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まいける47
Добавлен 25 июн 2012
ほとんど鉄拳 たまにその他
実戦で人間にできそうなコンボを、自分用まとめとして投稿したりしてます。
基本はニーナさんがメインで投稿される予定
実戦で人間にできそうなコンボを、自分用まとめとして投稿したりしてます。
基本はニーナさんがメインで投稿される予定
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【鉄拳8】ニーナ 2分30秒でわかる 壁コンまとめ コメ欄訂正あり
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【鉄拳8】ニーナ 2分30秒でわかる 壁コンまとめ コメ欄訂正あり
立ち途中lp複数いれるコツありますか?全くでないです
今回のきりもみ弱体化 よほどのことがない限りダメージ-2で済んでます。 本格調整は6月を待ちましょう トルネード後左横SSSヒート9 RKに自信のある人は そこからソウショウハヒートダッシュいけます。 レイジアーツに関してはSSS3回目から入らないので弱体化です。
レプラカウンター SSS2回 アコナイト 113 16:43
レプラカウンター SSS3回 115 14:51
右アパ SSS 2回!アコナイトダッシュ 95 8:08
9RPLP SSS3回 103 5:08
ディバイン SSS4回 112 4:21
逆アボ SSS3回 106 3:55
右アパ シェイクSSS3回ルート 93 2:18
右アパ SSS4回ルート 不可能になるはず 2:08
3回目SSSの後アギト届けば きりもみの回数制限は関係なくなる。 ステージギミック系は降りてからSSS ディバインのルートが使えなくなるかも 代替ルートはアコナイトが安定すると思う スラッシュと同じダメージ 1wpは刻んでると届かない 右アパ・アコナイトルートだと2ダメージぐらい下がる 6月のアプデできりもみ自体のダメージ下がるのでさらに火力減の予定 6月のアプデまでは 平地コンボのダメージは単純に弱体化 壁が絡むなら大して変わらないと思う カウンターコンボ 今まではコンボ序盤に補正緩い技入れなくても減ったけど、ちゃんと火力出すならヘルブリ2回から ヒートアコナイトダッシュがいいかも
右アパ バースト前まで2回SSS バースト後1回 ソウショウハ 溜めソウショウハで 97 0:43
こんにちわ、よければレシピください
手の施しようがございません。鉄拳9に期待しましょう。
来年発売!!
ニーナさん!?どこ行くの!?
買い物です
@@maikeru4771😂😂😂 0:11 たしかに買い出しのために家鍵取る手に見えんこともないですね
サムネ18号?
意識はしてないけど似てますね(
8ニーナ始めして、大変勉強になっております!すみません質問です。3LKRP1RPの1RPの部分でよく落としてしまいます。3LKRPを出している時に1に入れてRPを連打する感じで最速で出す。これで正しいでしょうか?
連打だと安定しないのでスウェーをキャンセルするタイミングを体に叩き込むしかないというのが答えになってしまいます。 スウェーの後に1RPが出て繋がらないのは1 RPが遅いです。 スウェーだけ出て1RPが出ないのなら1RPが早すぎるって感じで感覚を自分なりに変えてやってみてください〜
ありがとうございます!!練習してみます。難しい〜
@@user-bq6fh1sf2r 反復あるのみです!練習するコツというか あえて極端に早くやってみたり極端に遅くやってみたりして、このタイミングかな?みたいなのを調節していくのがオススメです。
ありがとうございます!諦めて3LKRP6NLPのフラ1発目にしようかと思ってましたwもう少し頑張って反復してみます!
@@user-bq6fh1sf2r ちなみに妥協するなら3 LK RPのあと4入れながらWKWKでトルネードがダメージ高いです。
助かります、ありがとうございます! 最初のコンボの236のあとRKRPになってましたがすごくいい動画感謝です
誤字モウシワケツ‼︎
これひょっとして横移動が大きいほうがやりやすいです?急いでコンボしようとして横移動LPを早く打つとできなくなる感じですか?
フラコンは右に軸をズラせば、ズラすほどやりやすくなるので横移動は大きいほうがいいです!
@@maikeru4771 了解です!ありがとうございます! ちなみに 3RP→3LKRP2→LP6→LP→フラ×n回 壁調整して飛ばして壁当ててからトルネードor壁調整してトルネード当てて飛ばして壁コンみたいな使い方考えているんですが、主さんなら壁とヒート使わずに何回フラまでトルネード技あてられますか?
@@skypink5085 今回フラ挟むよりSSSの方が運べるのでフラの出番はトルネード始動でしか使用してないのでなんとも言えないんですが、リバアボあたりでトルネードするならそのルートは挟めてフラは2回ぐらいです。 今回フラコン行きたいなら ruclips.net/video/oOq06jGPGn8/видео.htmlsi=SA45aEbjoLGURCM0 このルートが1番伸ばせます 3LPを省くともう1回フラ挟めるんですけど 9RKの当たり方で軸のズレ方が微妙に変化して安定しないので3LPを挟む方が安定はします。
@@maikeru4771 丁寧にありがとうございます!れんしゅうしてみます!
いつもコンボ動画楽しみに見ています! 最後のLP -> レイジ の前に一度横移動しているのって何か理由がありますでしょうか? LPスウェーキャンセルからのレイジにしては早すぎて、LP前掌握ステップからのレイジのように見えるのです・・・テクスギル
最後の技は横移動LP(シェイクショット)をスウェーキャンセルしてからレイジアーツしてます。 挟む必要のないパーツではあるので、最大狙わないなら省いても大丈夫です!!
@@maikeru4771 ありがとうございます!スローで見てもフレーム が見えないぐらい早いんですね😯これからも楽しみに待ってます!
3LKRPの後にスウェーが出てしまいます。コツないですかね?
クリークSSSの話だと思って説明すると スウェーをキャンセルして1RPを出してるのでスウェーが出るのは間違えではないです。 スウェーが出るのは1RPの入力が早すぎます。 SSSが出ても当たらないならスウェーキャンセルSSSが遅いです。 コツというより自分の中でタイミング合わせていくしかないので練習あるのみです!
@@maikeru4771 わかりました。ありがとうございす!
上手すぎる…。 3LKRP4→1RPがなかなか安定しないのに……。
キャンセル気持ち遅めがいいかなって感じはしますけど、練習あるのみです!
さすが❤
椅子と神行ったりきたりが今の適正って感じ
ギースかな?
ほ、ほかのきゃらもやってるから(震え
全然出来ないです😢 気を配るポイントとかありますかね?
@@karataiser6251 どの辺りができないのかによって答えが変わってくるので教えてくださいーーー
フラコンむずいっす;
フラコンは練習あるのみ!
1:57:16 草
読み合いが深すぎる
実践で出来ません!!(下手くそ)
練習あるのみ!いつかきっとできる!!
レイナ対策できてるな?
対策してもジェッパでねえ(
飛鳥のアーツ対策、大変参考になりました 有難うございます!
飛鳥側の気分で離せるタイミング変わるので一概には対策できませんが、動画内のである程度やれると思います!
壁コンはこちら ruclips.net/video/rpFpNkG4yDg/видео.htmlsi=u-QsrDYRmyU0JxId
そういえばレプラの2発目靴大きくなるのなんなん?
まだバレてないな?
ぼちぼちバレてる
クイマで帝段の山ステも真っ青のシャカシャカショートアッパーニーナに出会った
シャカシャカステップと呼ぼう
飛鳥のレイジアーツ溜めてパワクラになるんだ 動画提供ありがとうございます
色々調べたんですけど、飛鳥側が気分で好きな時に溜めやめれるんで事故ってもいい体力じゃない限り諦めてガードするしかないです。
15:59 草
投げた後ミスに気づいた
下段の反応がいい
デビル戦予習できてて草
対策した(身内プレマ済み)
左のマッパの出し方まだわかってない
214LP
2:17 飛鳥 12:41 ファラン 18:08 キング 24:14 れいな 41:05 デビル 44:53 フェン 49:51 仁 54:23 吉光
8:04 2試合目
1:15 6入れを省いてokと書いてありますが、8入れを4or6でキャンセルする必要があるので、正しくは 奥横LPをスウェーでキャンセル スウェーを8入れ(奥横)でキャンセル 8入れ(奥横)を4or6でキャンセルして LP RPWP〆です。 訂正してお詫びします。
今更だけどサムネ、ドラで草
コーヒーのアッパーの潜りやべぇな
カウンターだけか浮くの
@@radhuni1349あのアッパーはそう-8
私のコマンド字幕の一部内容が省きすぎて、わかりにくい可能性があったので補足をつけておきます。 トルネード前の66.3LKRPスウェー4RK (ジグソーヒール)という技でトルネードさせています。 動画内表記は66.3LKRP4RKと表記しています。
さっそくタメになる動画をありがとうございます。 繰り返し練習してるんですが3LKRP1RPの後に出した3LKRP4RKの「4RK」の部分が安定しません。ほとんど当たらないです。 ボタンを押すタイミングが悪いか、直前の66(微ダッシュ)が足りてないかだと思ってますが…。安定して当てるコツは有りますか?
秀同
ご視聴ありがとうございます! どの始動からか、教えて欲しいです!
@@maikeru4771 相手キャラはとりあえず苦手なフェン、ヴィクターでやってました。デカキャラ、女性キャラとか関係あるんでしょうか? あと、始動技はこの動画の中で「4RK」が絡むもの全般ですが…、対戦でよく使う右アッパー、9LPRP、レッグスイープ(カウンター)のパターンを特に教えて欲しいです!
あと、9LP始動も良く使います。
あ、レッグスイープ(カウンター)は「4RK」絡みませんね。
このキャラ早く消せ いらん
おけ、一八と仁だけのゲームにしよう
フラコンて今回どんなコマンドでいけますか?
自分は鉄拳7と同じ入力でやってます〜 前の技の硬直が切れて、フラが出るタイミングで 2369LPです。 このあとはフラの硬直が切れたところで2369LPで 以下フラをループです。 以下は失敗した時に出た技で判断する原因です。 9LPが出る→前の技の硬直が切れる前、入力始めるのが早すぎて236あたりのコマンドが入力されてない フラが出るけど拾えない→ 最後のLP押すのが遅いorコンボルートが違う(基本的にニーナが右にズレてないとフラが当たらない) ヘルブリが出る→236LPになってる 2369を意識する。 コツは相手を地面スレスレで拾うイメージです! 頑張ってください〜
@@maikeru4771大変ありがとうございます!
フラコンが安定...??
フラが軸ズレでスカらない安定コンってことっす!! 簡単ルートはこっち! ruclips.net/video/tTZXdH9Z-m8/видео.htmlsi=zg7VBeppg6kxkz_e
途中のスクリューじゃない、きりもみやられみたいの持ってるとコンボ伸びるな
このやられ他のキャラもあるんか?