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H kata
Добавлен 27 мар 2013
マインドα&β姉妹で強制監査妨害 v1.07
サムネ撮影が本編の倍くらい時間かかったのは内緒。
カタフラクトとの相性が絶望的。武装のほとんどが腐るのですごく焦れます。
ヨーヨー,生当て火力下がったのはいいが,埋め合わせで直撃補正上げてくれないかな。
あと元気よく明後日に暴投するのとか,頼んでもないのに2撃目振るのとかも直して。
……2撃目振るのはコントローラー傷んでるだけの可能性もなくはないですけど。
カタフラクトとの相性が絶望的。武装のほとんどが腐るのですごく焦れます。
ヨーヨー,生当て火力下がったのはいいが,埋め合わせで直撃補正上げてくれないかな。
あと元気よく明後日に暴投するのとか,頼んでもないのに2撃目振るのとかも直して。
……2撃目振るのはコントローラー傷んでるだけの可能性もなくはないですけど。
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ナイトフォールでシンダー・カーラ排除 v1.07
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"霊台vs車椅子タンク 衝撃の空中大決戦" …………ほんまなんなんこれ? カーラ倒しても一定時間経つまでは地上戦ロジックに切り替わらないのか? 試走中にこれのせいでAP4000とミサイル100発溶けたくらいには厄介です。 だからスネイルとカーラを瞬殺する必要があったんですね(よくあるフレーズ)。 昔(多分v1.05)自機でやったやつ ruclips.net/video/6chJhp5tCl0/видео.html
スティールヘイズでコーラルリリース
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※1.06.1 別にイグアス自体は全く敵じゃないんですよ。 スタッガーさせたところを赤月光とコラミサでホームランしてくれるエア公。 スライサー中にぼこすか殴ってくる取り巻きのボックリども。 こいつらのコンボ次第では普通に死にます……不幸だ。 まぁ,ナイトフォールの時の無間地獄に比べればまだまだ余裕ネ。
霊台ろだ4でコーラル輸送阻止 ノーダメージ
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※1.06.1 パイルは飾り。 ノーダメージの難関は最初のレーザードローンくらいでしょうか。 そこさえパスできればあとは楽勝……と欠伸してたらラストのMTのグレ食らいました_(┐「ε:)_ 見返して気づきましたが,1:00頃のヘリの奥にもタンクあるんすね,知らんかった……。
マークソン姉妹で強制監査妨害
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※1.06.1 ガチムチな機体からスレンダーなお姉さんが降りてくるのが癖です(隙自語(幻覚 にしても.,マインドβ,何から何まで肌に合わなすぎていっそ清々しい。 このコアとジェネと思えないほどENが切れるわ,武器は微妙に決め手に欠けるわ。 まぁ,おかげでチャート組みがなかなかいい脳トレになりました。 ……二度と乗らないけどな。
マッドスタンプで大型ミサイル発射支援
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※1.06.1 初めてここで苦戦したかもしれん……。 ホントにちゃんと番犬程度にはなってたんすかねコイツ???
霊台ろだ4でアーキバスバルテウスをノーダメージ撃破
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※1.06.1 何の気なしにやってたらあっさりノーダメ行けたんですよ。 せっかくだし撮るか~とやり直したら1時間かかりやがった……。 企業乱舞の前に2回とっつけるとほぼほぼ勝ち確です(なお1敗)。 1回だけで乱舞入りさせてしまうと形態変化後に2回ぶちこまないといけないので高難易度。 半端に叩くと入っちゃうので,あえてバリア再展開させるパターンをとってます。
霊台ろだ4で多重ダム防衛 v1.07
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なんでVE-21Aが全領域対応になってんだよ,設定はどうなってんだ設定は。 キングが姿勢安定据え置きでAPが増えたせいでパイルで削りきれなくなりました,ちくせう。 あと,スタッガー硬直短くなった気がします。持ち替えABパイルが全然間に合わなくなった。 こっちの機体? ほぼほぼ据え置きだよ? 霊台,補充と供給復元上げてくれよ。容量ちまっと増えたってなんも助からないんよ。 ナーフないだけマシだろと言われればそれはそうなんですけどね……。
初期機体で旧宇宙港防衛 v1.07
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《見せてもらいましょう。最新のアプデでどこまで飛べるか》 ABBOT強化で命中率上がったのもあるだろうけど,レイヴンちょっと動き変わりました? やたら張り付きたがるせいか,交差で操作が狂ってソングバードが刺さる……。 かと思えば延々中距離の撃ち合いが続くこともあるので,ロジックの引きの問題かもしれませんが。
ナイトフォールで封鎖衛星制止 v1.07
Просмотров 50816 часов назад
ナイトフォール試運転。 ………………変わった……か……? もともとセットアップで概ね決まってしまう場所だからよくわかりませんね。 それより,明言はないけどエアちゃん号ちょっと変わった? 幻影編隊アタック〆のごんぶとビームってこんなに精度高かったっけか。 それとも,今まで明らかに明々後日に飛んでいってたのは不具合だったんすかね?
ナイトフォールで集積コーラル到達(ALT) リペア不使用
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※1.06.1 いくらなんでも無理ゲーじゃね?と思ったのはこれが初めてです。 イグアスどころかスネイルすら墜ちない回のオンパレードで心折れかけました。 そもそも完全体ヘッドブリンガー相手にこの機体では分が悪すぎるのよ。 最後究極のゴリ押しになっちゃったけど,ナイトフォールだし大目に見てくだしあ。 マジでここのイグアス瞬殺するにはこの手しかないと思う……。
ナイトフォールで新型機体鹵獲阻止 リペア不使用
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※1.06.1 運次第ではHCはこの手順でノーダメ完封できます。 唯一完全なアドリブを強いられる盾持ちLCが最大の壁。 その半無限飛行ジェネよこしやがれ……。
初期機体で地中探査 - 深度2
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※1.06.1 イグアスで微妙にグダったので,エンフォーサーだけ見たい人は5:30くらいへ。 リトライすると開始位置が変わってほぼ無理ゲーになるの勘弁して。 しかも人型兵器のくせに蹴りでも溜めブレでも怯まないとかなんなんだよ。 ラストにブレキャン誤操作してごっそり溶かされた時は死んだかと思いました。 コイツ相手に3分も集中力持ちませんてマジで……。 今までのエンフォーサー戦 ruclips.net/video/9aNgGEwI_BU/видео.html ruclips.net/video/emeued2tA6c/видео.html
初期機体で燃料基地襲撃
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なんかエクドロモイが呆気なく終わりましたが,引きが良かっただけです。 繰り返し試行するとだいたい楽勝:半壊:敗北=1:5:2くらいですかね。 こいつらの武器だけは未だに調整ミスだと思ってる。 エネルギーパイルの避け方一生わからん,当たり判定おかしいやろこれ。
初期機体でBAWS第2工廠調査 ノーダメージ
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パルスアーマー型がスタッガー抜けしてカスダメ食らってNGになったの許さないからな。 あとゲート前の近接型が隙間にハマって壁越しにずっと鞭打ちしてきたのも。 まぁ,いうてチャプター1だからそんなに難しくはないです。井戸の部分以外は。
3:56 自分で戦闘してる時は全然見てる余裕なかったけど、砲塔の旋回速度えげつねぇな 鉄筋コンクリートの柱ポン付けして接近してきたAC殴ればとても強そう
マインド姉妹「私たちの連携の前には・・・カタフラクトなんて余裕よ!!」
うおおお―ありがとうございます!しかしこう見ると手数って結構大事なんですね。 マインドαからマインドβへアップグレードするにあたって 「右手に重火力」というコンセプトをあまり変えずに不足していた手数を補うためKRSVを開発し、 チャージとオーバーヒートの隙をシールドの耐久性能で補っているのを見るに 案外オールマインドって結構色々考えてるんだな、と思いました。
チャティ→カーラで倒した時の会話が好きすぎて毎回ミサイルに蜂の巣にされながらクリアしてる。未だ軽量近接以外でノーリペア出来ない
チャティがすばしっこくて案外厄介ですよね カーラ倒して安心してると思ったより削られることが多々あります😅
真レイヴン「シンダー・カーラ・・・すまないな。自由意思の元に、貴女を、討たせてもらう。」
少ない被弾での勝利...素敵だぁ
イグアス「野良犬じゃなくて・・・こんなキザ野郎に、やられるなんて。」
恐ろしく手際がいい…お見事です!
「俺のマッドスタンプがぁーッ!!(感涙)」
パイルバンカーでPA削ってラストにアサルトアーマーとは、魅せてくれる・・・!
ハウンズ「ケイトって、役に立たないから・・・自分で全部やっちゃお。ウォルターパパ、褒めてくれるかな?」
美しい…。
カラサワを上手く使えない自分からすると・・・スゴいの一言。
まだゲットできてない😢
@@Zen.00WawonWawon.No.0 ちなみに、かなり癖はある。
動きが洗礼されててすごい!!
マインドαかマインドγを使って真マインド姉妹(?)編も欲しいです!
ぜひフルチャージ縛りでお願いします
ラミー「姐さんの邪魔は・・・誰にも、させやしませんぜ!!」
「え?ビジター?へへ…ボス、俺は無敵のラミーですぜ?」(AC内の残留思念)
これはRaDの番犬の風格
素敵な動画ですご友人!! ナイトフォールカッコいい!
そこそう避けるんだ!?という発見が多過ぎる
ハウンズ「ウォルターパパを害した貴様は・・・絶対に許さん!!」
AA2回目リチャージも発動タイミングも芸術すぎる
ノンチャパイルの使い方上手い! ノンチャ当たらないんだよな、つい蹴りをしてしまう
イヤー素敵だ。 アセン教えてもらえますか?
@@sig812 フレームとブースターは初期品,FCSはTALBOT,ジェネはLING-TAI,武装はTURNER/ランセツRF/6連ミサイル/パイルです。
@@hkata1144 ありがとうございました。参考にさせて頂きます。
ハウンズ「ウォルターパパの猟犬として・・・負けるわけには、いかない!!」
621「今のレイヴンは・・・ワタシだから。」
621「エア・・・安らかに、眠って。」
同じ時間で2つだと!
いつもより音小さいかな、まぁかっこいいからいいゃ。
ありがとうございます。 どうもRUclips側が勝手に音量上げ下げしちゃうんですよね……。
ナイトフォールって乗り手こうも変わるのね。
スタッガーを囮にしてカウンターAA。 美しすぎる……
ジェネ強化されてまともになりましたね ソングバード…なんか強くなったような?こんなんだっけかな?
我が導きのパイルよ・・・
直撃パイルを2発耐えるとかオープンフェイス硬すぎ... シンダーカーラ排除も待ってます!
LC一機めに出会い頭パイル決めててヤバすぎるw 初期機体のブースターはAB性能高いから意外と突撃能力高いよねぇ………
時々思う・・・初期機体って、パイルとかブレードと言い、近距離適性高いな。
アプデどう感じます?
他のACがゴリゴリに強化された傍らで愛機が初期機体ともどもロクな上方なかったので,正直結構つらいです。 適当に何ミッションか再走してみたらしんどいのなんの……。
@@hkata1144 対戦やってる人向けアプデみたいな感じで残念ですね。対戦やらない勢としては
つおい(確信)
トランスフォームシーンを、カットしないとは・・・分かってますね。
そもそも下手に接近すること自体が危険な相手に、切り札がパイルバンカーの機体で挑むとは・・・。しかも、かすっただけで致命傷なのに、よくもまあ、この微細な機体制御が求められるこの機体で突撃するものです・・・。
ここノーダメとかできるもんなんだなぁ……
初期機体が最新機体に勝てないと・・・誰が決めた?
最初のカタパルト発進で最終目的地についてしまったレイヴン
めっちゃすき
毎回思うがよく被弾抑えれるな
また頭のおかしいことをしている・・・。攻撃力と防御力はもとより、スラスター出力がカツカツで、まともな回避も機動もできないはずなのに・・・。
うまっ!
改めて・・・初期機体って、何気に、バランス良かったんだな。
車輪の回転を正面からパイルするのすごい…