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ゆうのレトロゲーム
Япония
Добавлен 8 мар 2024
90年代のレトロゲーム(特にスーパーファミコン)をこよなく愛す者、ゆう です。
子どもの頃に遊んだSFCゲームの楽しさが忘れられません!
同世代の方に、「懐かしい」と思っていただけるようなレトロゲームに関する動画をお届けできればと思います。
主に、SFCゲームの裏技、小ネタまとめや紹介動画を投稿しています。
●好きなジャンル
・ロールプレイング
・アクションRPG
是非、一緒に当時を懐かしみましょう!よろしくお願いいたします!
子どもの頃に遊んだSFCゲームの楽しさが忘れられません!
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・アクションRPG
是非、一緒に当時を懐かしみましょう!よろしくお願いいたします!
【FF6】攻略後でも意外と知らない要素7選
ファイナルファンタジー6(スーパーファミコン版)の攻略後でも意外と知らない要素をまとめてみました。
特に初見では気が付けない要素を、イベントを中心に盛り込みましたので、是非、当時を懐かしみながら見ていただけますと幸いです!
【作品紹介】
『ファイナルファンタジー』第6作。
これまでの象徴であったクリスタルを廃し、魔法が滅んだ世界を舞台とする。ハードの限界を超えたドット表現。群像劇のように次々と変わっていく主人公。それぞれの物語が交差し、やがてひとつのカタストロフィーを迎える。
【過去動画・クロノトリガー】
ruclips.net/video/1OUmZCUm3lk/видео.html
ruclips.net/video/QvGbkUtuc2E/видео.html
ruclips.net/video/007-wRRBieQ/видео.html
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ruclips.net/video/Pl3Clyr_5Uw/видео.html
ruclips.net/video/mXnzUYe66Vg/видео.html
ruclips...
特に初見では気が付けない要素を、イベントを中心に盛り込みましたので、是非、当時を懐かしみながら見ていただけますと幸いです!
【作品紹介】
『ファイナルファンタジー』第6作。
これまでの象徴であったクリスタルを廃し、魔法が滅んだ世界を舞台とする。ハードの限界を超えたドット表現。群像劇のように次々と変わっていく主人公。それぞれの物語が交差し、やがてひとつのカタストロフィーを迎える。
【過去動画・クロノトリガー】
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【FF6】絶対に知っておきたい裏技・システム4選
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ファイナルファンタジー6(スーパーファミコン版)の絶対に知っておきたい裏技・システムをまとめてみました。 もはや、定番となった事項ではありますが、改めてFF6をプレイする際には、思い出していただきたい事項ばかりです! 是非、当時を懐かしみながら見ていただけますと幸いです! 【作品紹介】 『ファイナルファンタジー』第6作。 これまでの象徴であったクリスタルを廃し、魔法が滅んだ世界を舞台とする。ハードの限界を超えたドット表現。群像劇のように次々と変わっていく主人公。それぞれの物語が交差し、やがてひとつのカタストロフィーを迎える。 【過去動画・クロノトリガー】 ruclips.net/video/1OUmZCUm3lk/видео.html ruclips.net/video/QvGbkUtuc2E/видео.html ruclips.net/video/007-wRRBieQ/виде...
【FF6】攻略上有用すぎたアクセサリ12選
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ファイナルファンタジー6(スーパーファミコン版)の攻略上有用すぎたアクセサリをまとめてみました。 是非、当時を懐かしみながら見ていただけますと幸いです! 【作品紹介】 『ファイナルファンタジー』第6作。 これまでの象徴であったクリスタルを廃し、魔法が滅んだ世界を舞台とする。ハードの限界を超えたドット表現。群像劇のように次々と変わっていく主人公。それぞれの物語が交差し、やがてひとつのカタストロフィーを迎える。 【過去動画・クロノトリガー】 ruclips.net/video/1OUmZCUm3lk/видео.html ruclips.net/video/QvGbkUtuc2E/видео.html ruclips.net/video/007-wRRBieQ/видео.html ruclips.net/video/wHtA-o4OyNE/видео.html ruclips.net/...
【FF6】攻略上有用すぎた最強防具12選
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ファイナルファンタジー6(スーパーファミコン版)の攻略上有用すぎた最強防具をまとめてみました。 是非、当時を懐かしみながら見ていただけますと幸いです! 【作品紹介】 『ファイナルファンタジー』第6作。 これまでの象徴であったクリスタルを廃し、魔法が滅んだ世界を舞台とする。ハードの限界を超えたドット表現。群像劇のように次々と変わっていく主人公。それぞれの物語が交差し、やがてひとつのカタストロフィーを迎える。 【過去動画・クロノトリガー】 ruclips.net/video/1OUmZCUm3lk/видео.html ruclips.net/video/QvGbkUtuc2E/видео.html ruclips.net/video/007-wRRBieQ/видео.html ruclips.net/video/wHtA-o4OyNE/видео.html ruclips.net/v...
【FF6】攻略上有用すぎた最強武器9選
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【FF6】裏技・隠し要素・小ネタまとめ
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ファイナルファンタジー6(スーパーファミコン版)の裏技・隠し要素・小ネタを、大技林という書籍に基づいてまとめました。 今回、久しぶりにFF6をプレイしましたが、作り込みが素晴らしく、やはり名作であると感じました! 是非、当時を懐かしみながら見ていただけますと幸いです。 ※大技林では、ウル技という表記ですが、本動画では裏技と表現します。 【作品紹介】 『ファイナルファンタジー』第6作。 これまでの象徴であったクリスタルを廃し、魔法が滅んだ世界を舞台とする。ハードの限界を超えたドット表現。群像劇のように次々と変わっていく主人公。それぞれの物語が交差し、やがてひとつのカタストロフィーを迎える。 【過去動画・クロノトリガー】 ・裏技・隠し要素・小ネタまとめ:ruclips.net/video/1OUmZCUm3lk/видео.html ・絶対入手しておきたい最強装備7選:ruclips.n...
【クロノトリガー】攻略上有用だった装備品5選
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クロノトリガー(スーパーファミコン版)における攻略上有用だった装備品を紹介していきます。 ゲームクリア前に装備するような最強装備ではなく、ストーリー進行時に有用だった装備品に注目してセレクトしています。 強くてニューゲーム時には使えなくても、スマホ版などで新しくクロノトリガーを始める際には使用できるテクニックも含まれていますので、是非最後までよろしくお願いいたします! 【作品紹介】 クロノ・トリガーは、スクウェア(当時)から発売されたRPG。 ドラゴンクエストシリーズの堀井雄二氏、ドラゴンボールの鳥山明氏、ファイナルファンタジーの坂口博信氏がタッグを組んだドリームプロジェクトにより制作。 【過去動画・クロノトリガー】 ・裏技・隠し要素・小ネタまとめ:ruclips.net/video/1OUmZCUm3lk/видео.html ・絶対入手しておきたい最強装備7選:ruclips.n...
【バハムートラグーン】攻略上強すぎたジョブ4選
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今回は、バハムートラグーンにおける攻略上強すぎたジョブを紹介していきます。バハムートラグーンは、複数のジョブを組み合わせ、戦略を練ることが楽しいゲームですが、その中でもやたらと強いぶっ壊れジョブが存在します。 是非、当時を懐かしんでみていただけますと幸いです! 【作品紹介】 浮遊世界を舞台にくりひろげられる、ファンタジックなシミュレーションRPGです。ドラマティックな展開、個性的な登場人物やイベント。 また、多彩で繊細なデジタルアートが物語を彩ります。 ドラゴンの育成はプレイヤー次第で、様々な強さ・性格・姿に進化し、成長パターンはほぼ無限です。 【バハムートラグーン_過去動画】 ・裏技・隠し要素・小ネタまとめ:ruclips.net/video/nmH4292IaKI/видео.html 【視聴者の皆さまへ】 スーパーファミコン(SFC)のゲームを中心に、まとめ動画や裏技・小ネタ紹...
【クロノトリガー】強力すぎた3人連携技7選
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クロノトリガー(スーパーファミコン版)における強すぎた3人連携技を紹介していきます。 3人連携技は、演出がカッコいいものが多く、魅力的ですが、パーティが限定されることなどから、あまり注目したことのないプレイヤーも少なくないかと思います。 今回は、そんな3人連携技から、強力なものを7つセレクトして紹介していきますので、是非最後までよろしくお願いいたします! 【作品紹介】 クロノ・トリガーは、スクウェア(当時)から発売されたRPG。 ドラゴンクエストシリーズの堀井雄二氏、ドラゴンボールの鳥山明氏、ファイナルファンタジーの坂口博信氏がタッグを組んだドリームプロジェクトにより制作。 【過去動画・クロノトリガー】 ・裏技・隠し要素・小ネタまとめ:ruclips.net/video/1OUmZCUm3lk/видео.html ・絶対入手しておきたい最強装備7選:ruclips.net/vide...
【クロノトリガー】衝撃的だったエンディング4選
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クロノトリガー(スーパーファミコン版)における衝撃的だったエンディングを紹介していきます。 クロノトリガーは、マルチエンディングを採用しており、ラスボスを撃破する時期によって、エンディングが変化します。 今回は、その中から特に衝撃を受けたものを紹介していきますので、是非、当時を懐かしんでみていただけますと幸いです! 【作品紹介】 クロノ・トリガーは、スクウェア(当時)から発売されたRPG。 ドラゴンクエストシリーズの堀井雄二氏、ドラゴンボールの鳥山明氏、ファイナルファンタジーの坂口博信氏がタッグを組んだドリームプロジェクトにより制作。 【過去動画・クロノトリガー】 ・裏技・隠し要素・小ネタまとめ:ruclips.net/video/1OUmZCUm3lk/видео.html ・絶対入手しておきたい最強装備7選:ruclips.net/video/QvGbkUtuc2E/видео....
【クロノトリガー】いろじかけで入手可能な限定アイテム
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クロノトリガー(スーパーファミコン版)におけるいろじかけ入手アイテムを紹介していきます。 まずは、いろじかけ限定入手アイテムを紹介し、その後にオマケをお話していきます。 是非、当時を懐かしんでみていただけますと幸いです! 【作品紹介】 クロノ・トリガーは、スクウェア(当時)から発売されたRPG。 ドラゴンクエストシリーズの堀井雄二氏、ドラゴンボールの鳥山明氏、ファイナルファンタジーの坂口博信氏がタッグを組んだドリームプロジェクトにより制作。 【過去動画・クロノトリガー】 ・裏技・隠し要素・小ネタまとめ:ruclips.net/video/1OUmZCUm3lk/видео.html ・絶対入手しておきたい最強装備7選:ruclips.net/video/QvGbkUtuc2E/видео.html ・攻略上、取り返しのつかない要素5選:ruclips.net/video/007-wR...
【クロノトリガー】高威力な個人技TOP6
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クロノトリガー(スーパーファミコン版)における高威力な個人技を紹介していきます。 クロノトリガーでは、技の威力と使用するキャラクターのステータスで、ダメージが決定しますが、今回は技そのものの威力に絞って、高威力に設定された技を紹介していきます。 是非、当時を懐かしんでみていただけますと幸いです! 【作品紹介】 クロノ・トリガーは、スクウェア(当時)から発売されたRPG。 ドラゴンクエストシリーズの堀井雄二氏、ドラゴンボールの鳥山明氏、ファイナルファンタジーの坂口博信氏がタッグを組んだドリームプロジェクトにより制作。 【過去動画・クロノトリガー】 ・裏技・隠し要素・小ネタまとめ:ruclips.net/video/1OUmZCUm3lk/видео.html ・絶対入手しておきたい最強装備7選:ruclips.net/video/QvGbkUtuc2E/видео.html ・攻略上、...
【クロノトリガー】入手困難アイテム4選
Просмотров 38 тыс.2 месяца назад
クロノトリガー(スーパーファミコン版)における入手困難アイテムを4つ紹介していきます。 クロノトリガーでは、ストーリーが進行すると2度と行けなくなる場所もあり、ネットの普及していない当時には入手が難しかったアイテムも少なくありませんでした。 そのようなアイテムの中から4つ選出して紹介していきますので、是非、当時を懐かしんでみていただけますと幸いです! 【作品紹介】 クロノ・トリガーは、スクウェア(当時)から発売されたRPG。 ドラゴンクエストシリーズの堀井雄二氏、ドラゴンボールの鳥山明氏、ファイナルファンタジーの坂口博信氏がタッグを組んだドリームプロジェクトにより制作。 【過去動画・クロノトリガー】 ・裏技・隠し要素・小ネタまとめ:ruclips.net/video/1OUmZCUm3lk/видео.html ・絶対入手しておきたい最強装備7選:ruclips.net/video/...
【クロノトリガー】戦闘面で不遇すぎたキャラクターTOP4
Просмотров 18 тыс.2 месяца назад
クロノトリガー(スーパーファミコン版)における不遇キャラクターTOP4を紹介していきます。 クロノトリガーでは、1周目とその後の周回で印象が大きく変化するキャラクターもいるため、今回の動画の前提条件は、1周目、カプセルドーピングなしとしています! 是非、当時を懐かしんでみていただけますと幸いです! 【作品紹介】 クロノ・トリガーは、スクウェア(当時)から発売されたRPG。 ドラゴンクエストシリーズの堀井雄二氏、ドラゴンボールの鳥山明氏、ファイナルファンタジーの坂口博信氏がタッグを組んだドリームプロジェクトにより制作。 【過去動画・クロノトリガー】 ・裏技・隠し要素・小ネタまとめ:ruclips.net/video/1OUmZCUm3lk/видео.html ・絶対入手しておきたい最強装備7選:ruclips.net/video/QvGbkUtuc2E/видео.html ・攻略上...
【バハムートラグーン】裏技・隠し要素・小ネタまとめ
Просмотров 9 тыс.3 месяца назад
バハムートラグーンにおける裏技・隠し要素・小ネタ紹介していきます! 今回は、大技林という書籍をベースにお話させていただきます。 是非、当時を懐かしんでみていただけますと幸いです! 【作品紹介】 浮遊世界を舞台にくりひろげられる、ファンタジックなシミュレーションRPGです。ドラマティックな展開、個性的な登場人物やイベント。 また、多彩で繊細なデジタルアートが物語を彩ります。 ドラゴンの育成はプレイヤー次第で、様々な強さ・性格・姿に進化し、成長パターンはほぼ無限です。 【過去動画】 ・裏技・隠し要素・小ネタまとめ:ruclips.net/video/1OUmZCUm3lk/видео.html ・絶対入手しておきたい最強装備7選:ruclips.net/video/QvGbkUtuc2E/видео.html ・攻略上、取り返しのつかない要素5選:ruclips.net/video/00...
セッツァー初登場の時のパーティをカイエンを加えたらセリスとセッツァーのコイントスの時に負けたらの要求が大人な内容を説明してくれて当時の子供には理解されにくそうですが大人になって見るとカイエンはやっぱりムッツリスケベだとわかります(笑)
17:33~ めぐみん「すいませんそれ下さい」
スリースターズ一丁!✨
ビネガーのパンツ何か臭そうやなw
ぜったいに嗅ぎたくないですww
頭にドリル好きだったなー
頭ドリル、想像すると面白いです!笑
『ゲームは1日1時間』だった昔はバニシュデスがありがたかった😅 借りたソフトだったから、戦闘がつまらなくなる≪ストーリーを短時間で進める だったので…
わー!懐かしいです! ゲームは1日1時間!当時のボリュームでも、1時間じゃ全然進まないですよね~! 迅速攻略なら、バニシュデスは超有用技ですね😎
シドタイマー、ドアタイマー、マッシュタイマー、テントバグ、爆炎検定、タイルぶっ飛び、崩壊後ワープ、置きセリス、複製ティナ等々、さすがの大技林も見つけることができなかったようですね
ご記載いただいたものは、わりと深いバグ技ですね!😃 FF6はバグ技が多いので、ネット普及前には発見されなかったバグや表に出なかったものが多くあったように思います!
初めまして ピクセルリマスター版では修正されてしまった、今となっては懐かしい裏技もありますね(*´∀`*) 確か、魔大陸でシャドウ生存させるには、1回目の選択肢で待つを選んだら、2回目の選択肢は表示させなくてもシャドウが合流してきたかと思います
はじめまして! 移植されるにつれて、多くの裏技、バグ技は修正されてしまいましたよね😣 シャドウは、今回書籍準拠で紹介しましたが、たしかにそうだったかもです!1回目の選択肢が大切なイメージがあります!
強制装備は機械ばかり言及されるけど 手裏剣類を無消費で投げられるのも有用だった記憶
機械だけでなく、消費アイテムも装備できますもんね!自分は、ハイポーションが序盤強かった記憶です!
盾売っぱらうと回避しなくなるから兜で機械装備やるのがいいと気付いてからは頭装備させてたなぁ
頭装備で実践することが多いかもしれないですね~!それで、頭ドリルが有名になったのかなぁと😆
機械(実際はなんでも)装備補足 SFC版FF6のアイテム欄は登場する総アイテム種数+1なので右下は必ず空くようになってる そしてその右下は「装備する空欄」として設定されてる 最強装備をするとき、アイテム欄の最上段左上から順に検索して各部位に装備できる「攻撃力/物理防御の最も高い数値」の装備を着けるようになってる そして該当する装備が一つもないときは自動的に右下の空欄を装備する そのうえで、両方の条件が合わさると右下に置いてあるアイテムは「装備出来る武器防具かどうか」のフラグが無視されてどんなものでも装備される、というのがこのバグの正体
補足コメント、ありがとうございます! ロジックが理解できると、更に面白く感じられますね😃 右下の正体がよくわかりました😆
スーファミ版で、ガウの両手にアイテム武器防具装備させまくって、色んなエフェクト発生させて楽しんでたなぁ。(尚そのデータはクラッシュした模様)
クラッシュ笑いましたww 強制装備は、不思議なエフェクトも見れるところが楽しいですよね🥳
そう、必殺技みたいなカッコいいやつもあったから夢中で探してた(´∀`)(尚実用性は皆無
新しい楽しみ方ですね~!いろいろ、やってみようと思います!(が、クラッシュは怖いですねw)
アレの怖い所はそのデータだけじゃ無く、ROM自体が全消去される確率が高いとこデスヨ。だがかなり動画映えしそうな感じなので、クラッシュ上等であればぜひ!(ぉ
バックアタックの時のマッシュの必殺技コマンドを左右反転入力してミス
わかります…!格ゲーの発想ですよね…😃
防御力バグがなぁ…
FF6はバグ多かったですね~! この頃のソフトは、今みたいにパッチもないですし、仕方ないところもありますが…😣
シャイニングのれんけい技もあったら良かったのにね😌 ダーク・マターはれんけい技あるのに🥺
シャイニングも連携に組み込めたら良かったですよね~!😆 強すぎるので、ハブかれてしまったのか😣
@@yu-retoro んーどうでしょう😂 一応ダークマターも最強技です笑笑
シャイニングも、何らかの石があれば、連携技実装されたかもですね😆
@@yu-retoro そうなんですよね☺️ 光の石とか作ってから笑笑
オートボーガンがチカラ依存だと知ったとき、「トリガーを強く押すと威力が上がるのか…」と思ったw それともジョジョみたいに、強い弦が引けるようになるのかな?でも単発じゃぁなくてオート連射なワケだし…🤔
たしかに…気にしたことありませんでした!w トリガーを引く力だと、ほぼほぼ指の力ですね!😮
皆が最強武器を引き継いでいく中グランドリオンを引き継げないカエルはむしろ2周目以降こそ不遇なキャラだと思ってる
ロック初参戦時の防衛戦の時は確か、盾を持っていない状態なので モグから槍だけを外し、二刀流させてましたね あと、ガウは武器が装備できないのを利用して 機械装備を利用して無理矢理武器を持たせてました、特に手裏剣(後列でも威力が落ちないため)
ドリル装備の応用ですね、面白いです! ハイポーション装備も、序盤は良いと聞いていますが、手裏剣も良い感じなのですね😆
ひりゅうのつのですが、カッパセットで活用すれば、誰でも連続ジャンプ+槍ができたので、魔法覚えすぎてコロシアムがきつくなった頃に、ゴゴをカッパにしてジャンプさせていました。 カッパ装備を手に入れるのも、そこそこ大変ではあるんですけどね。
さごじょうのやりは、名前のとおり槍なので、ひりゅうのつのとの相性が抜群ですよね~! ゴゴは、コロシアムで輝くキャラクターだと思っています😆
突然 オススメに出てきた動画 何気なく拝見しましたが… 声が凄く良いのぉ…
オススメからのご視聴、ありがとうございます😃 そして、励みになるコメントも感謝ですー!!✨
あたまにドリル装備してそれを想像して友人と笑い転げた思い出
盾ドリルよりも、頭ドリルの方が面白い感じがしますww
モルルのお守りが問題なのはピクリマ版のエンカウントなし使うと途端にゴミになる・・・
エンカウント、オンオフ機能が搭載されたのですもんね!そうなると、存在価値が…😢
ブレイブリングはオークションでも金あればなんとか回収できます
高額ではありますが、世界崩壊後のお財布なら、全然ですよね😃✨
@@yu-retoro 低レベル攻略では金にもシビアですね まぁやりくりできる方ならwww
低レベル攻略時だと、ビッグスとウェッジの時に、お金を稼いだりしたことありますw
GBA/旧スマホ版では、皆伝の証やソウルオブサマサを量産する事ができるので、取り合いにならないのが強すぎるんですよねwww 皆伝の証:追加要素魂の祠でサムライソウルと再戦 or 魂の祠限定モンスターのアンラックズ(黄色)から盗む ソウルオブサマサ:魂の祠限定モンスターのアンラックズ(赤)から盗む
GBA版は、装備品の入手個数にとらわれず、真の最強を目指せそうですね😆 オリジナル版での最強アクセサリを盗めてしまうところがすごいですww
ダッシューズまだかなーと思ってたら紹介されなかった
たしかに、ダッシューズははずせませんでした!!
魔法ダメージは50%まで重複するのに対し、物理ダメージは25%止まりなのもあってイヤリングが強過ぎましたね。
プログラムミスなのかな~と思っていたら、ピクセルリマスターでも同じ仕様みたいで、確信犯なんだ!と思いました😃
エイラのこぶしはレベルじゃなくて能力値で変わるらしい
GBA版のみ皆伝の証2個目狙えるけど現実味無いレベルでキツすぎる……
EXの連戦バトルというやつですね~! 複数個入手は、魅力的です…🥺
SFCの1番の問題はここまでやらなくてもケフカ倒せるってことかも。。。
FF6は、崩壊後にインフレし過ぎて、ボスが楽勝なのですよね…😣
今更やけど……ソイソー刀2やっぱ手に入るんだ!!
ソイソーとう2は、エイラのいろじかけを活用していれば手に入るはずです~!!
@@yu-retoro やっぱそうかー。当時ビネガーパンツだけは手に入れた記憶があったんですよ。 純粋に運が無かったのか。
ビネガーパンツを持っているなら、3人衆戦でエイラはパーティに入れていましたが、ソイソーに、いろじかけが通っていなかったのかと予想されます😢
@@yu-retoro ですねー。 極端に無念。
~続きから カイエンに吹き飛ばされるは、飛ばされましたねw たまたま後ろから話しかけてましたが、どこかのタイミングで正面から話かけたら飛ばされたのは、まぁ、敵と戦闘中なので、分からんでもないですね😊 エドガーなのに追い返されるは、これはエドガー単体であろうと、ストーリーが進行しては、プログラミング上、おかしい事になるから、フラグを立てないと進行しないプログラミングのせいですね😅 紙クズを拾うは、上記の隠し通路を探す&隠しアイテムを探すクセでたまたま見つけました😊 水洗トイレはも隠しアイテム探すクセで見つけましたね😅 後ろ向きでジャンプはウケました 知らなかったので、細か過ぎて気付きませんでしたwww コロシアムで回復も、そこまでコロシアムに通い詰めなかったので、知らなかったですね😅 セッツァーの隠しイベントは、これは1番知らなかったポイントですね🤔 今度、プレイして観てみます👍 イベントセリフが変わるのは、これは他の友達がプレイしてる時に気付いたシーンですね プレイ進行は友達同士でも早い遅いがあるので、先に進んです友達が、そこまで進んでない友達のプレイを見て気付いたとこの一つがここですね🤔 どっちを助けるもあの分厚い攻略本に載ってましたが、断然モグ助ける派なので、アイテムよりも命優先でしょう😊 金の髪飾りもドロップアイテムやコロシアムで換金出来るので、スリスターズならモグよりもスリスターズに飛び付きますねwww どこがアイテムよりも命優先なんだかwwwww シドが亡くならないもあの分厚い攻略本に載ってましたが、逆の発想で、生きの良い魚を与え続けたら、あれ?何かしなねぇ〜なぁ〜って思ってたら、何かシド生きてるぅ〜って、ストーリー進みましたね、それならどっか近くの街まで連れてけやって思いましたwww 飛空艇とってからでもね😊 モルルのお守りは隠しアイテム探しのクセで見つけましたが、これもあの分厚い攻略本に載ってましたwww オペラ座のスイッチは、隠しアイテム探しのクセで見つけましたね😅 隠しキャラゴゴもあの分厚い攻略本に載ってましたが、そもそも吸い込みを4人されてガメオベラかと思ったら、体内でキャラ操作出来るシーンに切り替わったので、進めたらゴゴが居たオチでした😅 隠しキャラウーマロもあの分厚い攻略本に載ってましたね🤔 確かに使い勝手が悪い反面、パーティ分けの時にも選ばないベスト1でしたので、コマンド選択が面倒な時に1人分オートで出来るのがウーマロだったんで、それ位の時にしかパーティ入れてなかったですね😊後は崩壊後の獣ヶ原のパーティ要員ですwwwww ちぬられたたてで呪われないは、知らなかったですね😅 256回も戦闘するので、ピーピングベアが出現する所で、死の宣告のみついたままで戦ってましたw カッパ最強装備もあの分厚い攻略本に載ってましたが、装備品の能力までは知らなかったですね😅 カッパになってまでメリットが見出だせないゴリ押し派なので、気にしなかったのが本音です😊 マジックマスター必勝法もあの分厚い攻略本に載ってましたが、FF6の法則でMP多い奴大概MP0で倒せるのが鉄板でしたので、コイツはその筆頭だったんで、全員にフレイムシールドまたは1人イージスの盾をつけてメルトン、アルテマぶっ放してアスピルで吸ってを繰り返して、HPMPともに削りまくってから、アスピルラスピルで、トドメを刺すのが楽しかったです🤤 ボス戦はなるべく長引かせて戦うのが楽しかったです🤤 必殺コマンド簡単入力法は、幼少期に、波動拳やヨガフレイムが出来ない友達が居たので、ナナメ入力しない方法でやってたら出来たオチですね😂 シャドウが夢を見るもあの分厚い攻略本に載ってました なので、宿屋に泊まりまくって夢を見るシーンを観てましたw 召喚魔法オーデーンもあの分厚い攻略本に載ってましたが、ライディーンにするメリットが少な過ぎて、ライディーンにしなかったですね😅 それよりも+力2の恩恵が高過ぎて、ライディーンに出来なかったのが本音です😊 と、長文になりすみませんでした。 一応全部の内容にコメントしてみましたw あまりネタバレは宜しく無いと思い、感想と当時の事を綴ってみました。 FFシリーズやサガシリーズ(ロマサガ含まず)、テイルズシリーズ(関係ないやん)は、隠し通路、隠しアイテムが多過ぎて、探すクセがついてたので、あの分厚い攻略本など答え合わせをして見逃しはあまり無かったので、その分総プレイ時間は、400時間超えは当たり前でしたね😅(ただのあぼんですw)絶対にここは隠し通路、隠しアイテムがあると思って、街に訪れる度、洞窟に訪れる度、会食イベント、研究室など、やたらと探しまくってましたね、全体の半分以上は、そこまで無かったので、(´・ω・`)ショボーンでしたが、幼少期はFF6は、FFの中でも1番好きなナンバリングなので、ハマりしたね😅 そゆ事で、オモローな動画🎦でした、また別の動画も視聴させて頂きます🙏 それでは・・・
こちらにも返信させていただきます! カイエンには、本当にフツーに吹き飛ばされましたw 紙クズを情報なしでは、すごいと思います!! セッツァーの隠しイベントは、隠すつもりはなかったのに、隠しになっている感じで、是非見ていただきたいと思っています😃 ウーマロとゴゴは隠しキャラクターというポジションではありますが、攻略本には普通に掲載されていましたよね~! ちぬられたたての256回戦闘も、ピーピングベアであれば、対策なしでOKですもんね!w こちらも全てのコメント内容は拾っておりませんが、当時の思い出と感想をありがとうございます🙏今後とも、よろしくお願いいたします😆
懐かし過ぎる😂 一部の内容、以外は幼少期にプレイしてましたね🤔 どこでもセーブは狙ってやった訳ではなく、何となくプレイしてたら分かった事ですし 何回でも幻獣召喚は、ものまねしたらひょっとしてから、実際に何度も出来たというスキル特性を活用したら偶然分かった事で ねむれるししは、飛空艇が手に入ったら三角島が気になっていったら、出現したモンスターでした シャドウは、一緒に連れて行くと、何故か離脱するので、通常なら降りる時に戻って来ると思ってたら、選択肢にシャドウの事が載ってないのはおかしい・・・となるので、待ってたらシャドウが瀕死状態で戻ってきたので、特に疑問にも思わなかったんですが、そうプログラミングしてなかったら、笑っちゃいます😊 アクセサリーで治すは、知らなかったですね🤔 それこそ、魔法とアイテムでゴリ押ししてたんで、MP0治療アイテム無しなら治せないので、街まで戻ってましたw 毒で戻ってる最中あぼんしちゃう事もありましたけどねwww 川下りでレベルアップは知らなかったですが、川下りでモグのおどりを覚えるのはここだけでした🤔 モグの装備を外すのは、RPGならではのサブキャラの装備は離脱前に奪えでしたから、その流れて頂戴してました👍 いつまでもトランス状態は、知らなかったですね🤔 なるほど、これはボス戦にはもってこいですね🤔魔力がそれなりにあれば、アルテマなどダメージカンストしちゃいますね😊 会食の秘密は攻略本に載ってましたね、FF5公式のあの分厚いやつですw ガウからラーニングも、6ならではのラーニング方法ですね 観てもラーニング出来るのが6の良いとこなので、5みたいに観てもラーニング出来ない、直接受けないと覚えないとは違いますから、これはガウを獣ヶ原であばれるを覚える時についでにじじいも連れてけとストラゴスとセットになってました😊 あっ、次のリムルのあやつるも、ストラゴスのラーニングに一役かってましたね👍 羽根付き帽子増殖はウケましたwwwww これはプレイ中は、羽根付き帽子は特に必要としてなかったので、分かってたとしても、やらなかったですね😅 それなら先にドンドンストーリーを進行させる方が優先の幼少期行動心理ですwwwww ガントレットと源氏のこてのどちらか装備して盾装備はやりましたが、ガントレットは回避率が悪くなったので、ほぼ使わず売ってました、源氏のこては皆伝の証とセットで8回攻撃が壮快でした👍 メンバーチェンジで回復は知らなかったですね🤔 ゴリ押しプレイ派だったので、メンバー分けは、バランスを考えて正面突破をしてましたね 最後は意味なく隊長やケフカの3方向を囲ってから、戦闘してる意味不明な儀式を行ってましたwww 伝書鳩でアイテムを入手もあの分厚い攻略本に記載ありましたね😅 シャドウが魔列車にいけるは、1/16に当てはまらなかったので、初見で行けてたので、あっ行けるんやって思いました。 流石に魔列車に乗った後でシャドウが離脱出来る訳ないやろと普通に考えたら、プログラミングの問題であって、魔列車も関係なく離脱出来るプログラミング組んでたら、離脱してたんでしょうけど、ストーリーを考えたらそれはおかしくなるから、魔列車乗ったら離脱しない様にしてたというオチなんでしょうね😊 半額で買い物はこれはあの分厚い攻略本に載ってましたが、エドガー先頭にしてたらたまたま半額で買えるのが分かったオチですね😅 テントが変化するのは、気にしてませんでしたが、そういえば確かに変わったのは分かってたんですが、そこに焦点はいかなかったですね😅 財布を落とさないは、500ギル以下は、あの分厚い攻略本に載ってましたね😅 ギルが半分になったり、多額が落ちる訳ではなかったので、これも気にしてなかったです😅 回転のこぎり入手もあの分厚い攻略本に載ってましたが、ゾゾの住人との会話で分かる事なので、普通の事です😅 ホワイトケープを入手もFFやサガをプレイしてる方ならわかると思いますが、隠し通路が何処かしこに設置されるパターンなので、容易に見つけられました😅 魔列車を一撃で倒すも、あの分厚い攻略本に載ってましたね 後は魔列車もアンデッド扱いと分かれば、せいすいやフェニックスの尾を使うのは、そう難しくないでしょうね ポーションやハイポーションでダメージ与えられますから😅 ~続く
コメント、ありがとうございます! 本動画の内容は、普通にプレーしていても拾える内容もありますし、当時は全然気が付かなかった内容も含まれていましたよね😃 初見で、シャドウを待てたのは、かなりRPG慣れしているな~と思いました! アクセサリでの状態異常回復は、通常プレーでも使えそうなテクニックですよね! はねつきぼうしは、たしかにいらないですw アンデット系モンスターを、フェニックスのおやせいすいで撃破するムーブは、今では普通というか、かなり浸透したように思います! 全てのコメント内容は拾っていませんが、たくさんの感想、ありがとうございます😆
ねむれるししのメテオと魔法のメテオってエフェクト違うよね
範囲も単体と全体で異なりますよね! 別技扱いなのかな、と思います!
魔法側のメテオと、特技側のメテオですね ガウのあばれるで使用されるエフェクトでメテオの違いがわかると思います 前者は防御無視、後者は防御無視を持たなかった気がします あばれる対象は、前者がルナティスやグランベヒーモス、後者がティラノザウルス辺りでしょうか
詳細、ありがとうございます! メテオにも、魔法と特技とあるところが面白いですよね! あばれる対象モンスターも記載いただきましたので、是非試してみたいと思います!
@@jq6j5tipy FF6廃人キター! ありがとうございますm(* _ _)m
スーツ系の装備はアウザーの屋敷のモンスターから盗めますよ。
手持ちのスーツで足りない分を、アウザーの屋敷で入手してコロシアムで賭ければ、ティナ、セリス分含め、全装備可能者分のげんじのよろいが確保できますよね😃
13:15 フィガロ兄弟のモデルを知った時、エドガーはレッドジャケット&レッドキャップは固定装備になった。 レッドジャケットの説明欄に「伝説の格闘家」が誰なのか知った時は感動した思い出。(当時SNKとコラボしてたのかな?) エドガー「オッケー!!」(レッドキャップ投げ捨て)
ここは強く意識していそうですよね~! これを知ってしまうと、フィガロ兄弟には、レッド系を装備させたくなりますね😆
イージスの盾がノミネートされなかったのが以外。 ティナとセリスには、神秘のヴェールを最後まで装備させるのが、最近のプレイスタイル。
イージスのたて、魔法回避率+40で強力な盾ですね! たしかに、ティナ、セリスには、属性耐性の強いミネルバビスチェが装備できるので、イージスのたては相性バッチリだと思います!!
何故「ドリル」が出てこないのか
ドリル笑いました。笑 ドリルとライトブリンガーは、今回ハズしましたー!!
えいゆうのたては途中で戦闘をあきらめちゃったから手に入れられなかった思い出が…
256回はなかなかの回数ですよね… 自分も当時は呪いを解いてあげられませんでした😣
GBA版の追加ダンジョンの竜の巣は、これらの防具を人数分揃えているかどうかで劇的に難易度が変わる印象です😄
しっかりと装備を整え、恐竜の森でレベルも上げて挑みたいところですね😆 実は、GBA版は未プレイなので、いつか追加ダンジョンチャレンジもしてみたいです👌
アトロポスの場面はルッカも入れて攻撃せずに耐えてましたね。 命が尽きようとするアトロポスを直そうとするルッカにも目頭が熱くなったものです。 個人的には、サイラスのお墓の文字ですね❗️ 魔王に戦いを挑んだ愚かな男から、そのおもいを親友グレンに託し勇者サイラスここに眠るに文字が変わる。迷い続けたグレンの意志を反映するかのように、安堵の気持ちをお墓の文字で表した涙なしには語れない名シーンだと思います✨
ジェノサイドームには、ルッカも連れて行きたくなりますよね😢 サイラスのお墓の文字変更は、素晴らしい演出だったと思います! サイラスの偉大さを感じるとともに、カエルへの世代交代が完了したとも思えました!
ファイファンファンタジーは6まで
SFCの4、5、6あたりは、本当に名作でした!!
レッドプレート以外の活用法 スペッキオ最終形態攻略時に使いました! 正直ここ以外で使った記憶ないですn
やはり、シャイニング対策ですかね! 他の使い道、なかなか思い付かないですよね~😣
DS版の追加ストーリーは作業ゲーで残念だった…。逆に本編の質の高さを感じられました
裏技のおかげでガウは何でも装備できたね
裏技使用で、さごじょうのやり以外の武器を装備させてあげられます😆
アトロポス戦が放置しても終了するのは、FF4のパラディン直後の戦闘イベントのオマージュ。 私は魔王加入後ずっと魔王をメインパーティーやっていたのでジール戦の特殊BGMが通常で、ボスバトルBGMが特殊と思っていましたが、人によってはそうなるのですね、、、。。
FF4オマージュ、聞いたことがあります! 魔王をスタメンにしていると、BGMに関する考えが逆になりますよね~! プレイヤーによって、見方が異なる点も面白いなと思います😃
魔法取得後、現代行く前に原始でアイテム集めや技アイテムをやっておくとかなり難易度はぐっと楽になるはず。
序盤で稼ぎを行っておくと、後の冒険がかなり楽になりますよね~! 特に、技はドンドン習得しておきたいところです!
ネットが普及してない時代にシャドウを待ってれば仲間になる情報が出回ったのは今思えば凄いことだと思う
すごいことです! 不思議と友達からの伝承で知っていた子も多かったですよね~!
バグ利用でない裏技は裏技図鑑的な本に載ってることが多かったからね… まあシャドウ仲間は裏技でもないから普通に攻略本に載ってそうではある
魔大陸のシャドウは、たしか攻略本にも掲載されていたと思います!攻略本発売前にシャドウを待たないまま世界崩壊後へ進み、セーブデータも上書きしてしまっていたプレイヤーは多かったのかな~と思います😢
週刊少年ジャンプの攻略ページに載ってました(小声)
当時のメイン情報源は、雑誌でしたよね!!
名前を間違われる事に定評がある系幻獣ヴァリガルマンダくん、今回も無事間違われる
わー!気を付けていたのに、普通に間違えてしまいました!!
ロマサガ2はいいけど。ドラクエよりもFF6に期待したい。植松さんにまた作曲してもらいたい
わかります!FF6のリメイクは期待したいところですよね~!
回転ノコギリエドガーが回転していて受けましたね。
自ら回転していくスタイル!
初めまして!どれもこれも懐かしい裏技の数々! FF6も30周年を迎え、学会の方々の極限低歩数攻略も更新され、数々のバグが未だに発掘され続けてどんどん進歩してるのが凄いんですよねwww(第一人者のエディさんはその筆頭格)
初めまして!収録進めながら、自分も懐かしさを噛み締めておりました! 発売から数十年越しに発見される技もあったりで、解析班のお仕事っぷりに脱帽です!w