- Видео 80
- Просмотров 10 979
UNiCoRN47vvs
Добавлен 21 июн 2020
Unreal Engine 5. C++ Обучение/Изучение. Стрим 5
Unreal Engine 5. C++ Обучение/Изучение. Стрим 5
Просмотров: 158
Видео
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 29
Просмотров 159Месяц назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 29
Unreal Engine 5. C++ Обучение/Изучение. Стрим 4
Просмотров 124Месяц назад
Unreal Engine 5. C Обучение/Изучение. Стрим 4
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 28
Просмотров 177Месяц назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 28
Unreal Engine 5. C++ Обучение/Изучение. Стрим 3
Просмотров 110Месяц назад
Unreal Engine 5. C Обучение/Изучение. Стрим 3
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 27
Просмотров 1752 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 27
Unreal Engine 5. C++ Обучение/Изучение. Стрим 2
Просмотров 2902 месяца назад
Unreal Engine 5. C Обучение/Изучение. Стрим 2
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 26
Просмотров 1682 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 26
Unreal Engine 5. C++ Обучение/Изучение. Стрим 1
Просмотров 4962 месяца назад
Unreal Engine 5. C Обучение/Изучение. Стрим 1
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 25
Просмотров 2022 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 25
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 24
Просмотров 6592 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 24
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 23
Просмотров 2342 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 23
Unreal Engine 5, создание игры/обучение "Стрим 22"
Просмотров 262 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение "Стрим 22"
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 21
Просмотров 2752 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 21
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 20
Просмотров 1912 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 20
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 19
Просмотров 562 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 19
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 18
Просмотров 372 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 18
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 17
Просмотров 532 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 17
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 16
Просмотров 792 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 16
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 15
Просмотров 382 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 15
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 14
Просмотров 362 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 14
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 13
Просмотров 172 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 13
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 12
Просмотров 502 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 12
Прикольно. Я ещё ускорил на х2 и видео получилось х4😁
Как с тобой связаться?
Смотря по какому вопросу, вообще можно залететь на мой стрим и в чате поговорить.
Хай)
Хай
спасибо за видос
ой печаль....
Что там? Что случилось?))
Это Американцы, вот почему их игры баговные и стар сииезен досихпор невыходит.
Привет, сможешь помочь, у меня инверсивное управление WASD
нашел ответ! W- Negate, S - Dead Zone, A - Swizzle input axis values, D - Swizzle input axis values и Negate. Хз как это случилось
Хорошо что нашел)
@@Dred331O такая же фигня, спасибо
Дружище, мне так тебя жаль. Я смотрел ролики этого чувака, по урокам которого ты учишься. Он задрот, но объясняет мало. Я так и не смог перейти на С++ с UE4/5 по причине кучи костылей в C++. В итоге как я десять лет сидел на C# с Unity, так и остался. Удачи, дружище! Крепких тебе нервов и усидчивости.
Жаль что у такого афигеннейшего контента очень мало просмотров
о, нашел сокровищницу уроков по анрилу!
58:10 После прочтении документации UE 5.2 я так же себе говорил) За то помогает то что знаешь на что способен движок, тогда можно найти то что уже есть а не создавать с нуля =) Часто в роликах видел как создают то что уже давно реализовано и оптимизированно^^
1:00:00 #include "ConeActor.genereted.h" // Всегда должен быть последним среди всех #include, если подключать что то после, всё ломается) В файлах .cpp лучше подключать includ только своего .h файла потому что очень легко запутаться и когда дело пойдет к рефакторингу это выход из окна, например: - в ConeActor.cpp подключай только ConeActor.h - а уже в ConeActor.h подключай что хочешь Когда подключал в ConeActor.h #include "GridIndex.h" у тебя уже был подключен в ConeActor.cpp такой же #include "GridIndex.h" , компилятору такое не понравилось)
Спасибо большое за твой труд
В VS есть кнопка hot reload, позволяет вносить изменения в код и немедленно просматривать их в редакторе без необходимости перезапуска всего проекта ^^
Понравился формат стрима, хотелось бы добавить немного от себя: - Главное не кол-во строк в С++, а их читаемость, на ту же производительность не повлияет) Тут уже кому как... - Тот же const FVector Vecotr = GetActorLocation(); // Каждый тик создаётся переменная, можно просто объявить в .h, в конструкте взять GetActorLocation(); а в тtick просто изменять - uint8 :1 тоже спорно "2:01:29" , вообще С++ силен тем что можно создать один объект, и менять его параметры динамически, не нужно создавать 10+ Blueprints - BP_Actors будут использоваться для описания геометрии мира, размещения объектов, настройки коллизий, света, эффектов и других аспектов визуализации, тогда как логика и поведение объектов будут определены в С++.
где качать unrial он бесплатный или как ?
Спасибо за контент, начинаю немного вьезжать в тему, пока слабо понимаю но, вижу что просветление происходит медленно, и всё же оно двигается) Ещё раз спасибо за твои старания!!!
Про что игра?
Диаблоид, про фарм.
Привет
Привет
Спасибо за контент, очень круто комментируешь свои действия и свою логику, благодаря твоим роликам можна чему-то научиться, если подойти с умом, а не просто копировать. Если вы не разбираетесь, то начните разбираться и всё получиться)))
Сохраните стрима, мне бежать надо(
Он в записи будет.
офигительное. Но учится очень долго
Долго, но иначе никак.
Ни слова больше, предоплата лукасами)
Круть! Спасибо
Очень крутой канал и стримы. Титанический труд. Подпишусь!
Ну что ж. начнем с начала. Впереди очень много уроков ((
Ты справишься)
@@UNiCoRN47vvs мне бы такой оптимизм ))
Отличный урок. Осталось только найти время на повтор всех действий из урока )) А так спасибо. С меня подписон.
большое спасибо за полезное видео
Привет
Привет
Здравствуйте) Скажите пожалуйста, а если не делать всего этого, а купить готовые ассеты в Анреал Энджин маркете, и собрать из них готовый продукт, то как-то можно запустить это в Эппстор/плеймаркет?)
Можно.
@@UNiCoRN47vvs Вы сможете?)
@@UNiCoRN47vvs Вы сможете?)
Скажем так, я мог бы попробовать, но не факт что получилось бы😊 Да и ко всему прочему это дороговато выйдет, ассеты дорогое удовольствие.
@@UNiCoRN47vvs Ну, я смотрел Маркет, и не могу сказать что прям очень дорого, например, за $700 можно купить мощнейшую систему для Survival, в которой есть всё, от крафта и фарма, до рейда баз и дропов)) Меня же, пока, интересует кое-что более скромное (для пробы) так сказать) Я был бы рад с Вами списаться по ТГ, сегодня-завтра, и обсудить, я думаю мы нашли бы точки соприкосновения!
пожалуйста, продолжай делиться этой важной информацией! очень жду следующие уроки! очень хочется узнать составление БлюПринтов на постройку своей базы игроком из предлагаемых игрой примитивов (стен, крыш, дверей и т.д.) Спасибо за твою работу!