❤」「5個で十分ですよ😊」 1:06:14 ディスクシステムのパッケージ版と書き換え版の差は魔境ですね……これも細かい違い。消されてかわいそう😢 1:20:34 2進数のアドレスの一番下の部分に1を代入しているんでしょうか?(一番下参照) 勢いあまってディスクの所持数も増やしちゃった感じがします 1:22:16 残ったままになってるガスボンベのスプライトがグーリー主任に盛るための毒薬に見えてくる…… 1:23:24 そうなったらコンビ名はビューティ…… 1:23:41 苦労して辿り着いたのがこの画面だった人はきっとすぐディスクライターへ……😔 0000 0 0001 1 0010 2 0011 3 0100 4 0101 5 0110 6 0111 7 1000 8

    • @やまだくん
      @やまだくん 7 дней назад

      感想メッセージありがとうございます。 > ジャンプ中にセレクトで切り替えられたらいいのに…… おっ、あの野球ゲーム?を引きずられてますね。(世間でもMLBが盛り上がってますね) 上下がつながってるのを見逃さないとは恐れ入りました。 何も対処(プログラム)しないと、そうなるんですかね?おそらく座標が反転して…。 > 文字選択の枠がタイトルロゴにあるリップマーク そうそう、そこはこだわりを感じるところでした。 ゲーム制作者からの原作リスペクト。(…そうなのか?) マルチエンディング(といっていいかは置いておいて)は 何度も遊んでもらえるように配慮したのでしょうね、きっと。 この頃のゲームでは、めずらしいことだったかと。 ガスボンベを使うと残存するのは、なるほどリアリティからでしたか。 そういえば、ボンベ使ってもガスマスクが無くならないのは親切設計というか、(バグっぽい?) 自分でアイテム選んで捨てないかぎりマスクって無くならないんですよね。 コンティニューしても、たしか残ったままです。 ユリとケイがいつもガスマスクしてる姿を想像すると少しおかしさがあります😊 横スク面のナンモの0点は設定ミスでしょ(きっぱり) マニュアルを見ると、チェックポイントで連絡を入れる事が 評価ポイントになるような書きっぷりになっていまして、 ナンモがその役割を担っている可能性を検証するために2周目は全部スルーしてみました。 ナンモを取らなくてもナンモ問題なさそうでしたね。 0:08:19 画面上の見えないところには壁がないようでして、抜け道を活用させてもらいました。 0:31:46 この面には、見た目普通の落とし穴ブロックがあります。他のところでは命に関わるワナになってます😫 0:32:53 あの音はクセになりますね🎵 0:43:05 ハート5個だけでアイテム交換できるのは、  開発者がデバッグ検証でいきなりシーン4からプレイしたときに楽だからとかかしら?  (コンティニューしてもハートのカウントそのままなので、普通はたくさん持ってると思いますし…) 1:06:14 書き換え版で、名前表示を消された開発者の方は、他のゲームでもポーズ後ずっと待機したら音を鳴らす裏技を仕込んでたりします。(PCエンジンのチェイスHQ、極楽・中華大戦…)  そっちではモールス信号を使ってメッセージを伝えることまでしてます。 1:20:34 「2進数のアドレスの一番下の部分に1を代入」…なるほど、そのような算出の仕方を!  上位3ビットを崩さない加算方法で作ってくれてありがとうというべきですかね。 1:23:24 女子プロのメッセージが一番オモロイですね😁。そのときもちろんビューティで。 1:23:41 初回プレイだと、ほとんどの人がこのメッセージになるんじゃないですかね😅  コントローラを握りしめる手に思わずチカラがッ!そしてっ・・・。 あ、そういえばワッツマン教授のドット絵をよく見ると手にワイン瓶を持ってるんですよね。 アニメ映画見ると分かるのですが、ワインの話が出てくるので、そこらへんの情報は開発者にも伝わってたんだな~と思いました。(発売日的に、ゲームは映画公開前から作られてたと思います)

  • @chenghaozhu
    @chenghaozhu 8 дней назад

    Hey, I have this game, which I got seven years ago. It’s a CD game released in 1989, and back then most game consoles were still using cartridges. You could say the PC Engine was the most advanced console of the 80s. But personally, I feel like this game didn’t fully take advantage of the CD format. For example, the background music (BGM) is on a CD audio track, but the sound effects are still like those from an 8-bit console, similar to the NES. The gunshots and explosions sound very cheap, like using a cannon to kill a fly. The biggest issue with this game is the time limit. Some levels are really hard, and by the time you reach the boss, there are only a few seconds left on the clock. The bosses are surprisingly easy, but the difficulty comes from the regular enemies. Although the game provides a variety of weapons, many of them become useless in later stages. For example, the pistol at the beginning requires multiple shots to kill regular enemies later on, and the rocket launcher is the most useless weapon. Its power is even weaker than the M60 and M16. That being said, the game’s background music is amazing, with an 80s rock style. The voice acting is also full of energy, and with the cutscenes, it feels like you’re watching an anime while playing. The character designs in the game seem like a collection of 80s Hollywood culture. The protagonist (I’ve forgotten his name) feels like a mix of Sylvester Stallone (Rambo) and City Hunter. There’s even a boss who looks like Arnold Schwarzenegger. As for the female character (whose name I’ve also forgotten), she seems like she was pulled straight from the set of Top Gun. These are just my personal opinions.😁

    • @やまだくん
      @やまだくん 8 дней назад

      In those days, just having the voice come out of the CD had a different appeal than other games. You would also experience waiting for the game to load, though.... Early PC Engine CD games had little buffer capacity, so there may have been circumstances that made it impossible to make some games rich in sound effects. Even though the CDs had large capacity, they had to be read out a little at a time. I agree with you about the weakness of the rocket launcher, which is supposed to be the strongest weapon. Even though it looks so flashy, I don't agree that it is difficult to use that way. I don't think the developers didn't notice it either. Even the game magazines at the time said not to use the rocket launcher. The main character, Guy, has the same voice actor as Ryo Saeba of City Hunter. He was also the voice of Kenshiro in Fist of the North Star. I think they were aiming for a similar look.

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 8 дней назад

    ペスターとヒッポリト星人色が変わってる 1:24:13

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 8 дней назад

    ウーとギガスとギラドラス色 が変わってる 1:09:10

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 8 дней назад

    ガンダーとドラコ色が変わってる 1:02:03

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 8 дней назад

    ここでボス戦メフィラス星人登場 54:27

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 8 дней назад

    ババルウ星人色が変わってる 49:19

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 8 дней назад

    エレキングとイカルス星人とベル星人色が変わってる 34:29

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 8 дней назад

    ここでボス戦レッドキング登場 29:47

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 8 дней назад

    ツインテールとテレスドン色が変わってる 18:12

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 8 дней назад

    ジェロニモンとグドン色が変わってる 11:53

  • @redriver220
    @redriver220 8 дней назад

    ドラクエ、FF、マリオなどの定番中の定番を省き、リップルアイランド、キングオブキングスなどのややマイナーな名曲を入れてくれているのが本当に素晴らしい!

  • @chenghaozhu
    @chenghaozhu 8 дней назад

    20:41 Japanese Italo Disco ?

    • @やまだくん
      @やまだくん 8 дней назад

      I created it with the idea of an outdoor concert hall scene for idols, as in the opening and ending of a game, but from the finished product, it might not be unreasonable to think it looks like an Italo disco.

    • @chenghaozhu
      @chenghaozhu 8 дней назад

      @@やまだくん At that time, the Japanese referred to this type of dance music from Europe as "Eurobeat", right? I just feel that this song has a different style from the eurobeat music created by other Japanese artists; this one is more like the authentic Italo disco style.

  • @TonHet1
    @TonHet1 8 дней назад

    Deveria voltar esse jogo, é muito bom.

    • @やまだくん
      @やまだくん 8 дней назад

      Não seria justo dizer que a série Aleste, que está intimamente relacionada a Zanac, é uma sequência?

  • @チーズバーガー-j8r
    @チーズバーガー-j8r 9 дней назад

    コナゴンかわいい🦖

  • @みはる内田
    @みはる内田 11 дней назад

    三章の朝大好き!

  • @glenndoiron9317
    @glenndoiron9317 13 дней назад

    It's too bad that the game was ridiculously difficult to play.

  • @大乱闘亜空間
    @大乱闘亜空間 13 дней назад

    ゲームボーイ版が日本で発売されなかったのはエンディングでピットの翼が焼け落ちるところなのかな?

    • @やまだくん
      @やまだくん 13 дней назад

      いちおう日本でも、3DSのバーチャルコンソールで発売されました。(英語版をそのまま移植) 前作のファミコン版が海外での人気が高かったとかで、ゲームボーイ版は海外だけの発売となったようです。

  • @wizards-themagicalconcert5048
    @wizards-themagicalconcert5048 14 дней назад

    What an amazing game and music, mate, thanks for sharing ! Subbed

  • @まりっさ-s2w
    @まりっさ-s2w 14 дней назад

    箱取説無しで買って遊んでたけど、原作知らないと普通のアクションゲーと言う印象でしたね。(もっと野球しろよと思ったけど後に読んだ原作のストーリーも大概だったw

    • @やまだくん
      @やまだくん 14 дней назад

      1つのワールドが4つのステージで構成されていて(最後にはクッパの替わりにドラゴン…)、Bダッシュ操作できたりとか、スーパーマリオブラザーズを意識して作られたアクションゲーム・・という印象ですね。 原作は・・どちらかというと野球よりはケンカの方がメインでしたね。練習するシーンはほとんどなくて、ケンカしたせいでボロボロ状態で遅れて試合に参加する展開とか、負け試合もあったり。 ゲームみたいにボールを投げつけたり、バットで殴ったりはしてないと思いますけど😅

  • @旧ラスト
    @旧ラスト 14 дней назад

    さすがハードの差か、ちらつきがまったくありませんね。 当時、容量的に切手一枚分と言われて、どうやって作ったのかオーパーツ的な伝説の作品でしたから かなり無理してたと思います。

    • @やまだくん
      @やまだくん 14 дней назад

      制約がある中で作る方が洗練されるというのもあるんですかね。 ラスボスの出現シーンはMSX版に寄せた演出に修正してあるとのことです。

  • @jonespianist3189
    @jonespianist3189 14 дней назад

    Ah yes. The game whose English script brought such classic lines as "Leave me to do it." and "Damn it! The time stopped!".

  • @ippann-user
    @ippann-user 15 дней назад

    ライフゲージの表記がバツとテリーで違うのは芸が細かくていいですね😊 しかし切り替えがジャンプ中にセレクトというのは変わったコマンド(ただのセレクトじゃ駄目だったんでしょうか……) 説明書がなかったらなかなか分からないやつですね😔 原作については全然知らなかったので、無料で公開されていた1巻を読んでみました パッケージは3話の扉絵でしたね!(改めて見ると煽り文句のナイスアシストが光る) 肝心の再現度は……敵弾を打ち返せるのがほんのり野球を感じさせるような…… ゲームの雰囲気は何だか全体的にマリオっぽい…… でも上方向に進んでいくステージや実は通れるブロックは意欲的な感じがします 03:00、10:38、16:55 まさかそこから出てくるとは😳 04:22 ドラゴン軍団は単なるチーム名かと思いきや、本物が…… 07:22 ええー まぁミスにならないということはあえての仕様なんでしょうが😅 そして妊天堂の仔馬の元ネタはポニーキャニオンかなーと思いました!

    • @やまだくん
      @やまだくん 15 дней назад

      ポニィー!…そっかぁ、なるほど、子馬そのものでしたか。やりますねッ。 思わず声に出そうになりました。そこだけ捻り(?)を加えてきてたとは・・。 (時期的に漫画(妊天堂回)の方がゲームより先なのかな~と思います。ファミコンゲーム化が決まってのことだったのかな?) ジャンプ中だけの変身は、変身シーンを目立たせたかったから・・とかですかね😅 (地上で出来ちゃうとボタン連打で無敵時間ができちゃうとかあったのかしら?) バツがやられたら勝手にテリーにチェンジするので、変身しなくてもキャラが見れるようになってますので、そこはご安心を❔ 原作漫画のチェックお疲れまさです。 パッケージイラストがファミコン書き下ろしとだと思ってる人もいるようなので・・ゲーム側(ユース)の人があの絵をチョイスしたのが少しおかしい・・ということなんですかねぇ(後から上司に文句を言われてあーなったのやら) そうそう、敵弾をはじき返せるのはナイスポイントですね。(パワーアップするとバツの玉でも反射できてしまうのはテリーの特権が失われて少し可哀そう) ゲームは、スーパーマリオ味がありますよね。 ステージ構成とか、ハート(コイン)100個で1UP、階段みたいのあったりとか。 横スクロール面だとなぜか画面の上下が繋がってるんですよね、動画中の説明ではあえて触れなかったのですけれど😅 下に落ちると通常だと落下ミスになるのですが、 16:55 ハシゴで降りると上から出てこれるんですよ。そこのシーンは特にお気に入りですね。

  • @JS-dn4qe
    @JS-dn4qe 15 дней назад

    プレイする叔母上が「あんたの好きな名前にしな?」と言われ、男の子を自分の名前に、女の子をいつも遊んでくれる近所のお姉さん(2歳上)の名前にしてもらいました。エンディングで大泣きした思い出は今でも忘れられません。叔母上も私が顔を出すときにしか新・鬼ヶ島をプレイしない優しさにも今更ながら涙を禁じえません。

    • @やまだくん
      @やまだくん 15 дней назад

      いい思い出ですね😊 セーブしないでこっそり予習とかしていたかもしれない・・・。

  • @tmcy82b
    @tmcy82b 15 дней назад

    これは買わなかったけど雑誌で見たイラストが好きでしたね。洋画のポスターのようなしっかりした絵。

    • @やまだくん
      @やまだくん 15 дней назад

      広告のイラストは2種類ほどありましたね。見開きでドドーンと。 雑誌の宣伝効果は侮れないというか、未だに覚えているものも多いですね。

  • @司-b2d
    @司-b2d 15 дней назад

    初見ですけど速水さんの語りが味わい深い…ドラマパートを全部ドットで仕上げるって凄い技術だ

    • @やまだくん
      @やまだくん 15 дней назад

      語りに合わせて細かく動きますね~。 (そういえば、後半のあのシーンだけは1枚絵になってましたっけ)

  • @BasementBrothers
    @BasementBrothers 15 дней назад

    とても勉強になる動画でした。 ところで、BEEP音はどうやって鳴らしているんですか? 私が最近購入した9801F用のディスクと9821実機ではどうしても鳴りません。(プレイのために9821の速度を落としています、BEEP音が他のソフトで出ているのも確認しております) BEEP音は追加発売分だけで追加されたとか?!

    • @やまだくん
      @やまだくん 15 дней назад

      BEEP音が鳴らないのが98の正規品でよいと思います。 気を利かしてBEEP音を鳴らしてしまいました。お許しくださいませ。

    • @BasementBrothers
      @BasementBrothers 14 дней назад

      @@やまだくん あ!ちゃんと説明欄読んでいなかったです! 自作でしたか!納得です。作りがよすぎて、正規品に入っているものかと思いました。 説明ありがとうございました。

  • @dacueba-games
    @dacueba-games 15 дней назад

    忍者プリンセスは私の好きなSG1000ゲームだ。アーケード版はグラフィックスが有利だけど終わりことがない!ループだ… そしてマーク3版は男の忍者だ。悪くなった!w 下手な日本語ごめんなさい :P

    • @やまだくん
      @やまだくん 15 дней назад

      くノ一(くのいち)が好きなのでしょうか? 巻物を見逃すことで、ループさせることができますね。

  • @rinnoji1792
    @rinnoji1792 15 дней назад

    スターとPOWブロックは逆にマリオからの産物なのね。 ハックンって、マリオワールドの最後の廊下にだけメカクッパと一緒に出てきたやつだよね。

    • @やまだくん
      @やまだくん 15 дней назад

      マリオワールドのは歩き回らないタイプの方でしたっけか。 その後も、いろいろな作品に出てくるようになって、出世したキャラですね。

  • @かいかいり
    @かいかいり 17 дней назад

    EDで前作のメインテーマ流れるのいいな

  • @ao.ao.649
    @ao.ao.649 17 дней назад

    懐かし~小説も買ったな~

    • @やまだくん
      @やまだくん 17 дней назад

      ゲームで気になって、小説・・という人もけっこういそうですね~。

  • @seraphlai9664
    @seraphlai9664 17 дней назад

    19:12 急に顔文字が出てくるとは、レトロゲーの奥深さを感じれる流石な一言でありますね

    • @やまだくん
      @やまだくん 17 дней назад

      そうですね。この時代の他のゲームでは、なかなか目にしないですよね(たぶん)。 最先端いってるな~と感じるのはきっと、一般的には後のインターネットや、携帯電話のメールとかで広まったからなんでしょう。 マニアの間では、それより前のパソコン通信(80年代半ば)の掲示板などで顔文字がすでに流行り出したてたという・・。 海外ではもっと歴史が古く、手動タイプライターの頃には使われていたようで… :-)

    • @seraphlai9664
      @seraphlai9664 17 дней назад

      @@やまだくん しかも堂々とセリフに写りとした、そのキャラの”ただの村民”から”まさかのSNSに出会えるキャル”というイメージが打ち込まれたなぁ。

  • @solarplexuss6489
    @solarplexuss6489 19 дней назад

    すごいです ゲームの進め方 動画の編集の仕方 まるで自分がゲームをしているような感覚になります 時間がなくておそらく自分ではもうできないゲームを楽しむには実況動画しかないです ですが はしょりすぎててるのかなんなのかぜんぜんそのゲームの世界をあじわうことができない実況動画が多いんです それらの中で この動画はゲームの世界観や面白さをじっくり堪能させてくれます とくに会話スピードやカーソル選択の速度が絶妙で最高です ほんと早すぎて何も理解できない実況動画が多すぎです ほんとうに素晴らしい動画をありがとうございます これはゲーム実況の芸術品です💖💖💖

    • @やまだくん
      @やまだくん 19 дней назад

      お褒めの言葉ありがとうございます。堪能していただけたようで良かったです。 あ、でも実況はしてないような・・・😅 カテゴリ的には「非」実況かと思います。強いて言えばテキスト実況なんですかね? なるべく見てる人が置いてけぼりならないように、脇に補足説明を入れてる感じです。 それと、ゲーム部分はなるべくノーカットにしたいので、経験値稼ぎ中とかの間をもたせたり・・今回これが良かったんですかねぇ。(早送りでも良いんですが、それは最終手段で・・今回は使わずに済みました😅) 会話メッセージの部分は実況なら読み上げれば良いんでしょうけど、非実況だとそれはないので、多少の間を意識しつつ会話送り操作をするように心がけてみたり。 会話送りは早すぎると読めないし、遅すぎても人によってはイライラさせたりで、正解の間は無いと思います。とりあえず自分の感覚でやるしかないといったところでしょうか。

    • @solarplexuss6489
      @solarplexuss6489 19 дней назад

      人に直接プレイさせて感動を与えるゲーム だけが作品であると思っていたのですが ゲームプレイを自分でしていなくても 自分でプレイしているような感覚を味合わせることができる そのような動画もまた ゲームのような作品 に匹敵する 作品になりえる と思いました それって今までにない新しいジャンル なんじゃないでしょうか 話が飛躍するんですけど VRを自分でプレイしなくても まるで 自分がVRをプレイしているような感覚をあたえることができるようになった場合 この世のすべての人間の感覚を 一人の人間に体験させることも可能になるのでは・・・ と思ったのですが・・・ もしかしてこの動画は 人類の究極の体験のさきがけとなる新技術の誕生をうながす 作品になったのでは・・・? この分野はまだ着想すら得られていないはず・・・ すべての人間もしくは生命の 意識を1つの生命に共有させる この分野を 世界に先駆けて研究すれば 真に世界を改変させることができるのではないでしょうか? AI革命どころではなくなる!!!!!!?????? 今の科学レベルをはるかに凌駕する科学がおこるのか?????

    • @やまだくん
      @やまだくん 18 дней назад

      それは・・飛躍しすぎてかと思います😅 今は疲れるから長時間かかりそうなゲームだと、 ぜんぜんやる気がおきないとかなんだと思いますが、 そのうち時が来れば(時間が取れれば)、 自分でプレイしようとするんじゃないですかね。 ずっと気になってたあのゲームはあいつのプレイじゃ満足できない! 自分でやってやるぜ!とかなって・・😁

    • @solarplexuss6489
      @solarplexuss6489 17 дней назад

      お返事ありがとうございます ほんとそうなんです💦 ゲームした~い(*^▽^*) ただ・・・ 面白そうなゲームの増殖スピードに ついていけないです・・・

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara5887 20 дней назад

    ディスクシステムでもパトレイバーあったんだ………初めて知りました

    • @やまだくん
      @やまだくん 19 дней назад

      TVアニメの前(OVA時代)なので、知ってる人の方が少ないんじゃないですかね😅 パトレイバーは、何気にいろんなゲーム機で発売されていて、内容も全部違うという・・。