おやかたさまoS / RoleActor
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【スト6】 #6 起き攻め、それは強大な力…
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練習したけど実戦だと焦って入力遅れたり、対応技を忘れたりするから癖にしたいところ。
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Комментарии

  • @狂イモ
    @狂イモ 2 дня назад

    起き攻めからのダメージでかなり楽に勝てる展開増えてて良いっすね! 画面端でプラス4か5フレ取れると通常バクステ組にも投げに確反取られないし強いセットプレーはどんどん使いたくなりますねぇ!('ω')

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS День назад

      @@狂イモ 起き攻めは難しいと思い込んで後回しにしていたのですが、こんなに強いならもっと早めに練習しておけばよかった…

  • @狂イモ
    @狂イモ 4 дня назад

    春麗の強アシストコンボに組み込まれてるものを使った中下の崩しみたいでしたね。確かに割り込めるポイント把握したりジャスパでリスク負わせるとかしないとやりたい放題されてムカつきそ〜w あとなんか無敵技と思ってODダブラリ打ちまくってそうなザンギとかインパクトマシーンと化したマノンとか色々と個性豊かなのも見てて微笑ましいすわ!(*´∀`*)

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 3 дня назад

      @@狂イモ 下段をやっと理解できたと思ったら中段もあるって…同じ技を何度もくらうのは本当にムカつくぜ! 前例のない動きはたとえ強くない行動でも回答を出すまで混乱させてくるから厄介でした。

  • @狂イモ
    @狂イモ 9 дней назад

    相手もゴールドになって生ラッシュとかキャンセルラッシュする人とかが増えてきたりと、ランクが上がって動きに変化があるのも面白いっすね! マノン使いたちは弱デガジェ、インパクト、前ジャンプで何としても弾にリスク負わせて近づこうとしてて、なんか大変なんだなぁ…ってしみじみ思ったね( ´Д` )

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 8 дней назад

      @@狂イモ マノンは急に下段突進で突っ込んできたり、弾無敵から蹴り技飛んできたりと攻める時にも意識しないといけない事が多いから結構しんどいです…

  • @狂イモ
    @狂イモ 11 дней назад

    全体使用率だと上から豪鬼、ケン、リュウと胴着三兄弟がランクインしてるくらいには多いみたいなんで、この辺相手に勝率上げられるとランクも上げやすそうっすね! お互い不利フレームとか分かってない技とかまだ多いからこそ、どれだけ図太くぼったくれる択を通すかが勝敗を分けそうなのも見てて面白いや(゚∀゚)

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 10 дней назад

      あとはジュリもマッチ数が多いので対策できればーってとこですね。 ラシードとか割り込まないと一生攻撃をループさせてきたりするので恐れずにコパン押して 割れる所を把握しなくては…

  • @狂イモ
    @狂イモ 19 дней назад

    お互いにまだ用意してる手札が限られてる分同じ行動を擦りがちだから、そこを把握して咎めるだけでも結構困らせれそうな感じみたいすね! あとダルシム戦の不毛な遠距離戦も絵面がオワってて笑っちゃうな! 相手が弾にちょくちょく被弾してくれてなんか勝ったけど、体力大幅リードされてる状態での弾撃ち合戦始めた時には普通に負けそうでヒヤヒヤしてたわ…w

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 16 дней назад

      @@狂イモ ヨガコメット撃つとそのまま着地するのでそのタイミングは必中なのかなー。浮遊中はテレポートにも派生できるっぽいので、別のダルシムとやってみたらこちらの溜めを見てからテレポート殴りされたので最適解ではなかったようです。

  • @狂イモ
    @狂イモ 20 дней назад

    ダブニー型厨房ベガに過激派モダンアンチJPと序盤から濃いメンツばかりでどうなることやらと思ったが無事ランク昇格も果たせてたようで良かったっすわ! やっぱ豪鬼のコンボはカッコいいのが多くて良いすね。途中相手の豪鬼がリーサルで決めてた空中OD竜巻コンボとか全キャラの中でも最高にカッコいいコンボだなって思うわ〜

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 19 дней назад

      @@狂イモ モダンを相手にする事自体が初めてでしたがアシストコンボの内容を知っていればガード面は何とかなりそうな印象でした。 見た目が派手でかっこいいというのも豪鬼を選んだ理由ですね。波動や昇竜にパワーを感じる…

  • @totororo81
    @totororo81 3 месяца назад

    すごくわかりやすかったです!今まで偶然出た強いキャラのキャラパワーで攻略してきていて技術が追い付いていなかったので、とても助かりました!

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 3 месяца назад

      @@totororo81 ありがとうございます!基本は解説できたと思うので後は応用していただければ幸いです…!

  • @狂イモ
    @狂イモ 3 месяца назад

    ダクソ2さん、あまりにも姑息な地形のステージが多くてほんとに草なんよ('ω')

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 3 месяца назад

      @@狂イモ 最悪だと思えるステージがいくつもあるのが凄いよ…

  • @狂イモ
    @狂イモ 3 месяца назад

    人をイライラさせることに特化したステージで悪戦苦闘する姿を見ること以上の愉悦はありませんね…!(゚∀゚)

  • @狂イモ
    @狂イモ 4 месяца назад

    煙の騎士かっけぇ…! 特大剣2本持ちの時点で最高にかっこいいのに煙の特大剣一本を両手持ちに切り替えて無双し始めるとか最高だ…( ´Д` ) おやかたがソロで相当苦戦してるなと思ってたら、プライドを捨ててNPCを召喚しやがったwってなったのにそれを跳ね除けるし、最後には禁断の3対1のリンチまで仕掛けてのガチ討伐に手を出して「これは流石に終わったか…?」と思いきやそれすら許さないっていう強者っぷりにいつの間にか煙の騎士さんのファンになってたんだよね('ω')

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 4 месяца назад

      難易度的にはメインストーリー後らしいので挑戦するのが早かったですね… 3対1でようやく勝負になりそうだったので3倍レベルを上げてリベンジします。

  • @狂イモ
    @狂イモ 4 месяца назад

    人をキレさせるために作ったとしか思えないフロム愉悦部くん自慢の“ゲーミング毒吐き地蔵通り”の害悪っぷりに泣いちゃった…!

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 4 месяца назад

      操作不能ノックバックからデーモンハンドはやめようね。

  • @狂イモ
    @狂イモ 5 месяцев назад

    16:38 ミミックさん、見事に冒険者を狩ることができて歓喜のあまりブリッジしてしまう…!

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 5 месяцев назад

      どうやら攻撃の予備動作っぽいですね、ブリッジ→ボディプレス。 無印も3も二足歩行していた覚えがあるけどこいつ4足移動します(こっちの方が好き)

  • @狂イモ
    @狂イモ 6 месяцев назад

    6:44 おじいちゃん、そこの穴はさっきもう落ちたでしょ( ´Д` )

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 6 месяцев назад

      @@狂イモ 痛くないと覚えませぬ…敵に意識をさきすぎて見えなくなってますねこれは

  • @暁-r8b
    @暁-r8b 8 месяцев назад

    そもそも初心者はそんな余計な合成してる余裕はない

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 8 месяцев назад

      コメントありがとうございます。まずこの動画で紹介しているのはデイリー合成のおすすめ消化方法です。 今日はデイリー達成だけでいいかな…という気分の時にとりあえずで合成しておくんだったらコレってやつですね。 つまりメイン戦力強化としての合成とは別の話、という前提です。 次にクラスチェンジ(CC)銀ユニット作りは第一覚醒で3体、第二覚醒で3体使うのでCCとかLv30まではやらないとしてもデイリー消化で少しづつ進めておくといいかなと思います。 合成素材に関してはプラチナアーマーを使うとなると勿体ないですが、現状価値が下がり(需要<供給になった)Exp聖霊やストーリーミッションでドロップする銅ユニットは経験値が多くないので(高レベル合成で使うと消費ゴールドが増えてしまうから)使っていいのではないかと思っています。

  • @菅原獅子馬-e4o
    @菅原獅子馬-e4o 8 месяцев назад

    落ち着いた声でいいですね👍

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 8 месяцев назад

      ありがとうございます。オーディオインターフェース導入で旧友からも聞きやすくなったと言われました!

  • @おやかたさまoS
    @おやかたさまoS 8 месяцев назад

    好きなキャラが偶然、英傑・亜神だっただけなら、縛りは全て無視して良い! と動画内でわかりやすく言っておくべきでした…本当に申し訳ない。 英傑や亜神等、現在の最新ストーリー進行に伴いとても強力なユニットがガチャに追加されるようになりました。ストーリーミッションも最新の章では高難易度の魔神並みに難しくなって来ています。 それを見越して最初にトップティアのキャラを入手しておく、というのは一つの手として間違いありませんがそこにたどり着くのはもっと先なので必要になってからでも遅くはないです。 まずストーリーを追うには(アイギスの特殊な構成上)今のところ1ヶ月待たないと解放されないイベントヒストリーを10年分やらないといけないので10ヶ月後になります。その間に英傑ガチャはまた来ます、入手するタイミングはその時でいいんじゃないかというのが一つ。 また、ストーリーを無視するとしてもイベント神級EXであれば英傑は不要です。たまにイベントでそれ以上の難易度が開催されますが腕試しの側面が強いので報酬にレアアイテムとかはありません。 要はステージクリアがワンパターンになり、攻略ではなく作業になってしまうと面白くないですし、楽しめたはずの攻略も飛ばしていってしまうのが勿体ないな…というゲーム体験の心配ですね。 まぁ、実際に使ってみて「強すぎるなぁ…」と思ってから縛るかどうかを決めてみてください。使って制限できるかは力に溺れるのが人間なので…

  • @td5609
    @td5609 9 месяцев назад

    無微課金初心者には、毎日1体CC銀つくるかアムール抽出するかしないと育成作業間に合わない、と教えてあげたい・・・

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 9 месяцев назад

      コメントありがとうございます。 銀ユニット合成でのデイリー消化の紹介をすっかり忘れていました…補足編として動画作ります。 毎日CC銀はちょっと重いかな〜と思います(やる気と進めるペースにもよりますが)アイギスの合成はかなり面倒な部類ですから… レベル30を作ること自体は曜日改修と聖霊の固定Exp化によって昔よりやりやすくなったので忙しい日は合成だけ、時間取れる日にまとめてCCを私はおすすめしますね! CC廃止も動き出しているそうなので早く来てほしいですね~

  • @狂イモ
    @狂イモ 9 месяцев назад

    3:30 ここでBGMが変わった時に左の方の色んな人形たちの残骸(キャットナップがプロトを崇める神殿)の方に実はキャットナップくんが現れてたんだけど全く気づいてもらえてなくて泣いちゃった( ´Д` ) 最終戦の某ピザ屋の深夜バイトを彷彿とさせる感じも割と好きだったし、次回作どうなるんだ!的な終わり方も上手くておもろいゲームっすわほんと('ω')

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 9 месяцев назад

      先のエリアに進んだからBGM変わったのかと思ったけど画面外に出現していたのか… 基本的に敵が正面から出てきてから勝負するゲームなので奇襲を警戒してないのもありますねー 最終戦は本当に忙しかったけどギリギリの戦いでスリルがあって楽しかったです。

  • @KB963
    @KB963 9 месяцев назад

    一連の初心者解説助かってます!  ずっと前に和風の国に入った辺りで急に難しくなりすぎて詰まって放置し、何年も経ってTDやろうぜキャンペーンを見て再開したら、休眠聞期間のプレゼント資源のお陰であっさり突破できましたね……  出撃数に含まれない系ユニットや、所持してるだけでバフ、とかの存在にビックリ!

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 9 месяцев назад

      コメントありがとうございます 東の国はいきなり敵が強くなるのでそこで私も詰まりましたねー(港のステージなので入国拒否と呼ばれているとか) 出撃数に含まれないはこのゲームでの最強能力だと思ってます…

  • @狂イモ
    @狂イモ 9 месяцев назад

    中BOSS戦以上に序盤のアスレチックの方で悪戦苦闘してるのは草なんよ('ω') 基本的に薄暗いところを探索させられるから「いつ来るんだ…」って常に気を張ってなきゃいけない時間が一番しんどいまであるんよw 3はストーリーもプレイ中に把握できるし考察材料も豊富でより楽しめるようになってるのは良いすね。 あと途中でゲーム内の音量下げた分、動画の方のゲーム音量はもうちょい上げてくれて良いかも!

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 9 месяцев назад

      序盤の最後の足場は上に戻るのが早くてジャンプして降りようとすると挟まれる罠でした… 3は日本語対応も大きいけど情報開示多くてストーリーの全容が分かってきました! ゲーム音は後半撮り終わっているので編集でなんとか…メーター見ずに体感で調整したのが良くなかったですね、平均的な音量を探してみます。

  • @狂イモ
    @狂イモ 10 месяцев назад

    記憶ゲーの最初のイジワルに初見で気付けてるの凄いっすわw 大抵今あるものを使ってどうにかすると思い込みがちだけど視野が広ぇ! 三つ目のゲームで捕まる以外の乙り方が存在してたり、鬼ごっこで思った以上に相手の索敵がガバくて正攻法要らずだったり知らないこと多くて草なんよ('ω')

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 9 месяцев назад

      記憶ゲームは回答スペースが円形だったのと入る時に回答スペースの下にまだせり上って来ていないボタンがあったので、周囲を見回しながら答えるのかなと、説明中にイメージしていました。 1回目で上手く行ってしまって気が付かないこともありますねー(正攻法じゃなかったりとか)

  • @kurosabaara4375
    @kurosabaara4375 10 месяцев назад

    王子のステ最大はLv99の時点だったような?変わったっけ? カリスマ的にはLv200なのは確かだけども。 ストーリーミッションだけだと苦しくなるなら、1章攻略中にイベントミッション1年目をやると良いかな? 結晶集め+ユニット強化しやすいし、ストーリーミッション攻略の手助けになる。(素コストでも) 中には高LV帯でも元気に活躍するユニットもあるから、そこは調べてもろて。 問題があるとしたら、古参ゆえイベントミッション開放がLVいくつで来るのか分からない点。すまぬ・・・すまぬ・・・

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 10 месяцев назад

      コメントありがとうございます。 初心者だった頃(7年前)に調べた時は王子はランク99でLv99になってLvは上がらなくなるけどランク200まではステータス上がる、とありそのままの認識ですね。 昔のこと過ぎて記憶が怪しいの大きな要素でもないのでリメイクの際に削ります。 確かにイベントヒストリーは早めに挑戦しても良さそうです(難易度的にも)。1年目はゲーム開始の翌日から、2年目以降は30日毎に解放らしいです。

    • @kurosabaara4375
      @kurosabaara4375 10 месяцев назад

      @@おやかたさまoS 返信してくださり、ありがとうございます。 1年目は翌日からでしたか(知らなかった) まあ、初期イベントの初級・中級なら銀ユニあれば、十分いけますし、 ユニット回収系なら、1ユニットは確保できるので、早めでもいいかも しれませんね。 その辺りは個人のペースで良いかもしれません。 1番は楽しくやって、続けて貰えたら、王子増えて嬉しいですから。

  • @lkjeaeplv5808
    @lkjeaeplv5808 10 месяцев назад

    初心者なので大変助かります。 ありがとうございます。

  • @狂イモ
    @狂イモ 11 месяцев назад

    急に出てきたところはビックリしてたのに捕まった時のテンションが終わってるの何でなんw 流石に温度差で風邪引いたんだよね('ω') あと一応最後の花の入り口行く前の分かれ道にビデオテープ落ちてるから右の方で再生はできますね(英語だから何言ってるのか調べないと分からんけど)

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 11 месяцев назад

      想定外と追われてる時が1番怖くて、捕まってムービー入る諦め混じりの終わった感情になるんですよね… 最後知らなかったので見てみます

  • @狂イモ
    @狂イモ 11 месяцев назад

    時を止めて飛び道具を設置する…入門しなきゃ!

  • @狂イモ
    @狂イモ 11 месяцев назад

    大工とは何なのかを考えさせてくれる大工の鑑

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS 11 месяцев назад

      工具の投擲偏差撃ちは必要技能だった…!?

  • @td5609
    @td5609 11 месяцев назад

    例えばアークナイツでは、アルティアに必要なオーブ相当のを拾いに行くにも オーブクエストが近接マスばかりなのでフィリスやミーシャやエレインを育てないと頭数が足りない・・・ というつくりになっています イベントも低レアとフレンドだけで星3出来るようになっています(育成効率が2年目のアイギスかなぐらい) モン娘ではそんな極端ではありませんが同様に必要育成GとフレンドLV連動システムの関係で低レアをまず覚醒させる重要性が高く、高レアのみの育成は金欠地獄の回り道となります。やはりイベントは低レア+フレンドでEX難易度まで星3出来る程度です(邪妖封印戦など特殊形式除く) また英傑の塔に相当する常設コンテンツでも低レア縛りに成功報酬のある階層が複数存在しており活躍できる最低レアが多数います こうした近隣の低レアを育成する「必要がある」界隈と比べると、アイギスでは銀ユニットを育成する「必要がない」という情報は明記してよいレベルの事項に思われます。 実際にアークナイツからきた王子が数か月間銀ユニばかり育てて苦しんでいたのを見たこともありました (TD上級者が遊んでいるのだと誤解して助言しそこねてしまった苦い思い出)

  • @古ちゃん-m9c
    @古ちゃん-m9c Год назад

    ああー…!ストーリーミッション?進めてて。突然深海生物と共闘する事になりました!となり「そうはならんやろ」思っていましたが。間にイベントヒストリーが挟まってシナリオが出来上がってるんですね。タスカル!なお、昨秋のTDやろうぜキャンペーンで始めたもん娘勢です。

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      最初の方はストーリーミッション→ストーリーミッションで見ても問題ないのですが、イベントで登場する勢力がメインシナリオにも関わってくるのでヒストリー読んでないとわからないんですよね…。 イベントでストーリーが少しづつ進む!という週刊連載的なライブ感はメリットですが、新規が追いづらいという大きなデメリットがあるので この形式はアイギスでしか見た事ないですね。

  • @library3486
    @library3486 Год назад

    一ヶ月ちょっと前から始めてやること多くて全然理解してなかったんですけどわかりやすくてよかったです。プラチナ英傑の交換は誰がおすすめか教えてもらえないでしょうか?

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      ありがとうございます。初心者にバランスブレイカーの英傑を渡すな派の私で良ければお答えします。 まず、ソラスは英傑の塔1階のスコアpt報酬にいるので交換しないように注意です。(一応) 私のぎりぎり許せるラインかつ競合がいなさそうなのは アンブローズ:複数のエリアに時止め+魔法攻撃。再使用時間が長く後衛戦術家等のスキル短縮と編成する。 イムラウ:編成するだけでバリアトークンが使える、防御魔法耐性の両方のバフが使える。コストが重い。 この2人がおすすめです。

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    ちょこまか逃げ回って状態異常まいてくるジジイと一生ぐるぐる追いかけっこしてるの、ここまでで一番ツボだわ(゚∀゚)ww

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      こっちは瞬間火力がなくて、あっちは決め技がないから長期戦になってしまった…。爺の技構成は割と好みだけど私なら設置技も入れるかな。

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    吸血鬼のお姉さんの声すこ('ω')

  • @isaushi7558
    @isaushi7558 Год назад

    まず、皇帝を手に入れて主力にしましょう 銀ユニは育てる必要ないです。 ガチャ結果次第ですが、金ヒーラーはそれなりに育てましょう 料理人を使えば育成低くても先に進めます

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      「誰々を使って」「誰々は必要ない」は遊びの幅を狭めてしまうので、その書き方はあまりおすすめしません。 この動画でも紹介しているのはあくまでインフラ整備であって、効率的な攻略法ではないのです… また、曜日ミッションのアップデートによりどの曜日でもEXP鎧やスキル精霊を取れるようになったので、確かに最終的には使わなくなる銀ユニットでも「今使うために育てる」がしやすくなったと考えています。(昔は特定の曜日に1つしか開放されず、育成イベントで神聖結晶を割って集めたりと素材がカツカツで誰を優先して育てるかは重要でした) 序盤は充分に戦力になるのと、基本クラスの編成からゲームの基本(セオリー)を学べるという点で「銀ユニット育成はありです」 この辺りはレアリティごとの使い道の項目で補足しておくべきでしたね。

  • @ああああああ-f1l
    @ああああああ-f1l Год назад

    10周年のガチャ目当てに3年ぶりに復帰したけどなんかいろいろ変わっててわけわからん…便利になってるとこあるけど初心者じゃ画面の意味絶対理解できないわ

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      経験者でも分かりづらいですよね。 スキルの「あと6」とかの表示よりも合成できなくなれば最大値だな!で解決してたりします。 スキルをタップしてスキル強化、コストをタップしてコスト強化といった別の小さいウィンドウが出るタイプの方が直感的に操作できるのでそっちにしてほしいなぁ…。

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    強化ラスボス討伐お疲れさん〜! やっぱ組みつき百烈こそが正義なんすよねぇ…( ´Д` ) 色々懐かしい気持ちになれて楽しかったすわ!

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      組み付きはこのゲームの特徴的な要素なのでラスボスにも有効なのはGoodポイントです。 移動やアイテム管理等で不便な部分もありましたが戦闘がかなり面白いゲームでした!

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    頭への組みつきを全くキャンセルできないBOSSくんがDLCラスボスとしての威厳を見せれずに瞬溶けしていく様に泣いちゃった( ´Д` )

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      組み付き用のスキルやアビリティがあるのでちゃんと対策している敵もいるのに…

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    巨大な氷や隕石が召喚されてて相手のダークビショップとかいう術師強えなぁって思ってたら、全部味方の広範囲魔術でクソ強くて笑った(゚∀゚) やっぱド派手なことできる魔術師にはロマンがありますわ。

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      魔法は自分で使うと詠唱途中で攻撃されてキャンセルになったり硬直長すぎて反撃もらったりする割には火力でなくて諦めました… 全員ソーサラーパーティにして メテオ大会も面白そうかな?

  • @garibesu
    @garibesu Год назад

    育成解説動画も丁寧だし、高難易度攻略もただの性能ごり押しではなく好みやコンセプトで丁寧に攻略してらっしゃるので見ていてとても楽しいし勉強になります!

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      ありがとうございます!キャラクター数が多いので、できるだけ毎回編成を変えて攻略するようにしています。

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    偽の指輪のせいで宝箱開かずに首傾げてるエドマン君の様子に内心笑いが止まらない裏切りの覚者おもしろスンギなんよな(゚∀゚) そして遂に黒呪島攻略っすね。黒呪島内を徘徊してる死神デスの洗礼を早速浴びてて、思わずニッコリしちゃったわw あと、狭い部屋でのオーガ戦で雷属性の跳弾攻撃がめちゃくちゃヒットしまくってるの気持ちよすぎだろ!!

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      黒呪島は乱入モンスターが勝てないですね、デスやガルムはそもそも攻撃してもHPが減らないからボスよりも強いのでは…?その点オーガ君は跳弾でパーティできるから好き。

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    幻影とはいえ今まで関わってきた登場人物たちを一切の躊躇なく処していく覚者に泣いちゃった( ´Д` ) そして、界王になって世界の支配者になったヒャッホー!っとか思ってたら、透明人間として永遠に生き続けなくちゃならんとかいうとんでもない苦行押し付けられてたのは流石に草だったわ… 生を求める者に永遠に生き続けることを強いた時、生きる目的が何であったのかを本当の意味で自覚するみたいな話だったんすかね。

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      界王編も欲しかったなぁ、せっかく界王になったのに出来ることが何も無いのは勿体ない。 世界修復の旅で2周目始まったら面白いかったかなーと思います。

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    ダウン取られたところをワンコロたちに一生拉致られてるのホンマに草なんだわ('ω') しかもリベンジさせてもらえずに勝ち逃げされるの悔しすぎでしょw

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      受け身の重要性がよく分かった回。 ジョブによって受け身の有無があるみたいで、スキルによって擬似受け身ができるようですね。 リベンジしたかったなぁ

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    虚しき凱旋懐かしいな… エヴァーホール編からあんまり知らないから楽しみっすわ。 そして、指輪を奪いに城内に戻ってくるバーサーカー覚者ほんまに草('ω')

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      エヴァーフォールの収集イベントからエンディングまでは一直線でした。竜を倒してから世界に異変が起きているのでもっと領都の外を探索したりした方が良かったかなぁ…。

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    「手を出すなッ!」って言われたメルセデスの決闘を見届けるイベントで、開幕速攻で横槍入れてるのジワるなぁw どっちみち勝つには途中で介入しないといけないっぽいから結果オーライだったけど、この覚者まさかノンデリなのか…!?( ´Д` )

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      J「そちらは助太刀か?私は構わない」 M「手を出すな!」 私「???(敵は全て倒さなきゃ…)」 これは相反する命令で正解が分からなくなったパターンですね、何故かジュリアン卿に近い所にいたから反射的に殴ってしまいましたが。 ムービーの立ち位置(メルセデスの後ろ)にいたならもう少し考えられたかも…戦闘態勢の敵が射程内にいると手を出してしまうのが僕の悪い癖

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    後衛の術師くんが堂々と前に出てきたら前衛に瞬殺されるって事実を身に染みて分かった悲しい出来事だったわ…( ´Д` ) あとフォーニバルくんアイツ有罪じゃね?って所に、きっちり両方の主張に対する証拠を正直に提出した結果、バッチリ有罪判決食らってたのは流石に草なんだわ(゚∀゚) フォーニバルを有罪にすると、関連クエストの受注や商品が買えなくなるらしいんで多分デメリットの方が大きい感じなのかな?まぁそれもまた覚者の選択っていう醍醐味っすよね…!

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      有罪ではあるんでしょうけど、優秀な人ではあるみたいなので罰は財産の没収で留めて表舞台から退場させない方が国益になると思うんだけどなーって感じです。私腹を肥やす程度ならまぁ…

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    序盤の盗賊との戦いで装備の差を見せつけられ、冒険の旅が終わってしまう布装甲系勇者パーティの末路に泣いちゃった( ´Д` ) 挙げ句の果てに、人の家の宝箱を勝手に開けて心まで盗賊に堕ちてしまうビショップ君は草なんだわ('ω')

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      装甲でゴリ押しはシンプルに強いから困る…一番いいのを頼む。 ポーンはいい設定だと思います。 アドバイスをくれるメタ的な存在というか、行動にAIっぽさがあっても感情が希薄だからで片付けてしまえる所がよりらしいのかなと。

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    クッソ懐かしいなぁドラゴンズドグマ! 蛇に食われたまま誰も助けられずに早速丸呑みされてて草なんだわ('ω')

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      キャラクリでもっとマッチョメンにしておけば…!

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    ラビット小隊の火力高すぎて赤い霧が瞬溶け!?( ´Д` ) もう全部そいつらに業務委託するか…ってなったわ() バットエンドの終末はほぼ間違いなく初見では見ることになる設計なの容赦がねぇ!ってなったけど、ようやくトゥルーエンド到達も見えてきたって感じですね。またその内挑戦するの楽しみにしておきますわ('ω')

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      ラビットチームは全属性攻撃なので対象が1属性でも免疫(-2.0)の耐性(回復してしまう)をもってない限りはかなり強力です。 バッドエンドですが到達できたのは結構満足です。 ここまで長かった…!

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    罪の意識を感じながらもマッドサイエンティストな試みを止めることもできない…そんな悲しき人間の性を垣間見た気がしますた('ω') そして、触れてはならないくんのハイテンションボイスが虚しく響き渡るロボトミー社を見て涙もスッと引いていくと…( ´Д` )

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      「犠牲を無駄にしないためにも」は動機として強すぎるのが厄介ですね。

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    一時停止に代償を求めたりひたすら時間を加速させてきたり、時間を操ることに愉悦を覚えてしまったホクマーさん('ω') 加速してる間に一般職員たちの被害がやばくなって脱走4兄弟がまた暴れるかなと思ってたらしっかり処刑弾で予め血の海にされているのを知って、これが管理人のあるべき姿だったんですネ!ってなったよね( ´Д` )

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      「一般職員×4=緑の黎明×1」程度の戦力なので存在が誤差なんですよね。せめて壁になる程度に体力か装甲があれば活用できそうなのですが…

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    形態変化系のお約束である第3形態を越えて第4形態まで変化するのは強すぎなんよ( ´Д` ) 脱走4兄弟がいるせいで強敵との戦闘の難易度が毎回爆上がりしてるのホンマに草だし、複数のALEPH装備でガチガチに武装したり色んな場所にワープする高機動力といい、まさに戦闘特化型ALEPHって感じでしたね。 ワールドツアー連発してきて阿鼻叫喚と化す絶望展開をあまり見れなかったのは惜しかったですねぇ!(゚∀゚)

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      ワープ移動対策でエレベーターに職員を逃がしていたのにまさか通路ダッシュして来るとは…

  • @狂イモ
    @狂イモ Год назад

    知らず知らずのうちに脱走コンボ決まっちゃってるのホラー過ぎて草なんだわ('ω') 操作できない一般職員たちがトリガーになってしまう以上、これは処刑弾で人間たちを間引く無慈悲な管理人になれというお告げなんですかねぇ?(愉悦)

    • @おやかたさまoS
      @おやかたさまoS Год назад

      処刑弾でオフィサーは犠牲になりますが1日の評価はSランクになるので何も問題はありません(へいわしゅぎしゃ)