![Tiedeluokka Linkki](/img/default-banner.jpg)
- Видео 99
- Просмотров 55 910
Tiedeluokka Linkki
Финляндия
Добавлен 8 июн 2014
Linkki on Helsingin yliopiston tietojenkäsittelytieteen tiedeluokka. RUclipskanavaltamme löytyy opetusvideoita ohjelmoinnista ja muusta tietojenkäsittelytieteestä sekä muuta aiheeseen liittyvää hauskaa.
Järjestämme myös kerhoja ja kouluvierailuja.
Järjestämme myös kerhoja ja kouluvierailuja.
Kalastuspeli Scratchilla ohjelmoituna
Tällä videolla ohjelmoidaan Tiedeluokka Linkin kalastuspeli. Pelistä löytyy materiaalipankistamme myös ohje, jolla voi harjoitella ohjelmointilogiikan itsenäistä pohdiskelua: www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/lapsiohjeet/kalastuspeli/kalastuspeli.pdf
00:00 Pelin alustus
00:31 Onkivavan ohjelmoiminen
03:06 Siiman ohjelmoiminen
04:40 Roskan liikkuminen
08:06 Roskan kerääminen
10:43 Kalan ohjelmoiminen
Tiedeluokka Linkki sijaitsee Helsingin yliopistolla tietojenkäsittelytieteen osastolla ja teemme ohjelmointiin liittyviä asioita lasten ja nuorten kanssa sekä luomme materiaaleja ohjelmoinnin opetteluun.
linkki.cs.helsinki.fi/fi/
00:00 Pelin alustus
00:31 Onkivavan ohjelmoiminen
03:06 Siiman ohjelmoiminen
04:40 Roskan liikkuminen
08:06 Roskan kerääminen
10:43 Kalan ohjelmoiminen
Tiedeluokka Linkki sijaitsee Helsingin yliopistolla tietojenkäsittelytieteen osastolla ja teemme ohjelmointiin liittyviä asioita lasten ja nuorten kanssa sekä luomme materiaaleja ohjelmoinnin opetteluun.
linkki.cs.helsinki.fi/fi/
Просмотров: 355
Видео
Mikä on internet?
Просмотров 363Год назад
Mikä on internet ja miten se toimii? Tässä videossa opit tietoliikenteen perusteita kuten mikä on tietokoneverkko, mikä on internet ja mikä on palvelin. Videossa käytetyt kuvat: irasutoya.com
Google Code Jam 2022: kierros 2
Просмотров 2362 года назад
Google Code Jam on Googlen vuosittain järjestämä ohjelmointikilpailu. Kierroksella 2 on kovat panokset: 1000 parasta osallistujaa voittaa t-paidan. Tiedossa on 2,5 tuntia intensiivistä koodaamista.
Ohjelmoinnin käyttäminen yo-kokeessa
Просмотров 4602 года назад
Ratkotaan pitkän matematiikan kevään 2022 tehtäviä ohjelmoinnin avulla. Työkaluina Abitti-järjestelmän Python-editori ja GeoGebra.
Johdatus Pythonin Turtle-kirjaston käyttöön
Просмотров 1372 года назад
Pythonin Turtle-kirjaston avulla Pythonilla voi piirtää viivaa ja tehdä kuvioita. Videolla käydään läpi, miten piirretään videoita, käännytään ja saadaan aikaiseksi erilaisia kuvioita, kuten neliöitä ja ympyröitä. Tekijät: Joona Sorjonen, Daniela da Silva, Jukka Rautaoja, CC-BY
Linkin Advent of Code 2021, päivä 12
Просмотров 282 года назад
Päivän 12 ratkaisu kokonaisuudessaan. Pahoittelut suttuisesta kuvanlaadusta! Alkuperäinen neljän tunnin sähläily täällä: ruclips.net/video/Hq8eHqbFtwI/видео.html Ratkaisut GitHubissa: github.com/linkki/aoc2021 adventofcode.com/2021/
Tiedeluokka Linkin Advent of Code 2021
Просмотров 1072 года назад
Tiedeluokka Linkin Advent of Code 2021
Python-ohjelmointi osa 14: lauseen käännös
Просмотров 3763 года назад
Python-ohjelmointi osa 14: lauseen käännös
Python-ohjelmointi osa 13: käännösohjelma
Просмотров 4063 года назад
Python-ohjelmointi osa 13: käännösohjelma
Python-ohjelmointi osa 12: aakkospeli
Просмотров 4273 года назад
Python-ohjelmointi osa 12: aakkospeli
Python-ohjelmointi osa 11: lottoarvonta
Просмотров 9933 года назад
Python-ohjelmointi osa 11: lottoarvonta
Python-ohjelmointi osa 10: arvauspeli
Просмотров 6413 года назад
Python-ohjelmointi osa 10: arvauspeli
Python-ohjelmointi osa 9: hassu tarina
Просмотров 6493 года назад
Python-ohjelmointi osa 9: hassu tarina
Python-ohjelmointi osa 8: kivi-paperi-sakset
Просмотров 1,5 тыс.3 года назад
Python-ohjelmointi osa 8: kivi-paperi-sakset
Python-ohjelmointi osa 7: nopan heittäminen
Просмотров 1,5 тыс.3 года назад
Python-ohjelmointi osa 7: nopan heittäminen
Python-ohjelmointi osa 5: tietokilpailu
Просмотров 1,3 тыс.3 года назад
Python-ohjelmointi osa 5: tietokilpailu
Python-ohjelmointi osa 4: salasanan kysyminen
Просмотров 2,1 тыс.3 года назад
Python-ohjelmointi osa 4: salasanan kysyminen
Python-ohjelmointi osa 3: luvut ja merkkijonot
Просмотров 2,9 тыс.3 года назад
Python-ohjelmointi osa 3: luvut ja merkkijonot
Python-ohjelmointi osa 2: tietoa käyttäjältä
Просмотров 3,2 тыс.3 года назад
Python-ohjelmointi osa 2: tietoa käyttäjältä
Kivaa että nää on julkisena 8) Itelle Java on jo ennestään tuttu, mutta vaikuttaa sopivalta tahdilta aloittelijalle. Hyvä et jutut on selitetty perusteellisesti.
Seuraan näitä jaksoja koska haluan oppia javaa mut toi while ja for ei tunnu menevä mielee
Pahoittelut hyvin myöhäisestä vastauksesta! While ja for ovat kieltämättä hankalia jo yksinäänkin, mutta molempien opettelu samalla voi olla liikaa. Aluksi voi hyvin koittaa opetella jo vain yhdenkin niistä. While ei ole oma suosikkini, mutta sillä voi hyvin hoitaa kaikki silmukat (kätevämmin kuin for:lla). Whilen ja for:n opettelu toimii parhaiten, kun "niiden kanssa näpertelee vähän enemmän", eli kun harjoittelee enemmän kuin tällaisella "lyhyesti" -videolla ehtii. Kaikkein paras tuntemani materiaali Javan harjoitteluun (suomeksi) on mooc.fin "Ohjelmoinnin perusteet": www.mooc.fi/#courses Kurssin käytyä silmukat tuntee varmasti. Jos taas haluaa enemmän "näperrellä" ja kokeilla itse niin voi kokeilla ottaa vaikka tästä alta esimerkin ja kokeilla miten se toimii alunperin ja miten sen toiminta toisaalta muuttuu, jos esimerkin lukuja muuttaa vähän, < -merkin muuttaa <= -merkiksi tai + -merkit muuttaa - -merkeiksi. Kannattaa aina tehdä yksi muutos kerrallaan ja koittaa selvittää miten se vaikutti lopputulokseen. int luku = 0; while (luku < 10) { System.out.println(luku); luku++; } for (int i=0; i<10; i=i+1) { System.out.println(luku); }
6:40 /Users/Cherubi/NetBeansProjects. pelaat vissiin pokemon go 😆
Hyvin bongattu :D Pokemon Go:kin on tuttu, mutta itse olen pelannut oikeastaan niitä vanhempia konsolipelejä. Pokemon Crystal, Sapphire, Pearl, White, ...
@@Cherubi-chan oukei 👍mä Pokémon Trading Card Game Onlinea, Pokémon GO ja Pokémon Sword. hyvää ASMR nää videot 😊😂
Mä käytän visual studio codea