- Видео 1 331
- Просмотров 43 684
Pony Pony Massacre
Россия
Добавлен 18 окт 2017
Видеоигры, ретро, рестримы, кооперативы - канал записей стримов трех пони-стримеров и небольшого сообщества!
www.twitch.tv/happyponiesthree - основной канал, видеоигры и рестримы тут
www.twitch.tv/unlimitedponyworks - дополнительный канал, кино и аниме здесь
www.twitch.tv/happyponiesthree - основной канал, видеоигры и рестримы тут
www.twitch.tv/unlimitedponyworks - дополнительный канал, кино и аниме здесь
Days Gone: искренняя кринжатура в открытом мире #7
Прохождение нескладного, чудного, очень смешного и противоестественно обаятельного опен-ворлда на мотоцикле Days Gone (Жизнь после) от начинающего втубера Валерия Геннадиевича. Игра до ужаса затянута, но я не теряю решимости добить ее на стриме.
Наши стримы:
www.twitch.tv/happyponiesthree (играем в игры в 21 по Москве по случайным дням) + www.twitch.tv/unlimitedponyworks (по средам в 21 смотрим аниме, по субботам в 21 смотрим фильмы)
t.me/otaku322 - канал со всякими аниме
www.youtube.com/@kotded - анимешный подкаст Кота и Деда
Наши соцсети:
saramaga_blya
LagunaHeartly
catnekokot_dx
Наши стримы:
www.twitch.tv/happyponiesthree (играем в игры в 21 по Москве по случайным дням) + www.twitch.tv/unlimitedponyworks (по средам в 21 смотрим аниме, по субботам в 21 смотрим фильмы)
t.me/otaku322 - канал со всякими аниме
www.youtube.com/@kotded - анимешный подкаст Кота и Деда
Наши соцсети:
saramaga_blya
LagunaHeartly
catnekokot_dx
Просмотров: 1
Видео
Обскурные японские демки Dengeki PlayStation 2 #10
Просмотров 79 часов назад
Начинающий стример Валерий Геннадиевич обстоятельно ковыряется в японских демках Dengeki PlayStation для PlayStation 2. Там много всякого дикого, интересно, начисто всеми забытого или даже не вышедшего за пределами Японии. На этот раз будут демки и ролики Spartan: Total Warrior, I/O, Simple 2000 Series Vol. 99: The Genshijin, Okami. К сожалению, в списке выше могут быть неточности: смотрел на с...
Days Gone: искренняя кринжатура в открытом мире #6
2 часа назад
Прохождение нескладного, чудного, очень смешного и противоестественно обаятельного опен-ворлда на мотоцикле Days Gone (Жизнь после) от начинающего втубера Валерия Геннадиевича. Игра до ужаса затянута, но я не теряю решимости добить ее на стриме. Наши стримы: www.twitch.tv/happyponiesthree (играем в игры в 21 по Москве по случайным дням) www.twitch.tv/unlimitedponyworks (по средам в 21 смотрим а...
Days Gone: искренняя кринжатура в открытом мире #5
Просмотров 14 часа назад
Прохождение нескладного, чудного, очень смешного и противоестественно обаятельного опен-ворлда на мотоцикле Days Gone (Жизнь после) от начинающего втубера Валерия Геннадиевича. Игра до ужаса затянута, но я не теряю решимости добить ее на стриме. Наши стримы: www.twitch.tv/happyponiesthree (играем в игры в 21 по Москве по случайным дням) www.twitch.tv/unlimitedponyworks (по средам в 21 смотрим а...
Days Gone: искренняя кринжатура в открытом мире #4
Просмотров 57 часов назад
Прохождение нескладного, чудного, очень смешного и противоестественно обаятельного опен-ворлда на мотоцикле Days Gone (Жизнь после) от начинающего втубера Валерия Геннадиевича. Игра до ужаса затянута, но я не теряю решимости добить ее на стриме. Наши стримы: www.twitch.tv/happyponiesthree (играем в игры в 21 по Москве по случайным дням) www.twitch.tv/unlimitedponyworks (по средам в 21 смотрим а...
Poppy Playtime - Chapter 4: тюремный лор Хагги Вагги #2 (финал)
Просмотров 27 часов назад
Полное прохождение свежайшего хоррора для детей и не только Poppy Playtime - Chapter 4 от начинающего стримера Валерия Геннадиевича. Третий эпизод был ух просто, а этот не то чтобы планку выдерживает. Но все равно недосягаемый уровень для всяких Bendy And the ink machine и тому подобного мусора. Наши стримы: www.twitch.tv/happyponiesthree (играем в игры в 21 по Москве по случайным дням) www.twi...
Days Gone: искренняя кринжатура в открытом мире #3
Просмотров 29 часов назад
Прохождение нескладного, чудного, очень смешного и противоестественно обаятельного опен-ворлда на мотоцикле Days Gone (Жизнь после) от начинающего втубера Валерия Геннадиевича. Игра до ужаса затянута, но я не теряю решимости добить ее на стриме. Наши стримы: www.twitch.tv/happyponiesthree (играем в игры в 21 по Москве по случайным дням) www.twitch.tv/unlimitedponyworks (по средам в 21 смотрим а...
Poppy Playtime - Chapter 4: тюремный лор Хагги Вагги #1
Просмотров 59 часов назад
Полное прохождение свежайшего хоррора для детей и не только Poppy Playtime - Chapter 4 от начинающего стримера Валерия Геннадиевича. Третий эпизод был ух просто, а этот не то чтобы планку выдерживает. Но все равно недосягаемый уровень для всяких Bendy And the ink machine и тому подобного мусора. Наши стримы: www.twitch.tv/happyponiesthree (играем в игры в 21 по Москве по случайным дням) www.twi...
Days Gone: искренняя кринжатура в открытом мире #2
Просмотров 112 часов назад
Прохождение нескладного, чудного, очень смешного и противоестественно обаятельного опен-ворлда на мотоцикле Days Gone (Жизнь после) от начинающего втубера Валерия Геннадиевича. Игра до ужаса затянута, но я не теряю решимости добить ее на стриме. Наши стримы: www.twitch.tv/happyponiesthree (играем в игры в 21 по Москве по случайным дням) www.twitch.tv/unlimitedponyworks (по средам в 21 смотрим а...
Days Gone: искренняя кринжатура в открытом мире #1
Просмотров 314 часов назад
Прохождение нескладного, чудного, очень смешного и противоестественно обаятельного опен-ворлда на мотоцикле Days Gone (Жизнь после) от начинающего втубера Валерия Геннадиевича. Игра до ужаса затянута, но я не теряю решимости добить ее на стриме. Наши стримы: www.twitch.tv/happyponiesthree (играем в игры в 21 по Москве по случайным дням) www.twitch.tv/unlimitedponyworks (по средам в 21 смотрим а...
Обскурные японские демки Dengeki PlayStation 2 #9
Просмотров 314 часов назад
Начинающий стример Валерий Геннадиевич обстоятельно ковыряется в японских демках Dengeki PlayStation для PlayStation 2. Там много всякого дикого, интересно, начисто всеми забытого или даже не вышедшего за пределами Японии. К сожалению, в списке выше могут быть неточности: смотрел на стриме вразнобой и растягивал демки на несколько стримов. Если игры не оказалось в этом видео, то она наверняка е...
Обскурные японские демки Dengeki PlayStation 2 #8
Просмотров 7716 часов назад
Начинающий стример Валерий Геннадиевич обстоятельно ковыряется в японских демках Dengeki PlayStation для PlayStation 2. Там много всякого дикого, интересно, начисто всеми забытого или даже не вышедшего за пределами Японии. На этот раз будут демки и ролики Devil May Cry 3, Makai Kingdom. К сожалению, в списке выше могут быть неточности: смотрел на стриме вразнобой и растягивал демки на несколько...
Обскурные японские демки Dengeki PlayStation 2 #7
Просмотров 2619 часов назад
Начинающий стример Валерий Геннадиевич обстоятельно ковыряется в японских демках Dengeki PlayStation для PlayStation 2. Там много всякого дикого, интересно, начисто всеми забытого или даже не вышедшего за пределами Японии. На этот раз будут демки и ролики Urban Reign, Armored Core: Last Raven, Mirai Shounen Conan, Garouden Breakblow, S.L.A.I.: Steel Lancer Arena International, MotoGP 4, FlatOut...
SNES игры по алфавиту #29 (Emerald Dragon, Energy Breaker, Esparks)
Просмотров 1821 час назад
Три товарища продолжают играть в игры для SNES в алфавитном порядке. На этот раз пробуем Emerald Dragon, Energy Breaker, Esparks, ESPN Speedworld, ESPN Speedworld, ESPN National Hockey Night, Equinox. Наши стримы: www.twitch.tv/happyponiesthree (играем в игры в 21 по Москве по случайным дням) www.twitch.tv/unlimitedponyworks (по средам в 21 смотрим аниме, по субботам в 21 смотрим фильмы) t.me/o...
Front Mission 5: Scars of the War - отличная милитари-меха без перевода #3
Просмотров 4021 час назад
Прохождение милейшей мехи Front Mission 5: Scars of the War для PS2 от начинающего втубера Валерия Геннадиевича. Официально игру даже на английский не перевели, но умельцы сбацали даже русский перевод. Игра до сих пор играется ого-го. Так больше не делают. Наши стримы: www.twitch.tv/happyponiesthree (играем в игры в 21 по Москве по случайным дням) www.twitch.tv/unlimitedponyworks (по средам в 2...
Borderlands 2: грыземся за лут в DLC #15
Просмотров 12День назад
Borderlands 2: грыземся за лут в DLC #15
Front Mission 5: Scars of the War - отличная милитари-меха без перевода #2
Просмотров 113День назад
Front Mission 5: Scars of the War - отличная милитари-меха без перевода #2
SNES игры по алфавиту #28 (Earthworm Jim, Eek! The Cat, Elfaria, Earth Light)
Просмотров 4День назад
SNES игры по алфавиту #28 (Earthworm Jim, Eek! The Cat, Elfaria, Earth Light)
Fire Emblem: Radiant Dawn #10 - боевые кошкодевки и тысяча сохранений
Просмотров 6День назад
Fire Emblem: Radiant Dawn #10 - боевые кошкодевки и тысяча сохранений
Xbox Developer_Direct 2025: анонс Ninja Gaiden 4 и много DOOM: The Dark Ages
Просмотров 61День назад
Xbox Developer_Direct 2025: анонс Ninja Gaiden 4 и много DOOM: The Dark Ages
Fire Emblem: Radiant Dawn #9 - боевые кошкодевки и тысяча сохранений
Просмотров 12День назад
Fire Emblem: Radiant Dawn #9 - боевые кошкодевки и тысяча сохранений
SNES игры по алфавиту #27 (Dungeon Master, E.V.O. Search for Eden, Earth Bound, Earth Defense Force)
Просмотров 26День назад
SNES игры по алфавиту #27 (Dungeon Master, E.V.O. Search for Eden, Earth Bound, Earth Defense Force)
Fire Emblem: Radiant Dawn #8 - боевые кошкодевки и тысяча сохранений
День назад
Fire Emblem: Radiant Dawn #8 - боевые кошкодевки и тысяча сохранений
Fire Emblem: Radiant Dawn #7 - боевые кошкодевки и тысяча сохранений
Просмотров 1814 дней назад
Fire Emblem: Radiant Dawn #7 - боевые кошкодевки и тысяча сохранений
Clive Barker’s Undying: старый и смешной хоррор-шутер #4 (Финал)
Просмотров 414 дней назад
Clive Barker’s Undying: старый и смешной хоррор-шутер #4 (Финал)
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind - преступно недооцененный кусок фансервиса
Просмотров 3514 дней назад
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind - преступно недооцененный кусок фансервиса
Clive Barker’s Undying: старый и смешной хоррор-шутер #3
Просмотров 2514 дней назад
Clive Barker’s Undying: старый и смешной хоррор-шутер #3
SNES игры по алфавиту #26 (Dragon's Earth, Dragon's Lair, Drakkhen, Dual Orb)
Просмотров 914 дней назад
SNES игры по алфавиту #26 (Dragon's Earth, Dragon's Lair, Drakkhen, Dual Orb)
Daikatana: наихудшая игра в истории человечества #1
Просмотров 314 дней назад
Daikatana: наихудшая игра в истории человечества #1
Clive Barker’s Undying: старый и смешной хоррор-шутер #2
Просмотров 1114 дней назад
Clive Barker’s Undying: старый и смешной хоррор-шутер #2
После такой дичи идея снова попробовать таки поиграть в FF 10-2 мне уже не кажется ужасной.
Ну вообще я бы не отказался от аналога ФФ10-2 от современного Скворечника: лютый фансервис и ничего кроме. Если еще и геймплей приличным сделать - ух просто!
12-2, 12-3 и 12-4 заверните, ага :) как бы пусть плохие, ужасные, но какой то выбор дополнительный. А что, 10-ка вполне современная, и 10-2, где ATB вернули и так то есть профессии и крутая смена костюмов. Правда от всего прочего кровь из носа начинает идти и я не выдерживаю. Если еще глянуть "прохождение", то там совсем взрыв мозга от количества всяких активностей, челленджей и мишуры. А я хотел просто ATB и профессий. Мда. Из фансервисного нового был же еще Stranger of paradise, там по идее и из 10 должны быть локации. Ну а Юна, Тидус, Джект еще в Диссидии так то присутствуют.
Главного героя зовут Валерий Геннадьевич Ковенант
ето героя звали Ковенант? Хоспаде, я уже и забыл
Удивительно что наткнулся на норм чуваков. По сравнению с тем что вьісрали стопгейм - мое почтение и подписка
спасибо!
А, ну вот, то есть в PoE 1 обычные юзеры так и играют - по 5-10 раз помирая на каждом боссе. И отлетая на большей части спец.активностей (делириумы, раскопки и всякое такое). То есть это нормально - у меня там все точно так же было, притом что играю на магических классах и они еще более тонкие. Игра не считает это проблемой, потому что позволяет хардкорщикам собирать имба-билды и все это тащить, но это же просто прохождение сюжетки и хочется экспериментировать, а не гуглить про имба-прокачку. Хм, а Last Spell меня тоже не впечатлил своим геймплеем - тактическое сражение не должно быть настолько затянутым и с таким огромным полем, слишком это все вымораживает. Да, с виду красиво/стильно и может не настолько все плохо если самому поиграть, но просто нехота даже пробовать глядя на то как протекает игровой процесс.
POE1 на днях прошел 4 акта и больше не смог - до безумия скучной показалась + со сложностью проблемы: вообще не убивают мою ведьму. Вот сиквел ух просто, прямо сейчас готов возвращаться. Last Spell очень хорошо начинается (еще с демки игру хайпил), но да, одна карта часа на 2-3 - это уже перебор. У меня столько на стримах на Fire Emblem: Radiant Dawn уходит, но она хоть не рогалик и не возникает ситуации когда что-то не так сложилось не по твоей вине и тебе все заново начинать. Но идея все равно очень хорошая. Еще бы карты до получаса сократить.
Ну, я бы не сказал что PoE 1 прям скучный. Вполне нормально, ьем более там ближе к концу данжи покрасившее становятся. Но вот играется он специфично конечно. И вторая часть в этом плане не слишком многое меняет - ну локации и анимации посимпатичнее, ну с умениями и доской талантов поэкспериментировали, ну боссы интереснее, прочие какие-то нюансы, wasd. Но вот опять персонажи слишком универсальные, интерфейс просто пять шагов назад, всевозможные лишние штуки для растягивания игры ввели, пофиксили многие фан моменты, с флаконами какое то шило на мыло (что раньше были так себе, что теперь), эгергощит просто какой то обязательный теперь, ну и так далее. Не, ну играть наверное весело, так то.
@@aethernova мне двойка дико зашла: боссы, локации, прокачка. Все стало в разы удобнее и интереснее. И воином интересно играть, и магом. Но да, тут дело вкуса: видел много фанатов первой части, которые вторую сильно невзлюбили. Плюс, конечно, многие вещи допиливать нужно, да и сделали пока что только три акта.
Да, рогалики - это ок, но не в таком виде как Last Spell. Я на нее вобще натыкаюсь периодически во всяких подборках тактик, начинаю интересоваться, но как только узнаю подробности, то мгновенно интерес испаряется из за этих вот нюансов (2 часа на бой, ЧТО???). Вобше разницу между рогалик/не рогалик хорошо прочуствовал, когда делал проекты диаблоидов - в них прокачка должна быть, операции с инвентарем и так далее, а вот рогалику это не очень подходит, хоть он даже и диабло-лайк, там нужно делать так, чтобы не тратить много времени на всякие манипуляции и персонажа/эквип/лут должно быть не жалко терять. А вот в FFT я часами могу виснуть - тут как раз перепрохожу ее снова, первую. Дошел до последней главы - остались только дип данжен и серия финальных битв, теперь можно и мимов попрокачивать :) Там у меня треть партии с пистолетами гоняет - это удобно для прокачки. А мимы - мастхев профессия для левелапов, самые жирные приросты среди регулярных профессий. Правда за скоростью - это к ниндзям, без вариантов. Ну а из спецпрофессий в самом шоколаде по приростам Рейс драконорожденная. Ну а у рыцарей (Агриас, Орланду, Мелиадол и ну типа Беовульф тоже плюс минус про это) просто скиллсеты мощные. Но и приросты неплохие, можно чисто оставаться внутри своей профессии. У Раффы и Малака приросты вобще нищенские из точно стоит в другой профессии качать - опять же через мимов или ниндзя. Как бы для прохождения левелапать эффективно всех конечно не надо, но хотелось покопаться еще и повзращивать персонажиков. Чтобы потом финал одним Рамзой проходить или парой героев на чокобо - мало ли. В любом случае хорошо под руками иметь сейвы прокачанных героев, чтобы в любой момент захотел почувствовать геймплей - зашел и скатал пару миссий.
Я не против обеих PoE в принципе. Но с ними не срастается по различным причинам, так что скорее всего я сперва пройду Diablo 3 на эмуляторе свитча если будет желание залететь в диаблоид. Маловероятно, но еще Grim Down хотел подробнее посмотреть, хотя я титан-лайки не люблю. Ну или буду доделывать свои диаблоиды, но там я пришел к выводу что рогалик сделать будет проще и, наверное, стоит делать все таки дьябло-лайк рогалик.
какой комп у тебя?
видяха 3060 Ti на 16 гб, а все остальное покупал еще четыре года назад (устаревшее, да)
В 3й части меня очень раздражает необходимость биться "покемонами" - вобще не в тему механика. А так то красиво. Но я вобще ни в одну часть сам не играл, хотя, если опять заморочусь с эмулем свитча - то попробовал бы вторую. Она там вроде выходила и там нет "покемонов". Правда я не уверен что это мой жанр. И наверное стоит просто поиграть плотнее в DMC 1 и посмотреть, насколько зайдет. Не так давно играл в 4й и не совсем понял - цепляет или нет.
оно сильно на любителя + жанр практически не развивается вот уже лет 25. Байонетта 1 была прекрасная, но сиквел уже куда меньше зашел - все то же самое, но уже далеко не так весело.
вообще из дмк сейчас оптимально сразу с пятой начинать - да там с сюжетом могут проблемы возникнуть, но геймплей самый продуманный. Уж если пятая часть не зайдет, то с первых лучше даже не пытаться)
Да тут многие жанры лет 25 не развиваются. Концепцию Дьяблы первой закопали - вместо данженов по полям бегай, с дешами и рывками. ATB в финалках и прочих rpg забросили, да и сами финалки последние превратились в мусор.
Моя проблема с DMC - я не хочу крутить все эти комбо. А там чем дальше, тем больше всего и это все более обязательное для использования. На мой вкус лучше было с чуть более ограниченным набором скиллов, но при этом более разным, магическим/зрелищным - типа ранних God of War (пока его не превратили в глупое кино с неповоротливым геймплеем). Или вот когда персонажей много разных, но у каждого механики более менее компактные - как в Skyforge, например, где просто приятно сидеть на героях некоторых классов и крутитить их нехитрые последовательности скиллов. FF Dissidia, опять же , героев много, у каждого несколько приемов, но прожимать прям "фаталити" не требуется, все более просто.
@@aethernova о, вот насчет God of War полностью поддерживаю - две первых части прям идеальные. И да, игра не требует нажимать миллиард кнопок как в ДМК, но остается сложной. Новые части совсем ужас, да. Я Рагнарок сильно ждал, а потом минут 5 посмотрел на стриме и понял что я в это никогда не буду играть)
Поздравляю с прохождением этого тайтла :) кстати, вполне в новогоднюю тему - там и елка в катсценах засветилась под конец. А у меня совпало с завершением прохождения третьего Тактикса. Персонажи были не совсем докачаны для такого, но со второй попытки первую финальную битву прошел, а за ней вторая, еще и со своими механиками, но в итоге как-то вывез, хотя всю партию перебили и в конце остался только арканист со спеллом перетягивающим жизнь.
Спасибо! И поздравляю, да) Сам сейчас пытаюсь проходить Fire Emblem: Radiant Dawn - там местами просто лютый хардкор, вчера одну карту три часа пытался пройти. Дальше будет Vagrant Story, а потом и до FFTA дело дойдет)
Вобще я увидел, что и Шуикоден Тактикс была занятная. Хотя там эти приколы с перекраской поверхностей, но это не уровень шизы типа Дисгайи - выглядит как что-то адекватное. Хотя я по ходу скорее перепройду оригинальный FFT, чем какие-то новые тактики. Тем более плотно вникнув в систему всех трех тактиксов. Ну и так то остаются дополнительные миссии в FFTA и FFTA2 - как минимум пару персонажей секретных присоеденил, ну и докачать какие-то профессии и лут можно. А в целом пока что охота за FF12 плотнее засесть после всего этого.
@@aethernova Суйкоден Тактикс не играл, хотя почти все номерные части пробовал. Слышал что неплохо, да. Дисгайя дико задротская и с кучей ненужных сиквелов (но я все равно 6 частей прошел). В принципе, можно ограничиться первой частью - там по-настоящему хороший сюжет + геймплей не такой шизанутый как впоследствии.
Я сам в шуикоденскую тактику тоже не играл, но прочитал статью недавно. После того как сам накатал обзор механик тактиксов. Ну и вот у нее тоже прослеживаются некоторые корни из Тактикс Огра, как у финальных тактик. А в сами Шуикодены - в какой-то один или два играл, но там слишком генерик - и мир и персонажи. А идея раскрыть в игре концепт 108 героев, который откуда-то то ли из религии, то ли из традиий и преданий некоторых азиатских - ну, занятно, амбициозно, но как по мне лучший Шуикоден тогда, это Chrono Cross. Который и яркий и перонажей море, и они хотя многие и пресноваты, но с минимальными фишками своими (хотя прям конкретно до цифры 108 количество героев и не довели, но и ладно). Дисгайя, да, на любителя. Красочно, но это какой-то тактический конструктор специфический. Ответвления, тем более про пингвинов - тоже непонятная штука :)
@@aethernova в ранних суйкоденах еще особо прекрасно то, что ты не найдешь всех 108 героев, если ты в прошлой части этого не сделал (сейв всю инфу переносит). Вот и получается, что нужно прямо с первой части играть с гайдами и вплоть до (скорее всего) пятой. Прям издевательство какое-то)
Начало игры - "я Альфа и Омега, начало и конец..." Конец игры - срочно вызывайте врачей, тут Final Fantasy ударилась головой и считает себя Евангелионом.
под конец щедро насыпали запрещенки, да!
Тут же сама по себе взрослая тематика по всей игре размазана. Поэтому от игры сразу своеобразное впечатление образуется.
Дети, после игры в Xenogers: - Люди бесполезны, всех казнить! - Мехи не нужны - распять! - Наномашины? В колонию!
@@aethernova хорошо что я в детстве игру не прошел до конца, да)
Когда не прошел Ксено в детстве, но зато посмотрел всю Еву и прочие анимешки, еще потяжелее :)
Вот, кстати, до консольных демок дело то практически и не доходило в те времена. По крайней мере у меня - журналы покупал в основном про ПК а там если и были какие-то демки, то компьютерные. Вот там было сочно и много разного. Запомнилась стратегия Conquest (Frontier Wars, подзаголовок вроде) - типа такого аналога старкрафта, музычка там была огонь. А на барахолке какие диски покупаешь для консоли - ну, уже с самими играми, естественно. Там может на паре из них какие-то демки встречались. Зато трейлеры и ролики попадались чаще, особенно во времена уже PS2 - плюс в компьютерные журналы как раз ролики эти и засовывали, в нагрузку к прочим. Да и журналы стали появляться про консоли тоже (хотя и раньше были, типа Великого Дракона, но без дисков). У DMC первого такой классный ролик (один из) - под нормальную музыку Данте всех шинкует и сама подводка хорошая (в начале пару слов атмосферно говорят про героя и что теперь мол зло вернулось). Хм, а ещё вспомнился параллельно трейлер к не так уж давно вышедшему (год 19-20 вроде) сериалу по Тёмному Кристаллу (старый кукольный фильм, частично повлиявший на визуал FF 9) - там в трейлере довольно клёвая музыка, с таким некоторым уклоном в техно, но в самом сериале её нет и даже на дисках с остом её нет. Притом что в сериале и своя музыка неплохая, но по большей части она именно вокруг стандартных таких фэнтэзийных мелодик и всякого около-этно, а добавить туда чего-то такого нетипичного как раз было бы очень круто.
Я в те годы прям с ума сходил по демкам: куча игр и роликов на одном диске - безумие просто! Но да, достать было непросто. Official Playstation Russia у нас выходил, но насчет демок не помню (хотя я выписывал на почте, когда была возможность). Но вообще, да, демки еще и дают уникальную возможность посмотреть на игры задолго до их релиза, когда они могли быть совсем другими. Иногда там и вовсе впоследствии отмененные проекты появлялись. Темный Кристалл не смотрел, но Лабиринт как можно не любить - там же Дэвид Боуи! В детстве не особо понимал что это, но визуал и музыка будоражили.
Из Лабиринта тоже в 9ю финалку кое что "украли". Ну, типа образ самого Боуи для антагониста. А еще из Легенды ридлискоттовской - фишку с единорогами, визуал главного героя (которого Том Круз вобще-то играл) для своего главного героя, некоторые вещи как артефакты. Но там еще пачка разных произведений и это не самые повлиявшие даже. По Темному Кристаллу выходила, кстати, тактика. На несколько платформ, в том числе на ПК. Она красиво выглядит, но довольно бедна на механики к сожалению, хотя там несколько прикольных интерфейсных решений. Там есть некоторые свои фишки, но глубина происходящего стремится к 0. Просто у нее больше задача историю рассказать, поэтому такая незатейливая.
Вот тоже очень странное цветовое решение - сообщение "Total damage" всегда писать зелёным. При этом сама цифра урона стандартно меняет цвет: белым дамаг, зелёным хил. К такому тоже привыкаешь, но почему так оставили? Типа логика такая - не хотели фразу делать белой, чтобы отделить от дамага, но так она теперь на цвет хила похожа. Нужно было этот текст делать вобще другим цветом - типа синим/тёмно-желтым/оранжевым. Или уж белым хотя бы. Как будто им этот дамаг-метр какой-то вобще посторонний человек делал - в прочих интерфейсах они же понимали что и как цветом отделить.
Не ну интерфейс и удобство пользователя в те годы были еще не до конца понятной наукой) Помню игры, где нужно было менюх пять открыть, чтобы простую магию во врага скастовать.
Это да, но на консолях своеобразное управление и в целом большую часть игр неплохо затачивали под эту логику - более менее удобно. Опять же не все можно было подкрутить из за некоторых технических ограничений или потому что дорого переписывать устаканившиеся интерфейсы с нуля, когда после многократных тестирований поняли, что можно было переделать удобнее.
Если у игры есть минимальный челлендж то она кошмарная
вот поетому я играю только в соников(
Вот именно. Игра прям душу вынимала этим ожиданием конца первого диска. Уже и на этом континенте полазали, и на этом, и там, и тут, и событий прошло куча, а он всё не кончается и не кончается. Десять раз думаешь, что ну вот примерно "середина диска", а нифига. Что-то типа того было с Front Mission 3, где всё тянется и тянется и игра всё увеличивается и там аж целый интернет внутренний запихнули (простенький, на то время уже и с этого можно было офигеть), но там ты хотя бы видишь, что диск всего один. А тут два.
Вот да. Когда на втором диске все свелось к РАССКАЗАМ О ТОМ КАК ГЕРОИ В ДАНЖ СХОДИЛИ, я прям выдохнул. Игра не настолько проработанная геймплейно, чтобы 70 часов длиться. При всей моей любви к ней.
Третий Фронт Мишшин в свое время с большим кайфом прошел, но спустя почти 30 лет не уверен, что испытаю те же эмоции.
Ну если бы второй диск точно также динамил бы игрока с концовкой до последнего - это можно было бы вешаться :) а так - второй диск читай подводящие бои и расширенный финальный ролик. Что вобще, странно, конечно - зачем было лепить лишний диск, если на нём не так уж и много всего. С другой стороны - и у 7-й финалки третий диск тоже не богат контентом. Но в целом, в прочих играх старались как-то полнее многодисковость использовать - больше под игровой процесс и не раздувая, без слишком большой необходимости.
@@aethernova тут на втором диске минут 10 роликов, как анимешных так и CG. Они прям дико много пространства жрали. У FF8 вообще на четвертом диске практически одни ролики записаны.
Ну да, в плане вознаграждения игрока конечно огонь - целый диск под эпичную развязку и ролики. Да, в FF8 четвертый диск вроде геймплейно еще короче чем третий в 7 (в той хоть глобальная карта в нем частично была, вроде. кусочек где еще чутка пошариться можно было. точно не помню. оружие ведь там в мире где-то можно было еще подобивать). В 8-ке на последнем диске вроде только сжатие времени и финальные файты. Мда, как я проходил ее в свое время, все фармя и смотря ролики - вся семья параллельно смотрела в телик на процесс и говорили, "ну прям Титаник" (особенно на 4м диске, да).
Легендарная игра, проходил не однократно лет 20 назад )) Да вот такой я старый ))
Великая, да! Я в те годы ФФ7 и ФФ Тактикс раза 3 прошел, а вот с Ксеногирсом не получилось - диск был с царапиной(
Ну, кстати, насчёт MTG - какой цвет/сочетания нравятся? Я с первой Камигавы в картонный мэджик пришёл на черно-зелёном цвете и всегда любил собирать преимущественно чёрный и сочетания с ним.
не, я уже ничего не вспомню) Играл в школьные годы, а потом друзяки разъехались. Я купил пару стартеров, но других фанатов не нашел. Хотя в свое время с большим интересом читал статьи про Мотыгу в той же Игромании. Много позже пытался играть в Хартстоун, но ощущения совсем не те(
Ну я уже не в школьные годы играл, а в институтские. И ходили в клуб, где как раз ещё с разными новыми людьми познакомились через это хобби. Со временем ушли из картона, где то на Лорвине. Ну а потом я плотно зависал в стимовской фришной Magic Duels, где можно играть двое на двое тоже. И затем уже во фришной же MTG Arena. Даже стримил всякие свои забавные сборки. Но прочие друзья магию забросили, поэтому я и в Арену тоже редко теперь заглядываю - интересные блоки не так часто выходят. Кстати, в 25 году впервые в МТГ выйдет блок с коллаборацией Final Fantasy и будет доступен в Арене по крайней мере (для стандарта или других внутренних режимов) - они как раз к нему механики похоже обкатывали в текущих блоках. Ну типа появилась механика "седлать" - это наверно повторят, типа как "ездить на чокобо". Вероятно материи финалковские сделают на манер чар, или что-то такое :) вобщем, ну тут явно полезу смотреть что там будет. К тому же у меня на телефоне Арена установлена, не обязательно на ПК ставить. Ну а друзья вот предпочитают изредка подуэлиться в картишки через специальный вёб-сервис - там просто стол и вручную карточки выкладываешь, дамаг наносишь. Там просто карты всех блоков собраны и можно покатать в старые выпуски. Плюс драфты поиграть - собирать колоду из рандомных бустеров определённых блоков. Как-то так.
@@aethernova О, нужно попробовать Арену, когда коллаб с FF выйдет) Вообще ККИ, конечно, круто, но в какой-то момент их так много стало, что апатия началась. А ведь я даже в игру по карточным покемонам рубился!
У меня есть колода карточных покемонов :) тоже с тех времен. МТГ так то наиболее крутая карточная, в итоге, но вот она чисто про дуэли и это приедается. В ней даже кооп 2 на 2 (который в Арене все никак не прикрутят) работает плохо - ну, представь что у каждого игрока в паре контерспелльщик. Синий цвет и так душка невероятная, а тут просто все сломает. Ну, я опять же в Арене слишком долго не сижу, потому что в это можно с головой провалиться и комбинации бесконечно собирать. Лучше уж свои игры делать, чем в МТГ жить. К тому же игру подпортили этими плейнсволкерами, которые слишком читерские и как будто из другой игры добавлены. Плюс их никто не запрешает класть в колоду несколько. Одного то обыгрывать неприятно, а когда два три на стол тебе поставили - играть просто не хочется, все это читать, избегать и впитывать урон. Херню сделали, короче, чтобы продавалось, а не игралось нормально. Раньше тематические колоды были, а сейчас чаще просто пачка волкеров и имбалансных карт у ним, без особой идеи. Ну и МТГ это игра про драфты, а не про сбор колод из всего накопленного, что есть в блоках - эта часть игры вобще не сбалансирована нормально. А драфты - ну, они более балансные, но скучные. В Арене открывать новые карточки нужно через драфты, а не покупкой бустеров. И вот бывает так лениво их отыгрывать до конца, потому что просто это долго и нудно. Разве что сам блок выходит прям интересный и хочется играть и играть в него. Но последнее время с этим слегка дефицит, плюс выходящие блоки - сплошные возвращения в уже бывшие миры. Вот последний был ничего - про мир кошмаров. А перед FF там вроде еще должен выйти блок с машинками - которые или летают между мирами, или там какой-то межмировой гоночный турнир.
@@aethernova так, ладно, на блоке "с машинками" Мотыга заинтересовала меня с новой силой)
Атака головой на 700 - это, видимо, у неё скилл что-то типа "дамаг по количеству потерянного здоровья". Потому что сначала она этим ударом 0 нанесла. Я подобной имба-абилкой прошёл финальную миссию стандартного прохождения Tactics Advance - еле живой бангаа шлёпнул этой штукой босса. Вот, кстати, почему я дропнул Ксеножир в своё время - игра прям не жалеет в плане рандом энкаунтеров, дполнительных внезапных баттлов и всяких вредных фокусов во время беготни по замкнутым пространствам. Ещё и играешь на консоли, без квиксейвов и прочего. В финалках это всё обычно не задалбывает, потому что боевка простая - выбери опцию. А тут, постоянно эти комбо прожимать - повеситься можно. Вобщем, тяжко с такой баттл-системой в комбинации с адовым количеством сражений. А так то всё красиво, конечно - это да.
Скорее всего, да! А вообще кошмарная система, да. Куча случайных схваток, но если их не будет - с сюжетными боссами ты уже не справишься. Вроде как баланс, но кучу времени тратишь на какую-то фигню неинтересную. Скоро запощу видео по Ксеногирсу с финальными боссами, а там совсем попадалово - рекомендуют 80-й уровень иметь, а у меня на 10 ниже. А я вообще все сайды сделал. То есть мне еще и гриндить нужно было часами напролет. Вот так игры превращаются в нелюбимую работу.
Ну они тут как то сильно пережестили. Мы с другом 9-ю финалку первый раз проходили, и в конце у главного героя был уровень 43, у прочих и того меньше. Не без проблем, но со второй попытки, выжав из экипировки и способностей максимум - прошли финальные битвы и завершили игру даже таким составом. И вот во многих финалках адски перекачиваться не требуется. А тут такое. В Ксеножире еще новые комбо открываются рандомным долблением по кнопкам - типа если угадываешь еще неоткрытую комбинацию, она прокачивается и как попадешь много раз - станет доступной. Ну, это забавно на бумаге, но больно так прокачиваться :)
@@aethernova я в фф7 в свое время часов 30 гриндился, чтобы секретных боссов натянуть + все секреты собрать. На удивление нескучно было, но сейчас я бы уже на полпути сдох) Вот да, система в Ксено максимально дурацкая - то ли бей на все кнопки, то ли какие-то определенные комбинации раз за разом вводи. И самое смешное, что это еще и не особо нужно - финальная часть игры вообще без драк вне мехов. Наделали дико крутой анимации комбо, но не придумали зачем.
Да, в FF7 было интересно зависать. Винсента найти, ультима оружие под водой отлавливать, материи на каждом углу лутать. Причем я играл в нее уже после FF9 (которая ван лав, а на втором месте 12ка), и после FF8 (которая просто хороша). И пылесосить все подряд было все равно интересно. Это потом уже, спустя время понимаю, что если в FF8 я бы вполне еще поиграл, в 7-ку обычно как то нет желания. Пусть у нее есть свои игромеханические плюсы.
У моего джойстика (от первой плейстейшен, через переходник) тоже некоторые проблемы с эмулем Nintendo DS, поэтому FFTA2 на клавиатуре играю. Ну и в DS так то экран на мышь реагирует местами, так что платформа пк-френдли. Еще и с эмулем PSP джойстик не сильно дружит, потому что аналог и кнопки как-то криво иногда пересекаются. Там от игры зависит, где то нет проблем. В FF Dissidia ну, чутка неудобно. А вот в FFT неудобство критическое, поэтому там тоже на клавиатуре.
Прямо от первого плейстейшена?! Ничего себе, вот это верность традициям) У меня до сих пор четыре пада от ПС2 где-то в шкафу валяются - покупал с переходником для TimeSplitters и каких-то файтингов. Было на редкость весело.
Да от первой. Первый дуалшок, который уже с аналоговыми стиками. А так, еще лежит и от второй джойстик - дуалшок 2. Но я что то привык на первом играть, да и достаточно похожи они.
@@aethernova у меня ПС1 была без аналогов, я когда в журнале их увидел, долго не мог понять зачем это нужно - для меня пад уже идеальным был)
На самом деле все правильно - стики нафиг не нужны :) вот на PSP сделали один - это я еще понимаю. Ну так он все равно ломается, зараза. Тоже не люблю всю эту избыточную дурь, которой консоли и их контроллеры фаршируют. Джойстик базовый от PS1 уже хорош - в руке лежит нормально, в отличие от дендевской плитки (хм, а вот сеговский был в этом плане тоже неплох), курки добавили - что еще надо. Ну, стик приделайте, ок, или что то типа как на стим-контроллере тач-область, но что то одно. Вот и все - идеальный пад. Делать только игры под него остается.
На самом деле все правильно - стики нафиг не нужны :) вот на PSP сделали один - это я еще понимаю. Ну так он все равно ломается, зараза.
Обожаю когда Сара подбирает коды перебором
иногда получается!
Дарова, видео просто красота :) Желаю успехов во всем 😄 Е̷с̷л̷и̷ ̷н̷е̷ ̷с̷л̷о̷ж̷н̷о̷ ̷о̷ц̷е̷н̷и̷ ̷н̷о̷в̷о̷е̷ ̷в̷и̷д̷е̷о̷ 🙏🎉
А, вобще Tales of Eternia называется. Не Фантазия. Там этих Tales of пачками было. И почти по каждой аниме. Но на западе да, правильно помню, что выходила под названием Tales of destiny 2. В прочие не играл (ну, может только в первую), но эта часть однозначно мастерпис.
Этернию в свое время не допрошел так как PS1 поломался) Зато на втором были отличные Legendia и Abyss. И вообще, рекомендую найти на ютубе начальный ролик из Tales of Zestiria - игра так себе, но ролик тупо лучший в серии)
Я только в Этернию плотно играл и прошел. Но хорошо, если среди прочих частей тоже хорошие попадаются.
@@aethernova там средний уровень прям очень высокий почти всегда (не ФФ, конечно, но на крепкую восьмерку). Реально плохих частей можно по пальцам пересчитать, но даже они вполне играбельны.
Мне ещё чем-то местный концепт героини и драки вне роботов напоминают вторую Tales of Destiny, которая Tales of Phantasya (или как-то так). Тоже отличнейшая качественная jrpg-шка из не-финалок и не-скворечниковых игр. Там героиня упала (прилетела) из одного мира в другой и вся такая загадочная, а сражения экшоновые с видом сбоку, с довольно такой приятной системой. Ну и прохождение довольно интересное, всё лампово, со своими фишечками, герои цепляют, в том числе именно какой-то вот своей отличностью от типичной штампованной азиатчины. А такое всегда больше Square делали, чем прочие. Хотя в Tales of Destiny 2 сам стиль как раз восточный, но именно тот случай когда он удачный, как в знаковых аниме - типа Сейлормун, Евангелион, Soul Eater и так далее - а не во всяких проходных. (хотя, так то, в последующих Tales of стиль местами был не фонтан) Хм, а ещё ведь эта игра тоже начинается мультиком (и, как минимум, заканчивается тоже кое чем таким). И даже мало того - по ней выходил именно мульт-сериал коротенький, откуда я даже опенинг до сих пор помню.
Я Дестини в свое время прошел почти полностью - отличная была, а вот Фантазию по-моему на английский официально так и не выпустили. Вообще серию Тейлс до сих пор люблю - недавний Arise был просто ух, отлично франшизу оживили. Жаль, что новую часть до сих пор не анонсировали. А вообще отличное было время, когда анимешным роликом игры начинались, да)
Да, Ксеножир - это надолго :) мы с друзьями главного героя называли "пиксель Фей", уж слишком тут сильнопикселизированные персонажи на фоне более проработанных 3д-фонов и даже портретов. А я тут завис на добавлении третьей профессии героев в свой тактический прототип и опять не могу добраться до плотного продолжения прохождения FFTA2 и FF12. Просто, если начинаешь надолго отвлекаться на игры, то начинаешь забывать что там в коде и что как в архитектуре проекта устроено. Но надо как-то заставлять себя и поиграть тоже, благо в этих хотя бы жанры и механики совпадающие с проектом, то есть не теряется нужная волна.
Я в детстве прошел первый диск Ксеногирса на треть и узнал что дальше не получится - сильно его кто-то поцарапал) В итоге только финальных боссов на втором увидел - сейвом со мной поделились. В этот раз добить попробую, а потом Fire Emblem с Wii закончу - его год назад бросил, самое время вернуться) Я сейчас в свободно время и вне стримов пытаюсь в FF14 играть и да, все равно очень много времени жрет. На редкость опасное хобби эти наши игры)
Вобще 3д местное, конечно, красивое. А технология совмещения 2д персонажа с 3д задником напоминает игрушку Technomage. Вернее было то такое много где, но стилистически именно на техномага больше похоже. Так то ммошки сильно время пожирают. Поэтому с ними подзавязал и переключился на синглы. Часто в диаблоиды поиграть охота тоже (Diablo 1 ван лав), но вот PoE2 у меня не пойдет, а в первый, на мышином управлении, играть неохота. Да и проходил уже пару раз. Скорее D1 перепройду, или D3 на эмуляторе свитча - хотя бы на раз, а то до конца не успел добежать ни одним классом.
@@aethernova о да, отлично смотрится. Стиль PS1 до сих пор тащит - неудивительно, что в стиме индюшатники так активно его заимствуют. Сам хочу Дьяблу 4 или ПОЕ2 потрогать - жанр раньше прям обожал, на вторую дьяблу часов 200 убил. Еще Titan Quest был прям отличный.
Ну да. Опять же на PS1 столько игр крутых новаторских вышло. А в плане стиля близко к WoW - простенько и со вкусом. Чего еще надо :)
После таких стримов Сара еще удивляется тому, что в Амогусах его убивают первым делом.
ети твари просто не хотят побеждать в амогусе(
ПРИВЕТ! ИНТЕРЕСНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ в поддержку лайк от меня! Главное этим постоянно заниматься и обязательно добьешься своего! Держу кулаки за то, что у тебя все получится) Я т𝑒б𝑒 𝑐д𝑒л𝑎ю 𝑝𝑒𝑘л𝑎𝑀𝑦 д𝑎ж𝑒 𝑒𝑐ли 𝘯𝑜д𝘯น𝑤𝑒𝑤ь𝑐𝑤̶я 𝐻𝑎 𝑀𝑒𝐻я Ты сможешь осуществить свои мечты :) я верю в тебя Желаю успехов и успехов во всем 😄ыы
игра про могозин интересная
Несколько лет назад переигрывал. Ну такое. Импакта от пушек маловато, игровой дизайн уровней наскучивает. Если эту игру забывают, то заслуженно за ниочёмность. Другое дело, например, Halo: Reach, заходил вечерами, пока не прошёл. Потому что каждый уровень, это новое испытание и какая-то иммерсивность. Правильно работающая сложность.
да не, понятно, что Halo Reach на совсем другом уровне - там почти все идеально. А это крепкая Бэха, притом вполне неплохо состарившаяся. Ничего выдающегося, но играется довольно неплохо. Тем более в наше время, когда этот сегмент шутеров практически мертв (остаются только дико редкие ААА или совсем инди). Я просто до знакомства был уверен, что этот Вульф совсем днище.
Классический Сара - начинает стрим хоррор игры с циркового представления💪
умею, практикую!
Я ждал этого три...нет, пять тысяч лет!
все ради вас!
Мда. Ну вот и что это за вольный перевод в ру-версии. Делита в финале спрашивает "Рамза, что ты получил?", продолжая "я получил это". Или они что, с японского переводили, где "все совсем не так, как на самом деле". Непорядок :) Вобщем, я в очередной раз перепроходить только на англ. буду - привычнее. Вот 9-ю финалку не могу, слишком привык к русской в свое время.
Походу впопыхах игру добивали, да. Буквально на многие годы перевод затянули
Так то этого тоже достаточно, чтобы русскоязычный юзер смог пройти и вобще познакомиться с игрой. Благо, эта ру-версия не зависает, как было с той, для PsOne. Хотя редкие глитчи в самой игре изначально присутствуют - с посадкой на чокобо и драгунскими прыжками там было что-то багованное (хотя это мелочи, в целом игра отполирована как надо - раньше это было нормой на консолях, а не как сейчас - тормоза и краши через два шага в выходящих новинках).
о моя самая любимая часть финалки)жаль только что слишком лёгкая( для усложнения не брал в бой присоединённых персонажей. бился только теми кем начинал со старта).с удовольствием вернусь к этому шедевру)
До сих пор невероятно круто играется, да. Пожалуй тоже люблю ее сильнее всего.
Как раньше проходили тёмный данж? Ну вот капитально занижали Храбрость персонажа, чтобы он уверенно находил секретный предмет. Или переигрывать миссию. А врагов можно поусыплять, или dont act сделать или всё прочее в таком духе, чтобы не мешали. Опять же, против ломания есть же пассивная способность - можно ведь было выучить и поставить хотя бы кому-то.
можно и поставить, конечно, но вместо нее можно поставить скилл, который будет всегда полезен, а не только определенных врагов) Механика-то прикольная, но в основном только геморрой дарит
Так там известно в каких битвах ломают. В финальных боях вобще не так важно - берешь потом другую шмотку. Если говорить про другие пассивные способности - лишний слот погоды не делает, тем более кто мешает завысить герою эвейжен, теми же предметами или баффом в начале битвы. Чтобы по герою просто было сложно попасть в принципе. Опять же, зачем выбегать своим супер-одетым персонажем прямо вплотную к ломателям - это же тактика. Вон пусть маги/лучники/стрелки с ними разбираются, или дебаффнут/застанят для начала. Как то так :)
Так там известно в каких битвах ломают. В финальных боях вобще не так важно - берешь потом другую шмотку. Куда их солить то, уже финал :) Ну заранее временно возьми мечик/эквип похуже, когда бой опасный. Орланду и так чит на ножках (тем более, что и он курит в сравнении с теми извратами, которые можно проворачивать - те же арифметики и вот это вот все). Если говорить про другие пассивные способности - лишний слот погоды не делает, тем более кто мешает универсально завысить герою эвейжен, теми же предметами или баффом в начале битвы. Чтобы по герою просто было сложно попасть в принципе - и спасаться от кучи вещей тем самым. Опять же, зачем выбегать своим супер-одетым персонажем прямо вплотную к ломателям и потом сокрушаться. Это же тактика. Вон пусть маги/лучники/стрелки с ними разбираются, или дебаффнут/застанят для начала. Как то так :)
@@aethernova Орландо дичайше сильный, да. Даже Агрис оказалась охренеть какой полезной, а ведь раньше я ее сразу в запас отправлял.
Ну, просто чуть интереснее качать пачку своих персонажиков и прочих гостей, которые послабее и приходят пораньше - типа Мустадио. Более балансные. Кстати, я тут прошел таки FFT Advance и оказалось, что это второе прохождение, а не первое. Потому что в первом я тоже добрался до финальных битв, как выяснилось. Просто там еще оставались свободные места для локаций, но так и должно быть - это для игры плюс, если начать с сейва, оставшегося после финала.
Ну темный данж - это в принципе необязательная часть игры, просто дополнительный хардкорный челлендж, для тех кто дошел до конца, но не пошел на выход. Опять же, туда проще идти, уже настроенными героями прокачавшими почти все профессии, как такой финальный забег после выжимки максимума из прочего доступного контента (вот ты на чокобо же не поездил, классы все не посмотрел, монстров не выводил и так далее). Не то, чтобы у наспех прокачанных героев вобще не было шансов и сейв/лоад все тоже упрощает, но все таки это хардкор контент. Кстати, желательно сохранить сейвы с открытой картой и данжем, когда пойдешь проходить концовку. Чтобы не затереть сохраненки, а то потом, после прохождения, на глобальную карту уже не пускают. Хотя ты это и так должен помнить, это для не игравших бывает неприятным сюрпризом. Хм, а проходить сетевые миссии в соло вроде бы нельзя - это в таверне опция, кооп миссии или дуэль. По крайней мере в два окна эмулятора с включенным в опциях вай-фай сконнектить не удалось, но наверное потому, что адресация в обоих одинаковая и надо править (или же коннектить по lan с другим пк, где адрес автоматически изменится). Вобщем, не настолько мне это было надо, чтобы далее заморачиваться с тестами. Вобще, вроде бы есть патч от сообщества, который правит iso и позволяет таки проходить сетевые миссии в соло, но я не стал накатывать проверять и в русскую версию он тоже, наверное, не встроен.
Зачем прыгать на любую высоту, если в игре есть телепортация :)
на мага придется качаться!
ага :) но по моему эта способность есть и на какой-то шмотке, если правильно помню. хотя, вроде нет, просто в виде пассивной способности на передвижение у тайм мага. и да, у телепорта ещё и шанс переместиться (по ощущениям вроде этот шанс уменьшался, если портироваться далеко и был выше, если близко)
Господи, там у белого мага 50 веры всего. К тому же, наверное плохая совместимость по знакам с прочими сопартийцами что берутся на бой. Опять же, в этой игре магия базово мощнее у женщин (такой вот сексизм и дискриминация), что не означает, что из мужиков магов делать не надо, но такой вот нюанс, что у женщин то ли вера стартовая выше, то ли прочий бонус к мэджику в статах. Зато они слабее в плане физических атак, так что все честно - баланс. Вера (и храбрость) повышаются перманентно (что то типа за каждые 5 единиц 1 пункт перманентного - такое что то), если в бою их временно поднять достаточно высоко. Главное не переборщить, чтобы персонаж не ушел. А храбрость если занизить, то персонаж превращается в курицу, кстати. Нежить надо было белым магом и гасить - лечением дамажить. А воскрешения и феникс дауны их изгоняют (правда это к трупику уже надо применять, вроде бы), ну и есть просто скилл экзорцизм. Экипировку Генжи в PSP версии украсть нельзя (это специально ограничили). Там по квесту Беовульва вроде что то дают, плюс это все крадется или выигрывается в мультиплеерном режиме, который в псп-версии добавили. Вроде в него и в соло можно ходить, по крайней мере в какие-то его миссии (которые под кооп, пвп то точно так не сыграть), точно не помню.
Ого, вот про курицу не знал. Слегка безумная, конечно, механика. Кстати, щас попробую оперативно добить Xenogears и Alundra (другая классика PS1, которую я в детстве не прошел до конца), а потом возьмусь за Vandal Hearts (тоже отличная тактика с PS1) или FFT Advance.
Ну, там вроде меньше 15 храбрости - курица. Вполне логично же :) (на самом деле, посмотрел, меньше 10 становится курицей, меньше 5 - покидает отряд). Кстати, в этой игре и в жаб превращают заклинанием и прикол жабы - у нее сила магии то ли отсается то ли даже возрастает, а вот сила удара становится смехотворной. В Xenogears гениальный опенинг, ну и в целом рисовка всего (мда, и пиксель Фей главный герой). Но какая она душная и долгая, это просто жуть, я под конец первого диска уже настолько задолбался, что не стал дальше проходить. Лучше бы аниме сделали. Алундры, кстати, очень прикольные, ламповые. Их так то две части. Вторая сильно отличается визуально, но по своему хороша, проработанная, там свои приколы и персонажи веселят. Я тут в перерывах между прототипированием FFT Advance стараюсь допройти как раз.
Луковый рыцарь как раз из классических частей финалки. Как минимум в частях с системой профессий он был - в 3й и 5й (может не в обоих сразу, тут не помню), откуда в Тактиксе механика профессий то и появилась. Ну, у класса не такая сильная особенность, но он может носить любой эквип, без классовых ограничений и это тоже занятно в плане сбора на нем самой ультимативной экипировки. По моему он и женский эквип может таскать, независимо от своего гендера. Другое дело, что обычно хватает добавить разрешение на какой то эквип от вторичного класса в пассивных способностях, без тотального ухода прям в луковые рыцари.
Осталось пачку недостающих покемонов в партию в последней главе собрать. Вобще могли бы давать их и пораньше. А еще открыть все профессии, включая гендернные и эксклюзивы psp-версии - рыцарь смерти и луковый рыцарь. Кстати, не все догоняют, что на чокобо можно ездить в бою (да, японцы настолько упоролись).
Ради Рыцаря смерти совсем дико гриндить придется( Я пас!
Ну это на потом, на дессерт :)
скуф
да(
Сколько же ворья развелось в Ивалисе :)
Сбоку шанс попасть выше. Сзади ещё выше. Большая часть предметов повышает защиты спереди и по бокам, но не со спины. Хотя некоторые более редкие предметы бустят защиту и сзади тоже, а в том же адвансе (по крайней мере в первом) по персонажам одной (как минимум) профессии сложнее попасть не сзади, а как раз наоборот, спереди - у них инвертированная защита. В FFT вроде у классов таких инвертированных вариантов нет, хотя сами классовые приросты защит от надетых предметов вроде различаются, если правильно помню. Вобще, для более шустрой прокачки в FFT стоит учить и ставить сквайровский буст опыта, и каждый ход стараться делать какие-то ПОПАДАЮЩИЕ действия (потому что опыт получаешь только за них) - это самобаффы, прочие баффы, атаки и приёмы с в высоким шансом попадания (желательно со спины, для повышения шанса) и так далее. Плюс, в миссиях попроще, колотить своих же простыми атаками - милишникам удобно бросать камень, чтобы урона поменьше, а маги и с руки могут колотить, так как от всяких посохов в мили урон невысокий (главное контратаку не схватить). Ну и не тратить заработанный опыт на лишнее - брать сначала пассивные способности класса, а потом уже активные, из первого листа. Вернее активных сильно много не нужно многим классам, а вот пассивные у них часто весьма полезные и не только данному классу. Чтобы эквип не ломали - тоже есть пассивная способность. Можно и включить для какого-то супер-одетого персонажа.
Почти все это использовал в дальнейшем. Интересная система, конечно, получается: бей по своим, когда врагов рядом нет) Насчет таких тонкостей в Адвансе не знал, нужно все-таки вернуться к игре.
Ну да, возможность ещё более халявного гринда. Совсем новичкам в игре такое не советую обычно сразу - лучше когда сами дойдут, но если человек уже проходил или зашёл далеко, то полезно знать эти нюансы. С инвертированием защит у класса мог, кстати, перепутать. Может быть это был какой-то изучаемый пассивный скилл, способность предмета или что-то ещё, другое (может просто фенсерский reflex неправильно вспомнил, который просто отклоняет любую простую атаку с любой стороны).
Вера - это довольно крутая подмеханика. Чем выше - тем больше герой дамажит магией, но и больше огребает от нее. Если бафать веру в бою, то некий процент сохраняется на персонаже, повышая его параметр веры. Если сильно задрать веру, то герой преисполнится и покинет партию, "уйдя в монастырь" - то есть битвы ему наскучат. А при нулевой вере, или статусе "атеист" (например, у находимого робота этот статус перманентно висит) - магия на персонажа не действует, он в нее не верит.
Идея классная, но когда персонаж уже на следующем ходе сдохнет, а у тебя рес не прокатывает - становится совсем невесело)
Там помимо веры еще совместимости знаков друг с другом играют значение. То есть знаков действующего героя и его цели. Притом в обе стороны, как с верой: хорошая связь, значит и дамажат друг друга лучше и попадают, плохая - все делают хуже. Пол персонажей еще и меняет все на 180 градусов, в зависимости от того совпадает он у атакующего с атакуемым или нет. Но это для четко противоположных знаков на круге. У всех монстров, кстати, единый свой пол, третий - просто монстры (плюс пол еще влияет на возможность очаровывать, естественно). Как бы, можно все это не учитывать (да и не так просто), но это тоже весомые проценты к попаданиям и дамагу.
@@aethernova вообще, конечно, поражает воображение сколько всего Мацуно и компания продумали и местами весело переусложнили. В том же Fire Emblem в сто раз меньше таких мелочей
Просто FFT это не игра, в дар богов :)
Да, Лусо - это персонаж из Адванса. Причем из второго (в первом был Марш, который скорее аналог Рамзы напоминает, плюс там герои попали в сказку из реального мира, так что персонажами мира как бы не являются). Тут, в PSP версии, будет же еще Бальтиер из FF12, считай второй Мустадио.
с гостевыми персонажами они классно сделали, да. Один Клауд и его меч в жерле вулкана (кажется?) чего стоят
Да, у Клауда меч (бустер сворд) в вулканической локации, где надо ставить способность искать айтемы и лазить чтобы найти секрет. Кстати, Клауда легчайше можно проворонить - если выбрать вариант не взять цветок у Айрис. А гостевых персонажей могли бы еще добавить по идее, кроме еще пары новых, но места в ростере и так мало под уникальных героев.
Так и знал, что даже с новой русской версией будут проблемы. Я проходил несколько раз именно английские, что на PsOne, что на PSP. А русская для PSP у меня тоже скачана, но я там недалеко заходил, плюс переведенные способности - это в любом случае кринж. Собственно, на PsOne русская версия была вобще непроходимой, зависала намертво в одной миссии - почему в то время мне и пришлось идти заказывать у продавца дисков специально английскую, на болванке. Но вместо болванки он откопал готовый целый джевел - западный релиз. Вот с тех пор этот диск и хранится.
русская версия на удивление вменяемая, сразу видно, что фанаты делали и годы убили на нее. Я FFT в первый раз вообще на японском играл, ничего не понимаю. Даже в тетрадку вводил какие иероглифы к каким скиллам и предметам относятся. Потом раза 2-3 на английском прошел.
Ну над PSP переводом хотя бы старались, а для PsOne там было совсем на отвали, и вдобавок часть скиллов нормально не читалась - хуже иероглифов :) Вот номерные финалки для PsOne переводили нормальные команды. 7 и 8 не особо, но трепимо. а 9 прям хорошо, не идеально, но довольно неплохо.
Кроме оригинального FFT выходили два Адванса - некоторые "продолжения", первый на GBA, второй на Nintendo DS. Рекомендую в них тоже поиграть - это самое близкое к оригинальному Тактиксу, из всего того что есть. В них сюжеты куда проще, графика 2д и механик меньше, но это две другие хорошие игры. Там кроме людей добавлены другие фэнтэзийные расы, а приемы и магия учатся с оружия (на манер того, как было в Final Fantasy 9) за несколько сражений.
В них я играл. На ГБА почти полностью прошел, а на DS уже задушился. Местами занятно, классов немало добавили, но немного не то( Но нужно спустя много лет попробовать первый Адванс, да.
Ну, первый мне тоже более интересен в плане сюжета и визуала персонажей. И я его почти проходил. Во втором рисовка персонажей специфическая, но зато фоны симпатичные и наконец то они догадались значительно ускорить анимации и интерфейс сделать поудобнее. Только недавно за него конкретно принялся, но мне первый Адванс желательно допройти сначала, плюс FF 12 в версии с двойными профессиями недопройдена и куча своих игровых проектов в разработке, из за которых до игр я редко добираюсь.
@@aethernova в первом адвансе прикольная идея с судьями, пусть даже поначалу она раздражала. Нужно таки вернуться к игре, да. А потом, может, и вторую часть снова попробовать.
Судьи, как сюжетно обьяснено тоже, позволяют играть более лайтово, не умирая, но с наказаниями. Потом, на определенном этапе игра показывает зубы и пускает в зоны без судей, где правил нет и герои могут умирать. Притом хардкорнее чем в FFT, потому что если персонаж даже просто лежит в нуле на конец боя, то ты его сразу теряешь. Так что сразу начинаешь ценить судейские правила :) заодно они сражения разнообразят, плюс позже появляются карточки для манипуляций правилами и их отмены, то есть вся эта система еще сильнее раскрывается. А во втором Тактиксе они сделали судейские правила уже меньше кнутом, и больше пряником - там выбираешь бонусы на бой, которые теряешь, если нарушать законы.
@@aethernova ого, звучит очень интересно. Неплохо геймплей перелопатили.
Ура, хотя бы кто-то его проходит
не ценят сейчас отличные детективы(
Hair spray бляяяять 😅 поржал
эх были времена
и ведь до сих пор отлично играется!
Fft топ)
до сих пор отличная! Вот бы еще сиквел или ремейк хотя бы(
Ремейк - это FF12 :) правда он настолько крутой, что игра совсем в другом жанре. Кстати, в плане графического стиля - эта команда делала еще игру Vagrant Story, для PsOne, очень красивая игрушка, правда механика несколько специфическая, хотя и занятная. А конкретно по мотивам FFT я как-то сделал настольно-ролевую систему, но в плане механик больше взял и адаптировал из Адванса - изучение приемов с оружия - и не делал разделение экипировки по классам, как в FFT. То есть все могут носить что угодно, комбинируя под себя. А из FFT взял знаки зодиака, но они работают как подклассы - овен накладывает чары, водолей играет музыку, рыбы призывают существ, дева разбирает предметы на сферы, телец крафтит предметы из сфер и так далее. И персонаж может прокачать себе до 10 подклассов из 12, получая в подклассе родного знака дополнительные бонусы. При этом у каждого героя есть один из 4 типов поглощения урона и кому то выгоднее быть на дистанции, а кому то в мили - это такие скрытые архетипические "классы". Плюс у героя может быть какая-то своя профессия или уникальные механики. В рамках настольной ролевки куда больше штук можно реализовать, чем на компьютере. Опять же я там ускорил тактические сражения, убрав броски попадания вобще - то есть почти все штуки попадают и наносят урон, хотя бы маленький при неудаче. Промахиваются в основном атаки некоторого оружия, типа посохов. А некоторые предмты кроме промаха могут нанести нулевой урон, но, в отличие от промаха, нулевой урон считается попаданием и к нему добавятся бонусы к атаке (типа когда оружие зачарованно на бонусный огненный урон), а также срабатывают шансы наложить статус, если оружие накладывало какие-то статусы при попадании (типа отравления и т.д.). Вот уже конкретные сильные накладываемые эффекты имеют шансы срабатывания, но подавляющее большинство атак попадает, а эффекты накладываются стопроцентно.
@@aethernova Vagrant Story обязательно позднее пройду. На PS1 игра прямо мозг взрывала, но показалась дико сложной. Возможно из-за плохого знания английского и соответственно непонимания системы.
Там с крафтом в основном заморочки - вникать в него. Ну и под конец есть задалбывающая локация - лес, в котором одни и та же локации, которые нужно в правильную сторону пройти. Система опять же спорная - мне не нравится, что если прям попадать в тайминг, то можно в свое действие сделать десяток атак. То есть сражаться или сложно или слишком дисбалансно, хотя и навостриться попадать надо для этого. Тем не мнеее игра, конечно, уникальная, в любом случае.
@@aethernova ФФ12 проходил, он отличный, но при всем желании не получилось его полюбить( Зато в FF14 просто роскошные рейды по Ивалису. Такая красота, что просто ух! Еще и шмот на все классы в духе FFT. Почти выбил сет лучника и был страшно рад.
Ребят, а ритана всё-таки дропнули?
попробуем вернуться!
Ноль просмотров - это даже много.
в самое сердце раните(
Вы не шарите.
Nice Video ! Sub & Big Like ! Love Retro Darius Games !
Актриса отыгравшая пьянку в прошлой серии прям по глазам чувствуется что ебливая, девушка на своём месте...жаль игра не 21+. Кстати работница медицины ещё симпатичная, наверно даже без макияжа такой останется (но это не точно).