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Kuchiwo Tsugumi
Япония
Добавлен 1 июл 2008
Let's play puzzle games. Let's play Indie games.
The process of struggling is the essence of puzzle game, so basically there are my first-time uncut videos, not a puzzle-solution video.
毎日24時に動画投稿。
独創的なゲームや思考パズルゲームが好き。パズルゲームは悩んでいる過程が本質なので、基本的に初見のノーカット動画です。攻略動画ではありません。
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Voice: Competor [He/Him]
Avatar: Kuchiwo Tsugumi (口音つぐみ) [He/Him]
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The Trials #7 巨石文明でも謎解きパズルするやつ
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The Trials
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Use three challenging skills including moving between worlds, teleporting and time manipulation to discover seven main areas in The Trials island and solve over 30 side puzzles to collect gemstone to unlock new areas on the island.
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命を賭けて謎解きするぞ #5 [END] : Is this Game Trying to Kill Me?
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The Trials #6 テレポート能力でも謎解きパズルするやつ
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命を賭けて謎解きするぞ #4 : Is this Game Trying to Kill Me?
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The Trials #5 円盤でも謎解きパズルするやつ
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命を賭けて謎解きするぞ #3 : Is this Game Trying to Kill Me?
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The Trials #4 裏世界でも謎解きパズルするやつ
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Starpuffs [Let's try] なんか雲が分裂するパズル
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store.steampowered.com/app/2651050/Starpuffs/ Your Starpuffs are in trouble! You need to rescue them! Split and merge your way through 125 increasingly challenging and complex levels in this cute and colourful puzzle game. Can you save all the Starpuffs?
命を賭けて謎解きするぞ #2 : Is this Game Trying to Kill Me?
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The Trials #3 逆再生ラボでも謎解きパズルするやつ
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命を賭けて謎解きするぞ #1 Is this Game Trying to Kill Me?
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The Trials #2 地下でも謎解きパズルするやつ
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Elohim's Creation #7 [END] [The Talos Principle Custom Map]
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Elohim's Creation #6 [The Talos Principle Custom Map]
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Elohim's Creation #5 [The Talos Principle Custom Map]
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Elohim's Creation #4 [The Talos Principle Custom Map]
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Elohim's Creation #3 [The Talos Principle Custom Map]
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Elohim's Creation #2 [The Talos Principle Custom Map]
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Elohim's Creation #1 [The Talos Principle Custom Map]
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再生リストの追加順を昇順に直して欲しいです!
なおしました!
遠隔操作可能なブロックと1×2のブロックを黄色いブロックで押して1回しか通れない通路に押し込むことで、溝に落ちずに右下のエリアに押し込めます。 すると、動画の最初のほうでとろうとしていた方針でクリアできますね。
Is this game no longer available? The link is dead...
11時間???
@@t4ro23 それでも終わらない!
Does anyone understand what the omega-looking totem rule is?
The game itself has a hint room accessible from the hub. It breaks the rules of every totem down to three hints. I don't really understand that totem myself, but I believe that the totem works in pairs. Think about what that means and that should help you figure it out (unless you already did lol).
we all jagabongo in usion
Sorry I do not speak Japanese and I had to use a translator, but I was kind of hoping you would get to level 38 and man I'm stumped on this puzzle... 申し訳ありませんが、日本語は話せません。翻訳者を使わなければなりませんでしたが、あなたがレベル38に到達することを期待していました。そして、このパズルには本当に困っています…。
また冬眠から覚めて配信したい気分になるのをお待ちしています
@@CC-xg7op 春待ち!
oh wow! i'll be honest, i never expected my game, written entirely in english, to end up being played to completion by others from all over the world and with different native languages than my own! just want to say thank you so much for playing my game, and i really hope you enjoyed it!
ホウ素なくなっちゃったww
First
面白そうと思って取り組んでみたら、想像以上に長くなってしまいました… 参考 bataparaドットcomスラッシュarchivesスラッシュmarkov-matrixドットhtml 先にこちらを読むとわかりやすいかもしれません。 *わかりやすさのため、マップにおける番号とは別の番号振りをしています。 開始/中継地点において、 左下、右下、左上、右上、中央下、中央上を順に地点1から地点6 終着地点において、 左下、中央下、右下、中央上を順に地点7から地点9、地点0 とします。 地点iにおけるステップtでの存在確率をx_i(t)(以降変数tは必要がなければ省略)とし、 ステップtでの各地点の確率をx=(x1,x2,…,x0)で表します。(表記上横向きですが、これは列ベクトルです。) 地点iから地点jへ向かう確率をa_jiとすると、 A(x(t+1))=(x(t)) を満たす遷移行列A=(a_ij)が定義できます。 例えば、全ての道が開通している場合、 Aㅤ=ㅤ{ ㅤ{ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤa15,ㅤa16,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0}, ㅤ{ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤa25,ㅤa26,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0}, ㅤ{ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤa35,ㅤa36,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0}, ㅤ{ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤa45,ㅤa46,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0}, ㅤ{ㅤa51,ㅤa52,ㅤa53,ㅤa54,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0}, ㅤ{ㅤa61,ㅤa62,ㅤa63,ㅤa64,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0}, ㅤ{ㅤa71,ㅤa72,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ1,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0}, ㅤ{ㅤㅤ0,ㅤa82,ㅤa83,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ1,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0}, ㅤ{ㅤa93,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤa94,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ1,ㅤㅤ0}, ㅤ{ㅤㅤ0,ㅤa02,ㅤㅤ0,ㅤa04,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ0,ㅤㅤ1} } となります。 (道がない場所は確率0、終着地点は確率1で自身へ移動、と捉えています。) よって、対角化等でA^nを求めたのちに、lim[t->∞]x(t)=lim[t->∞](A^t)x(0)の極限を取って、lim[t->∞]x(t)を求めれば、各終着地点での確率がわかります。 もっといい方法はありそうですが、思いつきませんでした… 別案(いろいろ試行錯誤した結果) ステージ5における解法 地点5で生成された物質が終着地点8に行く確率を求めると、 4/10*4/11 + 4/10+1/4 = 35/44 これは最初の2秒で過半数が到達することを表すため、この時点で地点8が最大であることが確定する。
ありがとう 確かに最大のものが求まっていればいいから別案で頑張るのが現実的なのかな 数秒後に開始地点に戻ってくるやつの存在をどう処理すべきかがわからず諦めちゃったけど、割り切って数ループ分を計算しちゃうのが結局早いのかも(複数人でJoinしてるならなおさら) ちなみに全クリしてもまだ秘密があるという噂なので興味があったら実際にこのワールドに行ってみてください
Yeah trust me, this one ain't an easy one.
公開設定ミスりました?意図的?
@@Misomiso3933 意図的です!答え見ながらキリのいいところまで進めただけのあまり意味のない動画なので、まとめて出しました。
そうだったんですね!失礼しました…
このゲームはどれくらい難しいですか
私はエンディングまで到達できませんでした
キャラクター可愛いしBGMもいいけど頭が破裂しそう
Oh my gosh, I was stuck on spire 19 for SOOOOOO long. Thank you!!!
❤
Hey! I'm the developer of the game, thanks for playing! I'm sorry about the incorrect hint in the level Amoeba, that was an oversight by me and I'm currently working to fix it. Thank you again for playing the game, and I hope you like it!
Really great puzzle! This hint system is innovative, no one will notice if you're a little wrong!
クロッケーショットまでパズルに組み込んでる…
プレイしてくれてありがとうございます!!
Thanks for playing! :)
本当に不親切なゲームだと思いますよね。ブロックがリセットされない場合の条件だけで1つの問題を作るべきところをなぜか別の難しいギミックと合わせて1つの問題の中に入れてしまっているので、結果的に間違った認識で問題をクリアしてしまってるんですよね。 3-11と3-12がその例ですね。あの問題は2つセットで1つのその場だけの限定的な問題と思ってしまいます。3-12に入って問題から退出する操作をすると3-11に行ってしまうんですからね。3-11と3-12をクリアした段階でゲーム説明の更新項目にそのギミックの説明を追加するべきだと思います。 追記 アプデで3面の形が変わりました。形状記憶をする条件が分かりやすくなりましたね。
ギミックのルール以外は丁寧に文章で説明してるのにねえ
Who is in 2024
Me
今のバージョンでのW2-7は高温ブロックが動かないことが分かりやすいようにペグが打たれていたりと精力的に改善のアプデがされていて信頼が持てる
おー、こんな手が・・・ おそらく想定解は白豆を置く場所に「黄豆を食わせた9本指」を配置して「雲を破壊した後に白豆と黄豆が残るようにする」ことで雲が再生しないようにする、だと思われます。
時間限界厳しすぎ('>_<)
イベントシーンみたいなものだから、楽しく遊べる難易度にしたほうがよかったと思います
❤❤❤
途中から全然解けない! 動画見て勉強します
What
just one dropは凍らせた植物を使って豆を右側に送り込む→送った豆を植物で引き寄せて通れない床の上に配置 とすればだいぶ楽になりますね。
Thank you for playing! I apologize for the bugs you have encountered. We recently released an update that fixes many of these issues. Thanks again. 🦆
最近のCU配信、月 水 木(あなた) 土(?) みたいな…? あんまり探せてないだけかも
木曜って他の配信者いたような気がしたけど勘違いかも
左上の白い花の位置に植物を置いて、黄色い豆を生成する9本指からまめを回収するようにすると楽に豆を増やせますね。
🐮楽しかったです!
Thank you so much for showcasing our game! We hope that you continue to enjoy all it has to offer.
Pretty cool game
山羊+フリップ+フラーワ を試してみることを強く勧める。おそらく、これはこのゲームの最高のチャレンジなのだ。脳が拡張するのを感じるだろうw
Thanks for playing my games! I am happy you had fun.
RUclipsのバーのチャプターの長さを見て愕然とします
一応題名がヒント……でもわからんですな……
where did you find Instructionless Turtle? I want to solve more of them, but I couldn't find them by simply searching "instructionless turtle"
I was told that it was created by some closed Discord community. I have not joined that community and this link was only recommended to me by a friend.
sorry again about coolhex - that one is based on a lot of mechanics from Looksy! it is very tough to understand... I'm glad you enjoyed ribbons. I was surprised and relieved you didn't find the negative before i intended haha :)
The negative is so claver and had many interesting puzzles! I forgot the symbols from Looksy. It would be nice to have a note about the need for knowledge of external symbols.
thejonymyster here - thank you for playing through some of lopsy! i hope you had a better time than with my previous puzzles on looksy with hooks and partial-stars :) when i am allowed to program directly, there is less error
So fun, I'll play the rest of lopsy on the next stream!
@@kuchiwo fair warning - the "coolhex" set relies on understanding a few looksy symbols, and it's weird! everything else should be fine
pay the toll、こんな方法でも行けるんですね。 ちなみに、植物を下に配置して、左上の植物が黄豆を取ろうとしたところを奪うことで、豆が1個増やせるので解けます。
🐄
Thanks for playing!
It's a really great puzzle!
パズル独特のIf内にジャンプだ! きもい!
左上の植物を生かしたままで、 アイスを生成→植物を生成→植物で緑豆回収→ぶよぶよを生成→植物で青豆回収→ぶよぶよを凍らせる→ぶよぶよをアイスに変換→変換後のアイスを植物に食わせる→凍った植物から緑豆回収 みたいなことをやるともう少しシンプルに行けた気がします。
アレンジャー、低歩数とRTA用表示があってどっちも楽しそうだなと!
あ、あるんだ
マルチスレッドは悪夢なのよ!