La Última Fortaleza
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Комментарии

  • @lautarosegovia-qp9cg
    @lautarosegovia-qp9cg 2 месяца назад

    Esta aventura es la del Dosel del bosque no muchachos?? muy buena interpretaciones y muy bueno para aprender las mecánicas!! gracias!! saludos desde Argentina!!

    • @laultimafortaleza
      @laultimafortaleza 2 месяца назад

      Hola Lautaro, no, esta aventura es la de la Campana del Pantano. La del dosel del Bosque Negro la tenemos por ahí también, pero es otra. Saludos!!

    • @lautarosegovia-qp9cg
      @lautarosegovia-qp9cg 2 месяца назад

      @@laultimafortaleza gracias!!!

  • @oscarmarquez934
    @oscarmarquez934 3 месяца назад

    PE DA ZO de final, pedazo de Director de Juego pedazo de jugadores. Me reitero. Más partidas de Hitos! 🤠

  • @oscarmarquez934
    @oscarmarquez934 4 месяца назад

    Mas aventuras de Hitos por dios! 🤠

  • @oscarmarquez934
    @oscarmarquez934 4 месяца назад

    Se suma Aguante en la tirada del arcón. Fort + 1/2 de la Voluntad

  • @oscarmarquez934
    @oscarmarquez934 4 месяца назад

    Por qué Maverick no usó uno de sus 7 puntos de drama para evitar esa herida!!😮😮😮 Genial esta aventura. Lo estoy pasando en grande

  • @nuriahernandezlopez1480
    @nuriahernandezlopez1480 4 месяца назад

    Graciasss😊

  • @valkienred7318
    @valkienred7318 5 месяцев назад

    Me quito el sombrero Beorn

  • @kevinamaurycervantesaguila6254
    @kevinamaurycervantesaguila6254 5 месяцев назад

    Quiero dirigir esa misma aventura en roll20 amigo, ¿Dónde conseguiste los mapas?

  • @txopantxo50
    @txopantxo50 5 месяцев назад

    Brutal final de aventura. Es lo que pasa al enfrentarse con el Rey de Amarillo. 🐙 👏👏👏

  • @txopantxo50
    @txopantxo50 5 месяцев назад

    Un buen trabajo de l@s investigador@s y la inspectora Eliza les ha complicado la existencia. Veremos quién aguanta al influjo del libro amarillo y a la criatura. 😱🤫

  • @txopantxo50
    @txopantxo50 5 месяцев назад

    Por fin encuentran a Oin y Balin,Berilac disimula bien cuando preguntan por la 💎 y tras un gran combate consiguen escapar. Me imagino a Chispitas empujando a Ramarf al agua para huir. 😂😂

  • @txopantxo50
    @txopantxo50 5 месяцев назад

    Los hobgoblins son muy cañeros y el veneno del mordisco es la leche. Berilac y la sesión de curación grupal. 👏👏 Dónde estarán los enanos?? Y luces azules sobre el agua?? 🤯

  • @txopantxo50
    @txopantxo50 5 месяцев назад

    Buenas noches. Ojtar al estar envenenado haría todas las tiradas con desventaja,no? 😅

  • @txopantxo50
    @txopantxo50 5 месяцев назад

    Intensa partida desde el principio, se han ido descubriendo cosas y todo ha terminado de la peor manera, o de la mejor? 😱😋

  • @cesarblancoramos2745
    @cesarblancoramos2745 5 месяцев назад

    Que bien que estáis de vuelta!! Lo único, que no puedo quedarme ahora a veros, así que os veré luego, ya en diferido. Que bueno es ver Tierra Media!! 👏🏼👏🏼

  • @marinoperezsegura7349
    @marinoperezsegura7349 5 месяцев назад

    Sí! Muchas gracias por el vídeo porque la parte de aspectos a mí no me quedaba muy clara. Pero tengo una duda, este sistema está bien para plantear una progresión de personajes (vengo de DnD) o los personajes siempre van a tender a quedarse estáticos? Lo pregunto por si hay algún apartado en las mecánicas o es algo que ya queda a discreción del master. De nuevo muchas gracias por el vídeo!!

  • @aztecacastaneda6582
    @aztecacastaneda6582 6 месяцев назад

    No solo comen carne humana también se alimentan de nuestra energía vital

  • @ivancito54
    @ivancito54 6 месяцев назад

    Muy bien explicado.

  • @miquelvenegas4784
    @miquelvenegas4784 8 месяцев назад

    Ahora he terminado de ver la partida, muy buena historia! se nota el buen hacer de jugadores como vosotros y mención especial al guiño de Dragonero, me ha resultado muy muy familiar. ;)

  • @DrobbitStudios
    @DrobbitStudios 8 месяцев назад

    Increíble partida

  • @olafa2609
    @olafa2609 8 месяцев назад

    ¡Qué grande que os hayáis lanzado a esta campaña! Muchos, muchos ánimos, y de corazón deseo que no desfallezca. Seguro que con Draevan de narrador, la historia acaba triunfando.

    • @laultimafortaleza
      @laultimafortaleza 8 месяцев назад

      Muchas gracias por tu ánimo y tus palabras maestro! La pasión y el ánimo están patentes, veremos hasta donde les llevan sus pasos a esta intrépida compañía

  • @cesarblancoramos2745
    @cesarblancoramos2745 8 месяцев назад

    Buen inicio, chicos!! 👏🏼👏🏼 Muchas gracias de ver la continuación!! Larga vida a la Tierra Media!!

  • @albansanz
    @albansanz 9 месяцев назад

    Buenas! Tiene muy buena pinta el juego. Gracias por traerlo al canal. De dónde habéis sacado las imágenes de los personajes a color?

    • @laultimafortaleza
      @laultimafortaleza 8 месяцев назад

      Buenas! Gracias a ti por pasarte a visitarnos y saludar! Pues las imágenes son del artista que ilustró el juego Jake Morrison. No son del propio juego en sí, es una pena que sean en blanco y negro, pero tiene un montón de ilustraciones que aunque no sean del juego propiamente, debido a su estilo tan peculiar, son perfectamente compatibles

  • @renduti
    @renduti 9 месяцев назад

    Qué gozada de one shot. Con esta mesa y esta dirección se queda uno en el motel chungo que haga falta 🫶

  • @mandemande9196
    @mandemande9196 10 месяцев назад

    Es magnífico es lo mejor como se puede pasar sin este juego es el mejor

  • @cesarblancoramos2745
    @cesarblancoramos2745 Год назад

    Coño, si se ha unido David Rendo!! Menudo fichaje más bueno, siendo una auténtica eminencia en Tierra Media!! 💪🏼💪🏼🧝🏼‍♀️🧝‍♂️ Genial esa Campaña que hizo en el final del Reino de Arthedain!! A ver qué tal esa "Araña", que pinta bien...

    • @laultimafortaleza
      @laultimafortaleza Год назад

      David es un grande!

    • @renduti
      @renduti 11 месяцев назад

      @@laultimafortaleza Si eres capaz, repite eso con una birra por delante!

    • @laultimafortaleza
      @laultimafortaleza 11 месяцев назад

      Cuando quieras!

  • @cesarblancoramos2745
    @cesarblancoramos2745 Год назад

    Que bueno veros de nuevo por aquí!! Siempre es bueno seguir viendo aventuras en la Tierra Media!! 😉

  • @miquelvenegas4784
    @miquelvenegas4784 Год назад

    Todo un honor el poder participar en esta maravillosa partida. :)

  • @juanmiguelpalacioesteban5591

    Niv3 =barbaro niv2/civil1 Niv4=brb2/berserker1(rolemaster)/civil1 Niv5=brb2/bers1/cambiante1/civ1 Niv6=brb2/bers1/camb1/montaraz1/civ1 Niv7= brb2/bers1/camb1/montz1/maestro de armas1(rolemaster)/civ1 Niv8= brb2/bers1/camb1/montz1/maest.armas1/civ2 Niv9= brb2/bers1/camb1/montz1/maestarmas1/civ3 Niv70=brb10/bers10/camb10/montz5/maestrArmas10/animista5/civ20 Niv100=barbaro10/berserker10/cambiante10/montaraz5/maestro de armas10/civ55 NIV 105 Barb10/camb10/mont10/MArmas10/gladiador5/monje5/shaman5/civ50 Niveles siguientes solo sube de civil hasta unas 150 habilidades x20 cuadros cada una=3.000cuadros/11cuadros cada nivel= civ 273 Niv total 327 x2en aman cuando muere(porque tiene parte del alma de maia por la posesion)= 654.pero al no ser completamente maia,solo x1,5=327x1,5= 🔴niv 490,5 en Aman🔴pero -1/3 porque no es un ainur= 🎟. 🎟 NIVEL EN AMAN REAL 327 🎟 🎟 ✴✴ IGUAL QUE ARIEN ✴✴

  • @juanmiguelpalacioesteban5591

    Creacion moghrt ...quiero el tipico bruto ybtonto(de entrada, le digo al master.tiradas 100 (a fuerza)90y pico (+20) a destreza 90 y pico(+15) CONstitucion 32?(-10)INTeligencia 23?(-15 intuicion) PRE+0 apa 30 🎟MM (1 cuadr adolesc+uno por barbaro) SA+5+0/niv+20des= SAMM +25 Cuero +5+0/niv+20 des=+25MM Cuero end -25 -15 espcial+20 des= +20 MM Malla -25+50=+25MM Coraza -25+50=+25MM 🎟ARMAS(4ad+5casx2nivsbarb+3x2nivs prof Filo 5+6+50=+61 Cont 5+6+50=+61 A2M 50+6+50(+10 hacha)=+116#obsesion porel hacha Asta 5+6+50=+62 Arroj 5+6+20=+31 Proyect5+6+20=+31 🎟GENERALES +1/niv brb Trepar 2ad+2prof Nadar 2ad+2prof Montar +2prof Rastrear +2prof 🎟 SUBTERFUGIO Emboscar Acech/escond xxxx Desat trampas Abrir cerraduras Percepcion 1 Desarr fisico 3 +2 Xxpuede aprender sortilegios de un dominio hasta niv3 🎟NOO.es tonto En vez de eso le ponemos que se transforme en oso a +25 aunque NO sea cambiapieles. Pelo negro ojos marrones 2,10 metros 12 años(luego en la novela crece mas, por la posesion + de base porque beorn media 350) Idiomas 3adolesc+3ADICIONALESxniv2=,9gradosADICIONALES Atliduk (beornida hablado)grado 4 Oeston(comun) grado 1(moghrt querer comer...tu daño mi, barbaros tambien ser personas saber? Y si tu volver a olvidar yo partir cuello como si ser una ramita") Nahaiduk (señales naturaleza)4 Claro.luego piensas...mirando la ficha para darle sentido.es un tio que soluciona todo por la fuerza antes que la inteligencia, le engañan facil.y no es nada intuitivo, por lo que "no tiene calle, "ni se huele la tostada" .comovla intuicion e intelig son tan bajas interpreta todo a su modo(como un.niño de 5 años, pero de caracter agresivo tanto animico como de no respetar los derechos de los demas (por infantilismo,no por maldad).no ha visto nada devmundo, por lo que la primera vez que ve un enano y sabe que tiene 150 años, le kita el arma para que el viejecito chikitin no se haga daño."moghrt guardartela.vuando tu querer jugar con ella, tu pedir mi". Los hobbits son niños aunque tengan 90 años.no les deja beber, luchar, y no les tiene muy en cuenta.tespeta al que ha demostrado algo (habilidad valor, poder con las armas, o que este relacionado con los osos).es testarudo y cabezota(la suya es la mejor idea y te va a costar hacerle cambiar de opinion) y ademas con el tiempo se vuelve un pelin orgulloso (nunca te dara la razon al 100% aunque venciendo su propia testarudez,se haya dado cuenta de que la tienes), y usara su propio estilo de razonamiento basado en lo fuerte o tosco o "solo lo que seve, no lo que hay detras"(por su poca inteligencia e intuicion) "Pero tienes que admitir, que he salvado algrupo alertandolo aunque no haya soportado el peso de la puerta..."lo unico que he visto, es a un enano intentando morder mas devlo que puede tragar y luego arrepentirse y llamar a todos para que salgan y no cagarla aplastandolos.has enmendado tu fallo de fanfarron, nada mas." Tozudo, orgulloso, no pilla los conceptos sutiles de la situacion,todo por la fuerza antes que pensar, y respeto por la fuerza (si dos pjscse disputan un objeto y no lkegan a un acuerdo, que lo diriman con una pelea...a prinera,segunda o tercera sangre,...o hasta la rendicion o incapacidad para seguir).ademas no viene de un entorno civilizado donde lis problemas secsolucionen hablando...("si fulanito te ha cogudo las herramientas sin permiso, cogelasvtu de nuevo sin decir nada.solo estasvrecuperando lo que es tuyo.y si se pone a discutir y no cede cuando lecrazonascque sonbtuyas y se pone tozudo...pues partele los morros y que Eru decida quien gana y seclas lleva..es el juicio de dios" O tambien si quieres ser educado/civilizado yvsolucionar la tension con otro tipo hablando, te vera como un cobarde porque podrias haberle partido los morros de buenas acprimeras, o si kieres ser civilizado, retarle a un duelo(cuerpo a cuerpo o arma a arma, a primera,segunda,o tercera sangre, o rendicion, o incapacitacion. Del.mismo modo nisiquiera entiende como una persona no puede levantar ciertos pesos que a el no le suponen esfuerzo(ya que al ser tan fuerte determinado kilaje de pesos nisiquiera lo nota o lo nota en.los musculos como si una persona normal levantara algo un 25-50% mas ligero.vamos,que si no le genera tension real en los musculos, puede lanzarte "jugando" una pesa de 50kilos para que se la devuelvas,como si.jugarais a la pelota...y como no controla la fuerza al hacer toc toc para buscar puertas secretas aplica TODA su fuerza y puede petar la seccion de muro con menor argamasa,que es la puerta secreta(y claro, como la "ha abierto mal, salta la trampa. Ejemplo.grupo se asigna un numero a cada uno para hacer recuento cusndo se dispersen y se vuelvan a juntar...comenzamos Bardo dice:"UNO" Mago dice : "DOS" Barbaro dice (con voz de retrasado): YOO... -_-😢😒😧😖😫🙄 explorador: CUATRO guerrero: CINCO otra voz familiar: OTRA VEZ YOOO...-me encanta este juego-piensa para sus adentros.porque esa es otra,pensar"internamente, piensa normal, "a mi no me ibtetesa acompañar a edtos tios a matar a un mago perdido en el culo del mundo" pero en algun punto desde ahi hasta que sale por su boca se convierte en "yo no ir matar mago lejos".lo que puede dar divertidos malentendidos o malas interpretaciones de verdad y meterle (o a los compañeros) en problemas. Ademas como dus sentencias aparte del lenguaje pobre son tajantes,secas, y sus palabras son las.justas y necesarias(ni una mas, ni una menos) como el estilo de discurso espartano.ademas, al verl hablar asi y conbel acentillo subnormal, muchos no le haran mucho caso....hasta que sea demasiado tarde.siempre usa refranes con referencias a la naturaleza o el combate (2escudos valen masvque uno, pero pueden entorpecerse mutuamente) o si un guerrero ya no es el que era "es una espada rota" "mi abuelo solia decur...si quieres miel, sigue a las abejas... colega PJ: "es una buena forma de hacer que te piquen" Tienes dos opciones lkevarte el bidon ligero o el pesado, ambos con la misma capacidad.."moghrt escoger el pesado "0-o" ?? "Lo pesado y grande,ser siempre mejor" ( y tiene su.logica, en un.medio rural donde todo lleva golpes, o te lo pueden robar, o necesitas que haga mas daño, cuanto mas grande y pesado sea, mejor...y si ademas vale paria varias cosas siendo la misma pieza, mejor que mejor. Para que aplastarle la cabeza al orco con una piedra de 20 kilos, si como maximo puedo hacerlo con una de 50 kg. El estilo de lucha escagresivo.en las paradas no se queda esperando a que llegue el arma para detenerla, sino que es el el que avanza el srma para chocarla con la otra haciendo un parry en vez de parada. Y si tiene la iniciativa en el ataque, atacara y atacara cada vez mas fuerte hasta que no tengas otra opcion que solo parar.ademas al prinvipio no entiendevla muerte. Solo sabe que a vecesclas personas se duermen y no despiertan mas..."y cayo en el sueño largo, ese que aunque te den puñetazos nisiquiera bostezas". ..y no le preguntes por direcciones...."hombre de vientos de colores, arriba escaleras, cuidado vigila espalda" Lo que significa "el mago que buscamos"(hombre de vientos de colores) lo encontraras si subes las escaleras."ten cuidado y vigila tu espalda" pero tambien puede significar"ten cuidado que alguien mas vigila lacespaldacdel mago" y claro. Tu vas con la idea de luchar contra un enemigo, el mago.no contra,ademas, el que le estaba vigilando la espalda...debido al lenguaje se pierden detalles, que un buen.master sabe aprovechar para crear situaciones dramaticas o divertidas por malentendidos

  • @juanmiguelpalacioesteban5591

    Total, el enano"se perdio" y me tuve que hacer otro pj Dije desde el principio que queria el tipico bruto pero tonto. 100 a fuerza subida a 102,constit 90 y pico +15 destreza +20 o +10 intelig +0 intuicion +0 pre +0 apariencia 32 +0 Dije que queria un pj grande y tonto y asi me reparti los stats.y va el master y me dice....¿Quieres que sea mas fuerte? "Pero si ya tengo el maximo" Yo te subo la fuerza a 104 pero te dejo la inteligencia a 9 y la intuicion a 4 "Pero sera idiota"jajaja -claro,no es eso lo que querias? "Firmo, antes que te arrepientas" Fue 104 +5 racial=+50 des +20 con +15 int9(-10) Intuicion 4 (-15) pre+0 apa32 +0(feucho). Como era beornida pense que se transformaba en oso per se, pero tenias que escoger profesion cambiante, y yo era barbaro, asi que el masyer me dice que me quite casillas de un grupo de habilidades y las pase a secundarias....para cambio de forma y herreria

  • @juanmiguelpalacioesteban5591

    Adolescente.1°juego de rol:" runequest"en los recreos del colegio,normalmente con un frio que pela.se acaba el curso, el master se pira.quedamos yo y el compañero.el tio se curra una manera de jugar durante las clases, escribiendo y tirando los dados a escondidas, una mezcla de dragonlance generico o asi. Se va tambien...sobrevivo con un runequest fotocopiado a escondidas porque tu madre dice " si juegas a esto no estudias".haciendo algun duelo entre personajes inventados, pero mas que nada por leer las reglas y el bestiario..(que raro placer en leer las reglas...como que era poner "realidad y coherencia a algo totalmente de fantasia"..juntar algo tan opuesto como las mates, y un libro de lectura,solo que tu eres el prota. Despues recorde que de niño(8 años) mi primo mayor tenia unos libros de dungeons and dragons aventura sin fin elige tu propia aventura...y me los trague todos varias veces (claro, cada vez era diferentes elecciones).tambien habia uno "version juvenil moderna" de 20.000 leguas de viaje submarino(con monstruos, seres pensantes humanoides acuaticos etc.......pero no era lo mismo, no se porque Y luego un libro de elige tu propia aventura solo que en este te hacias una minificha conbdados de 6 (el tio que lo hizo debio darse cuenta que no son comunes lis dados poliedricos), y asi combinabas lo de elegir tu propia aventura con una base de stats mas la aleatoriedad propia que da el intringulis a un juego de rol.HASTA que un dia, te echan de clase y coincides en el pasillo con otro que le han hechado, y entre el acojone de esconderte para que no te vea la coordinadora(que se gastaba una mala ostia que no veas,no sevpirque, pero si hubiera sido un tio no hubiera acojonado tanto). El caso escque ahi, furtivamente nos habiamos juntado el "niño bien" y mas bien solitario(por gusto)y el que juzgue debia ser "el pieza"porque era algo vacilon.y me dice....tengo unos colegas,jugamos al futbol, hacemos excursiones, y jugamos a rol, te vienes? ...bueno,porr probar... Al principio todo muy frio con ellos,que se pensaban que el tio que me habia introducido se habia traido un tio cachas para zurrarles,porque estaban picados con èl.(¿Cachas yo? Nunca lo habia pensado) era un manta jugando a futbol, timido, y cuando "la liabamos" y nos caia una bronca, agachaba las orejas. Llega un dia y todos hablando..."hace mucho que no echamos una "al señor" dile a Roberto (mi mejor amigo desde entonces) a ver cuando puede mastear una. Total primera partida con personaje pregenerado para no perder tiempo.todavia me acuerdo "magnus", enano.martillo "demoleorcos" coraza y escudo de torre....yo ni habia leido tolkien, ni sabia lo que era un enano, ni nada de sauron o de geografia tolkien...es mas, ni sabia quien era tolkien durante muchos años.solo fui aprendiendo el mundo con el pj a base de experiencia,errores y darme ostias....y como que "era mas real"...màs que si hubiera leido primero las novelas y despues jugado. Era como un niño que va creciendo y aprendiendo el mundo por si mismo,antes que se lo cuenten sus profes o padres...y ese mundo, lo bien que lo habian montado los de IronCrownEnterprises tenia una solidez y una logica tan solidas....no disponia de todos lis datos de "la biografia de sauron" perolos 4datos que aprendes durante el juego,mas el "efecto halo" que te genera tu propia experiencia, hace que "lo sientas real", que cuando estas sudando y sangrando en un tùmulo mohoso y humedo, con una herida que probablemente te mate, y aparecen unos orcos negros con el emblema personal de "el ojo" en el pecho....te acojones y pienses que es el fin....haces lo que puedes, y te conmueven(como persona, porque sabes el amor que genera un persinaje y lo que te jode que muera) las muestras de compañerismo y sacrificio por otros , del grupo....y sentir heridas horribles y sobrevivir a ellas te curte la personalidad, aunque disfrutas de la sensacion de miedo cuando te hacen el estropicio y no sabes si saldras de esta...y luego estan los proyectos para el futuro del pj (mobtar una escuela de magia, enfrentarse a un nazhgul, y montar tù una bestia alada construir una armeria para el pueblo del que os han hecho..."caziques" o que habeis fundado,...¿O era una armeria que fue ampliando instalaciones hasta que se convirtio en un sitio donde la gente venia por proteccion y acabo convirtiendose en un pueblo?(no lo recuerdo bien) el caso es que toda la militaria de las aventuras, lascrecogiamos miga por miga, y lo que no nos quedabamos iba para alla.asi teniamos un bunker en caso necesario. Pero insisto, anecdotas aparte, lo bueno es que el juego estaba tan bien documentado, y tan bien testeado, que aparte de ir como la seda,(y el master,que desde los años que da la experiencia,es el mejor que he tenido y narraba cojonudo)sin darte nada de cuenta de repente estabas en medio del bosque negro, oliebdo los pinos, sintiendo el frio mañanero con el cuerpo un poco mal por haber dormido en el puto suelo y algun resto de dolor de las heridas curadas, haciendo alguna broma a tus compañeros sobre alguna anecdota ocurrida en la aventura, y echabdo cuentas de la pasta que os queda para comprar equipo y viveres nuevos y a que pueblo ir despues por la ruta mas segura o la mas rapida pero no tan segura,de dia o de noche y si dividis el grupo en dos,separados algo de distancia, para no llamar la atencion de orcos etc...que tambien se encuentra placer en preparar la expedicion y usar las habilidades "de campo abierto" !!abda, he forrajeado durante el camino a costa de ir unas hiras mas lentos pero me he sacado tres plantas de 50puntos de vida , una de arreglar musculos (de -15a la actividad, a -5 ahora, y si no lo mueves mucho)y curado completoen 2semanas, y una de arreglar huesos al instante.al final esas dos semanas siempre se cinvertian en mas, pirque salen otros bichos y tienes que luchar herido. ....y luego, lo bueno que tenia es que te obligaba a pensar y pensar (mascque dyd, que practicamente hay un hechizo debajo de cada piedra)..aqui no, la magia no es tan comun, y di quieres pagar por ella vale un ojo de la cara(recuerdo que como.norma, un +10 magico(gtalmente lo usabamos para armas) eran 1.000 puthas monedas de ORO (ni plata ni bronce cobre ni estaño) ...y 1.000 cada +5BD magica. Elrond o incluso bilbo eran figuras "de la mitologia"como moisès.y ver crecer la personalidad del pj poco a poco con cosas tuyas personales mas la experiencia propia y los rasgos culturales(y como entrechocan estos entre si)....no tiene precio. Nosotros empezamos jugando en los soportales de una urbanizacion, a veces dificultando un poco el paso.luego en una buhardilla fria,oscura,humeda, con alguna gotera cuando llovia y el viento silbando, iluminados con luz tenue y titilante de velas, todos apretujados por el espacio e inclinados hacia delante para poder ver el papel-tablero de celdillas de posicion...y la ficha y las tiradas,claro....el olor a vela, la oscuridad,el olor a humedad, el frio y lluvia directos del exterior, acompañaban la experiencia de juego de las invlemencias del tiempo, lo "añejo/antiguo(por las velas) y lo medieval(por la fria piedra y desorden de la buhardilla. Y al ser estrecha y estar apretujados, daba sensacion "inconsciente" de estar en un dungeon. Y el estar apretujados era un condicionante inconsciente que fomentaba el compañerismo....el fraternalismo, como sucede en la vida real con los soldados....yo he visto a un animista(que no aguanta una torta) estar cubierto por la primera linea de pegaostias,(les va curando tocandoles segun lo necesiten, y si caen, les atiende) y ver caer al barbaro,que deja un hueco por el que se van a colar los malos y ponerse en primera linea con una espada corta en plan..."tu a mi colega no le tocas,cabron"...un animista que sabe que aguantara como.mucho una torta,dos con suerte. O ser estoico y sacrifucado y no quejarte por pedir curacion o dinero, o soportar cualquier estrechez en silencio, porque consideras que hay otros mas necesitados que tu y no tiene sentido quejarse ..ademas serias como un llorica...y sentir responsabilidad por tu cometido dentro del grupo..y las consecuencias si fallas. Mas tarde con la experiencia aprendes a valorar el tipo de situacion en la que estas, el grado de peligro y las consecuencias, y valoras mejor los esfuerzos y logros de los demas, porque sabes lo que cuestan, y no das nada nunca por sentado,ni eres demasiado confiado, etc. ..se va fraguando la personalidad del personaje en base a la experiencia vivida, no porque "le hayas creado tu una personalidad completa" y aprendes del mundo, de la tierra media, lo que aprendes en las aventuras y lo que comentan otros(tal y como sucederia en "la vida real" medieval a un tio que viaja de aqui para alla, metiendose en sitios poco comunes, y viendo cosas y seres poco comunes.y viviendo situaciones horribles...con ese "deje" de "medio bromear" con el peligro o el dolor, que creo yo es lo que caracteriza a un aventurero real(como pueda ser hoy en dia calleja o miguel de la cuadra salcedo en su dia...o un soldado, evidentemente)... Y esa sensacion de ser tu el que salva una vida cuando el otro esta jodidho, porque eres de los pocos que entiende realmente por lo que esta pasando...."hermanos de armas". Y quieras que no, algo parecido pasa cuando teneis una pelea(cosas de chavales) con otra pandilla. Recuerdo haber tenido una refriega y luego comentarla todos riendonos y "señalando los meritos/hazañas del "compañero de batalla"

  • @juanmiguelpalacioesteban5591

    Y luego estuvo MOGHRT mi pj estrella, jugado desde diciembre de 1997 hasta mayo? De 2012 no recuerdo bien (y aun vive ojo, y con lacmision amedias) .entre 10 y 15 años, de vida real solo que dejamos de jugar...

  • @juanmiguelpalacioesteban5591

    Mi primera partida de rol, a los 13, en runequest.en loscrecreos del cole.el master se fue, y jugaba YO solo (enfrentando a dos personajes).un dia me echaron de clase y conoci a otro que tambien.hablando coincidimos en el tema del rol, y me invito a exar una parti con sus colegas(jugaban chtulhu,dyd 2ed, ...y sobretodo merp. Una partida. UNA y ya estuve enganchado de por vida.(con un enano pregenerado por el master,que resultò ser mas resistente que las piedras.pegaba con contundentes, pero como siempre se me caia el arma, acabe con la mochila llenacdevpiedras(los enanos cargan fuerzax4) y las usaba como contundentes o arrojadizas.desde nivel 2 al 5.jugabamos en" la mazmorra" el sotano enano donde apenas cabiamos apretados, a oscuras, con mucha humedad y frio, y la tenue luz de las velas, y el olor a cera mezclado con la humedad....era como "ser"tu.personaje en una mazmorra. En epoca de clases jugabamos los sabados y domingos de las 16h a las 20 o 22h.pero en verano....TODOS los dias de 16 a22....(unas 432h/año)a una media de 3h por partida= 144 partidas al año mas fiestasvde gusrdar(porwue aun no. Nos daba por salir por la noche de festa...parte terapeutica (y de ahorrar pasta) del rol) y por las mañanas cuando quedabamos de 11 a14h casi solo hablabamos de lo que habia pasado en la anterior partida y los proyectos para la nueva,...y los proyectos para el futuro del personaje(que si quiero conseguir una bestia alada como montura, o forrarme los dientes con.mithril para cuando me transformeven oso morder usando la tabla de armas de mithril contra grandes criaturas, el mago fundar una escuela de magia, el ladron entrar en un gremio de ladrones (con prueba de admision), el enano guerrero y el beornida hacer una armeria con todo el equipo que iban robando a los cadaveres, un enano que pegaba con dos armas queria hacer una combinacion de maza con filo por delante y un pincho por detras (tenia la habilidad Herreria.daño criticos por aplastamiento, tajo, y penetracion) y ademas pegando con una en cada mano. "Cursillos" de entrenamiento para subir caracteristicas, el ansiado cinturon que daba fuerza 102, guantes que hacen como si tus puños fueran mazas, guantes con ganzuas o dardos en cada dedo, una armadura que crece para la transformacion del beornida, incluso planeamos un año de paròn en el que "trabajariamos" normal para sacar pasta y hacernos los inventos . El mago haciendo armas de asedio (usando habilidades "matematicas" e "ingenieria" ) y llevando las cuentas de la escuela de magia, el enano en la herreria ayudado por "alquimia" del mago, el bardo dando conciertos y narrando historias, ambas de las andanzas de los personajes, el beornida multiforme de profesor de artes marciales...incluso se monto un torneo de lucha libre para quien quisiera inscribirse, dondevtambien participaron todos los miembros del grupo, se fortificò y ordenò la armeria, se vendieron los excedentes decarmas y.noscquedamos con las mejores, el ladron paso la prueba de admision(mision de robo jodhida), el magoprofundizo en alquimia, Ingenieria, y matematicas y curacion,..todos ocupados,sacando pasta si, pero ampliando habilidades...y fama en el poblado donde lo haciamos...un proyecto del barbaro que era un hacha a 2manos con filo mixto de corte/sierra/y ondulacion flamberge, con pinchos en la parte plana del filo y en el cilindro de la culata, ala que sueldas una cabeza de martillo con pinchos en los laterales y un gran pincho de martillo de guerra en la parte que golpea el martilli, con una punta pequeña de lanza en el pomo superior,..el filo se desatornilla y sale una cadena oculta en el mango que lo convierte en mayal, con unos pelos de lanza wusu bajo el filo para distraer en movimiento, y de paso absorber lacsangre y que no resbale por el mango, con el pomo inferior en forma de gancho pata desarmes,con una punta sobresaliendo tipo cichillo, que si sevquiete se desatornilla del pomo y tienes una daga de desarme. Y una correa en el Paris mo quevquedacal soltar la daga para hacer girar el hacha a dos manos como si fuera el martillo de thor de los comics de marvel. Añadir peso extra para aprovechar la gran fuerza del barbaro,o powers nerla un hechizo para que cambie de tamaño(hacha lanzable,hacha de guerra, hacha de combate, hacha larga vikinga, hacha pesada danesa.Si en ese tiempo el mago subia un nivel podia poner un hechizo de frio o electricidad al hacha añadiendo +20 com mucho, Y ademascel mago investigaba como potenciar las plantas cruzandolas entre si, creando un abono especial, y una caja estanca donde guardarlas a,salvo del fuego,golpes, y aguas putridas que las estropeen.ademas investigò en libros una caja para plantas, magica, que duplicaba una dosis que metieras en ella (o sea,doble de plantas porcel mismo precio)....y con.lo devlas matematicas y trayectoria estuvo acertado, porque cuando un pj cayo por un risco, le echo un puente sublime(simplemente subes alto para verlo)y luego un teleportar (hasta sitio seguro).y como tienes q ue abdar moviebdolo por el aire, necesitas trayectoria, matematicas para el peso del pj equipo etc, y calcular la fuerza con la que va a llegar al suelo para potenciar el hechizo que amortiguara la caida acorde al impacto. Tambien se ideò que un mago tirara "rayo de agua" y otro "cono de frio", uniendo los rayos en uno solo para crear un "rayo de hielo". O "rayo de agua" y "rayo electrico" para ,con el agua, duplicar el daño por la electricidad. Medidas para impregnar con brea inflamable el arma, y hacerla de fuego, o untarla con una pasta conductora develectricidad y tirarla un rayo, haciendola "electrica"o "de fuego"durante X asaltos Buscar un buen surtido de "liquen glorioso"que da +5 a armas de filo, elcenano con dos armas "multifuncion" hacia copiasvyblas vendia por un paston por ser raras, y (creo que cuando aquello ya llevaba al barbaro cachas,)el barbaro saca padta con la herreria(con la pedazo fuerzacque tiene las hace en 1/2 tiempo. O añade peso si eres mas fuerte que la media, y ademas estan yratadas con alquimia durante la forja, lo que las da un mejor Factor de Rotura, o simplemebte un +10 ademas del R° de la forja(+otro 5 por el liquen glorioso) +el resultado devlavtiradacde firja (maximo +20). Total que puedes ponerte con un arma +35 (+10 por hechiz frio)= +45...o +35 y un factor de rotura mejorado en 2(1xcada+5)...en armas y armaduras.te quedas las mejores para el grupo y vendes el resto por un paston. (Ademas del excedente decarmas normales recolectadas a traves de aventuras.... Mucho curro de cada pj, un año de paron sin aventuras (masctiempo supondria oxidarse demasiado al volver a lascaventuras y tener penalizadores pir falta decpractica). Imagina...un enano con coraza completa +10, martillos con cuchillas y pinchos afilados con el liquen gloriosi, (critico devtajo,aplastamiento y perforacion)luchando con dos armas a la vez, y unos miniescudos en los antebrazos,ademas de la corazacforjada por el ,el barbaro, y el alquimista(aleacion).el año de paron lo uso tambien para entrenar la zurda luchando.y llevaba 3o 4 porque debido a lo complejo del diseño podian "cascar" pifia alta o csersele decla mano zurda (para la cual tuvo que desplegar una nueva serie de casillas en "contundentes zurda".claro comobera combinacion decarmas tambien tenia la pifia subida (si maza=pifia 3, estas +1 por filos+1 por pinchos=pifia 5 ...como un hacha de batalla.PEEEERO,sevquedaba solo repartiendo, o usaba la BO de la diestra para zurrar, y la zurda para parar....o lasvdos para parar/zurrar, indistintamente...UN MAQUINA. Luego tuvimos un umli que se pillò el mayal mas grandecque podia levantar (pifia 1/4 u 8 creo) y toryacque daba, familia devluto.pero siempre acaba pifiando y quedandose paralitico de cuello para abajo.por lo quecansados de eso y devtirar pasta en plantas sieeempre en el, como estaba paralitico lo sentamoscen un carro lleno de cuchillas con escudos a los lados y forrados en el techo la armadura, los caballis con armadura o sada y pinchos, , y una daga en la boca(esta paralitico, no se la va a quitar)forrado de metal todo con escudos de torre.arreamos los caballos colina abajo donde estaban subiendo los orcos...solo oimos un debil mmmppphhh..ccbrronnnns...pero seguro queveran los hierros y armas de la carreta...el impacto fue brutal....BOOOOMMM....!!!pero lo bueno fue que los orcos se dispersaron,algunos murieron por la embestida, y el medioenano o umli ni se enterò, porque estaba insensibilizado por estar paralitico.solo quedaron 3orcos o asi, que viendo que el umli aun seguia vivo y cabreado (no con ellos 😁)mirandoles mal, y con.la daga en la bocacsevpensaron que iba a muerte a por ellos, y mirando lis cadaveres devalrededor por la embestida del "tanque", la cara de para cos amigos del umli, y la dagaven la boca y que le sudaba 3cojnes morir, pirque habia hechovese ataque camicaze, consideraron que era el guerrero masvtemible al que se habian enfrentado y que con una simple daga se veia capaz de acabar con todos...resultado, pies paracque os quiero.el umpli se rompio mas huesos aun que con el mayal durante el choque, pero por paralitico no sintio dolor, eso si, curarle /resucitarle iba a salir un dineral dineral...que no teniamos.Adios UMLI..Gran servicio a la patria.hemos inventado el tanque, pero no se llamara tanque, se llamara como tu.💪😁💪 Despues vinieron unas cuantas partidas mas con el enano, hasta que se perdio su ficha por el desvan con el tema de met/er muebles su madre etc. Pasado un tiempo entro humedad u las fichas quedaron destruidas.ina capa vetde.gruesa de hongos...pero el nombre de.Magnus ain.podia.leerse.claramente.....como in enano.agarrandose a la la ppiedra de la lapida de su.epitafio ancestral, lleno de moho y.musgo..mientras resurge.....ni la.muerte puede con èl. Larga vida Magnus, y que Eru te.guarde

  • @ChurrosDragons
    @ChurrosDragons Год назад

    Oooh!!! Muy bonito final!! Me encanta haberos acompañado (como si fuese una de esas babosas que llevaban en la mochila) para devolver la corona. Gracias por estas partidas. Espero con ganas ese secreto que os traéis!

    • @laultimafortaleza
      @laultimafortaleza Год назад

      Gracias por habernos seguido hasta el final! Yo creo que si que os gustará la próxima aventura de esta mesa 😉

  • @miquelvenegas4784
    @miquelvenegas4784 Год назад

    Solo puedo decir que muchísimas gracias por dejarme participar en estas maravillosas 8 sesiones, que fluya el rol por muchas más aventuras!

  • @miquelvenegas4784
    @miquelvenegas4784 Год назад

    Dicen que más vale tarde que nunca, así que me pongo con esta magnífica aventura. Brutal esta primera parte, estais tod@s de matrícula de honor. Vamos a por la segunda sesión donde espero no perder demasiada cordura. xD (Criamon)

  • @ChurrosDragons
    @ChurrosDragons Год назад

    Wooo! Ya estamos cerca de encontrarnos con la Reina! Muy chula la sesión, como siempre. Me encanta el buen rollo que os traéis. Un saludo!

  • @ciaracmg5266
    @ciaracmg5266 Год назад

    Ay las mutaciones.... que peligro más grande! 🤣😂

  • @ciaracmg5266
    @ciaracmg5266 Год назад

    Que momentazo la gamba de verdad... es que lo reveo y me parto de risa!🤣🤣🤣

    • @laultimafortaleza
      @laultimafortaleza Год назад

      Estuviste muy rapaz! Llegas a vacilar un segundo más con el tema de la babosa y se os merienda la gamba! Muy bien jugado 😉

    • @ciaracmg5266
      @ciaracmg5266 Год назад

      @@laultimafortaleza eso fue gracias al máster que es nuestro ángel de la guarda! XD y que me dejó reaccionar que sino... RIP

    • @laultimafortaleza
      @laultimafortaleza Год назад

      Os merecíais no morir ;)

  • @AGATPROTOTYPE
    @AGATPROTOTYPE Год назад

    Like preventivo 😂

  • @ChurrosDragons
    @ChurrosDragons Год назад

    Muy buena sesión! Por un momento me temí que la gamba se los fuese a cargar, pero lograron salir por los pelos! Gracias!

    • @laultimafortaleza
      @laultimafortaleza Год назад

      Si, yo también me lo temí muy severamente. Por suerte los reflejos y el ingenio los salvaron, pq se iban al hoyo de cabeza. Gracias por pasarte y comentar!

  • @NewKidsontheRol
    @NewKidsontheRol Год назад

    Corta pero genial sesión! Una lechuga nunca defrauda! XD

  • @NewKidsontheRol
    @NewKidsontheRol Год назад

    Gran sesión compañía! Muy emocionantes los combates y un final intrigante 😯

  • @julioowagner4707
    @julioowagner4707 Год назад

    Toros

  • @NewKidsontheRol
    @NewKidsontheRol Год назад

    Gran sesión compañía!

  • @NewKidsontheRol
    @NewKidsontheRol Год назад

    Me he olvidado decir Beorn que tus tiradas son igual o peores que las mias como DM XDDD (Excepto el último coletazo AAAAAAA)

  • @NewKidsontheRol
    @NewKidsontheRol Год назад

    Los miconidos con voz de Duquesa de Alba! Simplemente genial! Gran sesión compañía, me ha encantado la ambientación un montón, a por la tercera!

  • @manumandrake9298
    @manumandrake9298 Год назад

    Gracias a los votantes por el pícaro arcano.😂

  • @KromKrausser
    @KromKrausser Год назад

    Nunca le he entendido a este sistema