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Julián Serravi
Испания
Добавлен 13 май 2019
Ey, como va.
Empecé a jugar a videojuegos siendo un moco (como cualquiera) pero mi ambición fue un poco más allá y empecé a hacerme preguntas: ¿Quién diseña los videojuegos? ¿Cómo se crean? ¿Se puede vivir de ello? Esa curiosidad me llevó años después me llevó a trabajar en la industria de los videojuegos como Game Designer y a crear serravi.com donde comparto información sobre esta profesión en exclusiva para suscriptores.
Empecé a jugar a videojuegos siendo un moco (como cualquiera) pero mi ambición fue un poco más allá y empecé a hacerme preguntas: ¿Quién diseña los videojuegos? ¿Cómo se crean? ¿Se puede vivir de ello? Esa curiosidad me llevó años después me llevó a trabajar en la industria de los videojuegos como Game Designer y a crear serravi.com donde comparto información sobre esta profesión en exclusiva para suscriptores.
10 Diferencias entre Dead Space Remake y el original
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comenzamos mal, no es una remasterizacion es un Remake. 10 puntos para slytherin
Un jugador de 33 años aquí. Jugué la trilogía original y definitivamente es superior en todos los aspectos este remake. Aun cuando creí saber donde saldrían todos los enemigos, el juego me hizo entender que eso no serviría de nada. Si no has jugado los originales, te animo a dejarlos para después y jugar este remake primero. Es una delicia ❤️
Yo quiero una película de Dead Space
Pero si hay una película animada
que genio, me encantó tu video y reflexiones al respecto del juego. El RE7 fue tremendo, lo jugué hace algunos años de noche, casi me infarto varias veces jajaja
De los mejores Remakes, solamente refina lo que ya se conocía. INCREÍBLE.
Lo que no entiendo es porque el tiene que ser similar a Adam Sanddler o Zuckenberg (el actor, me refiero). No le veo la necesidad de cambiar radicalmente el diseño al prota (aunque tampoco aumentarle la edad a Nicole)
NMMS Está basado en la cara de Gunner Wright, actor de voz original en ingles de Isaac Clarke, cuando este presto su voz en Dead Space 2, si no me crees puedes buscarlo.
por que asi es el rostro del arco original que le da voz a issac
Hola, me caí por aquí
Un geme designer pude dar idea para mejorar la jugabilidad del juego, como el tipo de juego o ideas de como hacerlo mas emocionante
7:47 en mario kart64 si hiba en sigsac y le daba a todos los jugadores era hermoso❤
Entonces... El game designer es el que crea el universo del videojuego o la trama? (teniendo en cuenta que pueda beber de las ideas de otras personas en el equipo), me explico, de siempre se me ha dado bien crear universos e historias, hasta el punto que he publicado un libro y tengo decenas de ideas para novelas, mangas, juegos y series que incluso en algunos casos he desarrollado algo más hasta el punto de crear el universo: cómo va a ser, qué personajes, qué personalidades, qué trama, qué tipo de mundo, si va a haber un gobierno, vamos, detalles ya concretos. Me gustaría saber si el game designer es aquel que da vida a esas ideas que yo suelo tener porque en tal caso podría incluso plantearme redirigir mi carrera a ese puesto
Muchas gracias Julian. Me fascinan el mundo de los videojuegos desde niño y respecto a la posicion de Game designer: Quisiera saber si para trabajar como Game designer ¿es necesario saber modelar en 3d o programar en algun motor grafico?. Estoy realmente interesado en la formacion de Game designer y en el trabajo como Game designer en si pero en el pasado ya probe hacer un curso de videojuegos donde me enseñaron a modelar con 3dmax y a trabajar con Unity y la verdad ese aspecto tecnico no me gusto nada y lo deje. Lo mio es justamente mas la creatividad, plantear mis ideas, la psicologia en una obra ya sea pelicula, libro o videojuego mas que el area tecnica de diseño 3d y programacion. Gracias
Da la impresión de que es un video sin jugar el juego. Esperaba diferencias de la historia y diseños de nivel en comparativa, ¿subirás un video al respecto?
Resident Evil no es en primera persona
El 7 y 8 si lo son.
Es una obra maestra que deberían hacer la peli, y la liaran como siempre
Es un remake... No un remasterizado... El propio título lo dice...
un mal remake porq es identico al original AJAJAJA son unos sin verguenzas sinceramente...
@@rosamelano3919 se nota que no jugaste al remake por que obvio respeta las bases pero tiene muchos cambios en el ritmo como la forma de contar su historia
@@AstorAttano sip no lo jugue pero un remake pues son como los de capcom bien hechos y desde cero sin usar nada de los viejos, solo inspirados o basados.... Hasta la manera de caminar creo que es la misma animacion en este supuesto remake JAJAJAJ pero bueno al menos esta mejor qu eel de The last of us
@@rosamelano3919 pero a ver estas comparando un remake de un juego que vino en la epoca del play 1 XD el cambio es mucho mas notorio a diferencia de dead space que es de la ps3 y su jugabilidad aun sigue siendo buena, que cambio en la jugabilidad esperabas ? que sea un directa mente un shooter ? el juego tiene muchos cambios como el agregado de la gravedad que en el original era solo saltar y aqui ya es mas como dead space 2 donde tienes mas movilidad, todo el hishimura es un mapa y no por secciones separadas sintiendo mas orgánico los cambios de capítulos, tiene secciones nuevas y la jugabilidad aun que es la misma que en el original esta mucho mas refinado y pulido siendo una mezcla perfecta de controles tanques pero sin ser tedioso y muchas cosas mas que puedo mencionar que hacen de este remake mas una mejora del original que un copia y pega, te invito a probarlo y saques tus opiniones
@@AstorAttano volvere aqui cuando salga el remake del RE5 a ver si tus fundamentos son correctos XD
Hola Julián, que certificaciones me recomiendas para especializarme como game designer? me gustaría aprender a redactar los documentos y los aspesctos de los juegos que estoy creando.
Envíame un email a través de la web (serravi.com) y te doy los detalles.
Es necesario crear la documentación del Game designer si uno es diseñador indie sin equipo de trabajo, en consecuencia, un solo diseñador?Actualmente estoy en desarrollo temprano de un juego indie, si bien tengo la idea en mente y algunos conceptos en papel, se me van ocurriendo sobre la marcha alguna nueva mecánicas del juego y a veces me preguntó, será necesario para una diseñador indie de juegos crear esa documentación, será útil o solo es óptimo para cuando se trabaja en equipo o empresas ? Saludos
Hola Leandro, para este tipo de dudas en la newsletter te puedo dar una respuesta más precisa (la tienes en serravi.com)
@@serravi Muchas gracias. voy a revisar. Un saludo
Hay un podcast que se llama nueva partida es de esta misma persona?
Si.
Este es mi objeto favorito y se lidiar con el así q es muy raro q me perjudique
el original es mucho mejor. el jefe final es más aterrador
Saludos querido Julián Serravi, acabo de ver tu video y me gusto la forma en que explicas tu trabajo. parece que el Game Designer y el director creativo se parecen en cierto modo? me gustaria una aclaratoria, si es posible con un video de esta forma te queda en tu canal
Si, pero depende del tamaño del proyecto. En proyectos grandes el director creativo tiene una visión más amplia y toma decisiones sobre disciplinas como la narrativa, las mecánicas, el sonido o el arte. Mientras que en proyectos así el Game Designer se suele centrar en mecánicas, sistemas, niveles o jugabilidad. Es en proyectos pequeños (de menos de 30-40 personas) donde el Game Designer puede hacer tareas de Director Creativo por su similitud con este perfil.
Lo de los latidos esta de joya
Se gano el amor de los últimos lugares y el odio de los 1ros a mi me a sacado canas verdes
Solo ayer le saque el platino y sin duda alguna es un juegazo. Yo nunca jugué el juego original y sin duda alguna para ser mi primer experiencia con este juego lo disfrute demasiado
Jugué los 3 originales. Me das envidia, hubiera deseado haber jugado primero el remake. Es definitivamente mucho mejor que el original en todos los aspectos. Aun sabiendo donde supuestamente estarían los enemigos, me engaño un sin fin de veces hasta que renuncie a la idea de intentar anticipar por donde saldrían. La respiración, los sonidos, las luces. Uffff una joya y para mi, el mejor juego de terror, mucho más que los resident Evil. El lore es mucho más grande y con más sentido. Si fuera tu, no jugaría ninguno de los originales y esperaría los remakes.
La verdad siento más terror en el original, para mi, el hecho de que no hable le daba más toque de terror y desesperación, además, el escuchar como respira isacc le daba un toque único (sin embargo me encantó el remake).
Puras mmdas dices
Pues tampoco es que en el Remake diga mucho, sólo hace preguntas, respuestas, algún que otro chiste cuando te la pasas pisoteando a un necromorf y YA. No es señor parlanchin.
@@Antonio_Sosa99 sentí más gusto por el isaac mudo, no se, pero aun así fue un excelente remake
no se como este canal no tiene mas visitas, vale oro todo lo que dices
Gracias Matu.
Estos videos son excelentes, sé que lleva mucho tiempo hacerlos, pero sin duda es un contenido que consumiría siempre.
Gracias Nico.
3:30 prediciendo un poco a Chat GPT o el futuro de las IAs
Alguien sabe algún otro canal de puro game design en español ya que no sube videos hace mucho y es muy caro el curso por el momento para mi en latam
me parece un muy buen video, siento que tiene muchas menos vistas de las que merece ya que da un muy buen nivel de calidad en la información. 11/10
Nadie puede escapar de mi Caparazón azul!
😂
*frena para que le de al que va de segundo * 😎
en realidad hay formas de evitarlo
En todos los años que jugué Mario kart para Wii u, SOLO UNA VEZ ME SALIO EL CAPARAZÓN AZUL Y NI ASI QUEDE EN TERCER LUGAR
Puedes trolear si te sale y los q vayan en 1ro se asustaran y retrocederán
Necesita saber mucho inglés y saber dibujar??!?!
Dibujar ten por seguro que no. Inglés depende del estudio. Si es asi, el requisito es un inglés "funcional". Es decir, el suficiente para entender y que te entiendan.
Me gusto el video, seria una muy buena temática invitar a mas personas para analizar sus juegos. En especial para escuchar los consejos que tienes para ellos.
Sin duda Jesús, es algo que haré de vez en cuando.
Te recomiendo jugar el remake para que no hables como si el juego aún no hubiese salido.
Mejor remake hasta el momento . Juégazo.
Muy buen video hace falta contenido como este!!
Gracias Anibal!
Original: No hay propaganda política, ni lenguaje inclusivo, ni cambios de aspecto a peor como el del género del soldado de la nave, ni textos homosexuales, ni pósters cambiados todos por personas de color, ni wcs para todos los géneros en el 2400...Exagerado e innecesario. Lo debieron de haber hecho los japoneses este remake.
Bueno tiene mas sentido que eso exista ya que pues es el puto futuro y es probable que ya acepten a todos pero que se chingue el lenguaje exclusivo
Y a mi ¿qué ptas me importa? Yo solo vine a jugar, a asustarme y ya, no ha quejarme porque hay un arcoiris y ya me ofendió.
@@Giomor Lo mismo que tú. Yo me compré el juego pero cuando levantas la pupila te irritas un montón cuando sólo era necesario un lavado de cara y no meter ACTIVISMO. Ya verás cuando escuches grabaciones con lenguaje inclusivo, te sacarán del contexto del juego.
Increíble como los políticamente incorrectos chillan por todo hasta por un juego de terror
Ni lo jugaste pero bien que chillas
Que sigan así con toda la saga Y cuando lleguen al tres que lo cambien todo
Jajajaja.
No sé por qué odian tanto el 3... Para, mí en el ámbito técnico y de jugabilidad, es el mejor de los 3. La historia tampoco está mal, sin embargo, peca de alejarse de los orígenes de la franquicia que es el terror.
@@victorquevedo9941 vendieron el final del juego en dlc, podías comprar insumos del vídeo juego single player con dinero real, lo volvieron un gears pedorro Por qué no lo odiarian si mato a la saga
@@victorquevedo9941 el final es malisimo, el gameplay si esta guapo con lo de las armas y tal pero podrian hacerle un reboot devolviendolo mas al terror, y cambiar gran parte de la trama porque la trama del 3ro es bastante mala
gracias Excelente video
Gracias a ti
Hola. Intenté suscribirme a la masterclass y newslettle pero no me deja. Qué pasa?
Hola Jorge, revisa tus carpetas de spam / promociones. Si no aparece mandame un email usando el formulario de contacto de la web y dime que email has usado.
yay
Gracias por compartirlo! Ahora que me encuentro haciendo mi primer juego, este análisis vale oro. Siempre es enriquecedor ver el desarrollo de otros proyectos ¡Ayuda mucho! 😁
A ti crack.
Han salido ideas curiosas y el análisis ha sido interesante :) Un par de ideas/mecánicas que me han venido a la cabeza: cambiar ligeramente la música tras coger la llave, que se vuelva un poco más alegre pero que en esencia sea la misma melodía, como para indicar que vas en el buen camino. Y la otra idea sería permitir usar la llave como una pértiga (ya que es bastante grande xD) para saltar sobre bloques de pared especiales que pudieran llevar a esos otros bonus que comentabais, o para llegar antes a la puerta. Aunque supongo que esto sería un poco como un sustituto de esos bloques retráctiles. Ale, ya he hecho mis deberes 🤣 Gran trabajo a los dos 😄
Si decidiera continuar con el proyecto y añadir cosas, lo de la música mola... pero lo de usar la llave para saltar por encima de los bloques suena muy divertido jajaj Se me ha venido a la cabeza el Duck Tales con el pogo stick ;P
Lo de la música es bueno, pero no soluciona el problema. En ese punto el problema no es tanto la música sino que al solucionar el puzzle (jugador coge llave y va hacia salida) el juego se vuelve monótono al quedarse sin desafios que ofrecer. Y esto ocurre nivel tras nivel. Ahí más que audio falta una mecánica: una contrareloj hacia la salida, que el nivel se destruya poco a poco, que aparezca un enemigo que te persiga... falta algo (total, como lo programa Oliver :D) Si esa emoción la enfatizamos con un audio, mucho mejor. Gracias Sendell.
¡Buenos consejos para tener en cuenta! Aún no he logrado hacer ningún videojuego completo, pero he hecho algunas tareas en Godot y esto me sirve igualmente a mí. Recuerdo que Oliver mencionó Godot tiempo atrás y empecé a aprender a usarlo a ratos libres poco después. Me agrada más que Unity, me resulta más simple.
Así es, al final las herramientas son solo eso. Lo importante es conocer los fundamentos de la diversión.
¡Muchas gracias por el análisis, Julián! Aunque ya había decidido abandonar el proyecto en el punto en el que estaba, fue muy interesante para tenerlo en cuenta en futuros juegos!! :D
Gracias a ti! Es un proyecto con mucho carisma y para ser un proyecto unipersonal es una pasada.
Qué chulo el juego, me recuerda a uno que jugué hace muchos años que me gustó mucho. Me lo voy a descargar.
Gracias Lidia :3
El caparazón azul para mi se me hace bien y como esta es un icono es como cuando ando jugando mario kard 64 con un amigo y consige eso es como No wey Ni se te ocurra pdjo
Buen video! :D
Gracias!
Hola Julián Buenas Noches. Tan solo me pasaba por aquí para decirte que, agradecería que cuando seas un RUclipsr de éxito, recuerdes estos primeros comentarios que te ayudaban a creer en tu trabajo y a seguir creciendo. Muchas gracias por tu atención
Haha. Que gran visión Antonio, muchas gracias.