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ねこした
Добавлен 24 сен 2024
v4.5から復帰勢
2024年9月から本格的に精鋭狩り始めました!
チャスカでnpui1位を目指してます!
x.com/nekoshita_g
2024年9月から本格的に精鋭狩り始めました!
チャスカでnpui1位を目指してます!
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精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.3 35:04 【原神/Genshin Impact】
チャスカc6 星鷲r5
マーヴィカc6 日輪r5
シトラリc6 祭星者r5
放浪者c0 四風r2
タイマーは参考値です。記録はキャラ動きだしから400体目のHPゲージが0になるまでの時間で計測し、401体目を倒してアイテムドロップしないことを確認しています。
マーヴィカc6 日輪r5
シトラリc6 祭星者r5
放浪者c0 四風r2
タイマーは参考値です。記録はキャラ動きだしから400体目のHPゲージが0になるまでの時間で計測し、401体目を倒してアイテムドロップしないことを確認しています。
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精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.3 36:51 【原神/Genshin Impact】
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チャスカc6 星鷲r5 マーヴィカc6 日輪r5 シトラリc6 祭星者r5 放浪者c0 四風r2 マーヴィカシトラリ完凸してから3日目、初めてのCの記録です! まだ立ち回り全然固まってないのでタイムまだまだ縮めます! タイマーは参考値です。記録はキャラ動きだしから400体目のHPゲージが0になるまでの時間で計測し、401体目を倒してアイテムドロップしないことを確認しています。
精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.3 37:29 【原神/Genshin Impact】
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チャスカc6 星鷲r5 ヌヴィレットc3 流転r5 マーヴィカc6 日輪r1 放浪者c0 四風r2 タイマーは参考値です。記録はキャラ動きだしから400体目のHPゲージが0になるまでの時間で計測し、401体目を倒してアイテムドロップしないことを確認しています。
精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.3 38:13 【原神/Genshin Impact】
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精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.3 38:13 【原神/Genshin Impact】
精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.3 39:11 【原神/Genshin Impact】
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精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.3 39:11 【原神/Genshin Impact】
精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.3 39:35 【原神/Genshin Impact】
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精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.3 39:35 【原神/Genshin Impact】
精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.2 39:58 【原神/Genshin Impact】
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精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.2 39:58 【原神/Genshin Impact】
精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.2 40:17 【原神/Genshin Impact】
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精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.2 40:17 【原神/Genshin Impact】
精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.2 41:34 【原神/Genshin Impact】
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精鋭狩り WR9/400体/npui/地脈なし/ver5.2 41:34 【原神/Genshin Impact】
精鋭狩り WR9/400体/npui/ver5.2 43:58 【原神/Genshin Impact】
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精鋭狩り WR9/400体/npui/ver5.2 43:58 【原神/Genshin Impact】
精鋭狩り WR9/400体/npui/ver5.2 45:00 【原神/Genshin Impact】
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精鋭狩り WR9/400体/npui/ver5.2 45:00 【原神/Genshin Impact】
精鋭狩り WR9/400体/npui/ver5.2 48:53 【原神/Genshin Impact】
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精鋭狩り WR9/400体/npui/ver5.2 48:53 【原神/Genshin Impact】
精鋭狩り WR8/400体/pua/ver5.1 54:45 【原神/Genshin Impact】
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精鋭狩り WR8/400体/pua/ver5.1 54:45 【原神/Genshin Impact】
精鋭狩り WR8/400体/pua/ver5.1 59:14 無凸召使 【原神/Genshin Impact】
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精鋭狩り WR8/400体/pua/ver5.1 59:14 無凸召使 【原神/Genshin Impact】
バイクのダッシュで飛び降りた後の着地は着地する直前に空中でジャンプ2回連打すればジェットエンジンを一瞬だけ起動して前に進みながら着地するので落下ダメージを受けず移動速度も速いのでおすすめです。 こういう所とか26:01
ありがとうございます! ちょっとやってみたんですがタイミングが非常にシビアで安定してできないので、できるようになったらどちらが速いか計測してみます!
x.com/nekoshita_g/status/1881257939018903602 試してみました!
@ 返信ありがとうございます! あとバイクの移動方法についてなんですが、ジャンプ3連打走法を使わないのは何か意図があるんですか?圧倒的に夜魂ゲージの燃費が良くなる上にスピードもダッシュ連打と同じくらい出るので疑問に思いました。(狭い地形などはダッシュ連打が最適だと思います)
@ ダッシュ連打の方が速いからです! 僕の計測によるとこんな感じでした x.com/nekoshita_g/status/1876292576099324236 また、マーヴィカの夜魂値を節約することがタイム縮むことにつながる立ち回りを発見していないのもあります(そもそも今は考慮に入れないです🙏)。いい立ち回り見つかったら将来的にはどこかでやるかもしれないです!
@ なるほどありがとうございます! 確かに温存しても夜魂の使い道がなかったら意味ないですね... あとバイクの速度なんですけどこの人の検証結果見る感じではジャンプ連打は多分もっと速いはずだと思うんですけどどうですかね?1秒に17メートル進むって事ですよね?これ (間違ってたらすみません) ruclips.net/video/xJdY-tVnhsU/видео.htmlsi=8ysv5RNe8h7dFQSZ 追記:おそらくこの人の検証動画は単騎なので移動バフは乗ってないと思われます。