UNiCoRN47vvs
UNiCoRN47vvs
  • Видео 80
  • Просмотров 10 979

Видео

Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 29
Просмотров 159Месяц назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 29
Обзор на 29 й Стрим
Просмотров 52Месяц назад
Обзор на 29 й Стрим
Unreal Engine 5. C++ Обучение/Изучение. Стрим 4
Просмотров 124Месяц назад
Unreal Engine 5. C Обучение/Изучение. Стрим 4
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 28
Просмотров 177Месяц назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 28
Обзор на 28 й Стрим
Просмотров 11Месяц назад
Обзор на 28 й Стрим
Unreal Engine 5. C++ Обучение/Изучение. Стрим 3
Просмотров 110Месяц назад
Unreal Engine 5. C Обучение/Изучение. Стрим 3
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 27
Просмотров 1752 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 27
Обзор на 27 й Стрим
Просмотров 692 месяца назад
Обзор на 27 й Стрим
Unreal Engine 5. C++ Обучение/Изучение. Стрим 2
Просмотров 2902 месяца назад
Unreal Engine 5. C Обучение/Изучение. Стрим 2
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 26
Просмотров 1682 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 26
Обзор на 26-й Стрим
Просмотров 92 месяца назад
Обзор на 26-й Стрим
Unreal Engine 5. C++ Обучение/Изучение. Стрим 1
Просмотров 4962 месяца назад
Unreal Engine 5. C Обучение/Изучение. Стрим 1
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 25
Просмотров 2022 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 25
Обзор на 25 й Стрим
Просмотров 162 месяца назад
Обзор на 25 й Стрим
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 24
Просмотров 6592 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 24
Обзор на 24-й стрим
Просмотров 252 месяца назад
Обзор на 24-й стрим
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 23
Просмотров 2342 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 23
Обзор на 23-й стрим
Просмотров 382 месяца назад
Обзор на 23-й стрим
Unreal Engine 5, создание игры/обучение "Стрим 22"
Просмотров 262 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение "Стрим 22"
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 21
Просмотров 2752 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 21
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 20
Просмотров 1912 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 20
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 19
Просмотров 562 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 19
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 18
Просмотров 372 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 18
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 17
Просмотров 532 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 17
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 16
Просмотров 792 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 16
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 15
Просмотров 382 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 15
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 14
Просмотров 362 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 14
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 13
Просмотров 172 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 13
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 12
Просмотров 502 месяца назад
Unreal Engine 5, создание игры/обучение Стрим 12

Комментарии

  • @nikitasuyazov2060
    @nikitasuyazov2060 День назад

    Прикольно. Я ещё ускорил на х2 и видео получилось х4😁

  • @osamacompany8533
    @osamacompany8533 7 дней назад

    Как с тобой связаться?

    • @UNiCoRN47vvs
      @UNiCoRN47vvs 7 дней назад

      Смотря по какому вопросу, вообще можно залететь на мой стрим и в чате поговорить.

  • @HMEi100
    @HMEi100 12 дней назад

    Хай)

  • @TvCinemaCraft
    @TvCinemaCraft 13 дней назад

    спасибо за видос

  • @user-tm2vc1mb5j
    @user-tm2vc1mb5j 20 дней назад

    ой печаль....

    • @UNiCoRN47vvs
      @UNiCoRN47vvs 20 дней назад

      Что там? Что случилось?))

  • @console.g
    @console.g 27 дней назад

    Это Американцы, вот почему их игры баговные и стар сииезен досихпор невыходит.

  • @Dred331O
    @Dred331O Месяц назад

    Привет, сможешь помочь, у меня инверсивное управление WASD

    • @Dred331O
      @Dred331O Месяц назад

      нашел ответ! W- Negate, S - Dead Zone, A - Swizzle input axis values, D - Swizzle input axis values и Negate. Хз как это случилось

    • @UNiCoRN47vvs
      @UNiCoRN47vvs Месяц назад

      Хорошо что нашел)

    • @kurtWag
      @kurtWag Месяц назад

      ​@@Dred331O такая же фигня, спасибо

  • @user-dfarkjw3h
    @user-dfarkjw3h Месяц назад

    Дружище, мне так тебя жаль. Я смотрел ролики этого чувака, по урокам которого ты учишься. Он задрот, но объясняет мало. Я так и не смог перейти на С++ с UE4/5 по причине кучи костылей в C++. В итоге как я десять лет сидел на C# с Unity, так и остался. Удачи, дружище! Крепких тебе нервов и усидчивости.

  • @ultras7454
    @ultras7454 Месяц назад

    Жаль что у такого афигеннейшего контента очень мало просмотров

  • @Mus_2001
    @Mus_2001 Месяц назад

    о, нашел сокровищницу уроков по анрилу!

  • @GetBoros
    @GetBoros Месяц назад

    58:10 После прочтении документации UE 5.2 я так же себе говорил) За то помогает то что знаешь на что способен движок, тогда можно найти то что уже есть а не создавать с нуля =) Часто в роликах видел как создают то что уже давно реализовано и оптимизированно^^

  • @GetBoros
    @GetBoros Месяц назад

    1:00:00 #include "ConeActor.genereted.h" // Всегда должен быть последним среди всех #include, если подключать что то после, всё ломается) В файлах .cpp лучше подключать includ только своего .h файла потому что очень легко запутаться и когда дело пойдет к рефакторингу это выход из окна, например: - в ConeActor.cpp подключай только ConeActor.h - а уже в ConeActor.h подключай что хочешь Когда подключал в ConeActor.h #include "GridIndex.h" у тебя уже был подключен в ConeActor.cpp такой же #include "GridIndex.h" , компилятору такое не понравилось)

  • @hackhappy
    @hackhappy 2 месяца назад

    Спасибо большое за твой труд

  • @GetBoros
    @GetBoros 2 месяца назад

    В VS есть кнопка hot reload, позволяет вносить изменения в код и немедленно просматривать их в редакторе без необходимости перезапуска всего проекта ^^

  • @GetBoros
    @GetBoros 2 месяца назад

    Понравился формат стрима, хотелось бы добавить немного от себя: - Главное не кол-во строк в С++, а их читаемость, на ту же производительность не повлияет) Тут уже кому как... - Тот же const FVector Vecotr = GetActorLocation(); // Каждый тик создаётся переменная, можно просто объявить в .h, в конструкте взять GetActorLocation(); а в тtick просто изменять - uint8 :1 тоже спорно "2:01:29" , вообще С++ силен тем что можно создать один объект, и менять его параметры динамически, не нужно создавать 10+ Blueprints - BP_Actors будут использоваться для описания геометрии мира, размещения объектов, настройки коллизий, света, эффектов и других аспектов визуализации, тогда как логика и поведение объектов будут определены в С++.

    • @andreysemenov1978
      @andreysemenov1978 Месяц назад

      где качать unrial он бесплатный или как ?

  • @Rapanoid
    @Rapanoid 2 месяца назад

    Спасибо за контент, начинаю немного вьезжать в тему, пока слабо понимаю но, вижу что просветление происходит медленно, и всё же оно двигается) Ещё раз спасибо за твои старания!!!

  • @ckott2
    @ckott2 2 месяца назад

    Про что игра?

    • @UNiCoRN47vvs
      @UNiCoRN47vvs 2 месяца назад

      Диаблоид, про фарм.

  • @ckott2
    @ckott2 2 месяца назад

    Привет

  • @Rapanoid
    @Rapanoid 2 месяца назад

    Спасибо за контент, очень круто комментируешь свои действия и свою логику, благодаря твоим роликам можна чему-то научиться, если подойти с умом, а не просто копировать. Если вы не разбираетесь, то начните разбираться и всё получиться)))

  • @Petbl4
    @Petbl4 2 месяца назад

    Сохраните стрима, мне бежать надо(

    • @UNiCoRN47vvs
      @UNiCoRN47vvs 2 месяца назад

      Он в записи будет.

  • @user-yo7mw6oj4p
    @user-yo7mw6oj4p 2 месяца назад

    офигительное. Но учится очень долго

    • @UNiCoRN47vvs
      @UNiCoRN47vvs 2 месяца назад

      Долго, но иначе никак.

  • @Rapanoid
    @Rapanoid 2 месяца назад

    Ни слова больше, предоплата лукасами)

  • @otherknights
    @otherknights 2 месяца назад

    Круть! Спасибо

  • @paltseveugeny
    @paltseveugeny 2 месяца назад

    Очень крутой канал и стримы. Титанический труд. Подпишусь!

  • @user-yo7mw6oj4p
    @user-yo7mw6oj4p 2 месяца назад

    Ну что ж. начнем с начала. Впереди очень много уроков ((

    • @UNiCoRN47vvs
      @UNiCoRN47vvs 2 месяца назад

      Ты справишься)

    • @user-yo7mw6oj4p
      @user-yo7mw6oj4p 2 месяца назад

      @@UNiCoRN47vvs мне бы такой оптимизм ))

  • @user-yo7mw6oj4p
    @user-yo7mw6oj4p 2 месяца назад

    Отличный урок. Осталось только найти время на повтор всех действий из урока )) А так спасибо. С меня подписон.

  • @noobig
    @noobig 2 месяца назад

    большое спасибо за полезное видео

  • @user-barevczes
    @user-barevczes 2 месяца назад

    Привет

  • @MrSchulman
    @MrSchulman 2 месяца назад

    Здравствуйте) Скажите пожалуйста, а если не делать всего этого, а купить готовые ассеты в Анреал Энджин маркете, и собрать из них готовый продукт, то как-то можно запустить это в Эппстор/плеймаркет?)

    • @UNiCoRN47vvs
      @UNiCoRN47vvs 2 месяца назад

      Можно.

    • @MrSchulman
      @MrSchulman 2 месяца назад

      @@UNiCoRN47vvs Вы сможете?)

    • @MrSchulman
      @MrSchulman 2 месяца назад

      @@UNiCoRN47vvs Вы сможете?)

    • @UNiCoRN47vvs
      @UNiCoRN47vvs 2 месяца назад

      Скажем так, я мог бы попробовать, но не факт что получилось бы😊 Да и ко всему прочему это дороговато выйдет, ассеты дорогое удовольствие.

    • @MrSchulman
      @MrSchulman 2 месяца назад

      @@UNiCoRN47vvs Ну, я смотрел Маркет, и не могу сказать что прям очень дорого, например, за $700 можно купить мощнейшую систему для Survival, в которой есть всё, от крафта и фарма, до рейда баз и дропов)) Меня же, пока, интересует кое-что более скромное (для пробы) так сказать) Я был бы рад с Вами списаться по ТГ, сегодня-завтра, и обсудить, я думаю мы нашли бы точки соприкосновения!

  • @noobig
    @noobig 3 месяца назад

    пожалуйста, продолжай делиться этой важной информацией! очень жду следующие уроки! очень хочется узнать составление БлюПринтов на постройку своей базы игроком из предлагаемых игрой примитивов (стен, крыш, дверей и т.д.) Спасибо за твою работу!