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よるいろ
Япония
Добавлен 4 апр 2013
よるいろと申します。
一人でちまちまするゲームが好きです。
戦ったりするのがへたくそなので、敵が出てくるやつは苦手です。
時々一緒に遊んでくれる仲間がいます。
ゲーム内の同じ村で知り合った仲間達です。
【CALM実況、アサとユウの設定について】
クトゥルフ神話TRPGのセッション内で誕生した双子の兄弟、アサとユウ。
アサとユウは、『CALM』というユニット名でyoutubeに「歌ってみた&弾いてみた」動画を上げているという設定があります。
浜木綿朝凪(PL猫目石さん)…アサ、弟、物静か、わがまま、対人関係苦手、ゲーム上手、賢い。
浜木綿夕凪(PLよるいろ)…ユウ、兄(自称)、賑やか、朝凪に弱い、対人関係得意、ゲーム下手、賢くない。
元々猫目さんとは、オーバークックの星4攻略『夜猫オーバークック星4チャレンジ』という動画をシリーズで上げていました。
そのことからTRPGのセッション内でオーバークックをしていたというRPを経て、現在のゲーム実況(という名のただ二人で楽しく遊んでいるだけの)動画をあげているという設定も生えました。
つまり『CALMゲーム実況』シリーズというのは、「アサとユウのRPしながらオーバークックやってみる?」という一種の悪ふざけから生まれたシリーズです。
生暖かくご視聴ください。
一人でちまちまするゲームが好きです。
戦ったりするのがへたくそなので、敵が出てくるやつは苦手です。
時々一緒に遊んでくれる仲間がいます。
ゲーム内の同じ村で知り合った仲間達です。
【CALM実況、アサとユウの設定について】
クトゥルフ神話TRPGのセッション内で誕生した双子の兄弟、アサとユウ。
アサとユウは、『CALM』というユニット名でyoutubeに「歌ってみた&弾いてみた」動画を上げているという設定があります。
浜木綿朝凪(PL猫目石さん)…アサ、弟、物静か、わがまま、対人関係苦手、ゲーム上手、賢い。
浜木綿夕凪(PLよるいろ)…ユウ、兄(自称)、賑やか、朝凪に弱い、対人関係得意、ゲーム下手、賢くない。
元々猫目さんとは、オーバークックの星4攻略『夜猫オーバークック星4チャレンジ』という動画をシリーズで上げていました。
そのことからTRPGのセッション内でオーバークックをしていたというRPを経て、現在のゲーム実況(という名のただ二人で楽しく遊んでいるだけの)動画をあげているという設定も生えました。
つまり『CALMゲーム実況』シリーズというのは、「アサとユウのRPしながらオーバークックやってみる?」という一種の悪ふざけから生まれたシリーズです。
生暖かくご視聴ください。
【CALMゲーム実況】Unrailed!2 06【のんびり鉄道工事】
【注意事項!!】
猫目石さんとよるいろさんは、双子の男の子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。
生温かい目でご視聴ください。
最近COCのセッション内で高校を卒業し大学生になりました。
朝凪 PL:猫目石
夕凪 PL:よるいろ
猫目石さんとよるいろさんは、双子の男の子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。
生温かい目でご視聴ください。
最近COCのセッション内で高校を卒業し大学生になりました。
朝凪 PL:猫目石
夕凪 PL:よるいろ
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【CALMゲーム実況】Unrailed!2 05【のんびり鉄道工事】
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【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の男の子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 最近COCのセッション内で高校を卒業し大学生になりました。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
【CALMゲーム実況】オーバークック 飢えて怒れる大群の夜 3-1【シン・星4チャレ】
Просмотров 45День назад
【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の大学生男子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
【CALMゲーム実況】オーバークック 飢えて怒れる大群の夜 2-3【シン・星4チャレ】
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【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の大学生男子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
【CALMゲーム実況】オーバークック 飢えて怒れる大群の夜 2-2【シン・星4チャレ】
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【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の大学生男子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
【CALMゲーム実況】オーバークック 飢えて怒れる大群の夜 2-1【シン・星4チャレ】
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【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の大学生男子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
【CALMゲーム実況】オーバークック 飢えて怒れる大群の夜 1-3【シン・星4チャレ】
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【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の大学生男子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
【CALMゲーム実況】オーバークック 飢えて怒れる大群の夜 1-2【シン・星4チャレ】
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【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の大学生男子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
【CALMゲーム実況】オーバークック 飢えて怒れる大群の夜 1-1【シン・星4チャレ】
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【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の大学生男子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
【CALMゲーム実況】Unrailed!2 04【のんびり鉄道工事】
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【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の男の子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 最近COCのセッション内で高校を卒業し大学生になりました。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
【CALMゲーム実況】Unrailed!2 03【のんびり鉄道工事】
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【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の男の子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 最近COCのセッション内で高校を卒業し大学生になりました。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
【CALMゲーム実況】Unrailed!2 02【のんびり鉄道工事】
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【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の男の子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 最近COCのセッション内で高校を卒業し大学生になりました。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
【CALMゲーム実況】Unrailed!2 01【のんびり鉄道工事】
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【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の男の子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 最近COCのセッション内で高校を卒業し大学生になりました。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
【CALMゲーム実況】オーバークック 飢えて怒れる大群の夜 大群7、大群8【シン・星4チャレ準備】
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【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の大学生男子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
【CALMゲーム実況】オーバークック 飢えて怒れる大群の夜 3-1~3-3、ケビン3【シン・星4チャレ準備】
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【注意事項!!】 猫目石さんとよるいろさんは、双子の大学生男子『朝凪くんと夕凪くん』になりきって、ゲームを楽しんでいます。 生温かい目でご視聴ください。 朝凪 PL:猫目石 夕凪 PL:よるいろ
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【CALMゲーム実況】オーバークック 失われし究極の一品 1-3【シン・星4チャレ】
【CALMゲーム実況】オーバークック 失われし究極の一品 1-2【シン・星4チャレ】
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【CALMゲーム実況】オーバークック 失われし究極の一品 1-2【シン・星4チャレ】
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【CALMゲーム実況】オーバークック 失われし究極の一品 1-1【シン・星4チャレ】
お疲れさまでした さあ、2週目だ!
視聴&グッドボタン、ありがとう! 2周目ねw 気になるところがあり過ぎるからね!
「開けろ!デトロイト市警だ!」
ついに有名なセリフ来た!w
お気に入りの朝凪のお言葉 33:37
6-1だけどうしても星4がクリア出来ずに萎えていたので、めちゃくちゃ参考になりました(ToT) ありがとうございます!!
とても参考になりました。 これでケビンは出ましたか?
コメントありがとうございます! はい、12皿いければケビンが出るはずとプレイしたので、このプレイ後に出たと思います。
久しぶりのコメント失礼します(≧▽≦) おーっ!!しばらく動画から離れてるうちに完走してた!(;'∀')汗 そして2週間も気付くのが遅いヤーツ⇒(>_<) 後半アドバイスできなくてごめんなさい。 動画は時々チェックしてたんですが・・・トホホ(ノ´∀`*) ・・・オホン! 改めて、ゲーム、そして実況&編集の完走。 おめでとうございます!! よるいろさんが苦労しながら、失敗と工夫を重ね、 新しい施設や道具を試していく動画はとても楽しかったです(≧▽≦) 時には丸太が無くなり、時には小麦が消え去り、 様々な問題に直面したのも、今では懐かしく思います。 (度々おこる丸太ショックは、とても共感を得ましたw【あぁ、なるなるってw】) 最後にコロニスト達が天に召される時は、 やっぱりちょっと切なくなりますね。(言い方w) このゲーム(というか海外ゲーム全般)は説明が最小限なので、 道具・施設、一つ一つを色々試す必要があり、分かりにくい。 正直、不親切な面があります。 (まぁ、そういうのを発見していく楽しさもあるのですが・・・) そんな時、よるいろさんの動画は凄く参考になるので、 他のユーザーさん達も、きっとエンディングまで完走できると思います♪ (オートノーツの動画自体貴重なので、完走した動画はとてもすごい事ですよ!) シリーズは今回で最終回という事なので、寂しくもありますが・・・ これまでのプレイ、動画編集。 お疲れさまでした!!(≧▽≦) そして、とても楽しい動画を、 ありがとうございました!!(*^▽^*) これからも頑張ってください! 応援しております!(*´ω`*) PS、 なんか、オートノーツ。 敵が出てくるサバイバルモード開発中らしいっすよ(; ・`д・´) いつ実装かは分かりませんが・・・ えっ? 「正直もうお腹いっぱい・・・」?
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! 長くかかりましたが、なんとかラストシーンまで見ることができました。 いやぁ・・・あの最後、衝撃的でした。 教えて頂いたテクニック等をまとめた動画を作る予定ですので、またよかったら見にいらしてください。 サバイバルモード、実は楽しみにしてるんですよね。 発表から結構経つけど、開発はどのくらい進んでいるんでしょうか・・・? その時はまた動画にできたらいいなと思ってます。 (ただ敵が出てきたりすると、私の頭の回転が遅すぎてついていけないかもなぁ・・・)
完走おめでとうございます。まとめ動画たのしみです
ななはちさん、コメントありがとうございます! 想像以上に長いシリーズになってしまいました。(^^; まとめ動画もがんばります♪
お疲れさまでした。 1ヶ月ほど前によるいろさんの動画に出会い、序盤で2年ほど放置していたAutonautsを再開するきっかけになりました。まだレベル6とかなのでエンディングまでもう少し先ですがのんびり進めていきたいと思います。素敵な動画をありがとうございました。
ryu1559さん、コメントありがとうございます。 あたたかいお言葉に、autonautsが終わってしまった寂しさが少し癒えた気がします。 実は私も今回、2年越しのクリアを果たしました。 『途中までやると最初からやり直したくなる病』を克服するのに、動画に撮影するのが効果的だったようです。 拙い動画を見てくださり、本当にありがとうございました!
最後数十秒で水入りのガラス瓶とイカ墨ゲットするよくさんすご
コメント失礼します(*^▽^*) 編集お疲れさまでした~♪ 今回も楽しく拝見させていただきましたぁ~(≧▽≦) あ~、やっぱり丸太切れちゃいましたか…( ̄▽ ̄) 丸太が無くなると、ほぼすべての生産工程が止まっちゃいますからねぇ。 料理の薪、家を補修するためのレンガを焼くための薪、おもちゃのパーツ、 薬の瓶を焼くための薪、インクに紙はもちろん、 道具の柄に使われる ”柱”も供給が止まりますからね~(;'∀') 大惨事です(≧▽≦) 改修案 落ちてる丸太が多いので拾うのが間に合っていない。 ⇒拾う係増員 ⇒移動が多いので、植林場の敷地内に黄色レンガの道を引いてスピードアップ。 成長しきった木が残っている。 ⇒ ”木こり役” を増員 切り株が残っている。 ⇒ ”穴掘り役” を増員 穴が残っている。 ⇒ ”苗木植え役” も移動が多いので黄色レンガの道を推奨。 ⇒それでも間に合わなければ増員。 ⇒苗木が切れてないかも確認。 これくらいでしょうか(´・ω・`)? 理想は、敷地内のほぼすべての木が ”成長途中” になってる事です。 もし、なっていなければ、改修の余地ありです^^ なってる場合は素直に植林場の面積を広げましょう(≧▽≦) 25:44【素材を取るのに競り負ける問題(´・ω・`)】 ボットはプレイヤーより反応速度が速いので、まず勝てません。 諦めましょう( ̄▽ ̄) 代わりに他の箱、例えば ”種” の保管箱から一個取り出しましょう。 ~プログラム~ 種の保管箱へ移動 種の保管箱から取り出す ~~~~~~~ ついでに、取った種を保管箱に戻しときましょう。 ~プログラム~ 種の保管箱へ移動 種の保管箱から取り出す 種の保管箱へ移動 種の保管箱に入れる ~~~~~~~ 後は、保管庫の指定を丸太のパレットに変えましょう。 ~プログラム~ 丸太のパレットへ移動 丸太のパレットから取り出す 種の保管箱へ移動 種の保管箱に入れる ~~~~~~~ 大釜に入れるも指定を変えて対応しましょう。 ~プログラム~ 丸太のパレットへ移動 丸太のパレットから取り出す 大釜へ移動 大釜に入れる ~~~~~~~ 足りない分は以前おはなしした、コピー&ペースト等で追加しましょう^^ ここまでできれば、実際に見て覚えさせなくても。 プログラム上の変更だけで、対応が出来ますよ~^^ これぞ ”1を聞いて10を知る” 技です( ̄▽ ̄) 終盤は1工程1工程、やることが多いので、 プログラムをいじっていく方が早かったりしますよ(^_-)-☆ 終盤ですから、結構きつくなってきますが頑張ってください(*^▽^*) 草葉の陰から応援しております( ̄▽ ̄) ('∀';)イヤ ソレ シンデルッテ 次回も楽しみにしていますね~(≧▽≦)
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! またしてもやらかしました!丸太ショック! もう笑うことしかできなかったです。 この先はもう録画済みで対処は終えてるんですが、そもそもそんなに紙は必要だったのか・・・?という疑問がわきましたねw
ひたすら掘ってたのにダイヤでなかった悲しみよ、、、りんごゲットしてくれたリンクスさん、ダイヤとってくれたカルさんナイスすぎた
翼さんの「こんなに掘ってるのに…」っていう悲痛な声が最高でした!w
Yes!爆発!なんて言える余裕なかった当日よ
無念
翼さん、コメントありがとうございます! いやぁ、余裕のない翼さん、ちゃんとおさめたかったなぁ。 急いで駆け付けようとしたんですけど、なかなか辿り着かず。 クリーパーさんにももうちょっと本気だしてほしかったですねw
コメント失礼します(*^▽^*) 編集お疲れさまでした♪ とうとうオートノーツ動画投稿100回達成! おめでとうございます(≧▽≦)ドンドンパフパフ~! 投稿頻度、了解しました(`・ω・´)ゞ まぁ、ここから先は整備に時間が掛かったり、 動線確保で時間が掛かったりするので、 のんびり編集するのがいいかもですね~(≧▽≦) (まぁ、大抵の事はマーク3でゴリ押し出来ちゃうんですけどね♪ 無理せず、行きましょ~( ̄▽ ̄) コロニスト達が天に召されるその時まで、 頑張りましょう。(;'∀')言い方w
ダリアクルツさん、ありがとうございます。 100回でだいぶ進んだと見るのか、まだここか、と見るのか。 私は最後まで遊んだことがないからわからないのですが。 ここからの研究時間、今までの研究時間よりも、時間がかかるんじゃないですか?? ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル steamの最後の実績が取れてないんで、少なくとも全実績を取れるまではなんとか頑張っていきたいです!
100回おめでとうございます
ななはちさん、ありがとうございます! 最後まで走り切れるよう頑張ります!
うまい👏👏👏😋
わぁ、ヨウ素さん、コメントありがとうございます! これからこの大群シリーズが何ステージかあがるんですけど、ここは難易度はまだまだ序の口で、これからどんどん難しくなっていくので、よかったらこの先も見に来てくださいね♪
コメント失礼します(≧▽≦) 編集お疲れさまでした♪ 今回も見させていただきます~^^ レベルが高くなるにつれて、食事で起こる問題が 小麦問題・水っぽいポリッジ問題・小麦粉問題・上質小麦粉問題 ですね~^^ 今回は終盤で水っぽいポリッジについて改善されてましたので、 その点でアドバイスできればと思います(≧▽≦) よるいろさんの改善としては、 ①粗雑な撹拌器を増やす。 ②各、撹拌器に小麦を入れる担当ボットを付ける。 ③共通して水を入れていくボットを1体。 ④共通して器を入れていくボットを1体。 ⑤水っぽいポリッジを回収するボットが1体。 それぞれのボットを作る事で作業スピード向上を目指しています(`・ω・´) ですが、これ。 すっごい落とし穴ですΣ(・ω・ノ)ノ! なぜなら、 「水(器)を入れるボットが1体なので、 結局1体分のスピードでしか作業が進まないからです。」Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン 私も同じ効率化を目指しましたが… 水を入れる>かき回す>次の撹拌機で水を入れる>かき回す> と、かき回す作業を永遠と1体のボットがやるので、 効率が悪くなっちゃうのです(´・ω・`) なので、目指すは・・・ 「1体で完結!水っぽいポリッジ、一人で出来るもん!」 です!(`・ω・´)ノ おそらく、マーク3のボットなら容易かと思います。 例、 ┌【永遠ループ】 │┌【撹拌器がいっぱいになるまでループ】 ││◇土器の保管箱へ移動 //① ││◆土器の保管箱から取る ││□持っているものをバックパックへ ││◇小麦の保管箱へ移動 //② ││◆小麦の保管箱から取る ││◆小麦の保管箱から取る ││◇撹拌器へ移動 ││┌【手が空になるまでループ】 │││◆撹拌器へ入れる //③ │││□回収 ││└【ループエンド】 ││┌【手がいっぱいになるまでループ☑】※失敗したら抜けるループ │││▼ジョウロを探す //④ │││▽ジョウロを拾う ││└【ループエンド】 ││┌【2回繰り返すループ】 │││┌<<if~もし手が空だったら>> //⑤ ││││◇ジョウロの保管箱へ移動 ││││◆ジョウロの保管箱から取る │││└<<if~エンド>> │││┌<<if~もし持っているオブジェクトが空だったら>> //⑥ ││││◇水のタルへ移動 ││││◆水のタルから取る ││││◇撹拌器へ移動 │││└<<if~エンド>> │││◆撹拌器へ入れる //⑦ ││└【ループエンド】 ││◎全て捨てる //⑧ │└【ループエンド】 └【ループエンド】 計25メモリー。(※ループとループエンドは合わせて1メモリー) ※撹拌器に入れて出来上がるまでの作業ですので、保管のプログラムを追加するか ※保管役のボットを作る必要があります。 プログラムだけ見ても分からないと思うので・・・(;'∀') ◇◆▽▼解説◇◆▽▼ このボットの作業手順は以下の通り。 ①器を取りに行く ②小麦を取りに行く ③撹拌器に取ってきたものを入れる(ここまではよくある流れ) ④足元に落ちてるジョウロを拾う 【サーチ範囲を足元1マス(撹拌機の投入口)に設定して、 前のターンの⑧で、『全て捨てる』で落としたジョウロを拾う。無い場合は次へ】 ⑤※もし拾えなかった場合は新しいジョウロを取りに行く。 ⑥※ジョウロの中に水があるかチェック。なければ水を入れに行く。 ※新しいジョウロを取りに行った時も中は空なので、水を汲みに行く。 ※水を汲みに行く=撹拌機へ戻る必要がある。なので ※撹拌機への移動はこのif文の中に一つだけ入れています。 ⑦撹拌機へ入れる(⑤⑥⑦を2回繰り返す) 【⑤⑥⑦を2回繰り返す事で、途中でジョウロが壊れた、 水が無くなったといった問題を解決しながら、確実に2回水を入れる。】 ⑧最後にジョウロを今いる場所(撹拌機の投入口)に『全て捨てる』で置く。 【次のターンでまた拾って使うため。】 と、複雑怪奇なプログラムですが。 こんな風に1体でも出来ますよ~(≧▽≦) 一旦、地面に置いて、また拾って使う。 オートノーツの究極形(奥義)だと思います。(;^ω^)オイオイ かなり上級な気がしますが(;'∀') こんな方法もあるんだよ~くらいで参考にして頂ければ幸いです。 今回のコメントは以上です~^^ また次回を楽しみにしています(≧▽≦)
すごーい! 私も実は、この一度捨てる、考えたことあるんです。 途中までやってうまくいかず、思考停止しましたけどw ちゃんと形になってて感動しました! ジョウロが壊れてなくなった時の、拾うでダメなら抜ける→ジョウロ取りに行く なるほど、これか、と・・・。 さすがです!! ダリアクルツさん、いつもコメントありがとうございます。 そうなんですよね。 効率悪いんですよ。 だけど1体でやるプログラムを組む面倒くささに、私が勝てませんでした・・・(´;ω;`)
コメント失礼します(≧▽≦) 編集お疲れさまでした~♪ 今回も楽しく拝見させていただきました(*^▽^*) 植林場の改造計画、順調に進んでますね♪ 今後、木材はガンガン使っていくので、 マーク3でガンガン生産加工して貯めておくといいですよ~(*^▽^*) 特に意外なのが ”丸太” の需要ですね。 板、梁に加工するほか、料理の燃料、粘土加工の燃料、木炭作成など 何かしら、いろんなところで使ってますから(;'∀') 将来 ”紙” を作るようになったら、それはもう湯水のように丸太を消費するのです。 あと、『木を切る』より『穴を掘る』方が2倍くらい時間が掛かるので、 木こり1:穴掘り2:種植え1 くらいの割合がベストかもです(*^▽^*) 7:40【プログラミング。まとめてループに入れる(≧▽≦)】 ctrlキーで、プログラムを選択状態に出来たと思いますが。 選択状態でループボタンを押せば、選択したプログラムを ループで囲む事ができますよ~(*^▽^*)移動する手間が省ける。 また、複数のプログラムを移動させるのも、ctrlキーで複数選択状態にしてドラッグすれば、 手間も少なく済みます(≧▽≦) 14:08【お引越しの手順。私の場合(;'∀')】 私はまず、 【生産を止める】 【停止したボットたちを町の端に集める】 【保管庫を新しい場所の近くに移す】(これで実質、空き地になります。) 【保管庫の中身を新しい場所に移し替える】 【旧保管庫(空)はしばらく置いておき、ボットが素材を取りに来たら、 そのボットのプログラムを修正する】 という感じですね。 ちなみに、メインのパレットや保管庫は ”一度中身を空にして、アップグレード” すれば、 取りに来るボットのプログラムを修正する手間が省けるのでお勧めです(≧▽≦) (アップグレードだと、”同じ保管庫” としてボット達は認識するので、 一体一体のボットをチェックしなくて済みますよ~(*^▽^*)) 特に板や柱は、道具作りや加工、青写真などで、いろんなボットがとりに来るので、 一体一体修正するのは大変ですね(;´・ω・) 23:00【梁の加工台も欲しいですね(≧▽≦)】 今、 丸太→板→柱→釘 と並んでいますが、 せっかく電気も丸太もそろってるので、 梁←丸太→板→柱→釘 という感じで加工を一区画、増やすと良いと思います(≧▽≦) ちなみに梁(ハリ)と読みます(*^▽^*) 今回のコメントは以上です(*^▽^*) また次回も楽しみにしてます(≧▽≦)
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! 梁の加工、必要ですよね。 今あるのを引っ越ししようか、新たに作るかで悩み中です。 ん?悩むくらいなら新しいの作った方が早そうだなw もう少し研究進むと先が見えてくるから、それから引っ越しでもいいかなぁとか、うだうだ悩み中ですw 植林場広すぎたかな?って思ってたので、丸太の需要が来ると聞いてほっとしています。 無駄にならずに済みそうですね!
Wow, impressive! I play about hundred hours to get Mk2 bots :)
Thank you for watching my video. Autonauts is fun so I can play for hours! I was able to get mk3 bots for the first time in this play.
@@yoruiro_tpz Ah, I get it. I played career mode, guess you play sandbox with open technologies :)
コメント失礼します(*^▽^*) 編集お疲れさまでした~♪ 今回も楽しく拝見させていただきました(≧▽≦) 1:07【植林場移転計画!】 いよいよお引越しですね(≧▽≦) 研究も植林に関しては、ほぼほぼ終わってると思うので、 最新でよるいろさんのセンスある配置を期待していますΣ(・ω・ノ)ノ!ハードル! ついでに面白い実験♪ 柵を使えば、アイテムがドロップする場所を限定することが出来るよ♪ ┌─┬─┐ ─ 柵 │●│●│ ● 木 ├─□─│ □ 空白 │●␣●│ ␣ 柵扉 └─␣─┘ ※RUclipsのコメ欄だと歪んで見づらいので、 ※テキストボックスか何かにコピペしてもらえると少し見やすくなるかもです… こんな感じで配置すると、木を切った時、 真ん中の空白にアイテムが集まります(≧▽≦) 遊び程度にこんな配置を利用してみるのも面白いかもしれません(*^▽^*) 25:20【ですよねぇ~。】 私もそう思います(´・ω・`) おサルさんがいいです。(謎のおサル推し。 28:22【最新にして最高!究極ボット!】 研究達成おめでとうございます(*^▽^*) これで、マーク3が作れますね(`・ω・´) スピード、パワー、索敵範囲、バッテリー、バックパック、メモリー… 全てがすさまじくパワーアップしております(`・ω・´) マーク2で出来なかった多くの事が、 素早くできるようになると思います(≧▽≦) 是非、量産したいですね!おサルさんを!(謎のおサル推し。 あ、それと。 既存のマーク2の仕事をマーク3にやらせる場合。 既存のマーク2にマーク3のパーツをctrlキーを押しながら右クリックで、 部分毎にバージョンアップできます。(アップグレードパーツを付けるのと同じ) 頭・体・脚の3か所全てこの方法でバージョンアップすれば、 ”新たにマーク3を組み立ててプログラムを覚え直し” なんて手間のかかる事はしなくてもいいと思います(≧▽≦) あ、でもマーク1からマーク2の時にもアップグレードはできるので、 よるいろさんなら、前から知ってたかな?(´・ω・`) …なんで、目を逸らすんですか(;´・ω・) 29:44【ネジまき問題の巻き!】 ネジまきが切れてしまうのも問題ですが、 ちょっとボット数が多いかもしれませんね(;'∀') ┌【永遠ループ】 │┏【永遠ループ①】失敗したら抜ける。 │┃<<ネジ切れボットを探す>>エリア① │┃<<ネジ切れボットに移動>> │┃<<ネジ切れボットのネジを巻く>> │┗【ループ(エンド)①】 │┏【永遠ループ②】失敗したら抜ける。 │┃<<ネジ切れボットを探す>>エリア② │┃<<ネジ切れボットに移動>> │┃<<ネジ切れボットのネジを巻く>> │┗【ループ(エンド)②】 │┏【永遠ループ③】失敗したら抜ける。 │┃<<ネジ切れボットを探す>>エリア③ │┃<<ネジ切れボットに移動>> │┃<<ネジ切れボットのネジを巻く>> │┗【ループ(エンド)③】 │┏【永遠ループ④】失敗したら抜ける。 │┃<<ネジ切れボットを探す>>エリア④ │┃<<ネジ切れボットに移動>> │┃<<ネジ切れボットのネジを巻く>> │┗【ループ(エンド)④】 │座標○○へ移動。(索敵範囲の中心へ移動) └【ループ(エンド)】 こうすれば、1体で4エリアまでカバーできます(*^▽^*) (メモリーを増設すれば6エリアまでカバー可能) また、索敵範囲が広くなってしまうため、 索敵範囲の端から端へ移動する時に時間が掛かってしまいます。 余裕がある時は、索敵範囲の中心(4エリアの中央)に移動してもらって、 出来るだけ、時間を短縮してみましょう♪(≧▽≦) これで、大分ボット数は減らせるはずです。 今回のコメントは以上です(*^▽^*) また次回も楽しみにしております(≧▽≦)
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! 目をそらしてないです、ないです! それ「は」知っていました!かろうじて! ほんと知らないことが多くって、いつも色々教えてくださりありがとうございます。 (教えて頂いたことを組み込みつつ最初からやりたいーーーーって気持ちと常に戦ってますもん) ネジまきロボットの件、なるほどなるほど!そうかぁ。 ネジまきロボット多くなるの、ほんと悩みの種だったんです。 設備がギューギュー詰めになってるのって、ネジまき君達に合わせてっていうのもあるんですよ。 一体につき1エリアまでって思ってたけど、何エリアも担当してもらえばいいのか! なるほどなぁ、勉強になります! この方法、早速次回録画する時に使わせて頂きます!!
あ!え??えええええ???? 勘違いしてました! 先ほど知ってるって書いたけど知りませんでした! え??? 組み立て直さなくてもMK3に変えられるんです?? えーーーーーーーー!!!!!それはすごい!!!! 私の中で大革命が起きました。
すみません、何度も。 一つ教えて頂きたいことが・・・。 今回教えて頂いたネジまき君のプログラムなんですけど、「ボットを探す」から「ネジを巻く」までの流れって、そのたびに新しいボットにネジまいて指示しないといけないでしょうか? 例えばプログラムの一部をコピペしたりすることってできるのですか?? フロッピーは全部のコピーとペーストができますけど、一部はできませんよね? こういう場合、ダリアクルツさんはどうなさっているんですか? 色々調べたり試したりしてるんですけど、どうしてもできなくて・・・。 何かご存知でしたら教えてくださいませ。
@@yoruiro_tpz ctrlキーを押しながらクリックすると、 プログラムの複数選択が出来ます。 選択された状態で、ctrlキー + Cキーを押すと、 選択されたプログラムのコピーがポインターに引っ付きます。 あとは、入れたい場所を選んでクリックするだけですよ~(≧▽≦)
@@Daria-Kurz ありがとうございます!できました。ヾ(*´∀`*)ノ cntlキーを押しながら選択だったんですね。 ずっと選択できないなって悩んでました。_(´ཀ`」 ∠)_
コメント失礼します(≧▽≦) 編集お疲れさまでした(*^▽^*) 今回も楽しく拝見させていただきました~♪ 電気は今後どんどん消費が増えていくので、 よるいろさんがどのように対処していくのか楽しみです(*´ω`*) 23:50【車両組み立てユニット!完成!(*^▽^*)】 編集の都合上、よるいろさんはもうご存じだと思いますが、 車両は、荷車(にぐるま)よりさらに長距離を運搬するためのものです(≧▽≦) 車両について少しご説明をしたいと思います。 ・クレーン車 車両を持ち上げる事が出来ます。 トロッコや貨物車を線路の上に移動させるのに必須の車両になります。 また、持ち上げる事ができるので、 ”いらなくなった車両をモアイに放り込むことが出来ます” ・トロッコ 貨物車を連結して引っ張ることが出来ます。 人力(ボットリキ?)なので、燃料などはいりません。 移動は線路の上のみ移動でき、やや特殊な操作が必要です。 ・貨物車(モノ・液体) 荷車の上位にあたりますが、単体では動けないのでトロッコなどが必要です。 やや多くの物が運搬できるので、長距離を移動するのに重宝します。 荷車より早く多くものを運搬できる。 しかし、線路上で運営する必要があります。 (液体はあまり出番がないかも…) 利用方法の例。 コロニストタウンへの消費物の供給。 各生産施設から、 ・食料 ・服 ・玩具 ・薬 etc それぞれ運搬。など 荷車と違う点は、専用の ”線路” が必要になる事ですね。 道をしっかりと準備しておかないと、使えないのです(´・ω・`) 施設が密集してるから難しいですが…(;^ω^)アセ 今後、さらに重い消費物が出てくるので。 使えるようにはしておきたいですね(≧▽≦)ハコブノ タイヘンダヨ 今回のコメントは以上です(*^▽^*) 次回も楽しみにしています(*´ω`*)
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! 車両組み立てユニット作ってみたはいいけど、車両やトロッコの使いどころが難しすぎるなぁって思ってました。 私の国は、特に設備ぎゅーぎゅー詰めだし。(;^_^A まだ車両製作どころか線路作りすらしてないのですけど、車両って何台も連結できるんですか? あと、「荷車よりもさらに長距離」とありますが、スピードや積載量ではなく、距離・・・ですか? ちょっと意外に思いました。 荷車って動かせる距離が決まっているってことなんでしょうか?・・・知らなかったです。 今日も詳しい情報をありがとうございます! このへんくらいから、初見のものが増えてきています。 今回はコロニストの要求にめげずに、最後まで走り切りたいところですw
あぁ…ごめんなさい(;´・ω・) 多分語弊がありましたね(;'∀') @よるいろ さん 『スピードや積載量ではなく、距離・・・ですか? ちょっと意外に思いました。 荷車って動かせる距離が決まっているってことなんでしょうか?』 いえ、”スピードと積載量が上がる” という認識で合ってます(^▽^;) ただ、距離が近いとその恩恵が小さいので…(´・ω・`) 距離が近い場合は荷車の方が行き来が便利だったりします。 (荷車だとそのまま目標の隣に停める事が簡単ですが、 線路ありきのトロッコだとそれが難しくなります。【不可能ではないですが…】) 施設間を ”黄色いレンガの道” で舗装してやれば 荷車でも相当なスピードが出ますしね(≧▽≦) (ちなみに、よるいろさんはあまり使っておられませんが、 道系は ”砂の道”<”石の道”<”粗雑な道路”<”黄色いレンガの道” と、移動速度がドンドン早くなります(*^▽^*)) ただほんとに ”長距離” ”全体マップの左端から右端へ” みたいな距離だと、荷車では往復にも時間が掛かるので、 ”線路と駅” を設置して貨物車を利用する方が時間効率的には良いと思います(*^▽^*) (私の場合、資源の採掘場がアッチコッチに点在していて、 コロニストタウンをマップの端にしてしまったので 超距離運搬が必須でした(;'∀') カタパルトすら届かんて…(´・ω・`)トオイネン) イメージとしては… いろんなとこで使うのが ”荷車”。 ここぞというとこで使うのが ”貨物車”。 という感じでしょうか?(´・ω・`) 線路を敷くから、トロッコ系は乱用がしにくい感じです?(;´・ω・) あと。 車両の連結はトロッコだと1台だったと思います。 (*´ω`*)機関車だと2台になったはず。
@@Daria-Kurz わぁ、ご丁寧にありがとうございます。 連結のこともありがとうございます。 トロッコだと1台なんですねぇ。 道って効果あったんですね! しかもどれでも一緒だと思ってて、全部ワラの床で敷き詰めればよくない?くらいに思ってましたww
コメント失礼します~^^ 編集お疲れさまでした~(*^▽^*) 今回も楽しく拝見させていただきます(≧▽≦) 手の範囲はいろんなところで役立つので、 色々試してみてください♪ 蒸気機関の完成おめでとうございます(*^▽^*) 本当はもう少し後になるかと思ってました(;^ω^) しかし、蒸気機関の完成で電力問題も大分改善されたと思います(≧▽≦) 今回はそんな蒸気機関の解説をしたいと思います(*´ω`*) すでに経験されてると思いますが、蒸気機関の電力はすさまじく、 風車の数十倍に相当します(`・ω・´) その中で、一番優れているのは発電時間だと思います。 風車、水車はともに ”時間” で電力を回復する施設なので、 時間×発電量(風車の場合は50)=電力 となります。 対して蒸気機関は時間で回復するのではなく、ボットの作業で回復します! ので ”ボットの作業スピード×発電量(※100)=電力 となります。 ※蒸気機関に水を1補充した時の電力 つまり、ボットのスピードが速ければ早いほど、電力が増す。 という事になります(≧▽≦) 水場(タル等)や石炭の保管庫を近くに設けて、 最速の電力供給を目指すといいと思います(*^▽^*) あと、余裕があれば蒸気機関を複数台用意しておく事と 風力発電もそのままどこかで続けておく事をお勧めします(´・ω・`) 蒸気機関を増設しておくと、 蓄電量も多くなるので、電力不足になりにくくなるのと、 風力発電も併設することで、石炭の消費量を抑え、 緊急時には(石炭の枯渇など) 非常用電源として機能してくれます。(電力供給が遅くなるが完全に0にはならない) 蒸気機関が使えるようになったという事は、 この先、それだけ多くの電力を必要とする施設があるという事Σ(・ω・ノ)ノ! 道具の作成、資源の加工、消耗品の生産…様々なところで電力が必要になりますので、 電力の枯渇は即、作業の停滞となります。(;´・ω・)テイデン コワイヨ~ 万全で望むのがよろしいかと思います(`・ω・´)ノ まぁ、よるいろさんなら大丈夫だと思いますが(≧▽≦)楽観 【まとめ】 風車、水車 ・発電力、蓄電量は低い ・ほっといても問題ない ・自然回復するので送電が完全には止まらない。 蒸気機関 ・発電力、蓄電量は高い ・ボットによる管理が必要(水、石炭) ・自然回復はしないので送電が完全に止まる場合がある。 風車は今後、蒸気機関を補助する施設として、採用するといいと思います(≧▽≦) 蒸気機関の過信は禁物ですぞ~(`・ω・´) 今回のコメントは以上です~(*^▽^*) また次回、楽しみにしています(≧▽≦)
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! 最後に蒸気機関出てきましたね。 そうなんです、待ちきれなくて自分で1つ作ってしまいましたw しかし、本当に蒸気機関はすごかった! 風車、水車とは何だったのか。 石炭を切らさないように、がんばって発電していきたいと思います。 他のこういうゲームと違って、空気や水が汚染されたりしないところが楽ですよね~。
コメント失礼します~(≧▽≦) 編集お疲れさまでした~^^ また今回も楽しく拝見させていただきました(*^▽^*) 0:58【金属加工!本格始動!(≧▽≦)】 いよいよ金属加工の段階に突入ですね~(*^▽^*) 金属は重いし、電気使うしホント大変(;'∀') 特に電気ですね~。 蒸気機関が完成するまでは、何かと停電してしまいます(´・ω・`) 電力は電柱を全てつなげてしまう方が効率がいいかもです。 風車の場合、電力は自然回復なので。 消耗していない風車があるともったいないですね(`・ω・´) 理想は【電力消費=自然回復】くらいかと思います。 (分かりにくいので最初は【消費電力=蓄電量】くらいでいいと思います(≧▽≦)) 柱にポインターを合わせると【総電力消費量】と【現在の蓄電ゲージ】、 そして【最大蓄電量】が表示されます。 それを目安にするといいかもです(*^▽^*) ちなみに私は風車を40機(2000パワー)ならべて風力発電所にしてます(≧▽≦) 電線は全ての施設を経由してるのでどんどん消費してどんどん回復してます♪ ボットの手が掛からないので、充電君の範囲外でひっそりと稼働させております(*´ω`*) (ひっそりの割には羽がブンブン回ってますけど (;'∀')ドンダケ~) 2:10【上質な車輪係。見直し( ̄▽ ̄)♪あの曲を流しながら】 ビフォー2:45 アフター3:52 何という事でしょう、 一つ一つの動作に、時間をかけていた問題が、 プログラムの行数はそのままに、 快適に仕事ができるスピードへと大変身。 また一つ、よるいろ氏の手により快適なボットへと進化しました♪ 【いいですね(≧▽≦)♪】 24:38【おサルさんキター!(≧▽≦)】 まだ少し先でしょうが、マーク3楽しみです(*´ω`*) 27:58【あらら、また板と柱が(^▽^;)】 風車建築に木材がかなり消費しますからねぇ。 ここが踏ん張りどころでしょうか?(`・ω・´) 私は電ノコ3機を板、柱、釘、梁(ハリ)でそれぞれ設置してるので、 メチャ早いですよ(≧▽≦)♪【電力請求!Σ(・ω・ノ)ノ!】 コメントは以上です(*^▽^*) 金属加工は重いので、マーク3が出来たら マーク3にやってもらうのがいいですね( ̄▽ ̄) また次回期待してまーす♪(≧▽≦)
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! 金属のもの、重いですよねぇ。 MK3に任せればいいやとは思うんですけど、自分が最初にやってみる時に毎回おそっ!!って言っちゃいますねw 早くゲームを先に進めたいのに、録画ファイルの編集が待っていてできず、続きが気になるぅという状態です。 いつも見てくださってありがとうございます! コメントも励みになります!編集がんばります!
コメント失礼します~(*^▽^*) 編集おつかれさまです! 今回も楽しく拝見させていただきました~(≧▽≦) 大分にぎやかな街になってきましたねぇ(*´ω`*) 最初の石で木をたたいていた頃からは想像が出来ませんね(^^♪ 2:10【物体消失の瞬間!(; ・`д・´)】 あまり検証出来てませんが、故意に置いたもの以外が一定範囲内に100個ほどあると、 消失するみたいです。(`・ω・´) 故意に置いたものだと500個ほど積み上げれたと思います(*´ω`*)ウワァ…タカーイ… 動画をよく見ると、キノコも一緒に消えてるので、”同じものが~”とかの区別は無さそうです。 12:00【遠方の岩山採掘~(*^▽^*)】 私は遠い場所の岩山を削る時は、近くに一時保管用のパレットを置いて保管させて、 いっぱいになったら ”手動” でパレットごと移動してます~♪ (`・ω・´)名付けて”神の手輸送” (^▽^;)ソンナタイソウナモノデモナイ 最後、ボットに一時保管から本保管場所に移してもらえば完了です(≧▽≦) 遠くの資源を一度に動かすときに便利ですよ~♪ 23:55【お掃除開始!(`・ω・´)】 気づいたら綺麗になってると思いますよ~(*^▽^*) あと、特定のアイテムだけを掃除も出来ます~(≧▽≦) 例えば、生のかぼちゃがいっぱいなので生のかぼちゃだけ掃除したい場合。 生のかぼちゃを拾って覚える、 <<生のかぼちゃを探す>> <<生のかぼちゃに移動する>> を流用します(≧▽≦) これを、 <<ごみを探す>> <<ごみに移動する>> 代わりに入れると、『生のかぼちゃだけを掃除するボット』が出来ますよ~(≧▽≦)イェイ 24:31【バケツ中身の捨て方!(≧▽≦)】 おぉ!Zキーで捨てれるのですねΣ(・ω・ノ)ノ! これ私は知らなかったです。 長い間、オートノーツで遊んでるつもりでしたが、 私もまだまだニワカだったという事ですね(^▽^;) 今後、さらに精進したいと思います(`・ω・´) まずは、この捨てる動作でボットに何かさせれないかなぁ~(≧▽≦)マエムキ 39:02【でっかい保管庫!(≧▽≦)】 ふふふ、ついに保管庫をアップグレードしましたね!(`・ω・´)オメデトウゴザイマス 多分、「こんな大きいのいるの?」と思われてるかもしれませんが、 これも、効率向上のために必要な施設なのです(≧▽≦) 1,要求ダメージの耐久度上昇! 要求される素材には基本的に ”波” があります。 大量に必要な時と、あまり必要でない時ですね。 これを仮に私は ”要求ダメージ” と呼んでいます(^▽^;)アクマデ カリ デス 100個貯めれる施設だと要求ダメージ500を受けると枯渇して時間をロスしてしまいます。 1000個貯めれる施設だと要求ダメージ500を受けても枯渇せずに円滑に回すことが出来ます。 今後、必要素材がさらに増えると、要求ダメージも増えるので、 それに対応する施設だといえます(≧▽≦) 2、同時アクセス可能! 保管庫は通常1体のボットが出し入れしている間は他のボットはアクセスできません。 しかし、大型保管庫は同時に複数(3体くらいだったかな)のボットがアクセス出来ます。 これにより、順番待ちの時間が減ります(≧▽≦) 特に出し入れが多い素材は替えた方がいいかもです~(*^▽^*) 大型保管庫を獲得した事で、より一層 開発に加速が掛かるわけですが… よるいろさんには、その前に立ちはだかる大きな壁がありますね(`・ω・´)ゴクリ もう目を背ける事は出来ないその壁とは… それは ”場所ギチギチ問題”! そろそろ、配置を見直す時期かもしれませんね… まずは、”林業” と ”木材加工” を広い場所に移して、 一括管理した方がいいかもしれません。(^▽^;) 多分、運搬ボットだけでも結構な数がいそうなので(;'∀')オモクナッチャウ ついでに動線(ボットが移動する経路)を考えて、 最適化を目指すのもありだと思います(≧▽≦) コメントは以上です~(^▽^;) また、次回を楽しみにしています(≧▽≦) ・・・よるいろさん、なんか遠い目をしておられません?(;´・ω・)
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! 今回のコメント、笑いながら読まさせてもらいました。 なんでわかるの?とw 大型保管庫にした方がいい ↓ よるいろ「とはいっても、場所が・・・、場所がですね?」 ↓ 場所ギチギチ問題 心を読まれてるかと思いましたw よるいろ「ですよね・・・植林場と木工所、もう場所変えた方がいいよね・・・」 ↓ 遠い目してる? え?どこかで見てます??キョロo(・ω・ = ・ω・)oキョロ 植林場、木工所、道具屋・・・う、頭が・・・_(´ཀ`」 ∠)_ が、がんばりますぅ。
コメント失礼します~(*^▽^*) 編集おつかれさまです♪(`・ω・´)ゞ 今回も楽しく拝見させていただきました~(≧▽≦) 研究、時間かかりますよねぇ~(;・∀・) 研究施設はアップグレードする度、周囲のギミックが増えていくので、 上位の施設ほど、一個入れる時にかかる時間が長くなりますからねぇ(≧▽≦) 大惨事!丸太ショックからも回復出来てよかったです♪(*^▽^*) しかし、まだ安心はできません。第二、第三の刺客が…(; ・`д・´) 多分、次は大型保管庫系かドールハウスとかを作る時にピンチになるかも(^▽^;) かぼちゃ…やっぱり種が尽きてしまいましたか(;・∀・) かぼちゃは一株の成長が他の食材より大分早いので、 鎌でガンガン刈り取っていくのがいいですね(*^▽^*)ワル ノモ ガンガン イコウ 一株から取れる種は2個なので、 鎌一振りで1個ずつ増えていく勘定ですね(*´ω`*) さて、今回は青写真に入れるボットについてアドバイスしたいです(≧▽≦) 5:20くらいのボットを見ると、ポン…ポン…と入れてますので、おそらく ┌[手が空になるまでループ] │<<青写真を探す>>紫 │<<青写真に移動する>>青 │<<青写真に入れる>>オレンジ └[ループエンド] というプログラムで組まれてると思います。 これですと一個入れる度に<<探す>>と<<移動>>が入ってくるので、 時間が掛かってしまいます。(´・ω・`) そこでオススメは[○○回繰り返しループ]です(≧▽≦) ┌[手が空になるまでループ] │<<青写真を探す>>紫 │<<青写真に移動する>>青 │┌[10回繰り返すループ] ││<<青写真に入れる>>オレンジ │└[ループエンド] └[ループエンド] [○○回繰り返しループ]は青写真に入れれなくても試行回数が進むので、 10回行ったら外に出ます♪ <<入れた>><<入れた>><<入れた>><<入れた>> <<入れた>><<入れた>><<入れた>><<失敗>><<失敗>><<失敗>> って感じで10回やってくれます(≧▽≦) ちなみに、”手に持てる数に関係なく” 10回で設定しておくといいと思います。 6個や8個しか持てなくても10回で設定しておくと、途中で失敗を挟んでも 手が空になるまで出し切ってくれます(*´ω`*) 10回以上だと、ちょっと停止時間(失敗してる時間)が 長く感じるかもです。(あくまで目安ですが(;^ω^)) 今後、大型の保管箱とか、大量の床柵、道路など作っていかれると思いますが、 そんな建築作業が少しでも早くなればいいなぁと思います(≧▽≦) では、長くなりましたが以上です(^▽^;) また次回、楽しみに待っております(≧▽≦)
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! 10回ループの件、目から鱗でした。 実際そこまで動かなくていい作業で、敢えてその指示を出すことで動きが早くなるとは・・・なるほど、これはすごい。 一瞬止まって考えて入れる(そう見えるw)を、これはどうしようもないのかなと思っていたので、光が差してきた気分です。 今度気になるあの子とか、その子とかのプログラム、見直してみますね!
コメント失礼します~(*^▽^*) 編集おつかれさまでした~^^ 今回も拝見させていただきます~♪ <<前回のコメントから~>> カタパルト無し縛りだったんですね~(;・∀・) それは失礼しました(´・ω・`) でしたら、よるいろさんがやってる車両運搬が一番効率が良さそうですね(≧▽≦) では、今回はちょっと裏技チックな技をお伝えしたいです(≧▽≦) ボットの手の届く範囲のお話です~(*^▽^*) チュートリアル通りにしていると、まず気づかない情報です。 ちょっとした上級?テクかもデス(≧▽≦) ボットの手の届く範囲、実は ”周囲1マス” です。 □□□ □■□ □□□ チュートリアル通りにしていると、必ず対象のアイテムと ”同じ座標に移動して” 拾うため、 この情報知ってる人はなかなかいません(*^▽^*) どういう状況で役に立つかというと(`・ω・´) 例えば ”鍋”の様なL字の施設 ■□ □ 素材を入れた後、”出来上がったものを移動せずに拾えます”。Σ(・ω・ノ)ノ! つまり、プログラムの行数が少しですが減らせます(≧▽≦) <<素材を入れる>> <<出来上がったものをサーチ>> <<出来上がったものに移動する>> <<出来上がったものを拾う>> ↓↓↓↓↓ <<鍋に入れる>> <<出来上がったものをサーチ>> <<出来上がったものを拾う>> このように移動を減らして1行確保できます(≧▽≦) 『では、入れるところと出口が隣接してない施設では出来ないの?』 そういう場合は ”出口に保管箱を隣接させましょう♪” ■■□ □ の様な施設の場合、出口側に隣接するように、保管箱を置きます。 ■■□◇◆ □ ◇◆が保管箱です♪この場合、 チュートリアル通りの手順から1行減らせます(*^▽^*) <<素材を入れる>> <<出来上がったものをサーチ>> <<出来上がったものに移動する>> <<出来上がったものを拾う>> <<保管箱に移動する>> <<保管箱に入れる>> ↓↓↓↓↓ <<素材を入れる>> <<保管箱に移動する>> <<出来上がったものをサーチ>> <<出来上がったものを拾う>> <<保管箱に入れる>> と1行減らせます♪また、移動が一回減るのでその分時間も短縮できます♪ いろんな事を1体でやってるとプログラムがカツカツになって、 あと1行メモリーがたりない(´・ω・`) といった場面が多くなってくるころかと思います(^▽^;) 複数ボットで分担すればその必要もないのですが、 前回、重くなる問題にも触れられていましたので、 ボット数の削減にもなればと思います(^▽^;) ちょっとした上級?テクデス(*^▽^*) 今回はこのネタで長くなりましたので、以上です。 木材、電力問題が続きますが、頑張ってください(≧▽≦) 次回も楽しみにしています♪
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! 周囲1マスのお話、びっくりです。(;゚Д゚) その場にあるものしか取れないと思っていました。 さっそく本日録画したものから、使わせてもらいました。 これを読んで過去に教えて頂いた、「移動をいれなくてもいい」というのが繋がってわかりました! チュートリアルでそんなこと言ってなかったのにぃ。 すごいですね! どうやって気づいたんですか??
@@yoruiro_tpz 気づいた切っ掛けは畑でアイテムを拾うボットの移動を 誤って消してしまった事だった気がします(;・∀・)イドウ ケシスギタ 気づいたら、隣のマスのアイテムを拾ってたΣ(・ω・ノ)ノ! で、検証したら縦横斜め1マスまでなら届くようでしたので… 偶然ッス(≧▽≦)アハハ 道具を使う時も同じ見たいなので、 3×3の畑なら、座標指定でボットが真ん中にいるだけで、 作業中の移動が不要になりますよ(≧▽≦) ちなみに私は 雑草畑(成長が早いので)を 3×3にして試験運用中です(*^▽^*)オタメシ 今のところ、狭い範囲ながらいい感じです♪
@@Daria-Kurz なるほど!え、3✕3の畑!面白い!!それすごくやってみたいですw
コメント失礼します~^^ 今回も楽しく拝見させていただきました~♪ よるいろさんの動画を見始めて、私も新しいセーブデータで始めちゃいました(≧▽≦) 今は、Lv4の料理を全部作る施設を最適化してるところで~す(*^▽^*) 0:49【特にマーク2はねぇ~( ̄▽ ̄)】 ちっこくてかわいいですよね~。なんかこけさせたい(ドエスΣ(・ω・ノ)ノ! 今後モノはさらにでっかくなるので、彼らにも限界が来るかも…(´・ω・`) 9:28【びっくり箱完成!(`・ω・´)】 びっくり箱完成!おめでとうございます(*^▽^*) いやぁ~部品のそれぞれが重いですよね~( ̄▽ ̄) 特におもちゃ製造においては、人形ルート・ぬいぐるみルートどちらも パネルなどの木材パーツをどんどん消費してしまいますね。(´・ω・`)ウゥ 近くに保管箱を用意して、搬入してもらってもいいかもしれませんね(*^▽^*) 17:38【シャツ完成!(≧▽≦)】 おめでとうございます!どんどん出来ていきますね(*^▽^*) でも、ちょっとボットの行ったり来たりが多いかもしれませんね(´・ω・`)キニナル… こんな時こそバックパックの出番ですよ!(`・ω・´) バックパックを使えば複数種のアイテムを同時に運べるので、 <<ワンピース>> <<裁縫台>> <<コットン>> <<裁縫台>> <<糸>> <<裁縫台>> <<ボタン>> <<裁縫台>> と、移動しているのを <<コットン>>バックパックに入れる。 <<糸>>バックパックに入れる。 <<ボタン>>バックパックに入れる。 <<ワンピース>> <<裁縫台>> にすることが出来ます(*^▽^*) ※グレードアップパーツのバックパックを付けて ※バックパック容量を4にしている事が必要です。 時間短縮、メモリー削減、移動距離も短くなるのでバッテリーも長持ちしちゃうよ(≧▽≦) プログラムに関して、よるいろさんの試行錯誤に水を差すようで、 ホント申し訳ないんですけど(-_-;)イラヌ オセッカイ カモ ちょっと気になったので書いておきますね…(´・ω・`)ゴメンネ 20:20【運搬ですか…ではそろそろあの施設の出番ですね(`・ω・´)キリ】 コロニスト住宅近くに搬入する考え、素晴らしいと思います(*^▽^*) よるいろさんも大分このゲームに染まってきましたね( ̄▽ ̄) では、そのお手伝い施設をご紹介したいと思います。 『カタパルト(見た目は投石器のような施設)』をご存じでしょうか?( ̄▽ ̄) 実はこのカタパルトという施設、重さ8までのアイテムを 遠くに飛ばすことが出来る施設なんです。(; ・`д・´)ナンダッテ… 長距離を一瞬で運搬できちゃうので、重さ8クラスのアイテムを長距離移動させるなら。 是非、この施設を使ってみてください(≧▽≦)。時代は空輸へ ※重さ8より重いアイテムは飛ばせないようなので注意です(´・ω・`) 24:32【運び屋ボット頑張れぇ~(≧▽≦)】 なんか重さでつぶれちゃいそうですね( ̄▽ ̄) 上から押してジャマしたい♪ Σ(・ω・ノ)ノ!ドエス!? ちょっとボットのパワーが足りないかもですね(´・ω・`) ボットは(主人公もだけど)自分のパワー以上のアイテムを持つと、 移動速度が一気に低下します。(`・ω・´) Lv5のアイテムは重さ8あるので、パワー6のマーク2ボットだと負けちゃいますね(´・ω・`) アップグレードパーツでパワーを上げれば、もっと早く運搬出来ちゃいますよ(≧▽≦) 24:40【マーク3への期待!】 ふふふ、マーク3の性能は凄いですよ~( *´艸`) 最上級のボットですからね~♪ (私、デザインは おサルさん派です( ̄▽ ̄)エヘ) 27:10【柱もですが、板もヤバーです(;・∀・)】 柱枯渇もそうですが、板も供給が追い付かづ数が減ってきてますね。 おそらく、おもちゃの増産や、電力不足による風車の増設が 木材の消費を加速させたのでしょう(`・ω・´)ノ 丸太は今のところ大丈夫そうなので、 柱・板に加工するボットを見直せば行けそうですね(≧▽≦) もう一つ上のランクになると木材関係は更にヒートアップしてくるので、 この機会に一度見直してみるのもいいかもしれません。(*^▽^*) 今回のコメントは以上です(≧▽≦) 毎度長くてすいません((+_+)) 次回も楽しみにしています(*^▽^*)
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! カタパルトはですね、実は前にプレイした時は使っていたんですよ。 面白いし、早いし、すごく便利ですよね~♪ ただ、あの便利なカタパルトを使ってしまうと、他の運搬系のものを使いたくなくなってしまって・・・。 なので今回はカタパルト封じてますw いやぁ、ほんと木材関連の不足が深刻ですよねぇ。 この先の動画では少し手を入れております。 ただロボットを増やしすぎるとゲームが重くなるという、別の意味でヤバめな事態も起こったり・・・。 なかなか悩ましい日々です。(´・ω・`)
コメント失礼します~^^ 動画編集お疲れ様です♪ コメント拾っていただき歓喜しております。(≧▽≦)。 ジョウロ、もっと早くお伝えしておけば良かったですね~(;'∀') ホントはもっと裏技や小技、面白い施設などが山ほどあるのですが、 1コメントでちょっとずつ紹介出来たらいいかな~と思っています(;'∀') (あんまり言い過ぎても楽しみを奪っちゃいそうで…) 4:21【肥料足りない問題!(; ・`д・´)】 ひょっとしたら、牛さんの数が少ないかもしれないですね。(´・ω・`) 私は10頭、10X10マスの牧場で飼ってます~^^ バターは今後の料理で嫌というほど使うので、 一つの保管庫がいっぱいになったら、 別の保管庫に貯蓄していくのもいいかもしれませんね♪ 8:20【ドキドキ土器作り♪】 このゲーム食器の扱いが難しいですよねぇ~(´・ω・`) ご存じと思いますが、『上質な粘土加工台』で器を作ると 2個同時にできますよ~♪(粘土削減(*^▽^*) 電力に余裕があれば是非アップグレードしていきましょう♪ あと、焼いた土器保管庫の横に、(中古)土器保管庫も用意しておくと 後がちょっとだけ楽になると思います(≧▽≦) (中古から優先して使えるように。 20:16【出来た♪ニンジン炒め!(≧▽≦)】 ニンジン炒めおめでとうございます(*^▽^*) かぼちゃの種を使うので、かぼちゃが枯渇しないように 気を付けましょう~♪(ΦωΦ)←ヤラカシタヒト… 25:35【はちみつ~♪はちみ…うわぁぁ~Σ(・ω・ノ)ノ!】 ちょっと笑いました、ごめんなさい(≧▽≦) これは掃除が大変そうですね…(´・ω・`) ボットに”ほうき”を持たせて、掃除してもらいましょう(`・ω・´) ”ほうき”という道具は言わば持ち運べるモアイです♪ ボットに覚えさせると、落ちているモノを”ゴミと認識して” 排除してくれるため、特定の物体を指定する必要がないです(*^▽^*) ※大きい丸太とかは排除できないので、今まで通りモアイにあげましょう。 今回のように色んなものが混ざった場所(今回なら複数種の花や種) を掃除するなら、ほうきが一番ですよ~(≧▽≦) 34:27【土の処分(´・ω・`)】 現状、土の入ったバケツを空にするには、埋め立て作業しかなかったはず(;'∀') その辺にドシャ!って捨てれればいいんですけどねぇ(;^ω^) 私はめんどくさいので、バケツごと、ほうきで消しちゃいます( ̄▽ ̄) エヘ 今回のコメントは以上です~(*^▽^*) いつも長くてごめんなさい(´・ω・`) また次回も楽しみにしています(≧▽≦)
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! ほうき、あれアイテム個別じゃなくて範囲指定でゴミ扱いになるんですね! 私はてっきり個別に指定しないとダメなんだと思ってて、ロボットに任せるの面倒だなって思ってました。 ありがとうございます。さっそく花畑のお掃除に取り掛かろうと思いますw 早くきれいになった花畑が見たい! あの花畑、酷かったですよねぇ。 あとバケツの中味なんですが、捨て方わかりました! 花畑のお掃除と一緒に動画にしますので、数回後になりますが見て頂けると嬉しいです♪ ところでカボチャの種、一気になくなりましたw みんなが通る道なんだなぁと、ちょっと安心しました。
コメント失礼します~^^ もうそこまで研究が進んだんですね♪流石です(*^▽^*) 編集もですが、ゲーム内でもやる事いっぱいなので、無理せず遊んで下さいね(≧▽≦) 今回も失敗の解説とちょっとしたアイテムのご紹介です~♪(通販か!!?Σ(・□・;)) 13:25【にんじん着手!新たな食材をその手に・・・】 ニンジン着手、おめでとうございます^^ ニンジンは小麦と同じく、[耕す、水撒き、肥料] で収穫数が増える農作物です^^ 他の食材とは異なったオモムキの調理をしますので、是非試してほしいですね(≧▽≦) 30:24【怪奇!?謎のエリア出現?(; ・`д・´)】 よるいろさん、お気づきでしょうか?(某ホラー番組風) 27:55プログラムを編集している時に、一旦ジョウロを落とさせて ”拾ってますね”。 この時にプログラムの最下部に追加されたものと思われます。(; ・`д・´)ナ、ナンダッテ!? こんなうっかりも、楽しいですね♪ 私もたまにやります(´・ω・`)ノ (☆∀☆)アピャーってなります。 30:48【ニンジンの種がまかれない問題!】 35:24でお気づきのように、”バックパックに入れてるから” ですね(; ・`д・´) 大まかに彼のプログラムを分けると ①<<バックパック(優先)と手がいっぱいになるまで拾う>> ②<<手が空になるまで植える>> ③<<余った種を保管庫へ>> になりますね。 しかし、これだと種が1個しかない場合どうなるでしょうか?(´・ω・`) ①種を回収してバックパックへ(手は空)。他に種が無いので次へ ②手が空のままなので植えるは実行しない。(ループに入らない) ③手が空のままなので保管庫へしまわない。(ループに入らない) となり、種がバックパックに封印されたままになりますね。(; ・`д・´)オウ… 多分、種の数がかなり(畑の面積を超過するほど)多くなれば、 このプログラムでも回ると思われます。(^^;) もし私が改善するとしたら、 ①と②の間にもう一つ『回収する』を入れます。(*^▽^*) ①<<バックパック(優先)と手がいっぱいになるまで拾う>> □回収する ②<<手が空になるまで植える>> ③<<余った種を保管庫へ>> すると、バックパックにモノが入っていれば、手に出して。 次のループに入っていくと思われます(≧▽≦) 31:43【ニンジンの種は減るのか?問題】 ニンジンの種は収穫時に1~2個出ますので、減る事は無いはずです♪ご安心を^^ ただし、野生動物はニンジンの種を食べに来るのもいるので、 食べられてしまったら再度作る必要があります(; ・`д・´)ニワトリダッタカナ?…タシカ 畑は柵で囲って、カカシを立てておくのが安全ですよ~(ΦωΦ)ニャハ♪ 【最後に新商品のご紹介です♪(ΦωΦ)ノ】 よるいろさん、『花瓶』(見た目は鉢植え)はご存じでしょうか? 粘土から作れる器の一つですが、これが養蜂にはすごく便利です♪ まず、動かすのが楽です。 畑だと移動する時に ”植えなおす” 手間がかかりますが、 お花を植えた鉢は一つのアイテムとして持ち運べます。 なので、模様替え、邪魔になった時の移動が非常に楽です♪ そして何より、花がしおれない! 地面に植えた花は蜂が蜜を吸うと、しおれてそれ以上蜜を吸うことが出来なくなります。 (しばらくすると花が回復して、また蜜を吸えるようになります。) しかし、鉢に植えた花はしおれる事なくガンガン蜜を蓄えていきます。 巣箱に蜜が貯まる時間効率もすごく上がるので、 是非知っておいて欲しい一品でございます(≧▽≦)イマナラ ナント イッキュッパ! 今回も長くなりましたが、以上です(;'∀') これからも頑張ってください♪(≧▽≦)
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! いやぁ、失敗ばかりでお恥ずかしい。(#´□`#) 失敗を繰り返し、手探り状態で進めていっております。 がんばります! 鉢植え・・・知らなかった・・・。 花がしおれないってすごいですね! 新しいものが出てきたら、何でも試してみないといけないですねぇ。 知らないことだらけです。 花畑じゃなくて鉢植えにするべきだったかなぁ・・・と、今遠い目をしております。 同じ粘土から作るノーム人形にも何か特別な効果があったり、できたりするのかしら・・・? ノーム人形も1体も作ったことないのです。
@@yoruiro_tpz あ、ノームはただの装飾用です(≧▽≦)効果はなかったはず。
今改めて見ると、そうか、ジョウロに変えれば・・・って思いますねw
コメント失礼します^^ 編集お疲れさまでした~(≧▽≦) 今回も拝見させていただきます~♪ 10:13【謎の壁判定?(´・ω・`)?調べてみよう】 ごめんなさい。結果から言えば原因は分かりませんでした((+_+)) 創造モードで検証した結果。 【検証その1、広さが原因?】 壁は内側が〔400マス以内〕であれば屋内、〔401マス以上〕なら屋外の判定になるようです。 なので、広さは関係なさそうです。 【検証その2、施設・床が原因?】 施設や床を変えてみましたが、広さ400マスというルールは変わらず。 それ以外の条件は特に見受けられませんでした。 【検証その3、扉の有無が原因?】 扉を付けなくても、動作はするようなので、 原因ではなさそうですね。 【検証その4、左下角が開いているバグが原因?】 それも違うようです。 動画では左下の角の柵が、ちゃんとつながってないバグがあったので、 故意に、角が開くように柵を配置してみました。 しかし、問題なく動作するようでした。 なので、原因が分かりませんでした~(>△<)ザンネン 多分頻発するようなものではないと思うので、 気にしなくてもいいと思います(´・ω・`) 25:20【ボットの複製!(コピー)】 よるいろさんは「粗雑なデータ保管場所」というアイテムをご存じですか?(*^▽^*) (見た目は「フロッピーディスク」なんだけど若い方にはあまり馴染み無いかも。) これを使うとプログラムがコピー出来ちゃいます(≧▽≦) まず、『コピーしたいボッド(停止中)』を用意して 「粗雑なデータ保管場所」を手に持った状態で、 ボットを ”ctrlキーを押しながら左クリック”! プログラムを入手することが出来ます。(「粗雑なデータ保管場所」の中に入ってる) 次に『コピーさせたいボッド(停止中)』を用意して 「粗雑なデータ保管場所」を手に持った状態で、 ボットを ”ctrlキーを押しながら今度は右クリック”! 「粗雑なデータ保管場所」の中に入ってる、プログラムを覚えさせることが出来ます(≧▽≦) あとは、ちょこちょこっと修正(入れる作業台の指定を変えたり)するだけで、 似た作業をするボットが簡単に出来ちゃいます(*^▽^*) 一回一回、自分がして覚えさせなくていいので。 採掘担当を複製したいときとか。似た作業を流用したい時に便利です♪ (今回だと製粉機の指定を変えるだけで複製できると思います(≧▽≦)) 是非活用してみてください♪ また次回、楽しみにしてま~す(*^▽^*)ノシ
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! 壁ができなかったところ、検証までしてくださったんです?? ひえぇぇ、なんだか申し訳ない!ありがとうございます。 400マスルール知りませんでした。 大きく囲ってしまえばいいじゃんって思ってましたw あとフロッピーの件、実は以前に1度使ってます。 いつ使ったのか自分でも覚えてなかったので使ったフロッピーを見てきたら、どうも雑草を集めて植えて回収する子を増やした時のようです。 そういえば、自分自身で作業しながら増やすのが困難だと判断して使ったような・・・? (今もロボットができるところの近くに、フロッピー放置されてるんですよw) コピーすれば楽だなーって私も思うんですけど、もう1体増やすだけならいいかーって、フロッピー取りに行くのを面倒くさがってしまって(^^;) 今回のように何体も同じロボット用意する時には、確かにフロッピー使った方が早かったですねw フロッピーのこと完全に忘れてました! バックパックに入る量も増えたことだし、荷物に1枚入れておくようにするといいかもですね!
コメント失礼します~^^ 編集お疲れさまでした(≧▽≦) 今回も楽しみにしてました~♪ ごめんなさい。(´;ω;`)ウゥゥ 書き出したらきりが無くなってしまいました。めっちゃ長い(;'∀') テキトーに読み飛ばしてくださるとありがたいです。 0:55【風車の力】 風車が出来れば、人力の時代は終了ですね♪(ドクターストーンより笑) 電気マークだけど、電力かはちょいと疑問?(動力伝達?笑) 編集の都合上、もう経験されてるかもしれませんが、 今後めっちゃ電力が要求されます笑 電線設置用に、各施設にスペースを少し持たせておくといいと思います^^ (結構みっちり、施設を置かれてるのでちょっと心配(;'∀')) 6:12【水汲み係作成】 水汲みなんですが、バケツよりもジョウロで汲んだ方がいいかもです(*^▽^*) ジョウロは耐久力、内容量が多いので淡水を扱う場合は無類の強さを誇ります(`・ω・´) 対してバケツは淡水以外のハチミツやモルタル、牛乳などで重宝するので、 使い分けるといいと思います(≧▽≦)(あと砂や土も運べます~♪ 16:20【穀物収穫開始!】 穀物の本格始動!おめでとうございます(*^▽^*) これから、穀物が地獄のように必要になるので、(それはもう鬼のように) 大量生産の準備をしておくといいと思います(;'∀') 19:15【そして、脱穀機へ・・・】 私は穀物(脱穀前のてるてる坊主)を一度、保管庫に入れてます(・∀・) 理由は二つあって。 一つは、穀物保管庫がいっぱいになったら『刈り取り作業ボットが停滞する』フラグ用。 いっぱいになったら無駄に刈り取らない子になります^^ 二つ目は、”拾う作業”と”脱穀作業”を同じボットがすると、 ものすごく時間が掛かるのです(;'∀')(拾ってる間、脱穀機君が暇しちゃう…) なので、2体のボットで作業を分ける為に一度、保管庫を経由してます^^ 23:05【サーチ範囲の切り替え】 サーチ範囲は二種類あって、 ①構造物の出口を確認してくれる。『構造物指定』 ②範囲を手動で選択する、自由度が高い。『範囲指定』 『①構造物指定』になってる場合は左下の ”四角い点線” のアイコンを押すと 『②範囲指定』に切り替えれますよ~(≧▽≦) ついでに『②範囲指定』になってる場合(23:54)は左下のアイコンが、 ”家” になっているので押すと『①構造物指定』になります。(≧▽≦) 25:30【集めて植えて、保管して♪】 そうですねぇ、よるいろさんが言うように、ちょっと時間が掛かるかもです(;'∀') 理由はさっきもあった、「拾う作業」「植える作業」「保管する作業」が、 1体のボットで重複しているからですね。 この場合、「種を拾って保管する」と「種を(保管庫から)出して植える」 という仕事に分けた方がいいかもです(^▽^;) 29:45【捨てる場合の注意点】 実は私もこれでやらかしたんですが…(;'∀') 『保管庫に入れるのを失敗した場合捨てる』 実は保管庫が満タンじゃなくても失敗することがあります。 それは『別のボットが保管庫から出し入れしてる時』ですΣ(・□・;) その結果保管庫が空になってしまい、『取り出すボットが保管庫の前で待機』 一個入れた瞬間に取り出すので、保管庫に入れるボットは、 『あ、保管庫使用中で2個目入れれないや。捨てに行こう。』と、 貴重な資源を捨てに行ってしまうのです笑 なので、捨てに行くときは『保管庫がいっぱいか?』をチェックした方がいいかもです。 『失敗した』⇒『保管庫いっぱい?』yes⇒『なら捨てに行く』って感じですね。 30:45【失敗の解説】 拾う動作はサーチとセットにしましょう(≧▽≦) ワラは積み重なっていますがそれぞれ別の物体でして… (この場合、ワラA、ワラB、ワラC…ワラZみたいなものが重なってます。) ボットはサーチして物体を認識すると、それを覚えます。 サーチ【ワラA発見!ワラA覚えた!】 その後、拾う動作をすると、対象を拾います♪ 拾う【ワラAゲット!】 でも、拾う動作だけ繰り返すと【ワラA】と覚えてるボットは 2回目から拾うことが出来ません。 拾う【ワラAはもうないよ?拾ったもん。】 そして、手がいっぱいにならないので、無限に拾うを繰り返すことになります(;'∀') 拾う【ワラAないよ】拾う【ワラAないよ】拾う【ワラAないよ】拾う【ワラAないよ】拾う【ワラAないよ】拾う【ワラAないよ】拾う【ワラAないよ】拾う【ワラAないよ】拾う【ワラAないよ】拾う【ワラAないよ】拾う【ワラAないよ】拾う【ワラAないよ】拾う【ワラAないよ】… なので、ループの中にサーチも一緒に入れてあげると、移動が無くても拾ってくれます^^ サーチ【ワラA発見!ワラA覚えた!】 拾う【ワラAゲット!】 サーチ【ワラB発見!ワラB覚えた!】 拾う【ワラBゲット!】…手がいっぱいまでGet! お疲れ様でした♪ 次回も楽しみにお待ちしております(≧▽≦)
ダリアクルツさん、今回もコメントありがとうございます! またまた知らない情報がたっぷりで目から鱗が落ちました。 特にジョウロ!そんな活用法があったなんて! あまりに驚きすぎて、autonauts起動して、実践しに行って、そのままの勢いで次の録画までしてしまいましたw ジョウロ!すごい!! (録画したファイルがだいぶたまってるので、動画として上がるのはだいぶ後になるとは思います) なぜ失敗したのかも教えてくださってありがとうございます。 ワラA、ワラB・・・、ロボットにとっては同じものであって、同じものではなかったんですね。 なるほど納得です! 施設みっちりの件、ほんともう・・・そうなんですw あんまり遠くない方が・・・って近くに寄せて作ってると、どんどんぎゅうぎゅう詰めになってしまいますよね。 細かいところまで見てくださっていて、本当にうれしく思います。 これからのエグい要求に負けずに、なんとか最後まで完走したいと思います。 (何回も金属の後、電力が必要になるこのくらいで挫折してますw)
コメント失礼します~^^ 編集おつかれさまでした~^^ 今回も楽しく拝見させていただきました♪ めっちゃうれしいです(*^▽^*) 9:20 【ボットの<<入れる、出す>>が早くなる小技。】 ループから移動を省くのは、いろんな所で役に立ちます。 是非工夫してみてください♪ 18:15 【バックパック技能習得!】 技能習得おめでとうございます^^ 道具をしまう以外にも複数種のモノを持てるようになるので、 何かを作る時にもすごく便利ですよ♪ 例えば、ハーブキノコを作る時。 ・雑草を取りに行く。 ・バックパックにしまう。 ・そのままキノコを4つ取りに行く。 ・鍋に入れる。(手が空になったらバックパックから雑草を回収して入れる。) これで、無理な往復をせずに済すむので、 ボット1体で、移動時間も短縮できて調理できちゃいます^^ 24:35 【ループのチェックマークは不要かも…?】 バックパックにしまう(回収する)はコマンドが失敗すると、 そのまま次の命令に進むようです。 サーチ系、箱に収納系、道具を使う系などの命令は、 実行できないとその命令で止まるようです。 そういう事(止まる事)がある場合は、チェックを入れるといいと思います^^ (私も全て検証したわけではないので、あまり深くは語れませんが(;'∀')) 26:10 【実験に使う道具は、自分のお古がいいですよ^^】 『道具が壊れたら』という、時間のかかるケースの実験には、 壊れやすい石の道具、それも自分が使ったお古がいいと思います。 私は整地班(切り株埋め戻しなどをする)のボットに、 使い古した石のシャベルを渡して検証してました♪ その命令ロジックでOKだったら、 他のボットにも同じように流用していくって感じですね。 35:00 【ジョウロ等は2種類のチェックが必要。】 ジョウロは『壊れたかどうか』と『中に水が入っているか』のチェックが必要ですね♪ 私の例、 【永遠ループ】 ┌<<手が空になるまで>> │┌[[持っているジョウロがいっぱいになるまで]] ││・水があるところに行く ││・水を入れる │└[[持っているジョウロがいっぱいになるまで(エンド)]] │┌[[持っているジョウロが空になるまで]] ││・小麦を探す ││・小麦に移動 ││・小麦に水を撒く │└[[持っているジョウロが空になるまで(エンド)]] └<<手が空になるまで(エンド)>> ・バックパックから新たなジョウロを回収 ┌<<もし手が空のままなら>> │・ジョウロの保管場所まで移動 │┌[[手がいっぱいになるまで]] ││・ジョウロを取り出す ││・ジョウロをバックパックにしまう │└[[手がいっぱいになるまで(エンド)]] └<<もし手が空のままなら(エンド)>> 【永遠ループエンド】 ちなみに、ジョウロの耐久値が減るのは、 『ジョウロから水を出した時(水を撒いたり、樽に入れたり)』なので、 汲んだりするだけなら、耐久値は減らなかったと思います^^ なので、もし壊れた【手が空になった】かをチェックするなら、 水を使った直後がいいと思います(*^▽^*) (手が空になった【壊れた】場合は、 ジョウロ【オブジェクト】の中身も”空になった”判定です。 ループの条件に役立つ情報だと思いますので活用下さい^^) 次回も楽しみにしています(*^▽^*)
ダリアクルツさん、コメントありがとうございます! 今回の動画、やっと公開日になって嬉しいです♪ 是非見て頂きたいと思っていました。 ループに移動を入れないことで、あんなにスピードが変わると思いませんでした。 大革命ですよ!最初からやり直したいくらいw バックパックの技もどんどん使わせてもらってます。 こちらも、最初から使っていたかったぁぁぁと思うくらい世界が変わりました! 今後の動画で、ジョウロ、バケツを使って、さらにバックパックの技も組み合わせてってシーンが出てきます。 ない頭をしぼってうんうん唸りながらプログラムを組んでみたので、どうぞご笑覧くださいませ。 難しかったです!!>< やはりバックパックに入れるのと戻すのは、失敗にならないんですね。 チェックをつけずに動かしたロボットが問題なく動いてたので、もしかしてそうなのかな?と思ってました。 教えて頂いたので、今後は確信を持ってプログラムを動かせます! ありがとうございます♪
コメント失礼します~^^ 前回は丁寧にお返事いただいて、ありがとうございます(*^▽^*) 今回も楽しく拝見させていただきました♪ 鉄の道具導入。おめでとうございます^^ 鉄の道具は耐久性も掘るスピードも一段階上がったと思うので、 今後重宝すると思います(*^▽^*) これからも頑張ってくださぁい♪楽しみにしています♪ あと余談で… 道具(ツルハシやシャベル)を使うボッドなんですが、 私はアップグレードパーツをクツ(運動性↑)とバックパック(インベントリ↑)にしてます^^ クツは”作業”、”移動”スピードが上がるので、ご存じだと思います♪ バックパックは道具が壊れた時に、”バックパックからスペアの道具を取り出す”事で、 道具を取りに行く時間、移動によるバッテリー消費を大幅に減らせます(*^▽^*) 私の道具を使うボット例ですが、 【永遠ループ】 <<手が空になるまでループ>>ーーーーーーーー//作業ループです^^ ・○○を探す ・○○へ移動 ・○○に道具を使う <<ループエンド>> ・回収するーーーーーーーーーーーーーーーーーー//バックパックから道具を取り出す。 <<手がいっぱいになるまでループ①>>ーーーーー//もしなければ、道具補充しに行く。 ・道具の箱まで移動 <<<<手がいっぱいになるまでループ②>>>> ・道具を取り出す ・もっているアイテムをしまうーーーーーーー//道具をしまう。いっぱいなら手に持ったまま。 <<<<ループエンド②>>>> <<ループエンド①>> 【永遠ループ(エンド)】 こんな感じで、 1、手が空になったら、”回収する” でバックパックから道具を取り出す。 2、”回収する”をしても、”手が空のまま” なら道具の箱まで走る。 3、道具を取り出し ”もっているアイテムをしまう” でバックパックにしまう。 4、バックパックがいっぱいになると、しまえないので ”手がいっぱいのまま” ループを抜ける。 5、作業ループに戻る^^ と、なってます。 ①と②でループを2重にしてるのは、移動を一回だけにするためのモノです^^ (①はループじゃなくて ”もしも~なら” でもいいかも?) マーク2のボットは初期装備でバックパック(インベントリ)が2枠空いてるので、 使わないともったいないなぁ・・・と思って編み出した工夫ですw よければ使ってみてください♪ (ちょっとした小ネタで書くつもりが、 大分長文になってしまいました。ごめんなさい(´・ω・`))
ダリアクルツさん、今回もご視聴&コメントありがとうございます! 金属使えるようになって、テンション上がりました~♪ バックパック! 実はだいぶ前に使ってみようとしたことあるんです。 その時は左クリックで収納してロボットに覚えさせようとしたんですが、コーディングされなかったんですよね。 それきり諦めてたんですけど、今調べてやってみたらできました。ヾ(*´∀`*)ノ Qキーを使うとちゃんと覚えてくれるんですね~。左クリックじゃダメだった! 知りませんでした! 今度動画でも使ってみます! (調べたサイトに他のキーの使い方も載っていて目から鱗でしたw)
コメント失礼します~^^ 楽しく拝見させていただいてます♪ 編集頑張ってください(*^▽^*) 2:25 多分、ご存じだとは思うのですが、 ループ内の移動命令を外に出すと行動が早くなると思います^^ 【永遠にループ】 <<ループ手がいっぱいになるまで>> ・柱の保管庫①へ移動 ・保管庫から柱を取る <<ループエンド>> <<ループ手が空になるまで>> ・柱の保管庫②へ移動 ・保管庫に柱を入れる <<ループエンド>> 【永遠ループエンド】 ↓↓↓以下に変更↓↓↓ 【永遠にループ】 ・柱の保管庫①へ移動 <<ループ手がいっぱいになるまで>> ・保管庫から柱を取る <<ループエンド>> ・柱の保管庫②へ移動 <<ループ手が空になるまで>> ・保管庫に柱を入れる <<ループエンド>> 【永遠ループエンド】 取り出す、入れる動作がちょっと早くなります^^ ひょっとしたら裏作業とかで修正されてるのかも? ご存じだったらすみません(;'∀')
コメントありがとうございます! なるほど、移動は何回もいらないですもんね! ロボットのメモリの容量的にも速さ的にも、直した方が良さそうですね。次の録画時に修正入れたいと思います♪ (この後数本録画済みの為、修正入るまでちょっと遠いです) 内容も詳しく書いて頂いたので、どこがダメなのかよくわかりました。 貴重な情報をありがとうございました!