Андрей Унтерзегер
Андрей Унтерзегер
  • Видео 12
  • Просмотров 719

Видео

Накрутка ботов в Инстаграм и геймификация: две концепции продвижения.
Просмотров 303 месяца назад
Накрутка ботов в Инстаграм и геймификация: две концепции продвижения.
Хромая утка. Маркетинг от рациональной логики или компиляция "волшебных" кнопок.
Просмотров 1143 месяца назад
Хромая утка. Маркетинг от рациональной логики или компиляция "волшебных" кнопок.
Какие конструкторы чат-ботов использую для геймификации в Инстаграм? - SendPulse и Manychat.
Просмотров 593 месяца назад
Какие конструкторы чат-ботов использую для геймификации в Инстаграм? - SendPulse и Manychat.
10 маркетологов и 9 обезьян. Или почему так сложно найти маркетолога?
Просмотров 1423 месяца назад
10 маркетологов и 9 обезьян. Или почему так сложно найти маркетолога?
Секрет контент-маркетинга или тайное знание продвижения с помощью публикаций
Просмотров 603 месяца назад
Секрет контент-маркетинга или тайное знание продвижения с помощью публикаций
Каналы продвижения, где можно применить геймификацию. Непростой выбор.
Просмотров 473 месяца назад
Каналы продвижения, где можно применить геймификацию. Непростой выбор.
В чем специфика продаж через Reels? Почему в маркетинге нет прямых линий?
Просмотров 583 месяца назад
В чем специфика продаж через Reels? Почему в маркетинге нет прямых линий?
Продвижение в Инстаграм с цифрами или сколько денег приносит Инстаграм?
Просмотров 533 месяца назад
Продвижение в Инстаграм с цифрами или сколько денег приносит Инстаграм?
Как масштабировать продвижение в Инстаграм правильно, чтобы не "пролюбить" бюджет на рекламу?
Просмотров 404 месяца назад
Как масштабировать продвижение в Инстаграм правильно, чтобы не "пролюбить" бюджет на рекламу?
Hamster Combat: кейс по геймификации маркетинга. Почему это работает и не может не работать?
Просмотров 564 месяца назад
Hamster Combat: кейс по геймификации маркетинга. Почему это работает и не может не работать?
Как продавать в сторис Инстаграм? Три фактора.
Просмотров 384 месяца назад
Как продавать в сторис Инстаграм? Три фактора.

Комментарии

  • @postabsyrd.
    @postabsyrd. 3 месяца назад

    Спасибо за подробный разбор и за ответ в комментарии)

  • @postabsyrd.
    @postabsyrd. 3 месяца назад

    Да, очень интересно про закуп рекламы))))

  • @kbystryakov
    @kbystryakov 3 месяца назад

    Спасибо за видео! Интересно. Возможно эти две компании работают на разную аудиторию, так как есть люди, которые не читают тексты, особенно в форме таблиц и мелким шрифтом. Они просто скучный (для них) сайт, не будут вникать, разбираться. А вот на ярком сайте, где всё кричит - им проще - так как надо меньше думать. Да и "скидка" есть, и видео, модно-молодежно. Сложно сделать сайт, которые нажмет на все важные точки любого сегмента целевой аудитории. Приходится делать выбор и жертвовать сегментами.

    • @unterzeger
      @unterzeger 3 месяца назад

      Вполне возможно. Я же не общался с собственниками, возможно их стратегии кардинально отличаются.

  • @postabsyrd.
    @postabsyrd. 3 месяца назад

    А что вы имеете ввиду под словом геймификация? Подключение ботов и автоматизация?)

    • @unterzeger
      @unterzeger 3 месяца назад

      Стимулирование клиентов к покупке, а сотрудников - к работе, помощью приёмов социальной инженерии. И да, в рамках Инстаграм это решается посредством чат-ботов в том числе.

  • @postabsyrd.
    @postabsyrd. 3 месяца назад

    Спасибо ❤❤❤

  • @IvanCatomen
    @IvanCatomen 4 месяца назад

    Абсолютно правильный, логичный и полезный взгляд на данную тему. Геймификацию крайне эффективно можно во многих вещах использовать, в том числе и реальной пользой, на ум сразу Дуолингво приходит, которая через геймификацию помогает язык учить. Ну, а зарабатывали они как раз на том, что давали людям задания, по типу посмотри видео, за которое компания получала деньги и так далее. Но было бы интересно узнать подробнее, раз вы разобрались. Жду следующее видео!