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月下獨遊
Добавлен 15 мар 2020
這裡是月下獨遊,一個喜歡玩遊戲,但現實沒人分享,只好來網路上分享的網友一號
除了聊一些遊戲的新角色之外,也會聊一些新出的熱門遊戲體驗
每周上片時間不一定,如果都沒有新的消息可以分享,會發一些遊戲體驗的影片以及抽卡的日常
會評論的遊戲目前暫定為:明日方舟,崩壞星穹鐵道,鳴潮,三國志戰略版,後續可能會有戰雙帕彌什或者是塵白的評論等等
如果你想看一個講話不好笑、語調平淡、剪輯應付、時常在那邊大談的人,歡迎來這邊進行文字上的交流也可以
這裡設了一個席,不嫌簡陋,歡迎入座品茗
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【三國志戰略版】潼關之戰新武將 sp馬超 sp許褚 王異 新戰法及傳承戰法 值不值得抽?還是被吹出來的武將? 武將全解析/配對思路/抽取建議 #三國志戰略版
#三國志戰略版
必須要說
他真的很強
沒有吹
沒有黑
我自己都想抽......
必須要說
他真的很強
沒有吹
沒有黑
我自己都想抽......
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【三國志戰略版】改版新兵書系統 用間 始計 誰能用?誰不能用?全方面分析/適用武將建議
Просмотров 2 тыс.9 часов назад
#三國志戰略版 這隻影片講太久了...... 明天或者後天會上sp馬超評論的影片 下一支影片應該會是星期日或者星期五上片吧 沒新東西就是放點別的這樣
【手遊輕評】中國新出的開放世界動作類遊戲 手感有比鳴潮和絕區零等一眾動作類手遊好嗎? #燕雲十六聲
Просмотров 2,5 тыс.14 часов назад
#燕雲十六聲 真的不是我要說 當我在體驗絕區零和鳴潮的時候,我覺得他們差不多就是這個樣子 但這遊戲確實有驚豔到我,能感受到對岸抓取好地方,並反哺在遊戲創作上的厲害 那這遊戲我目前是以開放世界手遊的標準來看的 所以我基本上是不會放桌機遊戲的畫面 只是我個人私心放了隻狼的畫面而已 另外我都做完之後,才想到我忘了放黑神話悟空 但我就覺得桌機遊戲和之後要變成手機遊戲的遊戲來比是很不公平的情況,就和我也不會拿鳴潮還是原神來和艾爾登法環比,對吧,這是一個很不對等的挑戰,因為法環他是先付費後遊玩,免費遊戲則是部分付費,條件就是不一樣的,所以我的極限就是參考而不是對比 那我之後應該會繼續玩下去吧,如果這集的流量還行,那我可能會出點攻略,雖然我也不知道要出啥就是了,當成一款小隻狼打發時間還不錯,而且他的奇術系統確實挺有趣的,那個乾坤大挪移把人甩出去真的很好笑
【手遊輕評】鳴潮2.0前的一份心得 動作類開放世界 可不可以玩?缺點如何?優點如何? #鳴潮
Просмотров 2 тыс.16 часов назад
#鳴潮 為什麼我會放長離當封面呢 因為我就是想抽到他,越看越想抽欸 超正的,趕快復刻 真後悔那時候退坑,不然我早就抽爆了......
【手遊輕評】明日方舟 一款臭豆腐的守塔類遊戲 香是真的香 臭也是真的臭 但還是好好玩 #明日方舟
Просмотров 4,8 тыс.21 час назад
#明日方舟 講了那麼長一段話,我還是覺得這遊戲不錯的 還是那個樣子,只要它的優點夠好 再多的缺點我都可以容忍 封面放的是我從一開始到現在我都一直很喜歡的角色,令 我本身是中國風愛好者,加上令的獨有性質 我一直很喜歡玩她 只是現在我在打魁影和保全,所以她就沒辦法上場了 但時不時我還是會拿她出來玩,一條大龍坐在那裡就是爽 這也是本頻道的第一款手遊評論,之後也會評論其他遊戲 但評論大部分都還是以新出的手遊,而且要是我感興趣的為主 不然我基本上是不太會去評論的 當然如果想看我評論什麼遊戲也可以和我說 我會去體驗看看(說不定其實我私底下就有在玩也說不定) 可以一起交流一下 方舟我之後應該會開始評論一些我長期在使用的角色 影片太長我有些地方就沒有切換是真的很抱歉 剪到有點失智......
【三國志戰略版】新出的軍師系統 誰最強?誰最差?11武將大評比! #三國志戰略版
Просмотров 1,6 тыс.День назад
#三國志戰略版 這個系統還算是挺有趣的,下一隻關於三國的影片沒意外是聊聊馬超吧,技能還沒看過,想自己看了再下去判斷,不過這支影片之前應該會先出明日方舟的評論就是了
【崩壞星穹鐵道】忘歸人來了 亂破有救了?抽忘歸人的考量?遺器/光錐/角色評論 #崩壞星穹鐵道
Просмотров 29514 дней назад
#崩壞星穹鐵道 補充我忘了講的點 第一個是忘歸人的擴散傷害需要開戰技之後才有 第二個是我的背景是我本人的帳號,不是什麼買帳抓別人的畫面,證明我是真的很熟這款遊戲,不是複製貼上的文章 第三個是比較重要的,就是我一直在講的預算問題 我自己只是個普通人,收入只會拉低中位數平均的普通人 加上惡名昭彰的米池,所以我在推薦角色和抽取的時候會非常看重這一點 以我個人的看法,如果你有抽星期日,那你無論 何情況下,我都不是很推薦你抽,我相信大家應該不是只有玩一款遊戲,嗑一款遊戲,我也猜大家會去抽星期日,不太可能只是單純的拉抬景元,而是想要體驗記憶體系,那麼很有可能去抽阿格萊雅,主c我個人一概不推薦只抽0 0,當下會爽,但環境一過就會不太爽,怎麼樣也要抽個0 1的情況下,忘歸人夾在中間就會很尷尬,除去真愛的情況下,我不會推薦你抽 另外我也一直講fate的合作,因為鬼才知道他什麼時候才出來,但講真的,我...
靠感覺有被嘴到😂😂,我就是FGO轉方舟的玩家,一開始是因為FGO太反人類反玩家的遊戲體驗才想說玩玩同事也有在玩的可愛守塔遊戲 arknights 結果他媽的根本從一個坑跳到另一個坑,我入坑時剛好有瑪恩納,新手十連首抽是抽到能天使+5星重盾臨光,然後瑪恩納池單抽出叔叔,同事說我這樣當新手入坑的角色庫已經夠了可以用這個號玩下去,然後就是一堆練三星,六星輸出主練能天使,我當初打第一個關卡時用瑪恩納開荒,還想說怎麼這個角色不會打怪? 特地找攻略研究才真正入坑
我是台服開服玩家,一直打到塔露拉才退坑,離開後才猛然醒悟這遊戲農素材真的太花時間了。
非常同意方舟前期的坐牢期太難熬 我覺得主要是方舟給予新入坑的玩家支援太少了 沒錯,很多人也說前期3-4星的角色就很夠用,但真正的問題是你作為一個新玩家,抽到了6星,叫你說要乖乖拿著3-4星先玩1個月,才慢慢開始養你心儀的6星,這個心理門檻是在手遊中相對比較高的 當然這也造就了方舟的另一特色,就是3-4星的戰力是有保證的,就算到了後期仍有一定戰術價值,遊戲中幾乎沒有完全派不上場的角色(除了某隻最近出的6星特種),令玩家們能研究如何去好好運用發揮出角色實力過關,特別是在肉鴿中 只要是你喜歡用的角色就一定有上場空間,不像其他遊戲有絕對的上下位關係,這也是方舟的核心樂趣之一 雖然近期在陸服最新的環境中協助渡過新手期的內容有變多了,現在開局就保送一隻精2桃金娘再送個專3,還有一張5星的直升精2券,但還得老實說在2025年的遊戲環境中方舟的上手門檻仍然是相對較高
五年老博士表示 罵得對!!
你的聲音 好像某個人 不知所云?
其实,不需要一直展示其他游戏的打击画面,啊可是燕云的打击画面和音效勒??看不到好难受啊~
應該說相對於原神,鳴潮的角色等級、武器、技能升級素材的肝度,就一款需要手動肝的遊戲來說剛剛好;但聲骸系統就非常肝,要畢業裝的話就要付出海量的時間,但其實聲骸夠用就好了,不需要強求。 福利部分也很摳,就比原神送的多一點而已,大部分的抽數都需要玩家在遊戲中花費大量的時間與努力來獲得。 新手時期,不論是熟悉角色的操作手法、Boss的機制、練閃避、滿地圖開寶箱、刷素材、刷聲骸,或是幫怪物刮痧、歪小保底,其所帶來的負反饋都是非常令人勸退的。 但在獲得喜歡的角色後,像我現在用長離、吟霖、維里奈開局,從頭打同樣的關卡,一整個就是戰鬥 爽!像是吟霖用她那無情的絲線狠狠地抽打他的敵人。伴隨著雷電一波波地落下,無數的生骸只能躺在地板上抽搐。「雜魚」吟霖對地上的垃圾看也不看一眼,無情地繼續踏上她實現正義的旅程。 或是長離直接彈射起飛,刷刷刷地空中切生骸,再轉一圈施展優雅的空中絕技。「老娘(わし)直接把你抓在空中扁,讓你見識見識煌隴的禮節。」伴隨著一抹意味深長的微笑,長離落地引爆核彈,炸出了一朵炙熱而絢麗的花。 如果對角色有愛,並且有抽到喜歡的老婆的話,鳴潮其實很好玩的。
因為原神送不多,所以鳴潮只需要送比原神多一點點就會營造出鳴潮比原神福利好的錯覺,屬於極端的成本控制
作為開服玩家來看現在新手牢期最大根本是資訊差的問題 現在跟當初不一樣多了很多6星,開服時隊伍多數是4星現在入坑的反而努力練6星導致前期投資錯誤資源完全不夠,包含好友戰力極限的問題,都是好好練一隻4星就能讓你打半天都不會卡關了(撇除智商不夠),但遊戲本身沒特別教你這件事,其次現在玩遊戲更傾向愛角無限練法,CP值最高練法,後期入坑的沒人帶要他乖乖先練低星戰神多數是想不到也不願意的,等到撞牆查攻略已經沒資源只能乾等了,但其實整個遊戲9成的關卡只靠3 4星 好友助戰 就能通關了,不管是活動關卡或是主線都是這樣的,雖然自己是老玩家都用6星在打了,不過說真的只要練對基石角甚至借對難度都直接砍半,高難關卡更是助戰角色借對沒煩惱,用低星關卡會比較難過但多數關卡也不會難到真過不去,這遊戲到目前也只有少數王關沒有6星高操作量過不了,主線更是多數借個決戰技就能過去了,如果真卡了關也有作業輔助你找或抄思路通關,,至於肉鴿等等額外玩法本來就是給長草老手不同玩法的,那就不是新手該碰的了,前期投資方式錯誤決定了長期撞牆,還有這遊戲大力出不了奇蹟的問題,才是坐牢的根本 農素材只能說有養成的遊戲需要時間農素材就是正常的,素材需要的量其實也沒到多活動都有穩定打不當全婆俠就一定夠用,跟其他有的還需要重複抽取角色才最強化的遊戲比算很好練了,晶片禮包個人是不反感的,那東西不是開服就有而是很後面才出,目的就是為了想趕火車的新手能有方法趕火車,至於那東西真有買的價值嗎?只能說跟現在人遊戲習慣就是一來就要衝最新進度吧卡了就開始到處找方法衝有關,以方舟的卡池出貨率來說這遊戲好好存石頭無課都能全限定出貨,也不用靠重複抽取角色才有用,禮包那點錢誰愛當冤大頭不肯農不肯等就乖乖去買唄,至於專精跟模組這兩個東西,先說專精多數角色根本都不用去碰一個角色要碰9成也都只練一個就好,模組就更不用理了那東西就是給資源太多不知道怎麼花的老手有地方浪費的,目前就沒關卡限制一定要XXX模組3才打得過,真的那麼一兩隻有模組強很多的角色平時根本用不到有需要借就好,新手根本不用開這些,角色要滿等滿潛滿專開模才能發揮實力這想法在方舟本身就是大錯特錯,然後錢的主要來源是靠基建,以不當全婆俠不打保全只買幾次月卡的我來說,我模組亂開到五星四星只要是以前的愛將我也隨便開錢還是很夠用,錢多到新出的角色不說全練要搞個兩三隻全滿練都綽綽有餘,反而不打保全導致素材不夠繼續亂開模組才是阻止我亂開的原因 目前最該噴的還是沒掃蕩費時間尤其死人保全超費時間 異格W永遠的神
本人沒令,但魁影肉鴿都用令主c
說到平衡還在等 異格W聽說使用就變腦殘 bang bang就過了,然後她能對空打臉其他同模組角色
這熟悉的戰場
同服喔
台服開服玩家路過,本來看到標題是想進來吃瓜的,但看完影片後覺得講蠻好的,開局的枯燥真的容易勸退多數人尤其現在社會節奏又快,不過可玩性和平衡也是真的好,很棒的影片介紹 然後就是小吐槽一下,其實有很多社群和攻略,都有大佬能提供萌新幫助與建議,撞牆期並沒有真的到那麼誇張 同時我認為還有遊戲定位的問題,一般玩家應該是不會像我一樣把方舟當主遊,而是作為副遊,每天抽空稍微摸摸而已,所以體力的回復問題也能變相得到處理,當時間週期拉長後就會發現其實舟作為生活調料還挺合格的,不會佔用太多時間,但又能帶來不同變化和樂趣,這點給你參考
畢竟單機遊戲嘛,我覺得找到自己的舒適點很重要,那我自己就是+-玩一下,沒空用電腦掛著掃,有空就天天泡在水月裡面溺死...... 比較可惜的是他的養成期算長,這個要改善我個人覺得不算很難,而且我覺得對營收也不會損失多少,看官方的打算了 我目前也打算練一些4~5星的角色來打肉鴿,只練六星打起來還是挺吃力的....... 感謝您的建議,我會參考的!
王異是大魔王,你說你不看影片,也不錯。不過對遊戲理解還是有落差,加油。
我講一下我個人的理解好了 因為他的兵種適性很尷尬,就是弓兵s,所以在國家體系裡面會很尷尬 目前他能配的就是五謀體系,那我覺得他的定位就和原版五謀體系一樣,他是一個sp郭嘉不紅的替代選,他的打傷害也吃普攻,定位上就是副c,等於說整隊就是靠賈詡的混亂和他來打傷害,必須要說,我個人不是很看好,定位我個人會把他當成惇惇盾,是一個原先正版不好抽紅的一種次要選擇,能不能用,能用,但強度就是還行的水準 那外派的強度,基本上就是拿三勢還是潛龍來配,配的話......要我測的話,我倒是可以測,只是我真的要抽也是以sp馬超為主,他的看破做為主c副c都是可以的,明顯靈活很多,當然每個人都有每個人的理解,大家互相交流吼(畢竟這遊戲抽起來挺貴的......)
@@Singlegamer-moon难红,sp马超更容易红
王異就5謀,而且是主C上奪魂白板自帶戰法打個78千沒問題,而且能打皇馬,重點是王百萬很難抽
@@陸仁賈-u9b 王異是強,難紅,不如玩馬超更好,至少容易上紅
王異是大池將 跟孫權許攸同等級難抽的 雖然技能優異 但是基礎屬性比較低 自身其他隊伍紅度比較有的情況下 還是玩其他隊伍比較好
未來會出新戰法眾志成城,給帶樂善好施的司馬懿收益非常高
有查了一下,感覺是可以配沒錯,但他這個更換很硬欸,雖然比臨危救主好,但諸葛和陸遜也不是什麼路邊的大白菜.....個人感覺要這樣玩還不錯,缺點是要紅度高一點的司馬會比較適合,怕沒傷害,我自己會想給嘟嘟用,加強後的周瑜配上這個感覺也不錯(畢竟我周瑜陸遜比較紅)
我看法是腳色有分世代,你今天入坑抽到一個第3世代的腳色,這腳色的升級資源可能在第11章才有(這個問題在FGO裡也有) 但你要從第1章到打第11章就要先有一個成形的隊伍 那你只能放棄這腳色,把現有資源丟在刀口上 這遊戲當你拿到核心腳色後,練上去,剩下的資源就是看喜好去練 開服的3巨頭,到現在版本還是能用,活動的關卡95%都能過 我印象中方舟好像有改過2次的新手資源,讓新手拿到比開服時的那批新手多 我是感覺一個想快樂玩遊戲的人,選方舟來娛樂一點都不正常 玩了20~30款的手遊 方舟麻煩在練的過程,但我一點也不覺得過分,你抽到一隻就等於是這腳色的98%戰力 像其他遊戲你要抽腳色可能要+2或+3,還要補一把專武
fgo我記得他有白方可以拿的樣子,全滿的話可能比較難,但打個基礎3t應該沒問題的 我自己在選擇這款遊戲的時候,就是會有那種z>b的考量 缺點固然很多,那它的優點如果真的非常優秀,那沒關係,你的缺點就是你的特色 當然如果撐不住我就會跑了 鷹角之前有出一款付費手遊來自星塵,我就是玩到中風....... 不過這遊戲的遊戲性是真的很強 所以我願意繼續玩,好玩的
哇,看到谪仙孤月盟耶!原来我们是一个区的!😊😃🤗
我鹹魚玩家而已,看我四資都滿的就知道了,不過這遊戲挺好玩的,所以還是會上線顧一下,腦力激盪想著要怎麼配新陣容出來玩
同區喔
@@Singlegamer-moon 我也是咸鱼也是没空玩的,都是偶尔上线和每天抽将的乐趣
基石練起來問題就減少了😂 日服14章畢業 自動戰鬥是真的改成掃蕩比較好 反正都要花體力😂
嘿啊,讓大家輕鬆一點嘛......
原神我玩了很久很久 課將近20-30萬,而碰了鳴潮之後 手感優化 動作打協奏合軸 輪椅爽度暴打原 我個人立場的感受!我索性帳號賤賣掉給朋友,直接跳鳴潮 加上也是一個死上班族 但鳴潮讓我有時間不會那麼肝
原神我沒玩得很久,但鳴潮是真的相對輕鬆,所以我就有持續玩下去,這個倒是佔了很大的因素
晕3D单纯的是因为开发团队菜,连第三人称摄像机控制都做不好。
我自己在塵白,鳴潮,原神,逆水寒都會3d暈,所以如果我喜歡這遊戲的話,就是讓我自己避開這些奇奇怪怪的地方.......但我玩法環隻狼倒是不會,這可能是因為他的設計吧,越實體建築和靠近邊邊的系統判定就真的很花時間,不然真的暈爛......
我也玩了,我感觉他们在人物移动速度,加速急停和摄影机跟随的微调确实调教得比较差。没有达到让我晕的地步但是操作人物精准瞄准一些交互物会经常对不上,感觉人物太灵活一碰就开始跑。战斗的话招架的判定也比较菜,敌人围攻远程到来的时间点提示也很差。
不是…你講的這些好像是養成遊戲都有的問題ㄟ… 而就我玩過那種遊玩當天就能把一個角色拉滿的遊戲,很快就會你不知道在幹嘛的 養成顧名思義就是要慢慢玩,養成的資源講明白點就是目標,為什麼很多人玩不懂麥塊在幹嘛?因為沒有個明確的目標 (像我現在練滿一大堆角色,每個素材都幾百個、錢近千萬、經驗包、模組塊都多到用不完的情況下,理智滿了我也是很懶得上線)
養成遊戲也有分輕鬆和不輕鬆的 雖然拿鐵道來比較有點奇怪,但畢竟我比較熟就拿這款遊戲來舉例好了 比如說鐵道他一樣會卡關,一樣會撞牆,但他的停滯期其實不會很長 加上他的清體力速度非常快,沒時間體力也可以直接轉掉省時間 然後還有不吃角色的活動來去分散你的注意力,所以她的體感時間不會很長 這遊戲的素材綁破關,掛機時間長,這個重複性操作的體感時間很長 所以我才會這樣說的
小兵書 真的便秘 拉屎也在想哪個好用...
方舟 是唯一 一個遊戲 低星腳色1.2.3.4星 就可以打到 目前第十三章破關的遊戲 都不抽的話也可以破關 不像別遊戲一樣 一定要抽到高星 才可以打到很後面關卡~ 像我朋友都沒抽過 也破關了 資源也用不完 錢都快破億了 必要資源也都破5千以上 可以說無限了~
不會啊,我鐵道也只是1+1就可以讓1.0的角色繼續打到3.0,只是為了抽1+1課了兩單而已....... 話說回來,這也證明這款遊戲在控制強度上做得不錯,希望這遊戲能夠保持,畢竟有很多遊戲都是撐很久,然後一個失控就.......比如說神魔之塔的秦始皇就是最明顯的例子了
三星時期可以說是智商最高的時期,在那邊算軸,撤退,調技能。現在則是,未照耀的榮光!黃昏!夏日風暴!
我現在都是在跳探戈,尤其是我不想動腦的時候,塑心的技能在不動腦這上面真的很方便,不過因為它比較吃位置,本身皮薄,大多時候還是未照耀的榮光比較快,哈
我是台服玩家但是有在跟陸服動態,基建制式一鍵換班感覺挺不錯的 活動打關卡 就是開演習完上實戰 看不懂直接抄攻略 可惜日常代理真有夠拖時間(有在1-7搓玉) 真的蠻希望代理加速功能可以推出(差不多4倍到6倍)
另外基建素材(碳素那些的),開荒時搶著要 後來就是囤積著沒用,不然就只能消耗龍門幣合成傢俱點數 這點不知道官方會不會再補加其他使用的機會
我覺得就和無期迷途一樣一秒結束就好,畢竟連戰雙這種動作類遊戲都有,感覺不用吝嗇給這些 我自己本身只有讓基建低空飛過而已,就是該開的有開,剩下的就放著不經營 本身還是以關卡內容為主,這個部分就不是我個人的愛好了 不過遊戲玩到中後期真的會有很多沒什麼用的素材,看官方有沒有心思去修正了 我以前玩神域召喚,在通膨速度極快的情況下,新素材剛出來,一年之後就999999......和沒用差不多 這遊戲倒是沒有這種情況就是了
玩下來感覺就是原神減負版,角色養成比絕跟原容易,探索上比原輕鬆,戰鬥系統比原更像動作遊戲,除了戰鬥系統外其他方面跟原都很類似,我玩了一陣回去玩原感覺好不習慣...,不過我原神本來就很久沒玩了(璃月劇情都沒打完)。
開放世界遊戲其實挑一款玩就好了,不然對我這種上班族來說,真的是沒時間顧.......
通用素材只能鋤大地真的是白癡設計,然後還一堆角色吃囈語的(2.0可以轉換,但還是要鋤,而且新角色用的是2.0新地圖的.... 然後...沒惡意但你的椿和今汐看得我頭很痛
我基本上是沒在看軸,然後手打去學習怎麼用的,所以就....挺菜的吼 今汐的話我是真的完全不熟,只是拿來用一下,順便思考要不要抽而已 目前是打算不抽,這個雙馬尾還是沒有對到我的胃口
我覺得那幻塔比喻不妥當欸,課金力度差那麼多,原神、鳴潮根本不可能這樣發,發下來大家都不用課金了
原神的話我自己是真的不太熟,但幻塔我倒是比較熟,所以可以稍微講一夏 其實我覺得他的問題是要跟大世界等級,因為有多人副本的關係,反而會有練等和練裝備的壓力就是了 那課金的話.....以只抽武器,不考慮抽意志的情況下,其實鳴潮幻塔的大保底是差不多的,幻塔硬是硬在他的意志要抽最好就是抽滿才會很坑 如果在不算一次性任務+活動獎勵的話,原神全大保下要170天(角色+武器),幻塔要215天,鳴潮我就沒這樣算過了 其實我覺得可以送普通抽就好了,不然我覺得改成高級素材也可以,有時候看到探索給我5石,想說這就1/32抽真的就是......我課金好了
因為方舟跟現在手游不太一樣吧 其他手游是低星沒用 方舟是就算2星角也有他的用處 更不用說基建也是會用到 所以新手直衝五六星肯定坐牢 只練輸出沒練先鋒也是會卡費坐牢 開頭沒先打好基建底子只顧衝衝衝也是坐牢
玩法機制不太一樣 守塔類遊戲其實在市面上不算很多 那無論是回合制還是動作類遊戲 他需要的角色比較少 也有一些綁定你花時間的打法 所以不太能類比 畢竟如果拿單機守塔來講的話 基本上每個角色都能用,所以就......
算了吧 方舟五星以下我都沒用過 六星黃金大隊就是爽
台服開服玩家路過 基本上都同意XDD 不過就我所知方舟是第一款把守塔做成這樣的遊戲 另外兩款應該是借鑑方舟的
我個人的想法是不會這樣想欸 應該這麼說,守塔的玩法其實很復古 就是a-b的一個過程 只是差別在你中間要不要放人,和你的技能是可以有一模一樣的(比如說蓋建築來防守的模式),或者是創建出角色,每隻角色都有獨立技能的設計而已 一開始一定是用建築(例如說非常有名的猴子塔防)再來就是需要加入課金模式的塔防模式,這個又有兩種,一種是橫向塔防(貓咪大戰爭),另一款是這種(明日方舟) 無期他本身只有一個防守點,控制打點的方式也很不一樣,所以我倒是不會這樣比就是了
刺客教條燕雲 一樣的複製貼上山寨XD
沒啦,我個人是不會拿純桌機遊戲和要在手遊上出版的純免費遊戲比,這是一個不對等的較量,所以我自己在展示畫面的時候,只有拿我非常熟的隻狼出來,但沒有拿隻狼來去和這款遊戲全方面對比就是這樣,因為本身就是不公平的,就和我在開放世界上,我也不會拿鳴潮和愛爾登法環比,說粗暴點,懶覺比雞腿了
我打方舟打到第五、六章大概就有能力精二一隻六星,通常優先升核心主C,在此之前都是靠平民戰神,比如阿米婭、克洛斯、訊使,尤其前面三星角色菁英化可以返還資源,影片中很多提到的東西比如模組專精可能都不是新手首要考慮的東西,如果先把3、4星的基礎角色打底打好而不是一上來就要練很多5,6星角色,坐牢期大概不會太長,等到有一定累積之後搭配攻略和教學很快就可以舒服起來。(最後偷偷吐槽,玩過1999之後真心覺得方舟在突破等級這件事情上其實相對容易了)
嘿啊,只是他的週期我個人覺得是真的比較長一點,如果她的小遊戲比較多,類似鐵道這種模式,其實角色練度就不會看的那麼重,他會被分掉,但她都是for守塔的情況下,我覺得讓他的練等升級更簡單一點會更好,專注在關卡上,體驗關卡的魅力這樣,1999的話......它的劇情很不錯,我對她留著美好的印象,哈
當初剛入坑刷首抽 運氣好一次同時出現銀灰跟小羊直接開局 一路還算順遂 只是精ㄧ要升精二過程真的是痛苦
根據角色可能會更痛苦,有些要打到很後面才有.......
我自己也是買初始號入坑的,一開始6星只練了銀灰跟小羊(為了這兩位入坑的),其他全練1~4星 5星以上太花資源也太吃錢新手消耗不起,不要一開始就狂練6星除非你愛吃源石(推薦先把桃金娘給精2了這樣就能借大佬的6星) 一開始抄低配作業跟著打活動,隨著練度提升慢慢過渡到單核或多核作業最後高配作業甚至速刷 離開新手期已經很久了...算是開服玩家中間退過一小段時間,所以只記得上面的 而且當時我瘋狂碎石提高練度...真的不要學(X
我自己當時抱持的信念就是懶得練低星,所以手上一坨高星沒低星,之後我抽個一集來展示一下box好了,不然聽著感覺好雲....... 不用擔心碎石,該拿出那張卡來就一切沒問題了(誤
@@Singlegamer-moon 低星可以幫助你度過前期,有些到後期還是有用
你會發現 玩完肉鴿的三星練好練滿 四五星精一滿等 六星精二60就夠了 剩下的那點差距不是角色練度可以解決的 還要靠運氣策略 六星重要練度我覺得是技能等級 角色等級順序反而比較後面(我是開服沒多久就開始玩了 所以到後面幾乎抽到就可以拉滿 基建真的很重要 推薦基建角色要拉一下 然後新手要常領基建 我自己比較歐 我開局推推 銀灰 所以沒卡過關大概兩三個月就過了當時的劇情了(我是突襲過才會到下一關的類型)
我可能之後會開始拉4~5星吧 太多沒練所以搞得我肉割很難打...... 突襲的話之後應該會抽時間來玩玩看,現在就當成一個寶庫,只是我不想提款而已,哈
本來想說角色很香去玩玩看,結果沒有掃蕩這點真的很傷,所以我體驗一週以後,還是決定回去玩千年戰爭了...
千年戰爭我有玩過,只是我個人比較吃視覺,像素豐我目前除了歧路旅人,大陸的霸者之外我個人都比較難接受,所以就還是來玩這款了(我一開始是玩無期迷途的,也是守塔)只是他的風格是監獄風(真*監獄)所以要不排斥會比較容易入坑
@@Singlegamer-moon 那你可以其它兩款試試,魔物娘跟城娘
我守塔遊戲的話正在玩一款應該就不會玩第二款了,同質性高就會有種膩的感覺,像我手上有認真玩的遊戲都是不同類型的,有開放世界動作類,有回合制,還有守塔,和換衣服遊戲
這遊戲初期對新手真的不友善... 方舟新手追趕機制過時,初始就是要跟著拓荒者般的速度,還要忍受宇宙神遊般的刷關體驗。 還有新素材就要打過後面的關卡? 硬逼人推主線的感覺真的很討厭==
說起這個FGO應該是更過分的那個..還鎖你立繪跟資料甚至強化本 2.7入坑的我現在明明庫庫跟菸霧鏡都練上來了卻只有第2張立繪可以看 素材也只能從商店擠出來打不到
fgo我記得現在有白方塊了,只是我每次只是上去課金抽福袋,然後其他啥也不玩,所以有點健忘 我打第二章的時候因為懶得動腦,打不過的就是直接砸石頭過比較快 方舟的話......慢慢玩吧
@@Singlegamer-moon 我就是用白方塊拿素材的,現在才打到2.52..還有後面好像還有2.55、2.65之類的這種章節…還得很久才能解鎖2.7素材本囧 在那之前每個月白方塊換比較快
@@Singlegamer-moon 砸令咒或是靈脈石(復活用)不然就是聖晶石 理論上只要我石頭夠多就沒有打不過去的關卡(X
我fgo玩到後面都懶得動腦,頂多就是最後一關打不過,直接嗑好幾顆石頭硬打過去,沒靈脈石的話
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咦,熟悉的港絕;明日方舟我撞牆期第2個月,反正擺著當副遊,每天刷資源,等爬起來再說😂😂
那一定是錯覺,錯覺,畢竟我不是千手扉間,只是個孤僻肥宅而已,哈
方舟雖然是塔防,但底層邏輯是鐵三角,坦補打,重裝坦住,醫療維持血線,再由合適的狙擊,術士或近衛來輸出,打年糕戰術是基本中的基本,新手一定要學會這個基本思路
嘿啊,這遊戲能研究的地方是真的很多,也挺有趣的
玩了几个小时感想: 1. 还不错,画面动作都可圈可点 2. 黑悟空真牛B (玩了黑悟空动作游戏天花板, 由奢入俭难)
我個人是玩隻狼的,所以我才會把它當手遊看,問就是他之後會更新,當作打發時間的遊戲這樣 基本上只要他底子還不錯(畫面,遊戲玩法)那我覺得開局的評價再差,真的都有拉起來的空間,但至少目前評價是不差的 黑神話悟空也很不錯,王多打起來也爽,如果能把空氣牆改少一點就好了,天天撞牆......
大陸有原衛兵,現在又冒出來猴衛兵,還動作遊戲天花板。一個地圖到處空氣墻,一個所見即可到達,一個是線性,一個是開放世界。
@@雲放改天就會有網衛兵😂
痾......雖然我很感謝大家的留言啦,但每款遊戲本來就有不同受眾,沒必要用這麼粗暴的字眼,還是那個樣子,只要他的底子不錯,那很多地方我都可以接受,就是以黑神話悟空的表現來說,我個人覺得是不差的,怎麼樣也是個6.7十分的水準,純戰鬥的話算得上是一流水準了,個人感覺啦
黑猴是纯动作游戏,几乎完全没探索。而燕云主要玩法是开放世界探索和剧情,类似刺客信条那种,两个游戏根本不是一类的所以没有可比性
去B站看了一下別人打王的實況 打擊感沒上手不評價 打擊音效跟打擊特效跟原神鳴潮差不多水平 整體看下來是像黑悟空那樣 半魂半動作 只是又更簡易 畢竟是手遊 而這款跟其他開放世界手遊相比 老實說 其實都差不多就是那樣 只差他是中國風的皮而已 至於要跟動作類遊戲比動作跟打擊感 我是覺得比不了一點 尤其是拿來跟絕區零比
開放世界以我個人經驗來講,真的都差不多,這遊戲到是好一點,畢竟是無課的系統,動作類的話米哈遊的經驗豐富多了,這遊戲很難比過,只是它的好處,就是他都人形怪物,而且反彈次數很多,所以她的反擊聲音比較多,就是+-互補一下,最後就會變成比畫風,看日式和中式大家喜歡誰這樣 認真說,其實我覺得要解決開放世界探索的難題,真的就是要這個樣子,因為這樣才會捨得把好康放在世界上,而不是放出來讓你抽,然後寶箱給你5鑽10鑽,也是因為這樣我才會給他比較好的評價這樣
快逃,已經很多人說玩劇情難度還打不太動王
我目前因為懶,所以有切換到劇情模式打王,一對一單挑的話我覺得難度還是挺高的,但如果只是打城寨的小兵倒是挺簡單的,不過重置要等一段時間,目前我倒是還有在玩,大概25還是30等吧,沒注意,就是很愜意的在玩這樣
@@Singlegamer-moon 是王的平衡沒做好,變成你要有效率打王只能用彈反方式
昨天拿到四週年蝕刻章 其實這遊戲我真的很混 到現在才118級而已 同時期的好友全都120 30+天未登入了 不過每次回坑都不會有很強的割裂感 一直都是順順推關 基本上當初入坑我的首抽是銀灰+星熊 所以就算沒看攻略 我自己的新手時期也能算是非常快樂的 全三星滿練度也不會玩得很痛苦 至於我朋友的部分就精彩了 首抽潔哥 基本上痛苦號get 我跟他說三星全練滿 他也是正常過關了 所以新手撞牆期其實只是在於對遊戲願不願意鑽研 自己有沒有這個耐心 只要撐過去了 我相信大家會對這遊戲有更深層的了解
我也很鹹魚,只是我個人有著一點點拉低平均值的收入,加上我個人當時對於令特別喜歡,然後看著當時的box裡面只有推進之王,就給他收了一個令快樂玩,看我封面就知道了,愛
方舟這遊戲啊,我台服剛開服就在玩了,老實說我沒有新手陣痛期,為什麼呢?不是因為課金還是努力研究攻略,主要是我當初主力不在這個遊戲上,主要就跟活動、抽卡,其他都佛系亂玩。蹲半年我才把它轉正,這時候該有都有了,直接爽完到現在。然後這遊戲還有一個優勢,課金要求極低,這也是為什麼能一直玩沒停掉。
我現在基本上就是月卡+必中角色禮包拿一拿而已,其他基本不碰,看二色彩虹想著要不要抽這樣,等黍中......
這遊戲抽一隻角色就能用了 很多遊戲都要抽多隻
有些遊戲的抽卡現在都是以2+1作為基準的呢......
原來我就是抖M😂,在肝了很久+不斷存體後,才打得很舒服,不過個人還是很喜歡方舟的活動,要劇情有劇情,要玩法,有玩法,boss不會打不過,只是要研究機制或數值(目前主線全破,還在攻略肉鴿雙王和狂夜4,還在研究😢)
我自己就是因為喜歡他的關卡設計才玩到現在的,目前還在水深火熱中......
講真的你說的撞牆期超好解決的,老博士都知道 youtube一開,打上幾個關鍵字: 卡叔,moon,柚子狸..... 作業抄起來~ 我就爛XD
這我這我,還有馬克💪
當初入坑就是看馬克、卡叔跟柚子的在抄作業的 MOON比較偏向老幹員齊全的博士出的全6星作業吧 有時候要替代的話一個6星可能得拆成兩個以上的幹員去替代
还有国际服的kyostinv啊啊啊啊啊啊
我自己只有綁定特定角色的關卡才會看,比較喜歡不看關卡就進去送的醍醐味(m)
玩了3個月只抽出了澄閃跟鈴蘭2隻6星, 打第1級難度的水月都打不過 10分難過
這遊戲真的要慢慢磨,不過3個月要開始打水月是真的蠻硬的 我自己也是玩了7.8個月才開始打水月,或者是我比較懶,哈
我应该玩了4年了吧,现在就是活动关该打打,新角色出了也不硬抽,反正就还是来来去去那几个,而且还抄作业,背包资源可以让我在抽出角色立刻就拉满
單機遊戲嘛,玩起來自己舒服最重要
嗯 我自己玩方舟大概三年了 只能說幾乎所有的東西都剛好有碰到我喜歡的點 不過我也同意你影片裡的論點 每次刷一次關卡都要看一次錄影帶真的很麻煩 新手開荒也是很痛苦(如果不是特別喜歡這款遊戲的戰鬥系統的話)而且升幹員的速度也確實蠻慢的 還有一些很強的真限定角色已經抽不到了 而且也不是所有人都喜歡文本的呈現方式 我自己是蠻喜歡小說 方舟的塔防跟幹員設計我也很喜歡 那些難的關卡我靠我低等的幹員也凹過去了(我記得當時為了一個家具凹了200多次 蠻好笑的)(cc10羅比拉塔單核也是 我凹了40小時才過) 嗯 只能說不是那種所有人都會喜歡的遊戲
以我個人的角度上來看,其實這遊戲要改進也不是什麼難事,只是在守塔遊戲這一塊,除去單機遊戲,在付費這一點上他沒有敵手,所以才沒怎麼改吧,痾....可能是守塔界的原神,不是他不改,而是沒有人能影響到他現在的地位,當然就不需要大動作去改動,維持原來的樣子就好