Jonathan Ramos
Jonathan Ramos
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Комментарии

  • @rodrigordg84
    @rodrigordg84 21 час назад

    É pagamento mensal, anual ou uma única vez e use sempre?

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 20 часов назад

      Felizmente é licença perpétua. Se comprar uma vez você tem os updates futuros.

  • @contamais6707
    @contamais6707 9 дней назад

    vai ajudar nas turbinas do meu avião, video top

  • @rubensss1982
    @rubensss1982 23 дня назад

    e para fazer a rosca encaixar no parafuso?? tem como? tipo usar as configurações do parafuso para fazer a porca de forma automática.

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 23 дня назад

      Acho que se vc criar com as mesmas configurações de diâmetro deve funcionar. Se for pra jogos ou renderização, é sempre possível ajustar o tamanho dos objetos. Pra impressão 3d teria que testar.

    • @rubensss1982
      @rubensss1982 23 дня назад

      @JonathanRamos-j3d-art vlw bichão 😎!! Vou testar... Você é o cara

  • @JimmyRugby
    @JimmyRugby 29 дней назад

    Olá Jonathan, tudo bem? Eu achei muito legal a ideia desse curso. Eu comprei e tô ansioso pra começar! Antes, queria te perguntar umas coisas por favor, ok? - O objetivo do curso é desenvolver as técnicas de modelagem em si? Não é um projeto voltado para a área de arqviz ou para a área de games, correto? No caso, esse modelo finalizado do panteão atenderia os pré-requisitos para ser um asset de games, por exemplo? - E mais: Estes cursos têm atualizações com o decorrer do tempo? Por exemplo, se você resolver fazer no futuro um cenário ao redor do Panteão, esse conteúdo adicional é pago? - E sobre as dúvidas lá na plataforma udemy: É possível eu anexar os meus blend files lá, caso necessite te mostrar na geometria para o entendimento ficar mais fácil? Obrigado!

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 29 дней назад

      Olá, obrigado por comprar o curso! 1. O objetivo é exercitar as técnicas de modelagem focadas em realismo. O projeto é voltado para renderização de arquitetura, então, eu tentei deixar o mais bonito possível para os ângulos exteriores. Para games realistas deverá servir também, embora eu não tenha aplicado algumas técnicas que geralmente se faz para jogos. Eu importei esse asset e alguns outros na Unreal e funcionou bem. Você tem interesse em desenvolver assets para jogos? 2. Os cursos, no geral, têm atualizações do tipo: (a) caso apareça uma nova versão do software que mude drasticamente o que foi ensinado; (b) caso hajam muitas dúvidas sobre um determinado ponto, eu acabo fazendo uma aula extra. Atualizações sobre criar coisas novas que não são o principal do curso, esse tipo não. 3. A Udemy não permite anexo de arquivos, mas o que geralmente as pessoas fazem é colocar o arquivo em um GoogleDrive ou Dropbox e compartilhar o link comigo.

    • @JimmyRugby
      @JimmyRugby 27 дней назад

      ​@@JonathanRamos-j3d-art De nada! Obrigado pelas respostas! No momento não, mas penso nessa possibilidade de desenvolver assets para jogos. Acho que o seu curso vai me ajudar a ganhar experiência em modelagem, shaders, etc, para investir nessa área de games e entre outras. Quantos ao item 2, entendi. Que bom que existem essas opções de carregar vídeos extras, nos casos (a) e (b). Eu não cheguei a usar o blender em versões antigas. Li que houve muitas mudanças na estrutura dele e isso mexe nos atalhos, menus etc. Inevitável ter que adaptar as informações antigas para as atuais. Sobre o item 3, uma ótima ideia essa de compartilhar um link!! Obrigado Jonathan!

  • @AparecidoSoares-q5z
    @AparecidoSoares-q5z Месяц назад

    Uauuuuuu

  • @gustavosoaresart
    @gustavosoaresart Месяц назад

    Topppp professor!!!

  • @josmarpinheiro2589
    @josmarpinheiro2589 2 месяца назад

    Ótimo vídeo

  • @micaelmoreiiira
    @micaelmoreiiira 2 месяца назад

    Excelente canal amigo! Consegue fazer um workflow de asset com uma arma completa? Estou acompanhando !

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 2 месяца назад

      Obrigado. Pra falar a verdade eu to gravando um curso sobre isso, que deve sair ano que vem.

  • @aviationequip
    @aviationequip 2 месяца назад

    Seus vídeos são ótimos!!

  • @gustavosoaresart
    @gustavosoaresart 2 месяца назад

    Sou seu aluno lá da Udemy, você tem Instagram Jonathan? Cara você poderia criar um curso avançado voltado só para packshot, com uns 4 produtos mais ou menos, da modelagem a renderização final, iria ajudar bastante! Sei que aqui no RUclips tem bastante coisa, mas a maioria é timelapse, pra quem tem poucos meses de estudo não dá as vezes para pegar tudo...

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 2 месяца назад

      Olá, não tenho Instagram. É uma boa ideia montar um curso pra packshot! Eu já estava com a ideia de começar algo do gênero. Farei nos próximos meses, mas por enquanto preciso terminar um outro curso que estou gravando a alguns meses e que tem me dado bastante trabalho.

    • @gustavosoaresart
      @gustavosoaresart 2 месяца назад

      @@JonathanRamos-j3d-art É sobre Blender também? Pode dar um spoiler?

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 2 месяца назад

      Sim, é um curso mais avançado de Blender sobre arquitetura romana

    • @gustavosoaresart
      @gustavosoaresart 2 месяца назад

      ​@@JonathanRamos-j3d-artAh legal, completo? Da modelagem/texturização a renderização? Se puder depois criar esse do Packshot seria legal, gostei da sua didática

    • @gustavosoaresart
      @gustavosoaresart 2 месяца назад

      ​@@JonathanRamos-j3d-artE os cursos que tem lá atualmente na Udemy foram gravados com versões muito antigas do Blender, como algumas coisas mudaram as vezes dá esse conflito no aprendizado de tentar fazer uma configuração no shader por exemplo que já é feita de outra forma atualmente nas versões mais novas

  • @alipiojr1
    @alipiojr1 2 месяца назад

    vlw!

  • @allansoares-j7l
    @allansoares-j7l 2 месяца назад

    Um canal tão bom com tão pouco view, touco pra que um dia vc tenha mais reconhecimento 🙌

  • @allansoares-j7l
    @allansoares-j7l 2 месяца назад

    Canal muito bom !

  • @Hiugui
    @Hiugui 2 месяца назад

    Existe algumas extensão que adiciona um lápis ou mais pincéis no blender?

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 2 месяца назад

      Pra escultura? Só conheço as extensões pagas do BlenderMarket: blendermarket.com/search?utf8=%E2%9C%93&button=&search[q]=brush&search[category_id]=&page=1

  • @Hiugui
    @Hiugui 2 месяца назад

    Muito bom

  • @joaoaraujodsgn
    @joaoaraujodsgn 2 месяца назад

    top irmão!

  • @GVensino
    @GVensino 2 месяца назад

    Excelente! Obrigado pelo vídeo!

  • @desenvolvenegocio
    @desenvolvenegocio 2 месяца назад

    mano muito bom ... não desista do seu canal, vc vai longe .

  • @osbibulinos
    @osbibulinos 2 месяца назад

    Ficou muito bom.

  • @AlexSilvadeMacedo
    @AlexSilvadeMacedo 2 месяца назад

    Muito bom!!

  • @amostrasdegames4369
    @amostrasdegames4369 3 месяца назад

    poderia ensinar a modelar um corpo humano

  • @JimmyRugby
    @JimmyRugby 4 месяца назад

    Muito bom! Thank you

  • @JimmyRugby
    @JimmyRugby 4 месяца назад

    Obrigado pela ótima dica!

  • @schimu90
    @schimu90 4 месяца назад

    Poxa! Achei que o problema era no meu Blender. Eu já uso a escala em mm e mesmo assim, os objetos gerados são muito pequenos...

  • @JimmyRugby
    @JimmyRugby 4 месяца назад

    Olá Jonathan. Tenho uma dúvida: Eu li no seu Udemy que o Substance Painter é um software para criação de texturas, correto? E o que seria o Substance Designer? É um software que além de criar texturas ele faz mais coisas relacionadas? Obrigado pela atenção!

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 4 месяца назад

      O Designer é bem diferente do Painter. A ideia do Painter é criar a textura para um objeto, num sistema de camadas semelhante a um Photoshop. No Painter você tem tanto a parte procedural como também a parte manual, que é pegar o pincel e pintar a textura manualmente no objeto. Já a ideia do Designer é totalmente procedural. Nele você pode criar as texturas do zero, e geralmente essas texturas são de uso mais genérico, que você pode reutilizar no próprio Painter por exemplo. Com o Designer você pode criar ferramentas para o próprio Painter também, como materiais, brushes, filtros e máscaras. É verdade que isso também pode ser criado no próprio Painter, mas com um pouco mais de limitação.

    • @JimmyRugby
      @JimmyRugby 4 месяца назад

      ​@@JonathanRamos-j3d-art Oi Jonathan. Muito obrigado pela explicação! Ficou fácil de entender os propósitos de cada software. O que vejo aqui na internet é que a modelagem e textura básica é feita no Blender (ou outros) e o Sub-Painter é usado como o software para a criação e refino de shaders/texturas. Acho que é isso. Obrigado pela atenção, amigo.

  • @JimmyRugby
    @JimmyRugby 4 месяца назад

    Oi Jonathan, muito boa a didática e estruturação do curso, pelo que você mostrou nessa apresentação. Você pretende no futuro fazer uma série de modelagem (no udemy) voltada para o público intermediário e avançado? Outras perguntas: - Na sua página gumroad, os modelos/assets 3d são todos modelados por você? No caso a página "Essential 3D Model Collection: 144 Meshes". - Através do seu bitly, eu cliquei na página "Pacote de modelos 3D" (R$59,90) e lá aparece a mensagem "This product is not currently for sale". Você suspendeu a venda dos assets 3d? - Existe algum outro meio de comprar os seus produtos listados na Gumroad através de pix ou algo semelhante? Obrigado amigo!

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 4 месяца назад

      Olá Jimmy 1. Sim eu pretendo fazer cursos intermediários e avançados. Primeiro eu queria ter um curso básico como esse pra que possam vir os cursos intermediários em seguida, que aliás já estou trabalhando. 2. Sim todos os assets que estão na loja do gumroad são modelados por mim. 3. Quanto ao produto não indisponível pra venda, foi falha minha. Os produtos estavam duplicados e eu exclui um deles no momento que eu tava atualizando a loja, consequentemente coloquei o link errado no bitly. Vou atualizar lá e obrigado por avisar. Pra evitar confusão, esses são os pacotes: jonramos.gumroad.com/l/syxjsq jonramos.gumroad.com/l/3d-model-collection-bundle

    • @JimmyRugby
      @JimmyRugby 4 месяца назад

      ​@@JonathanRamos-j3d-art Oi Jonathan. Obrigado pela resposta! 1. Sim, perfeito. Que legal que no futuro terá outros níveis de dificuldade. Modelagem é uma área bem trabalhosa. 2. Muito bom. E li que todos os assets são high quality. Pergunto se há uma versão low poly para cada arquivo, no caso, dentro de cada ".blend" file? Desculpe a pergunta, sou novo no 3d, rsrs. 3. Ah legal, entendi. De nada. Eu imaginei que fosse alguma atualização dos pacotes e depois deu um bug lá na plataforma. Sobre os preços, realmente é bem barato cada pack, tanto o de modelos quanto o de materiais/texturas. Sem contar que as atualizações são inclusas. Parabéns pelo trabalho! Aqui nos comentários podemos pedir sugestões de modelagens? Obrigado Jonathan!

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 4 месяца назад

      @@JimmyRugby A grande maioria dos modelos foi criado seguindo o workflow de subdivisão, então quem compra o pacote têm um certo controle da quantidade de polígonos, já que não apliquei a subdivisão. Assim, o usuário pode por exemplo ter várias versões do mesmo modelo (uma versão sem subdivisão, portanto mais low-poly, outra com um pouco mais de detalhes, com subdivisão lvl 2, e outra extremamente high-poly com lvl 4 ou mais). Enfim, os modelos estão preparados para as necessidades do usuário. Nas imagens de marketing que eu disponibilizo, geralmente eu uso a subdivisão lvl 2. Se tiver alguma sugestão de modelagem também, pode pedir que estou atento. O pack de materiais por exemplo têm alguns assets que foram pedidos de alguns clientes.

    • @JimmyRugby
      @JimmyRugby 4 месяца назад

      ​@@JonathanRamos-j3d-art Olá Jonathan. Obrigado pela resposta. Entendi sua ótima explicação. É só aplicar o modifier de subdivisão com os níveis de que se precisa. Perfeito. Eu posso sugerir a modelagem do "tile cleaner" (verde) que aparece nos seus assets, por favor? Se for possível, claro. Obrigado!!

  • @JimmyRugby
    @JimmyRugby 5 месяцев назад

    Sensacional o vídeo! Tudo muito bem explicado. Esse toque das molduras (loops) nas almofadas ficou demais. Vou pegar esse projeto pra fazer nos próximos dias.

  • @JimmyRugby
    @JimmyRugby 5 месяцев назад

    Fantástico! Aguardando todos os capítulos. Obrigado pela série.

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 5 месяцев назад

      Daqui a pouco eu publico a última parte.

    • @JimmyRugby
      @JimmyRugby 5 месяцев назад

      @@JonathanRamos-j3d-art Muito boa a ideia do sofá, Jonathan. O legal é que mesmo sendo um projeto "simples", a gente aprende muita coisa: modelagem, modificadores, Cloth, texturas etc. Valeu mesmo!

  • @r_designer79
    @r_designer79 5 месяцев назад

    Obrigado, aguardando o próximo!

  • @JimmyRugby
    @JimmyRugby 5 месяцев назад

    Simplesmente fantástico! Muito bem explicado. Obrigado Jonathan!

  • @JimmyRugby
    @JimmyRugby 5 месяцев назад

    Muito bom o vídeo! Uma pergunta: Para juntar os dois shaders usa-se o "Mix Shader", correto? E para se juntar os dois Displacements, como proceder? Existe algum mix Displacement, ou algo parecido? Obrigado Jonathan!

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 5 месяцев назад

      No displacement você pode combinar as duas texturas com um Mix Color e conectar o resultado da operação no Displacement node.

    • @JimmyRugby
      @JimmyRugby 5 месяцев назад

      @@JonathanRamos-j3d-art Obrigado Jonathan. Eu tava procurando isso faz séculos! Fantástico! Te agradeço muito pela ajuda!!

  • @JimmyRugby
    @JimmyRugby 5 месяцев назад

    Aah beleza! Entendi. Se fosse uma quadsphere acho que não teria esse problema de pinch, né? Mas acho que pro objetivo da cena, esses pinchs não são uma coisa pra se preocupar, correto? Obrigado Jonathan!

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 5 месяцев назад

      Isso mesmo. Pro ângulo da cena que eu queria renderizar o polos não eram muito importantes.

  • @JimmyRugby
    @JimmyRugby 5 месяцев назад

    Sensacional o vídeo! Obrigado Jonathan. A dica de isolar e misturar as texturas no meio do mesh (via edit mode) é muito boa. Sobre o Pointiness também, show de bola!!

  • @JimmyRugby
    @JimmyRugby 5 месяцев назад

    Oi Jonathan, muito bom esse tutorial. Obrigado pelo vídeo! Descobri faz pouco tempo seu canal aqui no YT e achei muito bons os conteúdos. Eu tenho uma dúvida: Depois que apliquei a textura na esfera, vi que ela ficou com um efeito "pinch" (estrelado) nos polos. Não sei se é problema de textura ou de mesh. No seu modelo também ocorreu isso? A dica do mapa de estrelas com o color ramp nele é sensacional! Por favor continue com os ótimos vídeos! Abs

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 5 месяцев назад

      Olá obrigado por acompanhar os videos. Sim, na minha lua também ficou assim nos polos, por conta dos triângulos que tem nos polos da UV Sphere.

  • @CriadouroOuroVerdeOficial
    @CriadouroOuroVerdeOficial 5 месяцев назад

    Só faltou explicar como é que adiciona as 2 texturas pra criar um único material.

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 5 месяцев назад

      Antes desse vídeo eu upei um outro ensinando justamente isso. Dá uma conferida ruclips.net/video/8ETGSGTaEvg/видео.html

  • @geocarvalho1264
    @geocarvalho1264 6 месяцев назад

    Muito bom

  • @geocarvalho1264
    @geocarvalho1264 6 месяцев назад

    Top

  • @JonathanRamos-j3d-art
    @JonathanRamos-j3d-art 6 месяцев назад

    Este curso estará em promoção de lançamento durante 5 dias! Para obter o desconto, basta acessar através desse link: www.udemy.com/course/substance-painter-pra-iniciantes-criando-texturas-realistas/?couponCode=D03D7A8903C221DED6FC Ou digitar o código do cupom: D03D7A8903C221DED6FC Obrigado desde já!

  • @speedplanet4931
    @speedplanet4931 7 месяцев назад

    Muito útil e prático 👍🏼

  • @AlexSilvadeMacedo
    @AlexSilvadeMacedo 7 месяцев назад

    Muito bom!!

  • @MrPaulowillians
    @MrPaulowillians 7 месяцев назад

    Topp!

  • @MrPaulowillians
    @MrPaulowillians 7 месяцев назад

    Professor tem como comprar os materiais e os modelos via Pix?

    • @JonathanRamos-j3d-art
      @JonathanRamos-j3d-art 7 месяцев назад

      No meu site eu vendo um pacote de modelos e assets, são 250 assets mais ou menos: jonramos.gumroad.com No pacote já tem essa textura, mas o modelo por enquanto não. Estou criando um novo para a próxima atualização. Como esse modelo era apenas pra aula eu não coloquei no pack.