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SoundDesigner_Kimsumin
Добавлен 29 мар 2023
[사운드디자인] 인디게임 더 챌린저스 나이트 플레이 영상
기획자 및 사운드디자이너로서 참여한 게임이며 BGM, SFX, UI sound 등 들어간 모든 사운드를 제작한 게임입니다. 프로그래머, 기획자, 디자이너 등 다양한 사람과 원활한 소통으로 협업하며 게임을 제작하였고 구글 플레이스토어에 출시가 된 게임입니다.
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[사운드디자인] 인디게임 더 챌린저스 위져드 플레이 영상
Просмотров 44Год назад
기획자 및 사운드디자이너로서 참여한 게임이며 BGM, SFX, UI sound 등 들어간 모든 사운드를 제작한 게임입니다. 프로그래머, 기획자, 디자이너 등 다양한 사람과 원활한 소통으로 협업하며 게임을 제작하였고 구글 플레이스토어에 출시가 된 게임입니다.
[SoundDesign] The first Descendant ingame Arm Launcher
Просмотров 250Год назад
[사운드디자인] 퍼스트 디센던트 레니 암런쳐 Contact - tnalszlem@naver.com Thank you for watching!
[SoundDesign]The Elder Scrolls Online Cinematic
Просмотров 71Год назад
[사운드디자인] 엘더스크롤 온라인 시네마틱 Contact - tnalszlem@naver.com Thank you for watching!
[사운드디자인] Blade & Soul 2 시간을 걷는 자 시네마틱
Просмотров 75Год назад
더보기를 누르시면 포트폴리오에 대한 설명이 있습니다! *다채로운 빛깔의 옷을 입은 무녀를 시간을 걷는자로 표현하겠습니다. 0:00 시간을 걷는자 화면 전환 Magic, Bell, Ambinece, Whisper 와 같은 소리들로 구성하여 화면 전환과 시간을 걷는자에 대한 표현을 같이 주었습니다. 0:03 전투장면 모래폭풍안에서 싸우는 장면들을 표현하였고 상황에 맞는 스킬 사운드와 보이스들 그리고 적절한 타격감들로 영상의 생동감을 살렸습니다. 0:30 화면전환 시간을 걷는자가 다시 등장하는 장면으로 임팩트있게 표현하기 위해 모래폭풍 소리를 뒤로 보내고 시간을 걷는자의 움직임에 따라 소리들을 적절하게 표현하였습니다. 0:50 감정표현 남자의 숨소리를 사용하여 시간을 걷는자를 바라보며 느끼는 감정들을 표현하...
[사운드디자인] Call of Duty Modern Warfare 시네마틱
Просмотров 50Год назад
더보기를 누르시면 포트폴리오에 대한 설명이 있습니다! CALL OF DUTY MODERN WARFARE 게임플레이 중 나오는 컷씬을 편집하여 사운드디자인 하였습니다. 어울리는 목소리를 중점적으로 생각하고 목소리를 연출해보았고 공간의 변화에 따라 극적인 상황을 연출하려고 노력하였습니다. 멀리서 날아오는 공격들과 먼 곳에서 사용하는 무기들을 공간에 맞게 표현하려고 노력하였고 광장에서의 시위와 혼란한 사람들의 소리를 상황에 맞게 표현하였습니다.
[사운드디자인] Call of Duty Modern Warfare 2 Multiplayer 인게임
Просмотров 104Год назад
더보기를 누르시면 영상에 관한 설명이 있습니다! Gun Sound M4 총기 사운드를 조합하여 어울리는 총기사운드를 현실감 있게 제작하였습니다. 상황에 따른 총기의 장전소리도 다르게 제작하여 게임의 재미를 더하였습니다. Ambience Sound 공간의 변화에 따라 소리들을 변형시키고 총알에 맞아 응급한 상황일 때에 주변의 소리들을 차단하는 듯한 느낌을 주고 심장소리와 호흡소리의 볼륨을 높여 상황에 맞는 소리들을 추가시켜 재미를 더하였습니다. UI Sound 게임 진행 중 나오는 UI 디자인에 맞춰 사운드를 디자인하여 게임의 편의성과 게임의 특성에 맞는 질감을 살려 디자인하였습니다. Voice 상대방을 잡을 때 마다 새로운 보이스를 추가해 게임의 개성과 재미를 추가하였습니다. 감사합니다! 김수민(김그럼...
[사운드디자인]퍼스트디센던트 시네마틱
Просмотров 370Год назад
음이 들리는 사운드로 장르를 명확하게 만듭니다. 우리가 요리를 할 때 마늘을 듬뿍 집어넣는 경우 그 요리는 보통 한식이라는 것을 유추해볼 수 있습니다. 이처럼 사운드 또한 신디사이저를 활용한 음이 들리는 사운드를 활용하여 미래를 배경으로 한 장르로 명확하게 만들어 보았습니다. 모던한 타격감 우리에게 익숙한 Punch Sound, Explosion Sound를 활용하여 소리의 왜곡과 확대로 더 명료한 타격감을 만들었고 이것을 모던한 타격감이라 표현하였습니다. 다음과 같은 플러그인을 사용하여 타격감을 표현하였습니다. MaxxBass를 통해 베이스 음역대의 질감을 살려 소리를 풍성하게 만들었습니다. Pro-MB 멀티밴드컴프레서를 통해 로우 음역대와 미들하이 음역대를 제어하여 적절한 음압을 만들어주었습니다. ...
[사운드디자인]로스트아크 파이터즈 인게임
Просмотров 197Год назад
*실제 있는 게임이 아닌 로스트아크에서 만우절기념으로 나온 영상입니다. 강한 타격감 밴드의 사운드를 믹스할 때 드럼의 킥과 베이스기타를 기준으로 잡고 전체적인 믹스를 합니다. 이와 같이 타격감에 필요한 Close Combat 사운드들과 베이스를 기준으로 강한 타격감을 만들고 타격이 될 때 마다 다르게 표현하여 보다 다이나믹하게 사운드를 표현하였습니다. 컨셉과 어울리는 사운드디자인 주먹, 총, 창, 단검, 대검과 같은 각 무기의 개성에 맞는 사운드를 디자인하고 또 화염, 그림자, 에너지, 폭, 어둠 등과 같은 각 캐릭터의 컨셉에맞는 사운드를 디자인하였습니다. AI Voice AI voice를 활용하여 원하는 언어를 적용시켜 사운드를 디자인하였습니다. 영상을 봐주셔서 감사합니다. tnalszlem@nave...
[사운드디자인] Battlefield 1 Storm of Steel 시네마틱
Просмотров 39Год назад
더보기를 누르시면 포트폴리오에대한 설명이 있습니다! 연출에 대한 설명 음악이 흐르고, 한 남성이 따뜻한 햇살이 비치는 방의 포근한 침대에서 누군가의 손에 깨어나며 아침햇살을 만끽하던 그 시점은 1차 대전의 꿈도 희망도 없는 지옥의 전장으로 바뀝니다. 협상국 연합군인 미군과 동맹군인 독일군 양 진영을 막론하고 삽과 곤봉, 총검으로 서로가 죽고 죽여가는 처참함과 광기와 증오와 분노가 지배하는 근접전을 하는 것도 모자라 주먹질과 철모를 휘두르며 싸우는 등 야만스러운 전투가 벌어지며, 충격에 빠져서 전장 한복판을 정처 없이 걸어 다니고, 쪼그려 앉아 시궁창 그 자체인 현실을 부정하며 절규하거나, 모든 걸 포기한 채 무기를 놓아 버리는 등 참혹한 전장에서 살고 싶어 발버둥치는 병사들의 모습이 가득합니다. 제작 ...
[사운드디자인] Battlefield 1 Storm of Steel 인게임
Просмотров 87Год назад
[사운드디자인] Battlefield 1 Storm of Steel 인게임 시네마틱과 이어지는 영상입니다. *자막과 같이 나오는 목소리는 목소리만을 추출하여 영상에 사용하였습니다. *각각 나오는 총기들의 종류를 연구하고 사운드를 찾아보며 사운드디자인하였습니다. 0:00 프랑스군이 독일군에게 밀리고 있는 상황이며 자리를 잡고 적군과 교전하는 상황입니다. 경기관총 m1909 가스 작동 및 공냉식이며 최대 범위는 3,800m(4,200yd)이고 무게는 12kg(27lb)입니다. 초기 모델은 30발 공급 스트립 으로 공급되었지만 이후 모델은 스트립 공급 또는 벨트 공급이 가능했습니다. 독특한 탄창의 구조와 m1909의 발사소리와 유사하게 사운드를 디자인하려고 노력하였습니다. 0:36 중기관총에서 자리 잡아 적...