- Видео 44
- Просмотров 28 278
Estel Games EN
Украина
Добавлен 9 май 2023
Hey, this is Estel Games, and we are game developers. We have a fully released game on itch.io, which you can play for free at the link in the channel header, it is called Blue Soul's Revenge. It's a small puzzle game for 20-30 minutes, and we are also developing a full-fledged game Divine Wish, which already has a Steam page, it's an interesting first-person roguelike shooter where you will kill various interesting creatures with real weapons, as well as collect a bunch of cool artifacts that will help you fight against the evil god! So add the game to your wishlist, the link is also in the profile header)
Divine Wish - Steam Gameplay Trailer
Steam: store.steampowered.com/app/3126200/Divine_Wish/
A furious god throws you into various arenas! Can you pull through? What awaits you at the end?
Hurry on to explore the world of Divine Wish. Here you will get your hands on a huge number of artifacts and an impressive arsenal of weaponry!
You'll start each run with diddly-squat, but you'll collect the shiniest guns, acquire a ton of funky artifacts, and put together your own unique combinations on the go!
To amuse his godly self, God will give you different challenges, and passing those will give you way cooler artifacts that will help you reach the finale.
A furious god throws you into various arenas! Can you pull through? What awaits you at the end?
Hurry on to explore the world of Divine Wish. Here you will get your hands on a huge number of artifacts and an impressive arsenal of weaponry!
You'll start each run with diddly-squat, but you'll collect the shiniest guns, acquire a ton of funky artifacts, and put together your own unique combinations on the go!
To amuse his godly self, God will give you different challenges, and passing those will give you way cooler artifacts that will help you reach the finale.
Просмотров: 32
Видео
Импакт от оружия | Divine Wish
Просмотров 1432 месяца назад
Discord: discord.gg/urW9sHpKBU Steam: store.steampowered.com/app/3126200/Divine_Wish/ Озвучка - Иван Водько Сценарий - Олександр Сучков, Водько Иван Монтаж - Олександр Сучков Команда разработки: Иван Водько: Программист Илья Михеев: 3D-Моделлер, Аниматор Александр Сучков: Саунддизайнер Наши контакты: Иван Водько: t.me/IvanVodko Александр Сучков: t.me/SashaSuchkov Импакт от оружия | Divine Wish ...
ВЫ СКОРО СМОЖЕТЕ ПОИГРАТЬ В НАШУ ИГРУ | DIVENIE WISH | DEVBLOG 8
Просмотров 1933 месяца назад
ВЫ СКОРО СМОЖЕТЕ ПОИГРАТЬ В НАШУ ИГРУ | DIVENIE WISH | DEVBLOG 8
ДЕЛАЛ СВОЮ ИГРУ 3 МЕСЯЦА | DivineWish - Devblog 7
Просмотров 3264 месяца назад
ДЕЛАЛ СВОЮ ИГРУ 3 МЕСЯЦА | DivineWish - Devblog 7
Создаю свою игру на Unreal Engine 5 | Месяц работы | DivineWish - Devblog 6 | 80 день разработки
Просмотров 2005 месяцев назад
Создаю свою игру на Unreal Engine 5 | Месяц работы | DivineWish - Devblog 6 | 80 день разработки
Переработка оружия в своей игре на Unreal Engine 5 |Шестая неделя | DivineWish - Devblog 5
Просмотров 2286 месяцев назад
Переработка оружия в своей игре на Unreal Engine 5 |Шестая неделя | DivineWish - Devblog 5
НОВАЯ ПУШКА в своей игре на Unreal Engine 5 |Пятая неделя | DivineWish - Devblog 4
Просмотров 2976 месяцев назад
НОВАЯ ПУШКА в своей игре на Unreal Engine 5 |Пятая неделя | DivineWish - Devblog 4
СИСТЕМА ПРОКАЧКИ в своей игре на Unreal Engine 5 |Третья неделя | DivineWish - Devblog 3
Просмотров 2557 месяцев назад
СИСТЕМА ПРОКАЧКИ в своей игре на Unreal Engine 5 |Третья неделя | DivineWish - Devblog 3
Первые противники в своей игре на Unreal Engine 5 |Вторая неделя | DivineWish - Devblog 2
Просмотров 1,6 тыс.7 месяцев назад
Первые противники в своей игре на Unreal Engine 5 |Вторая неделя | DivineWish - Devblog 2
Создаю свой Arena Shooter на Unreal Engine 5 |Первая неделя 14.03 - 21.03 | DivineWish - Devblog 1
Просмотров 7447 месяцев назад
Создаю свой Arena Shooter на Unreal Engine 5 |Первая неделя 14.03 - 21.03 | DivineWish - Devblog 1
Unreal Engine 5 | Новый старт разработки, загадка с колоколами, склеп и обновления | Девблог 9
Просмотров 7009 месяцев назад
Unreal Engine 5 | Новый старт разработки, загадка с колоколами, склеп и обновления | Девблог 9
Сделал NOTHING на Unreal Engine 5 за час
Просмотров 2,9 тыс.9 месяцев назад
Сделал NOTHING на Unreal Engine 5 за час
Unreal Engine 5 | Новая локация, сохранения, система диалогов | Девблог 8
Просмотров 45110 месяцев назад
Unreal Engine 5 | Новая локация, сохранения, система диалогов | Девблог 8
Unreal Engine 5 | Огонь и факелы, первый персонаж, кузня | Девблог 7
Просмотров 982Год назад
Unreal Engine 5 | Огонь и факелы, первый персонаж, кузня | Девблог 7
Перешли на UNREAL ENGINE 5! | Кузня, партиклы, анимации, наниты - Девблог №6
Просмотров 728Год назад
Перешли на UNREAL ENGINE 5! | Кузня, партиклы, анимации, наниты - Девблог №6
Две Недели Работы | Дрын, трава, сон, строительство - Девблог №5
Просмотров 207Год назад
Две Недели Работы | Дрын, трава, сон, строительство - Девблог №5
100 ЧАСОВ В UNREAL | Новый интерфейс, вёдра, инвентарь - Девблог №4
Просмотров 319Год назад
100 ЧАСОВ В UNREAL | Новый интерфейс, вёдра, инвентарь - Девблог №4
ЧЁ МЫ ДОБАВИЛИ?! | Яблочная пушка, свечи, лампы - Девблог №3
Просмотров 289Год назад
ЧЁ МЫ ДОБАВИЛИ?! | Яблочная пушка, свечи, лампы - Девблог №3
ЧЁ МЫ ДОБАВИЛИ?! | Магазин бустов, смена дня и ночи - Девблог №2
Просмотров 306Год назад
ЧЁ МЫ ДОБАВИЛИ?! | Магазин бустов, смена дня и ночи - Девблог №2
ЧЁ МЫ ДОБАВИЛИ?! | Начало разработки - Девблог №1
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
ЧЁ МЫ ДОБАВИЛИ?! | Начало разработки - Девблог №1
Looks great
Karlson fr
Секрет в хорошем движке и в хорошей работе 3д дизайнеров
bro has telekinesis
Holy crap, i quess, i saw this video
Где скачать
сколько будет стоить игра?
Пишите какой то текст к нему, думаю, само по себе видео не трогает
Ммм, интересный видос. Смотрим всей семьей, попивая чайок с печеньками !!
Жду выхода игры
Наша игра в Steam: Divine Wish store.steampowered.com/app/3126200/Divine_Wish/
Ты же понимаешь что нужна карта Казахстана если ты в России. Просто так купить слот игры не получится...
@@XPICCEL мы из Украины, и у нас уже есть слот
@@EstelGames повезло)
@@EstelGames на самом деле прям уж выкидывать прошлый проект не нужно.. Прикольная игруха была.
@@XPICCEL ну, мы не выкидывали, мы его заморозили, там, на самом деле много даже не опубликованых прикольных фишек осталось, может как-то видос сниму. Если будет возможность - мы бы хотели конечно закончить тот проект)
Развитие, это хорошо. По этому ждем, ожидаем, надеемся !!
Что за машина в кадре? 💪
Подписывайтесь на наш канал, а также вступайте в наше дискорд сообщество, чтобы не пропускать новые видео! RUclips: ruclips.net/channel/UC9U0f5JKzgr1MIH1OsYKj6A Discord: discord.gg/urW9sHpKBU
когда я вижу бафы в левом верхнем углу экрана, то вспоминаю игру: Muck
Кстати да, есть схожесть)
Это же антёрнед лол Удачи тебе, автор
Хм, никогда не играл в антёрнед, посмотрел трейлер в стиме, и конечно слабо уловил схожесть, но геймплейно - может быть, вообще, больше всего игра вдохновляется Risk of Rain 2
Тоже не понял в чем схожесть игр. Движок другой. Жанр игры преимущественно рогалик, насколько можно понять из видео.
Подписывайтесь на наш канал, а также вступайте в наше дискорд сообщество, чтобы не пропускать новые видео! RUclips: ruclips.net/channel/UC9U0f5JKzgr1MIH1OsYKj6A Discord: discord.gg/urW9sHpKBU
Как пользователь юнити скажу: интересно
Как пользователь анрила скажу: спасибо)
14:34 не правильно, тут 100% другий варіант
9:21 я ще наліпки намалюю)
Сабвей сёрф ещё на фон добавь а то нарезки мыло недостаточно для удержания внимания
В следующий раз учту✍✍
Подписывайтесь на наш канал, а также вступайте в наше дискорд сообщество, чтобы не пропускать новые видео! RUclips: ruclips.net/channel/UC9U0f5JKzgr1MIH1OsYKj6A Discord: discord.gg/urW9sHpKBU
0:14 также я, который и порекомендовал поиграть в Risk of Rain 2 Ване
Жёстко изменил ход истории)
Можно добавить к наклейкам какой-то эффект, чтобы от них был практический смысл) (тип как руны в ведьмаке или вроде того)
Звучит как неплохая идея, мы обсудили, возможно что-то такое будет)
Разная анимация поведения писиолета при выстреле выглядит отвратительно, очень в глаза бросается
Ищу человека , в команду небольшой инди разработчиков, Нужен кодер по Unity или Godot , в команде уже есть 2 гейм- дизайнера
3:20 гільзочки - то була гарна ідея, прикольно виглядає)
о, новый девлог подъехал
Вкусненько.
Подписывайтесь на наш канал, а также вступайте в наше дискорд сообщество, чтобы не пропускать новые видео! RUclips: ruclips.net/channel/UC9U0f5JKzgr1MIH1OsYKj6A Discord: discord.gg/urW9sHpKBU
27:34 бажаю і Вашій мамі здоров‘я
Подписывайтесь на наш канал, а также вступайте в наше дискорд сообщество, чтобы не пропускать новые видео! RUclips: ruclips.net/channel/UC9U0f5JKzgr1MIH1OsYKj6A Discord: discord.gg/urW9sHpKBU
Подписывайтесь на наш канал, а также вступайте в наше дискорд сообщество, чтобы не пропускать новые видео! RUclips: ruclips.net/channel/UC9U0f5JKzgr1MIH1OsYKj6A Discord: discord.gg/urW9sHpKBU
Подписывайтесь на наш канал, а также вступайте в наше дискорд сообщество, чтобы не пропускать новые видео! RUclips: ruclips.net/channel/UC9U0f5JKzgr1MIH1OsYKj6A Discord: discord.gg/urW9sHpKBU
Отсылка на разрабов Смуты замечена
Молодец. Держи лайк от меня.
Спасибо🥰
Жесть, птицы бомбардировщики. Звучит жутко, и весело одновременно.
Подписывайтесь на наш канал, а также вступайте в наше дискорд сообщество, чтобы не пропускать новые видео! RUclips: ruclips.net/channel/UC9U0f5JKzgr1MIH1OsYKj6A Discord: discord.gg/urW9sHpKBU
Если в игре не будет пива, то pivo976 будет играть со своим пивом
Мы подумаем над добавлением этого предмета в игру)
Нужен вам моделлер? Работаю в максе, ищу практику.
Пока что мы работаем вдвоём, вроде бы справляемся, но если что, напиши мне в дискорде, чтобы у меня остался твой контакт, если всё же нужны будут - я тебе отпишу)
Крутяк, подписался. А у меня пока руки не доходят до игры, пока только ассеты пилю
Тоже хорошо, думаю, рано или поздно точно руки дойдут и до полноценной игры)
не спиздил, а вдохновился (feat. SHIMORO)
++++
Кстати, на удивление, Шиморо я то смотрю, но идею с арена шутером вообще не от него взял)
@@EstelGames ладно, ладно, но ты тоже крут, удачи в твоем проекте!!!
@@Ixumix Спасибо, бро, работаем, стараемся!)
15:12 чомусь із-за музички ці милі чубрики-заготівки різко стали сприйматись більш грізними)
хп можешь сделать как виджет над врагом (наложение скрин) тогда они автоматически будут повёрнуты к игроку, это вообще не нашружает
Они и есть как виджет над врагом, но мне же его в любом случае нужно постоянно поворачивать к игроку, или я что-то не так понял?)
24:37 та який чайок, я вже 2 тижні п‘ю і все ніяк не вип‘ю той самий лимонад
Контент как всегда неплохой, но превьюшка подкачала, прошлые были лучше. Про видос кстати узнал только из дискорда. Уведомление на ютубе хоть и пришло, но я не понял, что это твой видос из-за превью
Понял, ну эксперементировать нужно, думаю в следующий раз больше вернусь ктрадициям)
26:46 кому интересно игра называется Picayune Dreams
15:06 а я думал "Артур, Артур, это паркур!"
Без обид. Мужик, какая целевая аудитория у игры? Вы же снова забросите на середине
Я бы не судил бы так сразу. Смотрите, предыдущую игру мы начали делать и продумывать имея буквально 0 знаний в голове, так что не могли адекватно рассчитывать свои силы. Сейчас ситуация чутка изменилась. Я не исключаю что вы можете и оказаться правы, но всё же, я бы не был настолько категоричен в этом вопросе. Если честно даже не понимаю откуда у вас такое желание на старте пытаться закапывать проект. В общем, следите за дальнейшими событиями и проверяйте свои способности предсказывания будущего))
@@EstelGames а я не закапываю. Одно делать проект на широкую аудиторию, те под целевую, другое - на свое усмотрение. Что - сугубо индивидуальный вывод. Затраченные силы и ресурсы должны окупаться, особенно, когда это не донатная помойка "на коленке" ААА-проекты не стреляют, тк не попадают в ЦА, хотя там графика, физика, куча специалистов. А успеха нет. Никто не задается этим вопросом. Все - тупо делают то, что нравится им самим, а потом, после "дневника разработчика" появляются видео с 300$ на фоне и заголовком "Сколько моя игра заработала за 1.5 года". Дело вообще не в знаниях. В 80-90е создавались шедевры, которые не имели под собой ни технической составляющей, ни мощных движков, ни обучений, ни какого бы то ни было опыта вообще. Даже интернета, где можно посмотреть что-то - не было. Да еще и найди единомышленников. И ничего, создавали. Играем 30 лет и не паримся. Гейм-дев очень похож на музыку. Можно, как Ac\Dc - 40 лет собирать стадионы играя 3 аккорда по кругу, но попадать в ЦА и собирать 30000 человек. А можно виртуозить в джазовой консерватории 30000 аккордов перед 3 людьми И перед тем как обижаться и агриться - может стоит подумать, что такой вопрос о ЦА в самом начале проекта куда уместнее, чем когда ты его загрузил в Стим и за месяц получил 15 баксов? Особенно, когда твоя игра попадает по категории в самый конкуретно-непробиваемый тренд тк является арена-шутером.
@@user-fu8gq5xg5u1 Вопрос целевой аудитории и развития игры был уже давно обсуждён. Просто за первую неделю этого пока что не чувствуется. Мы понимаем, что чтобы игра продавалась, о ней должно знать много людей, чтобы о ней знало много людей её должны снимать и проходить стримеры и ютуберы, чтобы её проходили стримеры и ютуберы - она должна быть мемной смешной и всё такое, ну и сама по себе должна играться интересно. Доход тут конечно и важный аспект но честно скажу, мы в анриле провели пока год, и всё ещё многому учимся, мы не надеемся на сверх доход, мы хотели бы что-то получить с этого и засесть за следующий проект. В первую очередь мы получаем кайф от самой разработки. Мы сейчас критически не нуждаемся в деньгах и имеем возможность экспериментировать. Снова же, увидим, возможно вы и правы, возможно и нет, тут только время покажет.
@@EstelGames Ца не относится к продажам. Ца относится к охвату заинтересованной части рынка. Те выпуская игру - надо точно понимать какая аудитория будет играть и интересоваться, а какая точно пропадет через 2 минуты после установки. Так же ЦА показывает конкуренцию продукта. Если во время пика "королевских битв" выпустить свою королевскую битву - она затеряется в общем количестве., тк ЦА - одна и будет стоять вопрос прямой конкуренции в продукте. Я бы не говорил об этом, если бы не видел, как загибались перспективные проекты потому что не была учтена ЦА, которая была не заинтересована в продкте, как ни рекламируй и хорошо не делай. Сама идея была не нужна. Особенно, при огромном выборе. В настоящее время у нас в стране - пустая ниша гейм-дева вообще. Если кто-то зайдет с качественной игрой - запомят, как Близзард и будут прощать все косяки. Но, зайти на рынок с какой-то шляпой - никогда не отмоешься, тк рынок - пустой и все будут рассматривать придирчиво. Но, это дает отличный шанс - сделать крутую игру, а не "проходняк на коленке". Люди - сметут со всех магазинов. Если правильно попасть в ЦА. (что надо людям - пишут сами люди в стиме, на торрентах, везде, но никто не читает и предлагает свои идеи, а люди пишут и пишут одно и то же и не получают)
@@EstelGames даже разработчики долбаной Смуты - допустили эту ошибку с ЦА. Смута - провалится сразу, как выйдет в релиз потому что рассчитана ни на кого. Нет людей заинтересованных в ней и том промежутке времени. Но, поскольку Смута - единственная отечественная игра за такой промежуток времени - ее будут песочить так, словно была заявка на шедевр, ведьмака, ВОВ и черти что еще, а не попытка сделать национальную игру. Докопаются до каждого битого пикселя в траве и обвалят рейтинг. Потому что это не то, что хотят люди. Дай им даже лаговое "то"(без лагов то вообще герой) и они тебя на руках понесут, сами надонатят и будут молиться, лишь бы сделал. Так же наши ваяют Distortion, что так же провалится после релиза, тк снова разрабы придумали свою идею и пытаются ее втереть всем вокруг не учитывая мнение людей. То, что надо реально людям, во что они влюбятся и будут требовать начиная с небольшой демки - лежит на поверхности.