カズキ
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FF7EC ダメチャレ 無属性(魔法) 31,831,296
#FF7EC #ff7 #エバクラ
ダメチャレは火力を出すときの練習にいいと思います( `ー´)ノ
BGM:
Tak_mfk様
満月の夜に
ruclips.net/video/728m8ZIDno8/видео.html
© SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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FFEC Crash セフィロス 改善版
Просмотров 3717 часов назад
#FF7EC #ff7 #エバクラ 前回から装備組み合わせを微妙に改善したらかなり楽なったので 再掲載します ・エアリス全体魔法攻撃UPもう一本 ・ユフィ魔法アビリティ威力アップ5→6 ・アンジールはカイエンスタイル(のほうがHPも物防も高くなる) ギミック要点 基本的に ・八刀一閃 ・シャドウフレア を連発してきて、回復やバフ維持が非常に難しくなっています。 また詠唱もかなり早く、見てから準備していると間に合わない場合も多々あります。 八刀一閃についてはゲージ付きで、詠唱が始まってから削り切らないとダメージが残りゲージ分上昇します。 また、八刀一閃前の"専心"で物攻が徐々に上昇していきます。 なのでこれらを耐えられなくなる前に倒します。 0:00 編成 ・アンジールは 物防HP盛り 挑発とベールの張れる森閑 物防バフとHPを盛れるをホーネストスターディ ・エアリス 治癒とやや魔防、...
FF7EC ダメチャレ 火(魔法) 30,914,640
Просмотров 2802 часа назад
#FF7EC #ff7 #エバクラ ダメチャレは火力を出すときの練習にいいと思います( `ー´)ノ BGM: Tak_mfk様 満月の夜に ruclips.net/video/728m8ZIDno8/видео.html © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FF7EC ダメチャレ 雷(魔法) 30,290,880
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#FF7EC #ff7 #エバクラ ダメチャレは火力を出すときの練習にいいと思います( `ー´)ノ BGM: Tak_mfk様 満月の夜に ruclips.net/video/728m8ZIDno8/видео.html © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FF7EC ダメチャレ 氷(魔法) 30,612,020
Просмотров 2004 часа назад
#FF7EC #ff7 #エバクラ ダメチャレは火力を出すときの練習にいいと思います( `ー´)ノ BGM: Tak_mfk様 満月の夜に ruclips.net/video/728m8ZIDno8/видео.html © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FFEC Crash セフィロス
Просмотров 1884 часа назад
#FF7EC #ff7 #エバクラ 難しい( ;∀;) ギミック要点 基本的に ・八刀一閃 ・シャドウフレア を連発してきて、回復やバフ維持が非常に難しくなっています。 また詠唱もかなり早く、見てから準備していると間に合わない場合も多々あります。 八刀一閃についてはゲージ付きで、詠唱が始まってから削り切らないとダメージが残りゲージ分上昇します。 また、八刀一閃前の"専心"で物攻が徐々に上昇していきます。 なのでこれらを耐えられなくなる前に倒します。 0:00 編成 ・アンジールは 物防HP盛り 挑発とベールの張れる森閑 物防バフとHPを盛れるをホーネストスターディ ・エアリス 治癒とやや魔防、物防は不要 シトラスでユフィの火力を最大化する ・ユフィ 1つだけHP装備、物防は不要 少しだけ魔防をマテリアで盛る 0:21 戦闘開始 天使はディフェンスシフト不要 0:42 心無い天使 (1...
FF7EC ダメチャレ 水(物理) 15,664,922 風(物理) 18,668,321
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#FF7EC #ff7 #エバクラ ダメチャレは火力を出すときの練習にいいと思います( `ー´)ノ 0:00 水物理編成 0:23 水物理戦闘 2:36 風物理編成 2:55 風物理戦闘 BGM: Tak_mfk様 満月の夜に ruclips.net/video/728m8ZIDno8/видео.html © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FF7EC ダメチャレ 雷(魔法) 23,311,461 土(魔法) 17,736,535
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#FF7EC #ff7 #エバクラ ダメチャレは火力を出すときの練習にいいと思います( `ー´)ノ 0:00 雷魔法編成 0:19 雷魔法戦闘 2:28 土魔法編成 2:48 土魔法戦闘 BGM: Tak_mfk様 満月の夜に ruclips.net/video/728m8ZIDno8/видео.html © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FF7EC ダメチャレ 火(物理) 18,411,000 氷(魔法) 23,708,208
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#FF7EC #ff7 #エバクラ ダメチャレは火力を出すときの練習にいいと思います( `ー´)ノ 0:00 火物理編成 0:22 火物理戦闘 2:32 氷魔法編成 2:53 氷魔法戦闘 BGM: Tak_mfk様 満月の夜に ruclips.net/video/728m8ZIDno8/видео.html © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FF7EC タイタンEX2 アンジール編成
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#FF7EC #ff7 #エバクラ エアリスが回復アタッカー兼用になるのでかなりしんどいです( ;∀;) できるだけ回復をジュビリーと大地の息吹に頼り、 被弾をベールとディフェンスシフトフル活用で最小化しています。 サイン破壊中のLB遅延が安定の肝です。 0:00 編成 ・三回目の大地の怒りを耐えれる物防HP(物防220 15000ぐらいがボーダーだと思う) ・あとは火力へ 0:54 戦闘開始 1:17 大地の怒り1回目 1:44 ベール1回目 ・ベールの前にある程度ATBをためる ・ジュビリーマーク使用 2:25 大地の怒り2回目 ・終わったら大地の息吹 ・岩石投げをLBで二回キャンセル ・それ以外でも大地の息吹とユフィLBでめいいっぱい遅延する 5:11 グラナイトジェイル ・火力があってHPを半分以下にしていると飛ばしてサイン破壊がくる。この編成でも最速で打つとそうなるので、最...
FF7EC ギルラン 12/22 stg5 キングベヒーモス 113,793,348
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FF7EC レノルードイリーナ復刻 Crash
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#FF7EC #ff7 #エバクラ BGM: Hareno 様 天下無双 / 覚醒した戦士の戦闘曲 ruclips.net/video/9Eoov5GtWXA/видео.html 相手の物理多め バハ大剣の場合は火力寄せでなく、物防HPよせがいいです ・タークス狂騒 ・レノのボルテージアップⅤからのライトニングボム あたりがものすごく痛いです(特にライトニングボムを耐えるのが難しい) アドアストラの代わりにアイスジャッジメントを持って行けば ライトニングボムの前にレノを落とせるかもです。 © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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#ff7ec #ff7 #エバクラ 特に物理フェーズの開幕物防ダウンを防げると一気に楽になります 0:00 物理フェーズ 0:29 魔法フェーズ © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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Комментарии

  • @user-xn1tl4to5f
    @user-xn1tl4to5f 17 дней назад

    すばらしい攻略ありがとうございました。お盆が6凸だったので苦しかったのですが、なんとか101万いけて赤背景いけました。

  • @とぅーびー-p2y
    @とぅーびー-p2y 7 лет назад

    周回数によって獲得ソウルは変わるんですか?指輪の話ではないです

    • @カズキ-u6l
      @カズキ-u6l 7 лет назад

      周回数によっても増えていきます!確かめてないですがおそらく強さカンストの8週目まで増えるんじゃないでしょうか。

    • @とぅーびー-p2y
      @とぅーびー-p2y 7 лет назад

      Alice Kuenji わざわざありがとうございます