うちまどんこ
うちまどんこ
  • Видео 770
  • Просмотров 266 241
苦行クエストⅤ Extra
このチャンネルで配信しているので良かったら来てね♡
チャンネル登録や高評価、いいね・フォローなどなど良ければよろしくお願いいたします。
【今回の内容】
DQ5における仲間モンスター4匹目勧誘の仕様について
本動画のプレイ(縛り)内容
1.全モンスター4匹目の勧誘
2.失踪しない
次→まーだだよ
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 2004 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/ARTEPIAZZA/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
─────────────────────────────
ニコニコ版 → www.nicovideo.jp/watch/sm44300761
RUclipsチャンネル → ruclips.net/channel/UCEeOoDzkZH39MbtPwS_OPPQ
Twitter(旧:X) → donko_di
ニコニコ → www.nicovideo.jp/user/32779057
Просмотров: 172

Видео

【Slay the Spire】A20H 堕落無し悪魔化バリケード【ゆっくり実況解説】
Просмотров 1487 месяцев назад
【Slay the Spire】A20H 堕落無し悪魔化バリケード【ゆっくり実況解説】
【原神】ガ バ ガ バ 星 9 螺 旋【Genshin Impact】【Ver.4.5 2024/4/1~】
Просмотров 1167 месяцев назад
【原神】ガ バ ガ バ 星 9 螺 旋【Genshin Impact】【Ver.4.5 2024/4/1~】
【Slay the Spire】A20H たまたまディスカードナイフ【ゆっくり実況解説】
Просмотров 1287 месяцев назад
【Slay the Spire】A20H たまたまディスカードナイフ【ゆっくり実況解説】
【原神】3ヶ月プレイしてみた進捗と感想【Genshin Impact】
Просмотров 2,5 тыс.9 месяцев назад
【原神】3ヶ月プレイしてみた進捗と感想【Genshin Impact】
東方地霊殿ExNNFS【霊夢A】(ノーミスノーボムフルスペカ)
Просмотров 191Год назад
東方地霊殿ExNNFS【霊夢A】(ノーミスノーボムフルスペカ)
”ヘビゲーム×弾幕STG”『ラストコマンド』Part1【ゆっくり実況】
Просмотров 126Год назад
”ヘビゲーム×弾幕STG”『ラストコマンド』Part1【ゆっくり実況】
苦行クエストⅥ Part25(終)
Просмотров 251Год назад
苦行クエストⅥ Part25(終)
苦行クエストⅥ Part24
Просмотров 493Год назад
苦行クエストⅥ Part24
苦行クエストⅥ Part23
Просмотров 261Год назад
苦行クエストⅥ Part23
苦行クエストⅥ Part22
Просмотров 216Год назад
苦行クエストⅥ Part22
苦行クエストⅥ Part21
Просмотров 237Год назад
苦行クエストⅥ Part21
苦行クエストⅥ Part20
Просмотров 5272 года назад
苦行クエストⅥ Part20
苦行クエストⅥ Part19
Просмотров 2572 года назад
苦行クエストⅥ Part19
デア・リヒターを普通に倒しただけ。
Просмотров 1232 года назад
デア・リヒターを普通に倒しただけ。
苦行クエストⅥ Part18
Просмотров 2632 года назад
苦行クエストⅥ Part18
迫真グラブル部 スパバハ風剣豪の裏技
Просмотров 15 тыс.2 года назад
迫真グラブル部 スパバハ風剣豪の裏技
苦行クエストⅥ Part17
Просмотров 3142 года назад
苦行クエストⅥ Part17
苦行クエストⅥ Part16
Просмотров 3262 года назад
苦行クエストⅥ Part16
迫真グラブル部 ミーレス堀の裏技
Просмотров 1502 года назад
迫真グラブル部 ミーレス堀の裏技
苦行クエストⅥ Part15
Просмотров 3472 года назад
苦行クエストⅥ Part15
苦行クエストⅥ Part14
Просмотров 4192 года назад
苦行クエストⅥ Part14
迫真スパバハ部 土属性の裏技
Просмотров 11 тыс.2 года назад
迫真スパバハ部 土属性の裏技
苦行クエストⅥ Part13
Просмотров 4372 года назад
苦行クエストⅥ Part13
苦行クエストⅥ Part12
Просмотров 4603 года назад
苦行クエストⅥ Part12
苦行クエストⅥ Part11
Просмотров 5103 года назад
苦行クエストⅥ Part11
苦行クエストⅥ Part10
Просмотров 5203 года назад
苦行クエストⅥ Part10
苦行クエストⅥ Part9
Просмотров 5503 года назад
苦行クエストⅥ Part9
苦行クエストⅥ Part8
Просмотров 5533 года назад
苦行クエストⅥ Part8
苦行クエストⅥ Part7
Просмотров 6823 года назад
苦行クエストⅥ Part7

Комментарии

  • @坂崎半巾
    @坂崎半巾 16 дней назад

    PS2ってPS4みたいにスリープモードあったっけ…

    • @utimadonko
      @utimadonko 16 дней назад

      私が知る限りではないですねえ!

    • @坂崎半巾
      @坂崎半巾 16 дней назад

      @ PS2壊れる

  • @夕焼けミルクティー
    @夕焼けミルクティー 22 дня назад

    何で4年前より苦行度が増してるんですかっ(困惑)

    • @utimadonko
      @utimadonko 21 день назад

      一体何がいけなかったんでしょうかね~ こんな仕様だと思っていませんでした…俺は悪くない…俺は悪くないぞ…

  • @shunozo
    @shunozo 22 дня назад

    20年越しに回収されたナンバリングの秘密とそこに込められたスクエニのゲームにかける情熱に涙が止まらない…

    • @utimadonko
      @utimadonko 21 день назад

      やっぱスクエニ様なんすわ、一生付いていきます。

  • @魔人-j1f
    @魔人-j1f 22 дня назад

    新しい苦行うおおおおおお

    • @utimadonko
      @utimadonko 21 день назад

      配信でもよろしくね♡

  • @ゴマ-y1r
    @ゴマ-y1r 24 дня назад

    はえぇ…​すっごいどんだけやったらこんなことが出来るんだ…​これそろそろ全曲できそうな時やばいくらい震えそう手 あと細かくて申し訳ないんですけど 22:29 芥川龍之介の河童ってボス曲じゃなかったでしょうか…

    • @utimadonko
      @utimadonko 24 дня назад

      (編集ガバが多すぎて)笑っちゃうんスよね… ボス曲で合っております!!!

  • @aerial398
    @aerial398 5 месяцев назад

    タイトル曲とエンディング曲の好みが自分と全く同じでスキ

  • @DNA--
    @DNA-- 8 месяцев назад

    ほぼリリースからやっていて、今は微課金垢と無課金垢の2垢を運営していますが、スタミナに関しては本垢は推しキャラでバニホしたり、歩くのが好きなので歩いてる時間もそこまで気にならずに探索してました。でも最近サブ垢の探索人権キャラ数人編成が早すぎて本垢でも欲しくなってきて結構心が揺らいでます。 デイリーは同社のスタレはその場で受け取れるので改善してほしいところですね... 鍋や看板に関してはスマホでプレイしているとドロップアイテムだけ一括回収できる機能があるので困っていません。 後は星4のガチャ沼が酷いので命定値がほしい、マルチ中に七天神像解放できない、読ませる気がない漢字が多いのでふりがなが欲しい、一部キャラの凸が一概に強化とは言えないのでオンオフしたい、など改善点が無限にあります... 自分もアンケートに改善点を書きながらやっていますが、戦闘システムとムービーだけでモチベを維持できてます。特に元素反応はこれを超える戦闘システムを見たことがないです。

  • @user-qwertyu1op
    @user-qwertyu1op 9 месяцев назад

    ほぼサービス開始から毎日遊んでる旅人ですが批判点はどれももっともだと思います. 同社の崩壊スターレイルではキャサリンに関してはメニューから出来るようになってるし,スタミナもないんですよね.そっちはターン制コマンドバトルでマップもオープンワールドではないのですが.原神はオープンワールドゲームであるがゆえに移動に関しては手軽過ぎないようにしているのだろうと思います.キャラの売りにもなりますし. 調べる選択肢が不要なのに吸われるのは海外とかでもネタにされるくらい旅人はみんな困ってますね.今は改善されましたが錬金しようとして割り込んでくるティマイオスとかよくネタにされてました.そういう話題で鍋に関してはあまり出ませんがこの辺りは探索終えたらあまりマップを走り回らない旅人と精鋭狩りを日課にしてる旅人の違いだろうなと思います.アイテムの自動回収に関しては最近は落下しそうなところの宝箱は中身が自動回収になってるのでホヨバ的には問題は把握していてこれ以上の改善は考えていなさそう. 自分はつい最近アチーブ取り終えたのですがデイリーは劇的に取りやすくなったので意外とすぐ終わると思います.釣り場が増えて釣りも楽になってるので今一番きつそうなのは壺の水田収穫800回かな…あとは樹脂を使わないといけない地脈800回は人によっては嫌がりそう.

    • @utimadonko
      @utimadonko 9 месяцев назад

      原神の悪い所を良くしたゲームがスターレイルって話をよく聞くので、是非原神もアプデ出来ないなんて事は無いと思いますのでやって欲しい所です…。アチーブコンプ凄すぎます!水田や動物捕獲はどんなに頑張っても時間がかかってしまうため、すぐ終わらせるぞ!ってならないのでのんびり出来ますね。

  • @sagiri238
    @sagiri238 9 месяцев назад

    やっぱりそこ不満に思うよねポイントあってちょっと嬉しい(?) 特に戦闘のみスタミナありと鍋や本のキーを拾うキー以外にして欲しい

    • @utimadonko
      @utimadonko 9 месяцев назад

      同志が!スタミナ系は移動系課金キャラへの誘導な気もするので変更は絶望的だと思いますが、何かしらの緩和が欲しいです…。

  • @HASECHANNNEL
    @HASECHANNNEL 9 месяцев назад

    移動速度遅いのはまじで常に感じる

    • @utimadonko
      @utimadonko 9 месяцев назад

      風共鳴の移動速度とダッシュスタミナ軽減天賦をキャラ条件無しデフォルトにしろ委員会会長になってきます。

  • @kashimo_1
    @kashimo_1 9 месяцев назад

    自分もフリーナ登場11/12から原神始めて同期と比べたらわりと進んでる方だろーって思ったらバケモンいて泣いた 俺がこの人に勝ってる要素多分12層星9しかない... 別の話にはなりますがスタミナについては自分は常に長身キャラでバニーホップしながら移動してるタイプなのであんまり気にならなかったです。それでも砂漠の時だけはもっと早く走れないかなとは思いました。

    • @utimadonko
      @utimadonko 9 месяцев назад

      スメールの砂漠ワープポイントいっぱいあって助かる~!って思ったらほとんど地下で、地上には点々とクローバーマークが気持ち程度に置いてあって泣きながら走ってましたね… バニホ苦手部を卒業したい所です;;

  • @yae4545
    @yae4545 9 месяцев назад

    キャサリンの星と深淵を目指せ というセリフに原神の重要な設定が組み込まれてるから恐らくキャサリンシステムが無くなる事は無さそう

    • @utimadonko
      @utimadonko 9 месяцев назад

      キャサリンいてもいいんですけどね!!!複数体いるならもうパイモンと一緒に付いてきてくれ!!!

  • @kusojig3743
    @kusojig3743 9 месяцев назад

    3年近くやってて素材量探索アチーブ全部負けてるやる気すげーw …っていや探索キャラ無し??!普通に尊敬しするわ アイテム回収とか諸々同意見だけどキャサリンはダメな気がする…w 一つずつ大型アプデと共に国が解放されてルンルンでマップ探索しながらキャサリン発見した時の『ただいま』感がまた良くて… なんとなくだけどデイリーだけはフィールド受取できちゃうと他の量産型MMO感がでちゃう気がする、面倒だけどw

    • @utimadonko
      @utimadonko 9 месяцев назад

      正直閑雲は引いておけば良かったと思っております(血涙) 復刻したら絶対確保します!

    • @kusojig3743
      @kusojig3743 9 месяцев назад

      @@utimadonko 強さとかより探索ゲーやしね、初めて限定完凸 した笑アタッカービルド固定で螺旋も探索も爆発切りまくって飛び回ってるw

  • @st6899
    @st6899 9 месяцев назад

    3か月での感想からの綾人の這いつくばりが移ってお、こいつはできるぞと思ってみてみたらすげーできる人でしたね(謎判断 やっぱりこの問題に対しては勢力がまだわかれるタイプのものだろうから変更されることはないんだろうなとは思いますね。 忙しく生き急いでいる身からすればあらゆるものを効率化させて時間を短縮させる必要性にかられますけど、 オープンワールドというものがそもそも贅沢な代物でこれを味わうことがそのゲームの主題として多く占めている為にひと手間をなるべくぎりぎりの許容範囲までかけてもらうというのがあるんだろうと思う。 この言い方はちょっとまるで器が小さくケチであるかのようないい方になるけど、このひと手間というのが結局のところゲームバランスであって、それは戦闘においても何においてもゲーム性を構成する大切な要素ではあるのではと思ったりしますね。 自分としてもやっぱりそれらのものをすべて削ってしまうと味気ないなと思うタイプなのでなくさないでほしいですね。 さらに言えば初期の頃は聖遺物の厳選秘境などでもあの木から得られる報酬が宝箱を開いた時のようにドロップして拾う形だったのですが、そっちの方が個人的に好きだったくらいですからまぁなんというかね。(まぁあれはどちらかというと射幸性の為のものとしての割合が高かったかもしれませんが) まぁソシャゲは絶対やりませんってスタイルで生きてきて原神のクオリティとガチャの良心性にひかれてソシャゲ解禁した身としての見解なので、確かに他のソシャゲをいろいろやっていてそれに慣れている方からすればどうしてもちょっと生活レベルは下げられないといった感じになるのだろうなとは思いますね。

    • @utimadonko
      @utimadonko 9 месяцев назад

      そんな時代があったんですね…。オープンワールド系のゲームに精通していないため、もしかしたら私の我儘な部分は結構入っているかもしれません(一個人の感想のため)。 ただ聖遺物回収や毎日の精鋭狩りをしていると鍋系統を撤去しろとは言いませんが、やはり拾うボタンと別にして欲しいと短冊に書きたいくらいには欲していますw

  • @aa-mi2wk
    @aa-mi2wk 9 месяцев назад

    わりと前からやってるけどマップ探索とかアチーブとかまるでやる気出んわ 気合が違い過ぎる。すごい

    • @utimadonko
      @utimadonko 9 месяцев назад

      1つのゲームにどっぷりハマってしまうタイプの人間なのと、何かをやり残していると「全部やってないのに文句言うな」ともう一人の自分が野次を飛ばしてくるのでどうしても頑張っちゃうんですよね…。もちろん面白いという前提が無いと厳しいですが!

  • @まさ-e7x
    @まさ-e7x 9 месяцев назад

    2年半やってるけど個人的には不満な点は1個も無いなー、システムも全部含めて。俺がおかしいのかな笑

    • @utimadonko
      @utimadonko 9 месяцев назад

      むしろ運営が求めている理想のユーザーだと思います、めちゃくちゃ楽しんでいてしゅごい…。

  • @からくりあるるかん
    @からくりあるるかん 9 месяцев назад

    悪かった点、初期はユーザーアンケートに書いてたけど、最近は諦めて全く書いてない

    • @utimadonko
      @utimadonko 9 месяцев назад

      こういったソシャゲで要望を送って良くなった経験0!w 悲しいです。

  • @96nekofficial
    @96nekofficial 9 месяцев назад

    自分はフリーナから始めてまだ世界任務が稲妻デイリー4とスメール善悪が終わってなくて瞳は稲妻鶴見/スメール砂漠/フォンテーヌ残ってるので頑張ろって思いました 神様のおかげでなんとか年明けから螺旋12-3行けるようになりました すり抜け恒常ミントミントディシア限定ディルックディシアディシアで最近萎えていましたがモチベ上がりました、ありがとう

    • @utimadonko
      @utimadonko 9 месяцев назад

      この動画でモチベが上がっていただけたなら幸いです、私もヌと万葉を手に入れたら螺旋頑張ります!

  • @卵の独裁者
    @卵の独裁者 9 месяцев назад

    3年やってるけどアチーブメント負けてる…

    • @utimadonko
      @utimadonko 9 месяцев назад

      フィールドボスのアチーブメントを見ながら「これやってる人も考えた人も頭おかしいだろ」ってキレながらやっておりましたので、恐らくやらないのが普通だと思います。私もデイリークエストのアプデが来るまでやらない派閥でしたので…。

  • @大団長-b9b
    @大団長-b9b 9 месяцев назад

    3ヶ月の素材量じゃない笑 聖遺物回収と水晶集めもおすすめですよ!

    • @utimadonko
      @utimadonko 9 месяцев назад

      聖遺物回収は毎日やってます!あまりにも餌が足り無さすぎてヒーヒー言ってます;; 水晶集め最近サボっていたので再開しました、これ魔鉱の消費が多すぎて想像以上に響きますね…。

  • @marknemo
    @marknemo Год назад

    どんこへ ハラゴッドは仮想フルスクリーンにすると良いです ママより

  • @AIUEOwosukore
    @AIUEOwosukore Год назад

    hardやっと全部できました、ドラムとドッとかの始まりは結局どっちかわからんw

    • @utimadonko
      @utimadonko Год назад

      この超短いドラムの判断は難しすぎますね…私も最近やりましたが正答率もかなり下がっておりました。運ゲーから確実性のあるものにするには結構な練習が必要になりそうです。

  • @ねぎとろフロマージュ

    完走おめでとうございます

    • @utimadonko
      @utimadonko Год назад

      んひい!?ありがとうございます、別動画も頑張って作ります!!!

  • @まみちゃん2015
    @まみちゃん2015 Год назад

    お疲れ様でした! 長かったな‥‥ 640時間‥‥ でも あっという間だった気も。 終わってほしくない 気もしますけど、 本当にお疲れ様です(´ . .̫ . `) ここダサくて好き ってとこ吹き出して しまったww でも最後の村の演出で 夢の世界が消えるって あのBGMが途端に 切なくなるのわかり身。 どんこさんのご苦労も 当然の事ながらⅥは 音楽も素晴らしく どんこさんのこの投稿は 非常に有意義でした 長い間ありがとう ございました! これからも配信とか 楽しみにしています❤ 三角形になって 3人でしゃryは草

  • @japanweb
    @japanweb Год назад

    お疲れ様でした!

    • @utimadonko
      @utimadonko Год назад

      わお!!!いつもスパチャとかもありがとナス!!!!!!!うれぴ!

  • @dx2474
    @dx2474 Год назад

    お疲れさまでした 面白かったです!

    • @utimadonko
      @utimadonko Год назад

      広告にもちょこちょこ名前入ってて笑顔になりました、ありがとナス!

  • @GamerOfAll9thGenConsoles
    @GamerOfAll9thGenConsoles Год назад

    ペルソナ3は結構長編になりますねえ!次回作のペルソナ4とかも面白いから見とけ読み解けよ〜

  • @ユヤゲ
    @ユヤゲ Год назад

    パート24もあるほどの苦行大変ですな

  • @ガルバゴルバ
    @ガルバゴルバ Год назад

    もしかして、次は7で苦行するんですね(恐怖)

  • @藻-m1t
    @藻-m1t Год назад

    ついに終わるのですね……お疲れ様です ドラクエ5の時も思ったのですが、完走素晴らしいです おめおつです

    • @utimadonko
      @utimadonko Год назад

      ありがとうございます、完走した感想の動画も投稿する予定ですので気長に待っていただけると幸いです!

  • @eno-san5647
    @eno-san5647 Год назад

    待ってた(歓喜)

  • @まみちゃん2015
    @まみちゃん2015 Год назад

    連日、投稿お疲れ様です! どんこさんの (んはぁ!)録画してないぃ って大好きです♡

  • @魔人-j1f
    @魔人-j1f Год назад

    スクエニはゲーム作るの苦手なのなんとかしてほしいですね

  • @まみちゃん2015
    @まみちゃん2015 Год назад

    わーい久しぶり! そういえばどんこさん やりこみ実況者だったww 週末も配信待ってます(。・ω・。)

  • @knonlinear
    @knonlinear Год назад

    最近Steam配信が無いと思っていたら、エンディングを製作されていたとは!

  • @user-samhag55
    @user-samhag55 2 года назад

    お疲れ様でした。 easy全問のペーペーだが、もう歌は以外と分かるよ。

  • @Shigu-q4q
    @Shigu-q4q 2 года назад

    もう歌しか聞こえないは本当にうんだと思ってます

    • @utimadonko
      @utimadonko 2 года назад

      私の耳では無理でした…。

    • @uzawa-Flowermoon
      @uzawa-Flowermoon Год назад

      実は花映塚の方ヴォーンって音もするからここで判別できるんだよね

  • @minoslime5776
    @minoslime5776 2 года назад

    開幕ドラムロールでキレるでめちゃくちゃ共感した

  • @6dena4o
    @6dena4o 2 года назад

    レベル上げ過ぎ❕

  • @6dena4o
    @6dena4o 2 года назад

    祖父 攻略目標レベル35 レベル上げ過ぎ。 フリーザ様 討伐目標レベル35 レベル上げ過ぎ。 👄惜しい人 討伐目標レベル37 レベル上げ過ぎ。 🦁 討伐目標レベル37 レベル上げ過ぎ。

  • @まみちゃん2015
    @まみちゃん2015 2 года назад

    ヨッチの村でドットになって Ⅰの戦闘スタイルになって BGMも演出も逆に感動した! ランダムエンカに戦闘時HPMPが 上に表示されてるのも なんか見やすいし安心ww

  • @まみちゃん2015
    @まみちゃん2015 2 года назад

    待ってました! 確かにソルディさん 心も有能ですよね。 幼少期トラクマ ズイカクショウカクそろそろだ お疲れ様でした。

  • @ビーフコン-d8w
    @ビーフコン-d8w 2 года назад

    死体旅行は確か片耳からしか聞こえないんでしたね

    • @ビーフコン-d8w
      @ビーフコン-d8w 2 года назад

      あとほうかいのひはほっかいのひじゃなかったでしたっけ

    • @utimadonko
      @utimadonko 2 года назад

      そうなんですね!これやり込むならイヤホンで聴き込むほうが良さそうということが分かりました…。

  • @まみちゃん2015
    @まみちゃん2015 2 года назад

    途中までしか 配信見てなかったんで、 アーカイブ見ました! 感動的な最後でしたねwww お疲れさまでした。

  • @駒舌ケドル
    @駒舌ケドル 2 года назад

    青コインおめでとうございます。まさか最後の最後にシャイン探すことになったのは笑いましたが

  • @イカらっしーの部屋
    @イカらっしーの部屋 2 года назад

    14:15 気持ち悪い下がるような階段(辛辣)

  • @にゅう
    @にゅう 2 года назад

    アレンジとの判別できるのヤバすぎる これ全正解するには絶対音感いりますね 追記 旧作もやりたい…やりたくない?

    • @utimadonko
      @utimadonko 2 года назад

      旧作全然分かりません…お兄さんゆるして まず曲名と曲のフレーズをリンクさせる所から始まりますねぇ!

  • @GamerOfAll9thGenConsoles
    @GamerOfAll9thGenConsoles 2 года назад

    配信時間長スギィ!

  • @marly8536
    @marly8536 2 года назад

    こんにちは、ロゼッタの代用は何が考えられますか?

    • @utimadonko
      @utimadonko 2 года назад

      動画内でも少しだけ触れましたが、代用キャラは浴衣イングウェイが最適かなと思います。10%超えた後も3ターン動けるのは大きいです。 ただ季節限定がネックですので全体かばうのみに着目するなら、最近上限解放されたユイシスですかね…。 (カッツェは自分以外に全体かばう付与なのでダメでした)

  • @djc41034103
    @djc41034103 2 года назад

    スカイエースが有ったら奥義関連の武器がスカイエースしか無くても、終末を英傑にしなくて済むんですか……?

    • @utimadonko
      @utimadonko 2 года назад

      スカイエースが2本あれば終末は進境でも渾身でもいいかなと個人的に思います。ただ今の共闘部屋が全体的に速いので進境<渾身かなと。 スカイエースが1本だと怪しい…かもです。スカイエース持っていたら具体的な返信が出来たのですがふわっとした回答で申し訳ありません;;