- Видео 365
- Просмотров 188 707
Sapfirion
Россия
Добавлен 4 ноя 2011
Мой Второй Канал Для Total War Warhammer
Гномы Пропили Баланс! - Warhammer 3 - Обзор - Разрабы продались Гномам!
Warhammer III (Total War) - Обзор - Мода Research Overflow & Options System
Понравился Проект Поддержи Разработку!
goo.gl/o20VhH (DonationAllerts)
(boosty.to/sapfirion) (Для Спонсоров)
Группа в ВК club92069860
Второй Канал
ruclips.net/channel/UCBNDD56Y3-lKx2N5qsbOdaA
Стрим на ВК Плей и TWITCH
vkplay.live/sapfiriondk
www.twitch.tv/sapfirion_dk
Плейлист (Все видео о Warhammer TW)
ruclips.net/p/PLgAqdqwEZIqDsCh_RlJ8632_GRHR9zVi1
Дискорд
discord.gg/wPmY9zhbMH
Все игры Канала Плейлист
goo.gl/jhgs8m
#warhammer3 #totalwar #вархаммер3 #вархаммер #game #gaming #youtube #Sapfirion #Сапфирион
Понравился Проект Поддержи Разработку!
goo.gl/o20VhH (DonationAllerts)
(boosty.to/sapfirion) (Для Спонсоров)
Группа в ВК club92069860
Второй Канал
ruclips.net/channel/UCBNDD56Y3-lKx2N5qsbOdaA
Стрим на ВК Плей и TWITCH
vkplay.live/sapfiriondk
www.twitch.tv/sapfirion_dk
Плейлист (Все видео о Warhammer TW)
ruclips.net/p/PLgAqdqwEZIqDsCh_RlJ8632_GRHR9zVi1
Дискорд
discord.gg/wPmY9zhbMH
Все игры Канала Плейлист
goo.gl/jhgs8m
#warhammer3 #totalwar #вархаммер3 #вархаммер #game #gaming #youtube #Sapfirion #Сапфирион
Просмотров: 4 019
Видео
Своя Скорость Исследований! - Warhammer 3 - Обзор - Research Overflow & Options System
Просмотров 2452 месяца назад
Своя Скорость Исследований! - Warhammer 3 - Обзор - Research Overflow & Options System
14 Новых Кланов Скавенов! - Warhammer 3 - Обзор - Skaven Clans [5.2.2]
Просмотров 4912 месяца назад
14 Новых Кланов Скавенов! - Warhammer 3 - Обзор - Skaven Clans [5.2.2]
Увеличиваем Мир в 2 Раза! - Warhammer 3 - Обзор - -50% Campaign Army Movement (AI+Player)
Просмотров 1,8 тыс.2 месяца назад
Увеличиваем Мир в 2 Раза! - Warhammer 3 - Обзор - -50% Campaign Army Movement (AI Player)
Расширение Бретонии! - Warhammer 3 - Обзор - Lily's Bretonnia Mod Compilation: All-in-one
Просмотров 4022 месяца назад
Расширение Бретонии! - Warhammer 3 - Обзор - Lily's Bretonnia Mod Compilation: All-in-one
13 Новых Лордов и Героев! - Warhammer 3 - Обзор - SCM: Tribes of the North
Просмотров 2303 месяца назад
13 Новых Лордов и Героев! - Warhammer 3 - Обзор - SCM: Tribes of the North
На Страже Леса и Небес! - Warhammer 3 - Обзор - Следопыт
Просмотров 1493 месяца назад
На Страже Леса и Небес! - Warhammer 3 - Обзор - Следопыт
Повышаем Уровень Сложности! - Warhammer 3 - Обзор - Sapfirion Epic Difficulty Mod
Просмотров 6413 месяца назад
Повышаем Уровень Сложности! - Warhammer 3 - Обзор - Sapfirion Epic Difficulty Mod
Тупой ИИ и нерабочие Фракции! - Warhammer 3 - Обзор - Guv's Beastmen Overhaul Mod
Просмотров 2,5 тыс.3 месяца назад
Тупой ИИ и нерабочие Фракции! - Warhammer 3 - Обзор - Guv's Beastmen Overhaul Mod
Коготь Корнуса! - Warhammer 3 - Обзор - Следопыт
Просмотров 1,3 тыс.4 месяца назад
Коготь Корнуса! - Warhammer 3 - Обзор - Следопыт
Магия Песни! - Warhammer 3 - Обзор - Чаропевец
Просмотров 3604 месяца назад
Магия Песни! - Warhammer 3 - Обзор - Чаропевец
Ярость Проклятой! - Warhammer 3 - Обзор - Дрича
Просмотров 1,4 тыс.4 месяца назад
Ярость Проклятой! - Warhammer 3 - Обзор - Дрича
Ярость Конруса! - Warhammer 3 - Обзор - Сестры Сумерек
Просмотров 1 тыс.5 месяцев назад
Ярость Конруса! - Warhammer 3 - Обзор - Сестры Сумерек
Царства Хаоса , Darklands !! - Warhammer 3 - Обзор - The Old World 3.0
Просмотров 3,4 тыс.5 месяцев назад
Царства Хаоса , Darklands !! - Warhammer 3 - Обзор - The Old World 3.0
Генератор Компоста!! - Warhammer 3 - Обзор - Дуртху
Просмотров 1,1 тыс.6 месяцев назад
Генератор Компоста!! - Warhammer 3 - Обзор - Дуртху
Пора на Охоту! - Warhammer 3 - Обзор - Орион
Просмотров 1 тыс.6 месяцев назад
Пора на Охоту! - Warhammer 3 - Обзор - Орион
Живая Стена! - Warhammer 3 - Обзор - Вековой Древолюд
Просмотров 8376 месяцев назад
Живая Стена! - Warhammer 3 - Обзор - Вековой Древолюд
Лед и Тьма! - Warhammer 3 - Обзор - Ворожея Магия Тьмы
Просмотров 5706 месяцев назад
Лед и Тьма! - Warhammer 3 - Обзор - Ворожея Магия Тьмы
Update 5.0 - Sapfirion Epic Battle ! - Warhammer 3 - Обзор Мода
Просмотров 8156 месяцев назад
Update 5.0 - Sapfirion Epic Battle ! - Warhammer 3 - Обзор Мода
Высшая Магия! - Warhammer 3 - Обзор - Ворожея Школа Высших Эльфов
Просмотров 3916 месяцев назад
Высшая Магия! - Warhammer 3 - Обзор - Ворожея Школа Высших Эльфов
Между тьмой и светом! - Warhammer 3 - Обзор - Ворожея Школа Тени
Просмотров 2716 месяцев назад
Между тьмой и светом! - Warhammer 3 - Обзор - Ворожея Школа Тени
Магия Исцеления! - Warhammer 3 - Обзор - Ворожея Магия Жизни
Просмотров 2696 месяцев назад
Магия Исцеления! - Warhammer 3 - Обзор - Ворожея Магия Жизни
Укуси Меня! - Warhammer 3 - Обзор - Ворожея Магия Зверей
Просмотров 3046 месяцев назад
Укуси Меня! - Warhammer 3 - Обзор - Ворожея Магия Зверей
Лесной Лорд! - Warhammer 3 - Обзор - Властитель Полян
Просмотров 1,2 тыс.7 месяцев назад
Лесной Лорд! - Warhammer 3 - Обзор - Властитель Полян
Армия Лесного Бога! - Warhammer 3 - Обзор - Армия Лесных Эльфов
Просмотров 2,2 тыс.7 месяцев назад
Армия Лесного Бога! - Warhammer 3 - Обзор - Армия Лесных Эльфов
Новые Территории - Warhammer 3 - Immortal Empires Expanded
Просмотров 6 тыс.7 месяцев назад
Новые Территории - Warhammer 3 - Immortal Empires Expanded
Дева-рыцарь Repanse - Warhammer 3 - Новая Модель
Просмотров 2,4 тыс.8 месяцев назад
Дева-рыцарь Repanse - Warhammer 3 - Новая Модель
Новая Фракция Арабия - Warhammer 3 - OvN Lost Factions: Araby
Просмотров 2,2 тыс.8 месяцев назад
Новая Фракция Арабия - Warhammer 3 - OvN Lost Factions: Araby
Костяной Легион - Warhammer 3 - OvN Lost Factions: Dread King Legions
Просмотров 1 тыс.8 месяцев назад
Костяной Легион - Warhammer 3 - OvN Lost Factions: Dread King Legions
Купить Боль - Warhammer 3 - OvN Lost Factions: Grudgebringers
Просмотров 2,1 тыс.8 месяцев назад
Купить Боль - Warhammer 3 - OvN Lost Factions: Grudgebringers
А почему у тебя такие большие отряды?😮 как сделал?😅
мод на размер
3:13:02 Вы обсуждали на стриме вот бы карту старого мира урезали, так анонсировали old world lite) с вырезанными хаосами. называется The Old World Campaign, Classic [BETA]
они в дневнике который был в конце октября сказали что не успевают отбалансить все предметы, но планируют это на 6.х и дальше
Так как мод называется который гномам всё норм по постройкам делает?
с одним экспеншен пак запускается, с меджик1 паком - нет,
обнови до 5.3 мод
патч накатили чтоли, не запускается Ваха (
играть на высокой сложности попробуй, увидишь как эти "имбалансы" отлетают
Полностью согласен с автором, в компанию за фракции из длс играть не интересно, начиная с Sadow of changes.
многие говорят что DLC лорды однокнопочные и скучные , из за переапаности.
чет до лейта гномы не нагибают. все пиздеш - расходимся. только автожиры выделяются на общем фоне, и то это компенсация за 10 лет бесполезности... полной бесполезности.
Вроде бы все жалились, что гномы - говно устаревшее, их обновлять срочно надо. И вот - снова все недовольны?
Дварфы - моя любимая фракция, но то, насколько их оказуалили - это прискорбно. Тир отрядов потерял баланс, это касается и гирокоптеров, и пехоты. Ну и гномий вааагх за полную шкалу обид также выглядит слишком скучно. Скорость развития гномо катастрофически высокая, что не лорно. Хотя и в целом, темп игры второй части нравился больше
О каком балансе идёт речь разрабы пытаются угодить всем давно уже есть мод и перебаланс фикс для него tabletop который и вносит баланс деля армию на регулярную и на элиту которая стоит особые монеты и спамить ты 19 дережаблей не сможешь неженки не будут с ним играть ибо надо будет думать всегда и конролить армию ведь ты можешь вообще на полную контру нарваться а в ванили баланса с полным спамом любых юнитов нет и некогда не будет
Что сказать - попробуйте играт за царей гробниц когда настанет гномий кризис. И половина гномии армии с огненой атаки.
Заебись, отдыхай нытик, ты просто гномов не любишь!
не знаю, в компании за антагонистов порядка всё норм, хоть какое то жесткое сопротивление оказывают именно гномьё, оплот фракций порядка, я не против, это не проблема.
Моё мнение такой: 1. Железный ящиры опустили из того что на 3т уже есть бронированый отряды и монстры с броней которую они непробивают. Плюсь игрок не часто берет этот отряд из радиус атаки и здороя даже их броня не сильно спасает. 2. Молотобоецы это ударный отрят их сильно никто ненанимайт да жирный да бронированый но они медленый лучший найнять убийцу великанов. 3. Теперь технологии я скажу не очень популярной мнений но это тежи технологи что до патча. Их просто разделили по вклатком и убрали ненужный или переставили или изменили до нужного. Например крысиный яд был в конце технологии теперь он в начале но за его иследований нужно клятвеной золото. Крысиный яд это ислетование на пополнений оно у гномов в всегда на первом месте но до патча это было нетак ибо она была всамом конце технологий. Другой пример стена щитов или как-то так называется раньше довал просто для отрядов с щитами защиту но теперь дает навык котоный проктически делает долгобородов в железоломов а железоломов в танки империи( но для них нужно другой иследование и 7 ранг ) 4. И последний эра возмездий её нужно довести до ума например убрать таймер и чтобы шкала заполнялась за счет легендарый обиды и за возрат Караков. Мне лично ревок понравился жалко что кроме Малакая полноценой механик не у каво нету да я говорю про Белегара Белого гнома и Торека их механики такий себе. Но я думаю что и остальным лордам зделаю механику как пример Империи но это будет где-то в будущим.
Отличное видео, пойду дальше не напрягаясь гасить гномов не зная что они оказывается имба какая то.
Мы терпели десять тысяч лет! Теперь будут страдать все!!!
В чём проблема т3 молотобойцев? Обычная медленная пехота с армором (как и вся остальная дварфийская пехота, лол) и АП. Весь подобный мусор уже давно отпускают с Т4-Т5, чтобы он был хоть сколько то играбельным. Обычной пехоте нет места выше Т3, потому что она абсолютно не конкурентна со всякими драконами и кораблями
Скавен на обзорщике да да, отстань от гномов они слишком долго пили Багманское, теперь и повоевать можно))
Просто расширить оруж мастерскую до т4 и передвинуть огнем\ящеров +1 лвл - НЕТ Сделать ещё более дисбалансный юнит за счёт увелечения численности с 28 до 70 юнитов, но вспомнить о нём только на 150+ ходах из-за около нулевого роста городов - ДА Вернуть как было раньше - железоломы и молотобойцы в отдельном строении на т4 - НЕТ Сделать так, что про них можно и забыть - ДА Забыть про вертушки - ДА
причем тут 70 юнитов? Речь про ванилу.
Гномы и должны быть самой сильной фракцией. Разве можно жить на пиве и не быть имбой? Не вижу никаких проблем вообще в балансе. В руках игрока любая фракция нагибает, а в ПВП нет никакого значения в каком здании юнит нанимается. Там они ценой балансятся (что вообще роли в кампании не играет). Только в сетевых кампаниях какую-то роль это может играть, но тут уж к выбору фракций нужно подходить избирательно. Эти юниты не такие уж и сильные. Никогда я не делал основу армии из ящеров. Они раз пульнут, а потом их в бою завяжут и броня их не спасает. Молотобойцы - тоже стеклянные пушки. Нафиг нужна дамажная пехота, когда есть стрелки и арта? Чтобы задушиться микроконтролем? А вот железоломы - отличный фронтлайн, только они уступают своим коллегам из ГХ. 5-й тир для ник как-то поздно. На 5-м дирижабли есть и нафиг там что-то ещё? Что же до зданий в деревнях, так там лишних слотов нет, чтобы строить всякую хренотень. Там должны быть стены, здание на рост и здание на экономику, а если ещё ресурс есть, то точно не построить на найм ничего. Можно 1 поселение "осчастливить" таким зданием и хватит. И это никак не решает. Экономика всегда в приоритете, а наклепать юнитов не так уж и сложно, хоть в каких поселениях бараки втыкни. В общем, не согласен.
Привет. Материал отличный. Хорошо что тебя нашел. Гномы - моя любимая фракция, так что буду предвзят. Хочу прокомментировать и дать рекомендации. 1. По поводу фикса по уровням: ребята правы: железоломы были на четвертом, как и троллебойцы, огнеметы на третем. Полагаю, надо оставить как было. 2. Они переместили героев на тир ниже. Что ты скажешь о предложении переместить Тана и Кователя рун на третий уровень? 3. Очень разочаровало измененное дерево технологий. Считаю, что подобное изменение было огромной ошибкой. Имеется ли у тебя возможность вернуть прошлое дерево технологий в игру? Считаешь иди ты это разумным?
На героев в ваниле мало лимит слотов. Сам найм героев не важен , важен именно слот. Древо технологий среднее , переделать не реально.
Ну я со второй части ещё, жду Дракона Осколков для гнумов...
Да с гномами просто беда, играл за них задолго до патчей больше чем за всех других, вообще фанат гномов чисто по концепту. Раньше ими невозможно было играть из за юзлеса юнитов, а сейчас громобаржа просто невозможный юнит. Надо как то середину искать разрабам. В начале тупо пушками пытался вывозить на окраине карты, а сейчас просто берёшь громобаржу и несколько отрядов злопыхателей и всё. Ну ящеры не топовые у них, у них злопыхатели дисбаланс и громобаржа. На мой взгляд надо сделать боеприпасы громобаржы ограниченными ослабить урон, и вместо этого дать им возможность бомбить. Вместо этого убрать бомбовозы, или заменить автожиры с серной пушкой на бомбовозы. Зачем два вида автожиров? И пофиксить и ослабить злопыхателей. Как юнитов вообще убрать скорпионы и искателей рока, рассекателей, забияк (пусть егеря будут вместо)
Чел, ты во второй играл вообще?Оо Их там Грымгор топтал только в путь, в том и суть бафов.С другой стороны- орков тоже нада балансить под них теперьОо/ И да, гномы все ещё любят сливаться, потому что врагов вокруг них стало даже большеОо
Орки всё ещё раз в 20 сильнее дварфов на карте кампании, даже с учётом коптеров
Это жёстко ... по этому играю с SFO и кучей других модов
Очень странное видео.У меня огромный опыт игры соло кампейнов на легендарной сложности с максимальным ползунком на буст статов ии внутри боя и я могу сказать,что автор не совсем понимает что происходит на глобальной карте и внутри кампаний на легенде.Пройдемся по пунктам. 1)Железоломы всегда были т4 и никогда не были имбой.Сильный и дорогой отряд,который урон может нанести только по слабой броне бдыщ пакетами (стенка без урона в ближнем бою). 2)Молотобойцы может быть и сьехали на т3,да вот только содержание в 300 монет за юнит мы конечно же умалчиваем.НО ОНИ ЖЕ Т3!!!! Тени являются т2 юнитом у дарков и основная их проблема в содержании и стоимости найма,полный стак таких юнитов ты как игрок не соберешь.Удачи содержать армию таких бойцов в первые 10-20 ходов (особенно учитывая какая медленная и лейт ориентированная экономика у гномов). 3)Ящеры вполне себе сбалансированный юнит.Для того чтобы у тебя огнеметы наносили очень много урона тебе нужно специфичное построение армии с дырками в строю (которое работает только против ии),хороший ландшафт (иначе ты просто стрелять не сможешь) и самое главное отсутствие у врага большого количества дальнобойных лучников.Крайне рекомендую поиграть на высоком уровне сложности и посмотреть как именно ии реагирует на ящеров.Они моментально фокусятся ВСЕМИ стрелковыми отрядами и рассыпаются невероятно быстро (3500 хп у отряда,броня не спасает).По итогу имеем проблемный в реализации отряд,который нужно постоянно контролить (иначе ненароком спалишь свои же отряды).Троллебойные торпеды наносят слишком маленький урон по обычной пехоте чтобы говорить что отряд имба,а именно пехота является самой большой проблемой для гномов (привет орки с 4 армиями + вагхом на 10 ход).В целом не понимаю почему автор считает ящеров имбой,крайней уязвимые и неуклюжие отряды (Особенно при штурме) ,которые умирают с пары залпов любых лучников эльфов. 4)Привожу пример настоящей имбы.Базовые автожиры т2 у гномов.Два легендарных лорда с конкретной специализацией на них.Т2 юнит в полезной постройке (капасити на инженера) который обладает скромным содержанием и ценой найма.В кампании против ии просто не контрится.Малакай/ громбриндал (с броней в кузнице на скрытность) вместе с двумя инженерами курят бамбук в углу карты,пока 17 автожиров насилуют все и вся.В кампании против игроков все еще проблемный юнит,который просто трудно контрится.Никакие молотобойцы и ящеры даже близко не стоят. 5)Новая механика эры возмездия слишком плохо сбалансирована и слишком нужна гномам,чтобы не чувствовать себя инвалидами.У гномов отсутствует рост как таковой и весьма слабая экономика на старте (здания невероятно дорогие,а окупаются долго).Чтобы держать порядок и иметь адекватные цифры роста ты должен закрывать КАЖДУЮ эру возмездия на 100% и тут начинаются интересные вещи.Часть лордов не имеют адекватного доступа к легкому закрытию эры,ведь она слишком сильно завязана на действиях ии (К примеру когда ты обьявляешь войну,обиды не копятся.Но стоит ии обьявить войну и вуаля,куча обид на каждый домик).Торгрим имеет полоску в 8-12 тысяч обид в начале второй эры,которую закрыть адекватно смогут только опытные игроки (если вообще смогут).Данная механика уж слишком странно и непредсказуемо работает. 6)Почти все гномы на карте кампании никогда не являлись проблемой и наоборот.Если ты сам играешь гномами,то твои кампании очень сложные,особенно за некоторых лордов.Крайне рекомендую стартануть кампанию на легенде за малакая/белегара и рассказать про то,как ты супер имбово катком все уничтожил и закрыл каждую эру на 100%. П.С. Данное мнение основано на многолетнем опыте игры в СОЛО кампанию на максимальной сложности БЕЗ МОДИФИКАЦИЙ.За мультиплеер я знаю только от других игроков.
Ну экономика гномов позволяет потом заработать на молотобойцов, плюс надо играть за Торгрима тогда получаешь дешёвую армию из молотобойцов. Да здания гномов дорого стоят, но ты забываешь, что у гномов огромное количество уникальных построек на доходы. Я обычно сразу иду захватывать святокаменную шахту у скарсника. Плюс ещё захватываешь перевал смерти с железной шахтой ну и 8 пиков карака. Вот и всё, получаешь огромные доходы. А ещё постоянные вознаграждения за победы и месть. Плюс еще эра возмездия даёт огромные бонусы. Ну и самое имбовое и что просто необходимо пофиксить - это возможность принудительной конфедерации фракций гномов. Серьезно, я так игру выиграл 2 раза, просто так помогаешь гномам союзникам даёшь деньги обижаешь их врагов на карте, и помимо тебя на карте возникают огромные империи Карак Кудрина и Клана Ангрунда. А потом бац и присоединяешь их себе через книгу обид. И всё победа.
Самое смешное что в конце игры начался сценарий "тяжкая обида" за гномов 😂 и всё союзники объявили войну своему Верховному королю Торгриму, у них были огромные армии которые начали жать моих гномов. А я просто через книгу обид их насильно присоединил и в мою фракцию присоединились все их армии 😂
Подписываюсь под каждым словом, реально сильными и проблемными являются только жирокоптеры, после патча играл 6 кампаний, только в одной из них Торгрим не умер от Скарсника; среди всех дварфийских ботов, только Малакай стабильно живёт По поводу мп кампаний, дварфы стали плюс минус ок фраками сами по себе, за счёт т2 жирокоптеров они крайне сильны. Белегар берёт всех без смазки, имба не контрящаяся, но он был таким и 2 года назад
я бы с тобой согласился есть речь шла про ванилу..... автор играет на собственном моде где количество моделек х4 и хп х4 и поверь в таком соотношение гномы превращаются в другой совсем пирожок приправленный другими специями. и речь тут ни разу не про ванилу
@@antonshambala56 тогда почему вообще идёт речь про какой то там баланс, подобное на 10000% ломает к чёрту всю игру, потому что она балансируется под конкретно стандартный ультра размер отрядов (во времена 2 части балансилось под очень большой). Игра на разных размерах отряда работает прям абсолютно по разному, синглы например на маленьких размерах становятся абсолютно беспомощными и немощными, сливаются от пары выстрелов (в единичном числе, да) или одного похищения души, на больших размерах диспропорционально увеличивается эффективность тех же жирокоптеров и артиллерии. Моды если что не осуждаю, но по мне просто какое отношение должен иметь баланс ванили к сильномодифицированным версиям, это скорее проблема собственно мододелов, но им ли не привыкать чинить моды после каждого патча
Играю две кампании на 100+ ходов, ни 1 гном не выжил на карте)) всегда побеждает ХАОС он быстро альянсится и выпиливает все живое на континенте.
Ну ты играешь за злодеев значит, это сильно влияет за какую сторону играет игрок. Уничтожая хороших на карте ты тем самым дисбалансишь в сторону тёмных фракций. И наоборот, если играешь за светлых, выпиливаешь злодеев.
@@midnightgambler8448 я на эльфах ултуана играю онли
Приветствую. Нус эти бафы только для компа важны и его доминации на карте. Человек же всегда отжарит гномов. Они медленные, у них нет нормальной магии, не конницы и монстров. Баржи конечно раздражают, но и они выносятся. Единственный минус, что приходится в эндгейме при покраске карты воевать с одними гномами😂
Смешно)
Железоломы всегда т4 были. Удивился молотобойцам нам Т3. Ящеров я ещё как-то мог бы законтрить, а вот спам мотолотобойцев нет. Но самое главное это спам вертушек, оркам и Скарбранду ОЧЕНЬ тяжко против них, если не предиктить и не нанимать фурий, ну а оркам фиг, им почти нечем контрить.
Может прокачали гномов, только это нихрена не помогает в компании. Гномов продолжают драть. Редко когда, на 40-м ходу, можно заметить живого гнома. Я только соглашусь с тем, что быстрая прокачка и ряд элитных бойцов убивают интригу. Что касается турнира, то тут всё зависит от игрока. Лично я переехал гнома и даже не заметил.
Я офигел еще когда они тролей на т2 спустили
Не хочешь играть против гномов, стань гномом😅
Нытик
Если правильно помню, то надо обязательно громобоев выпнуть в тир 3, а то гномы слишком комфортно себя чувствуют. А еще выпнуть автожиры в тир 3 и вообще удалить все т2, как во 2 части. Какого хрена егеря на 2 тире, когда они должны быть на 3? А для егерей багмана не требуется питейная?
да и т1 тоже удалить надо к хуям, а то хули гномы должны себя комфортно чувствовать)
Подожди, покажи видео где ты на высокой сложности, железными ящерами (3 отряда) выносишь кучу врагов, и выигрываешь за них. По факту ящеры на огнеметах настреливают меньше арбалетчиков. Чаще всего так.
будет время запишу) думаю выжгу стак двумя огневиками доступные на т2 которые будут асисть обычным гномьим войнам.... причем безнаказанно со стороны компа
просто делал это не однократно играя за гномов))) еще до этой порнухи с тирами
Не ну это враньё, оружейные команды всё же по факту способны легко вносить гигантский овервелью, особенно против бота, особенно в кампании, даже с маленькими бафами огнемёты становятся способны ваншотать юнитов. Другое дело что реальный человек может их относительно просто контрить
Я через них играл до патча, они очень серьёзно косят
Особенно в начале игры когда много пехоты в блобах стоит, а если это ещё и вампиры то rip 🪦
Железноломы так то всегда были на т4)0
7:10 хочешь играть с раскалённой кочергой в жопе или и иголками в ногтях + не заставляй других Сделал себе ухардкоривающий мож и играйся на здоровье!
для тебя есть лёгкая сложность, пользуйся. Или ты на лёгкой и на сломаных гномах не можешь победить?(
@@АндрейБаранов-е5в как играть в ваху, я разберусь и без тебя. А компа ты, в любом случае победишь, вопрос лишь, какие эмоции ты при этом получишь. Или ты из секты, кто не играешь на легкой из-за религиозно-мировоззренческой позиции?
1:48 считаешь юнит имбой - играй ими.
4:42 с гномом нада не драться, а дружитьили играть им.
Нужно брать Хаос, и искоренять бородадую нечесть
То есть спам вертолетиков на Т2 тебя не смутил?
Поэтому нужно играть в SFO))
В СФО эти юниты как раз т4 все))).
@@antonshambala56 плюс на них ограничения от количества построек стоит. И дальность у торпед порезана
Щас они вампиров реворкнут и поиграем ... Правда вот не скем особо играть :((( Ну и СФО не идеальна в балансе но лорно там )
Сфо такой же кусок баланса
@@PaketikChifira для баланса идите в Троецарствие играть, там всё одинаковое.
Зачем нужны долго бороды и новые улучшения для них ..... мы просто можем нанять молотобойцев)
Они же разные. Модотобойцы больше штурмовая пехтура, долгобороды бетон.
@@nikk5750 я пак молотобойцев сделаю на т3 в деревне за белого гнома .... И народу на игрока темного эльфа у которого будут тусклые клинки пираты и панцыри) против молотобойцев и тролебойцев...... Баланс юнит который был т4 т5 делается в сарае теперь @nikk5750 есть долго бороды тяжёлое оружее которые тоже штурмовая пехота с бронебойной самое то для т3 как у всех нормальных фракций огнеметы вообще т4 были стали т2 про тролейбойцев молчу
@@nikk5750 о чем и пишу , ты не играешь т3 и сразу имбцешь через т4 ..... У тебя есть долго бороды т3 с тяжёлым оружее которые тоже штурмовая пехота ))) железные ящеры вообще ппц с т4 т5 на т2 т3 съехали ..... Во всех модах это юниты хай тира на лейт гейм
1) Техи для долгобородов можно сделать ходов на 20 раньше 2) Долгобороды нанимаются на Т3 базовой казармы, которая на меньших уровнях даёт горняков с пакетами, воинов и забияк - то есть это одно здание полностью обеспечивает все твои ранние стеки мощными, универсальными и дешёвыми юнитами, и одним апгрейдом ты можешь начать делать продвинутую пехоту + оно даёт танов 3) Здание молотобойцев до Т3 даёт тебе только кователя рун, на Т3 только собственно молотобойцев, которые на самом деле из себя ничего сверхъестественного даже с грейдами от технологий не представляют (просто медленные дварфы с бронёй и АП), на Т4 рядом с кораблями и драконами обычной пехоте вообще нет места как по мне
@@FoReJeR вполне поиграю гномьими войнами и огнеметами а потом найму молотобойцев и тролей и буду лицо по клаве возить жмакая авто расчет) может быть тана добавлю чтобы артефакты и руны носил.......
вправду лани от использования процессора .слишком он нагружен , до 80 % бывает пик, если по процессорам развести игру и обс и по разным процессорам стримить ее , то толк будет 😅
Ну если четки или палачи или мастера меча нанимались бы на т2 я бы написал тебе что ты делаешь чувак ....
Поделитесь вашим мнением о Патче 5.2 и фракции Гномов.
Гномы: Я ТВОЙ ДОМ ТРУБА ШАТАЛ БАЛАНС ЕБАНЫЙ
1. Поддерживаю твои комментарии, они стали имбалансными, слишком сложно играть против них. 2. Но еще хуже дела обстоят с технологиями. Настолько плохо, что даже отбивает желание теперь в них играть. Искал мод на возврат древа, не нашел. 3. Межешь объяснить мне, зачем нужен апгрейт подземелий до третьего уровня, что это дает?
Hello, I see that my AI is giving you a lot of suffering ^^
You know a thing or two about suffering and pain. Thanks for the mod.
yeah, it’s good 😂😊
Будут еще по порубежникам стримы?
я не любитель модовых фракций, шансы не велики хотя фанатов данной фракции много , может закажут еще.
@@Sapfirion поняв. Я бы еще смотрел за южан