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Lore de Minecraft VE
Добавлен 12 сен 2012
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El portal de la ancient city, no llevaría a la dimensión de los endermites?????
Jajaja! Justamente yo últimamente estuve con ganas de hacer un mod de Drows en el MCreator
@@yosoyadro230 aprovecha el bug
Vengo a verlo por que varios ghast me humillaron y acabaron con migo.😅
siento que estas aldeas son una referencia a minecraft legends ya que ahí las aldeas son muy pintorescas
@@pixelvt269 en teoría, eso puede dar a entender la presencia del disco relic
El video menos popular xd
Eh que belleza este canal es una maldita joya, lo único que se puede hacer ante un trabajo como este es apoyar con un like y por dios que si se lo merece, no sean flojos y presionenen ese pequeño botón que ayuda mucho y cuesta poco, no quiero que esté tipo de RUclipsrs se valla solo por qué el público si veía sus video y no monetizaba bien, esto es demasiado trabajo y hay que apoyar para remunerarlo, yo ya dejé mi like ❤❤❤ Saludos desde México
Si bien es cierto que, estas estructuras no son muy atractivas visualmente, en términos arqueológicos tienen muchísimo sentido, pues, son vestigios de un tiempo muy muy muy remoto, dado que los asentamientos mas antiguos de la humanidad estan en su mayoria enterrados. Como prueba es el fragmento de cerámica con el Sniffer, una criatura extinta que convivio con una civilización perdida, de aquí se pueden sacar aun mas conjeturas, las ciudades antiguas que tan viejas son y si estos aldeanos tuvieron contacto, puede que los Ilanos se hayan quedado bajo tierra y por eso su color pálido, o mas interesante aun, estas civilizaciones habían convivido con la civilización ancestral del nether?
Tanto tiempo llamandole cuerdas gratis hasta que ya me olvide como se llamaba en español y como se escribia el nombre en ingles
Se me hace q las trail ruins son de los aldeanos de la jungla
No exactamente, tal vez una de las aldeas, tal vez
Mi teoria es que proviene de los primeros asentamientamiento de los aldeanos. Que a medida que su civilización mejoró o por motivo que no sabemos se desplazaron y crearon las aldeas actuales. Lo más interesante en los biomas donde hay trails ruins no hay aldeas. Tal vez aqui sea el origen de las etnias de los aldeanos. Taiga nevada y mega taigas ------ aldeanos de la tundra y taiga Selva -------------aldeanos de la savana y desiertos Bosques y birth forest ---------- aldeanos de praderas. Los aldeanos del pantano y jungla estaria con las trails ruin de la selva. Pero estos aldeanos no sobrevivieron y se extinguieron.
Desde que salio esas estructuras jamas las eh encontrado ni en supervivencia ni creativo
No manches, justo ayer me puse a desenterrar una trail ruin y hoy subes un vídeo sobre la estructura Será por el destino :v? Posdata: Buen vídeo, la verdad siempre que me lo encuentro las encuentro cerca de aldeas y ríos y lagos, cada que encuentro una aldea cerca a un río hay una, es muy curioso
Estuvo muy bueno el video. La verdad revisitar una Trail Ruin siempre me trae recuerdos de la vez que reconstruí una y la hice el spawn de un server survival para jugar con amigos xd. Aun tengo ese mundo, que recuerdos.
Probablemente sea la estructura más desperdiciada del juego, pudieron meter algo más útil en ves de pura decoración teniendo en cuenta que son algo difíciles de encontrar, pero ya es muy difícil que las cambien
@@G.T_2.0 El problema de la estructura es que todo lo hace mal 🤑 Para hacer que la estructura sea mínimamente decente, habría que rediseñarla por completo (Aspecto, loot y gameplay) y eso es imposible XD
Tiene el mismo valor que un fosil
Estas estructuras tienen un potencial descumunal como una aldea o asentamiento illager villager o aldeanos o maldeanos para mi son piesas de arte
Me atrevo a decir que tus videos son los que tienen más información y los más completos de todos los que he visto
Las trail ruins son muy bonitas, su arquitectura esta colorida y algo original y pasa buen lore al juego solo que... Aparte de que son super difíciles de encontrar su gameplay es pesimo y agobiante y las recompensas son solo basura (la mayoría) Para mi que deberian ser mucho mas frecuentes y variadas y ya que de una vez las reagan porque ahorita estan muy mal
Pregunta estas aldeas son mas viejas incluso que los monumentos oceanicos o mas viejas que las ciudades antiguas?
@@Mr.Peruvian en teoría son muchos más antiguas por su estado, en teoría
@@LoredeMinecraftVE si pq las trial chamber tienen los jarrones intactos, por lo tanto son mas recientes
Se me hace gracioso como Mojang explica la estructura en su post como si fuese la gran cosa, cuando su concepto inicial está mucho mejor elaborado que la estructura ya implementada en el juego XD Pd: NO VAYAN A VISITAR ESA ESTRUCTURA, ES UNA PESADILLA SU GAMEPLAY Y SUS RECOMPENSAS SON MÍNIMAS
@@PulpiSuper3246 la verdad es que si, yo las hubiese hecho menos coloridas, solo de bloques de barro y ladrillos de barro, prefiero una estructura así como la del templo del desierto, pirámide de jungla y monumento oceánico, que te transmiten esa esencia Vanilla
@@LoredeMinecraftVE A mí me gusta que estén coloridas, pero es que en vez de hacer patrones bonitos y aprovechar la gran variedad de bloques, ponen bloques al azar porque sí XD Un buen ejemplo de como mejorar las trail ruins es la construcción que hiciste en el vídeo, es muy bonita así, solo le añades algo de grava de telarañas y ya está 🤑
@@PulpiSuper3246 Pero si esa construcción es solo una Trail Ruin sin estar en "Ruin". O sea, una recreación de como se verían si no estuvieran en ruinas.
@@marcodailans Por eso, que los de Mojang al querer hacer que la estructura esté hecha una ruina, hace que se vea fatal. No digo que esté en perfecto estado, pero que al menos tenga todo una forma clara y que no sea todo grava con 100 bloques randoms alrededor. Un ejemplo de como se hace una estructura en ruinas son las ciudades antiguas, que si logran tener una forma en concreto.
Muy tarde tu consejo x____D. Ya he visitado varias trails ruins. Es más reconstruí uno y la hice una de minis bases. A mi me encanta desenterrar trails ruins. Me relaja bastante. Para gustos y colores jajajajajajajaja
No se si se sean aldeas como tal, refiriéndome a los aldeanos estoy seguro que estas son la primera civilización....
Si, el artículo lo dice "cultura perdida de aldeanos"
todavía tengo esperanza. Las ruinas sumergidas tendrán un lore mas completo no creo que las hayan puesto por que si en minecraft hubo una primera civilización al menos eso creo.
Por fin nuevo video
Creo que estas estructuras fuera del "lore" tienen una de las peores loot table de todo el juego, los discos están bien pero prácticamente solo sacas pura basura de estas estructuras
Literal, encima su apariencia es una bazofia, no tienen sentido la mayoría de salas y está todo desordenado como si lo hubiera hecho un niño de 4 años colocando bloques al azar ☠️
depende el mejor de los patrones de esta estructura es el busca caminos y el host aparte del nuevo disco y varios fragmentos que solo se pueden conseguir en esta estructura
@Mr.Peruvian El problema es que solo sirve para decoración, lo único útil que te dan es una esmeralda y un trigo que se pueden obtener en toneladas fácilmente.
@@PulpiSuper3246 como todo en la 1.20
@@Mr.Peruvian But las librerías y los camellos sí son útiles.
Me encantan tus videos
El golem de musgo Se parece a la mascota de un juego q copiaba a Minecraft
@@joevirgen9558 cuál?
@@LoredeMinecraftVE no recuerdo pero hasta comerciales tenía,era lo mismo q Minecraft, pero versiónes más viejas
SOY TU FAN ❤
Hola buenas noches o tarde o días
soy tu fan ❤
porfin videos de minecraft dungeons son reales
Amigo, realmente pensé que era el único que recordaba la esencia de Escandalosos,es en lo primero que pienso al abrir Minecraft,veo un oso polar,veo un oso panda,y me pregunto,donde está el Oso Pardo!!! Puede que se hayan extinguido,pero no olvides al sniffer,se supone que es una criatura de hace miles de años...
Interesante información
Pregunta: ¿cual es el orden cronologico segun vos? ¿Primero va leyends, luego dungeons, arcade, y vanilla o que orden tiene para vos? Y ¿el libro de minecraft leyends lo tomas como no canon o como algunas cosas son canon y otras no?
Vaya trabajazo que haces en cada video, se nota que loos trabajas tela informándote de mil cosas y todo, como un trabajo de investigación, muy bueno, mucho ánimo!!!
Bro la mejor armadura del juego 🗣️🗣️🗣️
Me encantan estos vídeos, nunca los borres bro
Creía que ya era obvio que halloween y navidad eran canon en Minecraft por todos los eventos de temporada de Minecraft y Dungeons (los cofres volviéndose regalos, los mobs hostiles spawneando con calabazas, etc). Descripciones de equipo del segundo como este es una prueba más de que los aldeanos tienen leyendas para explicar dichos eventos. Aunque a lo mejor el Spooky Gourdian es parte de la leyenda aldeana que explica por qué hay recetas de gólems protectores usando calabazas talladas. De hecho, si miras bien los ojos de la armadura del Spooky Gourdian, estos están chuecos como los ojos de un gólem de hierro, por lo que tal vez en dicha leyenda los iron golems creados con calabazas y bloques de hierro son poseídos por el espíritu del Gourdian y por eso son tan afines a proteger aldeas.
@@vic2006 Halloween y Navidad no son canon. O al menos no por eso. SI, los aldeanos tienen leyendas, pero El Spooky Gourdian no parece ser un golem sino precisamente un espanto o una leyenda de terror similar al jinete sin cabeza, porque así es retratado y se le describe como el terror legendario de Pumpkim Pastures
@@LoredeMinecraftVE por cómo dices lo primero suena a que ya tienes un video tratando de ese tema que todavía no he visto. Acabando este hilo de teorización voy a buscarlo si es así. Y ahora a causarme a mí mismo dolor de manos: No he dicho que el Spooky Gourdian sea un gólem. Sólo he dicho que puede ser que sea el precursor de la idea aldeana para crear gólems protectores a partir de calabazas talladas. Sabemos que eso es canon y no sólo una cosa de Minecraft vanilla con motivo de gameplay para que el jugador también los pueda crear para sí mismo por el artefacto de Dungeons "Golem Kit", que es una figurita que representa dicho crafteo e invoca un gólem de hierro personal hacia tu posición. Vale, el Gourdian a primera vista parece una leyenda de terror, pero mira bien; la leyenda es muy vaga con respecto a eso. Ni siquiera se explica qué es lo que hacía para ser tan terrorífico, o para quién era terrorífico exactamente. Bien pudo ser un terror andante para todos los enemigos que intentasen invadir Pastos de Calabazas como los illagers, pero no para los propios aldeanos, pues al fin y al cabo se llama "Gourdian", juego de palabras entre "guardian" (o protector) y "gourd" (o fruta grande como la calabaza). Lo que podría indicar que la leyenda trata más bien sobre el primer protector de los aldeanos con apariencia terrorífica dada por su casco de calabaza, lo que luego pudo inspirar a estos a crear sus propios guardianes o protectores a partir de un crafteo que contiene dicho elemento esencial en honor al Gourdian. Claro que el Gourdian en sí mismo no es un gólem ni lo parece. A mí me parece que era un humano que se puso una calabaza en la cabeza y una armadura, murió en estas tratando de proteger Pastos de Calabaza, su espíritu poseyó el traje y a partir de ahí quien se lo ponga es poseído por dicho espíritu y se vuelve el guardián legendario de Pastos de Calabazas cumpliendo su misma voluntad lo quiera o no. Claro, es lo que a mí me parece por la descripción y la temática de Halloween, y en lo que me baso para asumir que eso podría explicar el crafteo de los gólems de hierro y de nieve, pues la calabaza tallada podría (énfasis en "podría" porque esto me lo baso en una teoría de Miguel Gamer) canalizar el espíritu del Gourdian para que este posea los montículos de materia inanimada para así darles vida y seguir cumpliendo su rol de guardián de las aldeas. Basándome en dicha idea, el hecho de que los ojos brillantes de la armadura del Gourdian estén mirando para un lado distinto como los de un gólem de hierro (y además el que en Dungeons los ojos del gólem de hierro también brillen) ayuda a reforzar dicha teoría, aunque tras darle un par de vueltas acabo de darme cuenta de que casi todos los mobs pasivos de Minecraft tienen esos mismos ojos de "derpy", por lo que tampoco es una prueba definitiva a tener en cuenta (aunque sí que es para considerar el por qué un humano tendría los ojos así, cuando estos sólo se dan en animales poco inteligentes como el ganado, y quizás eso sea un foreshadowing a por qué cuando le quitas la calabaza al snow golem se ve así de feo, pues sería el lore del Gourdian de por qué se puso la calabaza en primer lugar). Pero con esto no quise decir que el Gourdian era el gólem, lo lamento si lo hice sonar así. La conclusión final es que el Spooky Gourdian es el precursor de los gólems, originalmente era un humano feo de narices que se puso una calabaza en la cabeza y se dedicó a proteger los Pastos de Calabaza, esto inspiró el posterior diseño aldeano de los gólems usando calabazas talladas en su honor, y """supuestamente""" su espíritu muerto canalizado a través de las calabazas talladas posee los crafteos de los gólems para darles vida y mandarlos a cumplir su voluntad de proteger aldeas. Pero hey, es sólo una teoría. Una Juego Teoría. Buen video por eso (sin contar cierto corte en el audio xD).
@@vic2006 No puede decir que sea el precursor de los golems, eso no está descrito en su descripción. Guardian de Pumkin Pastures tal vez , Pero no hay evidencia que haya inspirado a los aldeanos a crear sus golems, eso solo funciona como teoría.
@@LoredeMinecraftVE pero es una buena. Y mientras Mojang se quiera callar el secreto aldeano tras la creación de los gólems, es lo mejor que puedo ofrecer con lo que hay sobre estos.
@@vic2006 fuera válido si la descripción de la armadura hiciera mención de esto
Además, muy buen video bro
Cual mob ers ese descartado que dijiste? Es que no he estado muy al tanto de tus vudeos
Hola
felez neveded
Para ponerlos en contexto: ruclips.net/video/X9UCg44BleM/видео.htmlsi=48nO9f2tkoEGs-vv
@@luismachi7618 ?
@LoredeMinecraftVE Es el origen de los vindicators y del primer vestigio de raza illager en términos generales. Además, en la última cinemática del juego en la que aparecen estos vindicators, se ve cómo claramente les mostraban su enfado y resentimiento a los villagers porque ellos dieron sus vidas para salvar el overworld y los aldeanos en cambio no hicieron nada. Eso podría explicar de dónde surgió originalmente ese odio que le tienen a los villagers. Quizás a partir de ahí empezaron a verlos como unos traidores al no haber luchado y contribuido por salvar el overworld. Y otro apunte adicional: los vindicators en ese juego fueron una especie de "facción guerrera" que inicialmente vivía en armonía con los aldeanos, brindándoles una mayor protección a las aldeas. Como si fueran una especie de soldados guardianes de la misma. Hasta que terminaron naturalmente enemistados con los villagers
Lo que no me explico entonces es por qué no se reproducen en vanilla. Cuando un mob del juego no tiene medios de reproducirse, por lo general suele ser por motivos de lore, como pasa con el piglin, pero en este caso los illagers hasta tienen miembros masculinos y femeninos. Pero bien puede ser que simplemente ya no se den las circunstancias para que dos illagers decidan tener un crío (definitivamente debe de ser más ceremonioso que simplemente tirarle panes a ambos hasta que se pongan a procrear). Capaz y tenga algo que ver con matrimonios arreglados por cómo hay habitaciones en las mansiones que simulan altares de bodas. No me sorprendería nada viniendo de una jerarquía de poder. De alguna manera creo que es incluso más cruel si no se llevan a los niños de las aldeas que raidean tras exterminar a todos los adultos enfrente de sus caras. No sé por qué no lo pensé antes como un acto de "je, a ver cómo sobrevivís ahora a la noche sin que vuestros papaítos os den de comer, jejeje *se retuerce el bigote malévolamente mientras ríe" o algo así. Olvida lo de que a lo mejor tienen un límite de crueldad, porque eso es precisamente el contrario al motivo que me pensaba originalmente de que se llevaban a los críos para añadirlos a sus filas. Pero entonces, si los illagers nacen con la piel gris y no se llevan niños aldeanos de las aldeas para adoctrinarlos, ¿por qué en el final de la campaña de Minecraft Dungeons a Archi se le ve que se le destiñe la cara tras la explosión del Orbe de Dominio? (que lo he vuelto a ver y puedo confirmar con un 95% de seguridad de que muestra el color de los aldeanos cuando lo golpea el sol tras los héroes). ¿Acaso un alma nacida malvada puede volverse buena y eso afecta el color de piel? (qué mensaje daría eso de la vida real xD) Sigo pensando que la respuesta más simple es que de verdad estaba teñido con tinte, pero estoy abierto a sugerencias para resolver este hueco argumental en la teoría.
@@vic2006 por qué no se reproducen los illagers en Vanilla? Porque es un juego, son Mobs hostiles. la araña es un mob neutral y tampoco la puedes reproducir, no puedes reproducir al creeper. Son mobs enemigos. Con respecto a lo de Archie no he visto que se le destila la piel, es por la iluminación
@@LoredeMinecraftVE ya tuvimos esta conversación con respecto a "es un juego, no hay lore más allá de eso" en el corto de mythbusters de los endermans y los hongos. Hace diez años, cuando había pigman zombis en el infierno y los bebés de dichos montaban pollos porque sí, te lo hubiese pasado, pero Mojang no ha llegado hasta aquí con esa misma mentalidad después de Notch. Voy a tomarme un par de líneas más para exponer mi punto sobre la reproducción de mobs hostiles. ¿Por qué no se reproducen los illagers en Vanilla? En las mansiones tampoco hay niños illagers ni nada, así que bien puede ser que no se reproduzcan para nada, pero entonces tenemos a Archi. Si Archi nació entre los illagers y no es un aldeano infante adoctrinado, la lógica más básica dicta que un illager y una illager dedicaron toda una noche para tener a Archi. Eso es algo que en Dungeons (el pasado) pasaba, pero que ahora en Minecraft (futuro) no sucede, lo que me lleva a hablar de los medios de reproducción que mencioné antes. "La araña es un mob neutral y tampoco la puedes reproducir". ¿Qué se necesita para hacer reproducir a un mob? Depende del mob por supuesto, pero por lo general es que le tires su comida preferida. ¿Cuál es la comida de las arañas? Personas. Salen por la noche a cazar humanos, y vuelven durante el día a sus cuevas porque ya ha pasado su hora de caza. Hipotéticamente hablando, si les diésemos de comer a dos arañas una o dos personas a cada una, se deberían poder reproducir. Eso es por lo que digo que ciertas circunstancias de reproducción simplemente no están presentes en vanilla (futuro) a comparación del pasado. El hoglin es igual hostil e igual puede reproducirse con hongos rojos, pues estos todavía existen en el tiempo de Minecraft vanilla. Eso es una condición que se puede recrear por el jugador, pero la de la araña no (ni la del delfín, ni la del calamar, aún cuando ambos tienen una versión de cría, así que el que sean mobs hostiles no es un condicionante mayor al por qué no pueden ser reproducidos). Pero al hablar de la reproducción de illagers, fuese cual fuese el procedimiento (que es lo que digo que considero que en su caso debería de ser más complejo que simplemente tirarles comida por la mención del matrimonio en habitaciones de sus mansiones), está claro que en Minecraft ya no se lleva a cabo por el motivo que sea (claro, es un juego y como jugador no quieres ver bebés illagers, pero dentro del propio mundo tiene que haber un motivo para ello). Y para exponer mejor esta idea de "condiciones no recreables" en vanilla con respecto al lore del pasado de Minecraft, pongo el ejemplo del piglin. Los piglins tienen una versión infante, aún cuando en el juego no se pueden reproducir por ningún medio, incluya o no al jugador. Tirarles comida no sirve como con los aldeanos, pero dudo mucho que tengan esos niños por reproducción asexual, así que deben de haber procreado en el pasado para tener dichos niños, pero por el motivo que sea ya no lo hacen en tiempos de Minecraft. El motivo para la jugabilidad está claro; estaría rotísimo si pudieses estackear piglins en un mismo lugar y tirarles oro para que te den trueques infinitos de perlas de ender y demás. Pero en el propio juego hay un motivo por el cual se reúsan a reproducirse enfrente del jugador. ¿Lo hacen fuera de cámara o no lo hacen en lo más absoluto? ¿Es parte del castigo por minar toda la netherite y se quedaron estériles o simplemente no son tan bárbaros como para ponerse a hacerlo delante de cualquiera? Porque los piglins bebés no se pueden volver adultos, lo que sí, vale, tiene el motivo de jugabilidad previo, pero también una razón de lore para ello, sea cual sea (no me voy a meter más en todas las teorías que podrían salir de eso, simplemente tomo su caso de ejemplo de que no todo lo que pasa en Minecraft es porque "es un juego"). "Condiciones no recreables en el futuro" también incluye al creeper por cierto. Dado que no sabemos nada de él, pero hasta en Legends podemos ver que todos los miembros de la comunidad creeper consistían en individuos "adultos". No voy a decir que se reproducen por esporas tras explotar y que nacen siendo adultos, pero sean cuales sean los métodos reproductivos, no pueden ser recreados por el jugador ni son presentes en el propio vanilla (o a lo mejor lo hacen en secreto, si no lo vemos es porque no podemos saberlo, no porque no exista un método de reproducción para estos en el lore). La idea de "hay un motivo de jugabilidad para ello" y "hay un motivo de lore para ello" van de la mano la una con la otra. Los illagers claramente no son grises sólo por motivos de gameplay, y por lo mismo los illagers no se reproducen en vanilla tanto por motivos de jugabilidad como por motivos de lore (sean cuales sean, si no hay suficiente información como para trabajar con eso simplemente lo descartamos como tema de debate, mas no lo desconsideramos). Y ya para terminar con esta parrafada, admito que a lo mejor me he equivocado con lo de Archi teniendo la piel gris por el tinte. No creo ni de broma que sea un truco de la luz como dices, pero sí es cierto que en la misma cinemática se mancha la túnica de barro/lluvia cuando le enfocan el plano cuando despierta en el suelo y cuando recula de miedo por la presencia de los héroes. Bien puede ser que las manchas marrón claras de la cara de Archi no sean su piel natural con tinte gris desgastado, sino manchas de suciedad tras la explosión repentina del orbe en medio de una tormenta, así que voy a dejar de usarlo como evidencia creíble para teorías y demás.
@@vic2006Minecraft Vanilla es una muestra del universo de Minecraft. Yo sé que se tiende a colocar un juego detrás de otro y poner a uno como el futuro de otro pero eso no parece funcionar así. Vanilla es como una capsula de Petri donde venis muestras, donde hay Lore, si, Pero no es todo el universo de Minecraft. Dungeons incluyendo Rotai le ofrece al universo de Minecraft personalidad, con Mobs con personalidad, dónde aldeanos e illagers tienen nombre y género y se pueden reproducir. En Vanilla este aspecto no importa porque es una generalidad, aquí no importa el tema del por qué no se reproducen en el juego, porque lo que importa aquí en Vanilla es que son illagers, sus habilidades. Incluso en Vanilla no puedes decir que cada individuo tiene un nombre o una personalidad. Ya este tema también lo respondió Jens cuando le preguntaron por qué no hay aldeanos mujeres. Entendiendo eso entiendes que Vanilla va de una generalidad y hay aspectos que no importan y que se responden en otro universo narrativo como lo es Dungeons
@@LoredeMinecraftVE vale, esa no me la sabía. ¿Entonces Minecraft Dungeons ocurre a la vez que Minecraft vanilla en otra parte totalmente apartada del planeta en donde las cosas son distintas? Suena difícil de creer, pero si así lo dicen los desarrolladores... o lo he entendido mal y me estoy comiendo la cabeza con el tema, o me tengo que replantear todo lo que creo saber del lore de este juego.
¿Los Drow y los elfos oscuros tenían algún límite en cuanto a su crueldad? Porque los illagers lo tienen con los niños, pues en una raid nunca van a por los niños aldeanos, ni siquiera los vexes (sea por el motivo teórico que sea, yo sigo pensando que es para llevárselos luego fuera de cámara y reclutarlos, pero independientemente de eso se puede ver como un acto de "no crueldad tan extrema", a diferencia de lo que describes en tu investigación).
@@vic2006 Si, su sociedad era cruel, Pero habían límites, de igual forma esta es la base, los fundamentos, no es un copia y pega literal de aquellas criaturas. Pero en cuanto a los illagers niños en un entorno narrativo como The Rise of Archillager se deja ver que hay evokers femeninas como masculinos, por ello se pueden reproducir así que no haría falta secuestrar aldeanitos
@@LoredeMinecraftVE pues entonces no me explico cómo es que no se reproducen en vanilla. Cuando un mob no puede reproducirse dejan bien claro que es por tema del propio lore, como pasa con el piglin. Pero bien puede ser que en el caso de los illagers sea algo más ceremonioso que simplemente tirarle panes hasta que se calienten, por lo que simplemente no se pueden reproducir esas condiciones. Igual es mediante un matrimonio arreglado, por cómo en las mansiones hay habitaciones con altares de boda con madera de abedul. No me sorprendería viniendo de una jerarquía de poder. Y de alguna forma creo que es incluso más cruel si no se llevan a los niños después de la raid tras matar a todos los adultos y dejar a los niños ahí tirados en una aldea desierta sin adultos que trabajen para darles de comer y con la noche al caer. No sé por qué no lo consideré antes como un acto de burla hacia los críos restantes de "a ver cómo sobrevivís ahora a la noche sin vuestros adultos siendo unos debiluchos *se retuerce el bigote malévolamente" o algo así. Pero entonces, si no se llevan a los niños y los illagers nacen con la piel gris (presuntamente por parejas arregladas con matrimonios), ¿por qué a Archi parecía que se le desteñía la cara tras la explosión del orbe? ¿Acaso un alma malvada se puede volver buena y eso afecta el color de piel? (qué mensaje daría eso con respecto a la vida real xD) Yo sigo pensando que es más fácil que sea tinte gris, pero acepto sugerencias para dicho hueco argumental.
@@LoredeMinecraftVE pues entonces no me explico por qué no se reproducen en vanilla. Cuando un mob del juego no tiene medios de reproducirse, por lo general suele ser por motivos de lore, como pasa con el piglin. Pero bien puede ser que simplemente ya no se den las circunstancias para que dos illagers decidan tener un crío (definitivamente debe de ser más ceremonioso que simplemente tirarle panes a ambos hasta que se pongan a procrear). Capaz y tenga algo que ver con matrimonios arreglados por cómo hay habitaciones en las mansiones que simulan altares de bodas. No me sorprendería nada viniendo de una jerarquía de poder. De alguna manera creo que es incluso más cruel si no se llevan a los niños de las aldeas que raidean tras exterminar a todos los adultos enfrente de sus caras. No sé por qué no lo pensé antes como un acto de "je, a ver cómo sobrevivís ahora a la noche sin que vuestros papaítos os den de comer, jejeje *se retuerce el bigote malévolamente mientras ríe" o algo así. Olvida lo de que a lo mejor tienen un límite de crueldad, porque eso es precisamente el contrario al motivo que me pensaba originalmente. Pero entonces, si los illagers nacen con la piel gris y no se llevan niños aldeanos de las aldeas para adoctrinarlos, ¿por qué en el final de la campaña de Minecraft Dungeons a Archi se le ve que se le destiñe la cara tras la explosión del Orbe de Dominio? (que lo he vuelto a ver y puedo confirmar con un 95% de seguridad de que muestra el color de los aldeanos cuando lo golpea el sol tras los héroes). ¿Acaso un alma nacida malvada puede volverse buena y eso afecta el color de piel? (qué mensaje daría eso de la vida real xD) Sigo pensando que la respuesta más simple es que de verdad estaba teñido con tinte, pero estoy abierto a sugerencias para resolver este hueco argumental en la teoría.
@@LoredeMinecraftVE Pues entonces no me explico por qué no se reproducen en vanilla. Cuando un mob del juego no tiene medios de reproducirse, por lo general suele ser por motivos de lore, como pasa con el piglin. Pero bien puede ser que simplemente ya no se den las circunstancoas para que dos illagers decidan tener un crío (definitivamente debe de ser más ceremonioso que simplemente tirarles panes a ambos hasta que se pongan a procrear). Capaz y tenga algo que ver con matrimonios arreglados por cómo hay habitaciones en las mansiones que simulan altares de bodas. No me sorprendería para nada viniendo de una jerarquía de poder.
Pues entonces no me explico por qué no se reproducen en vanilla si hay tanto miembros masculinos como femeninos. Cuando un mob del juego no tiene medios de reproducirse, por lo general suele ser por motivos de lore, como pasa con el piglin. Pero bien puede ser que simplemente ya no se den las circunstancias para que dos illagers decidan tener un crío (definitivamente debe de ser más ceremonioso que simplemente tirarle panes a ambos hasta que se pongan a procrear). Capaz y tenga algo que ver con matrimonios arreglados por cómo hay habitaciones en las mansiones que simulan altares de bodas. No me sorprendería nada viniendo de una jerarquía de poder. De alguna manera creo que es incluso más cruel si no se llevan a los niños de las aldeas que raidean tras exterminar a todos los adultos enfrente de sus caras. No sé por qué no lo pensé antes como un acto de "je, a ver cómo sobrevivís ahora a la noche sin que vuestros papaítos os den de comer, jejeje *se retuerce el bigote malévolamente mientras ríe" o algo así. Olvida lo de que a lo mejor tienen un límite de crueldad, porque eso es precisamente el contrario al motivo que me pensaba originalmente. Pero entonces, si los illagers nacen con la piel gris y no se llevan niños aldeanos de las aldeas para adoctrinarlos, ¿por qué en el final de la campaña de Minecraft Dungeons a Archi se le ve que se le destiñe la cara tras la explosión del Orbe de Dominio? (que lo he vuelto a ver y puedo confirmar con un 95% de seguridad de que muestra el color de los aldeanos cuando lo golpea el sol tras los héroes). ¿Acaso un alma nacida malvada puede volverse buena y eso afecta el color de piel? (qué mensaje daría eso de la vida real xD) Sigo pensando que la respuesta más simple es que de verdad estaba teñido con tinte, pero estoy abierto a sugerencias para resolver este hueco argumental en la teoría.
me pareció muy interesante esta investigación, siento que los illanos son de color gris por naturaleza
Yo creo que los illagers simplemente no les importa los géneros, solo el poder
@@magorubinvocador con base en?
@LoredeMinecraftVE ninguno dijo nada del género cuando Archie tomó el control (no leí la novela de Archie no se ingles) y sí les importa la fuerza y el poder es lógico que no les importe el género
@@magorubinvocador claro, pero esto ocurre porque Archie adquiere el orbe del Dominio e intenta hacerse con un ejercito de Illagers, pero yo estoy hablando de algo que ocurrió antes de Archie incluso
@LoredeMinecraftVE entendido, se que no tiene nada que ver pero¿Archie era un niño illager o era bajito?es que si lo mandaban a las raids es por algo, eso o inician desde muy jóvenes
@@magorubinvocador Bueno se especula que Archie apesar de ser bajito podría ser un poco mayor
59 minutos, en 21:21 minutos vuelvo a editar el comentario
Creo que de alguna manera mejoraron su cuerpo y la piel gris es un efecto secundario
Muy interesante de sobre todo él illager evoker el evoker es mi illager favorito de Minecraft 🪄⚡️👍
Me gusto la investigación y me sorprende lo de los Duergars
Los illager tiene mucho lore interesante, y son mi facion favorita en minecraft, espermo ue mojang meta las variante de los illager de minecraft dungeons a minecraft vanila
También es mi favorita
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