TV게임청년
TV게임청년
  • Видео 17
  • Просмотров 6 506
언리얼 개발 4일차 (런런런)
언리얼 개발 4일차 (런런런)
Просмотров: 166

Видео

언리얼 게임 개발 3일차 ( RUN RUN RUN )
Просмотров 913 месяца назад
2층 완 3층 제작 2층 컨셉 : 스팀 펑크 기어 3층 도로 카레이스
Run Run Run
Просмотров 5383 месяца назад
Run Run Run
언리얼5 게임개발 1일차
Просмотров 9303 месяца назад
각종 엣셋 객체 연결 사용
디포머 제목
Просмотров 192 года назад
디포머 제목
C4D_골드
Просмотров 402 года назад
C4D_골드
3D제목
Просмотров 112 года назад
3D제목
LED무빙
Просмотров 132 года назад
LED무빙
C4D_탱탱볼
Просмотров 1252 года назад
C4D_탱탱볼
C4D_흐름
Просмотров 112 года назад
C4D_흐름
C4D&Ae파티클
Просмотров 192 года назад
C4D&Ae파티클
에펙 파티큘러 이용
Просмотров 672 года назад
에펙 파티큘러 이용
에프터이펙트_연습과정_1
Просмотров 232 года назад
에프터이펙트_연습과정_1

Комментарии

  • @SinfulCoaru
    @SinfulCoaru 3 месяца назад

    별거 아닌 피드백이긴 한데 폴리쉬 피드백 1. 추락 하는도중, 특정 속도까지 도달하면 가볍게 스크린쉐이크, 줌아웃, 혹은 위성 추락할때 앞쪽이 불타는 느낌의 특수효과 넣으면 좋을거같음 2. 전 프레임 대비 y속도가 급격하게 증가하면 (떨어지다가 무언가에 걸려 멈추게 되면) 스크린 쉐이크, 애니메이션(슈퍼히어로 랜딩이라던가), 혹은 파티클 이펙트 넣는것도 괜찮을거같음. 개발 1. 3일차 영상 보니까 끼였을때를 위해서 리스폰 기능이 필요할거같음. 2. 뭐라도 만들어서 올리는게 익명달고 무지성으로 욕하는 애들보다 훨씬 나음 디자인 피드백 1. 더 많은 유저층을 노릴거면 이지모드를 넣는게 좋을거같음. 체크포인트는 층별로만 나눠도 괜찮을거같긴 함. 2. 함정 만들거면 억까로 넣지 말고, 나중에 플레이어가 보고 인식할수 있는 함정 만드는게 좋을거같음. 괜히 후반부에 억까 함정 걸리면 게임 확 안하고싶어짐 3. 카피캣 작품이라도 지금은 너무 타 항아리류랑 너무 비슷하니까, 다른 무언가를 추가하는게 좋을거같음. 예를 들자면 15초만 지속되는 체크포인트, 거리조절 안되는 공중대쉬, 300m 이상 추락시 약간의 공중제어, 몸이 레그돌화되고 컨트롤 불가능해지는 더블점프같이 조금씩 나사빠진걸 만들어두면 웃기기도 하고 게임도 조금 달라보일거같음. 4. 우주니까 중력이 좀 더 약하면 재밌을듯. 5. 뭐라도 만들어서 올리는게 익명달고 무지성으로 욕하는 애들보다 훨씬 나음 홧팅

    • @gameyoung12
      @gameyoung12 3 месяца назад

      와 피드백 제대로인데? 진짜 참고해서 기능다 넣어볼깨

  • @케빈팍
    @케빈팍 Год назад

    할짓이 그렇게 없나요?

  • @케빈팍
    @케빈팍 Год назад

    1년전에도 시비걸고 다녔었네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @박쭈니빠-q2u
    @박쭈니빠-q2u Год назад

    모야...이병신은....ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @크크새-m7f
    @크크새-m7f 2 года назад

    왤케 남의 채널 라이브에서 시비걸고 다녀요