Valery_Dev
Valery_Dev
  • Видео 5
  • Просмотров 1 158
Bit Depth czyli o głębi koloru
00:00 - Intro
00:25 - Bit - definicja
00:42 - Gradienty i składowe RGB
01:49 - Monitory
02:16 - Porównanie 8 i 16 bit
02:39 - Fotografia
04:13 - Height Maps
04:53 - HDRI
05:13 - Podsumowanie
Просмотров: 482

Видео

Wyjaśniamy tajemnice plików meta
Просмотров 2595 месяцев назад
Opowiadam po co są i jakie dane zawierają meta files w unity
Poprawiamy widoczność w strukturze folderów
Просмотров 925 месяцев назад
Porządkujemy widok i strukturę katalogów i plików
Swizzling, czyli zamiana miejscami kanałów RGB
Просмотров 2515 месяцев назад
W filmie pokazuję jak radzić sobie z texturami które są niezgodne ze standardem i mają pomieszane kanały RGBA
Batches, Combine Meshes, Static Batching
Просмотров 1396 месяцев назад
Pierwszy film na kanale i od razu leci temat optymalizacji DrawCalls w Unity. Z filmu dowiesz się: - Które parametry statystyk są najważniejsze - Jak sprawdzić ilość DrawCalls - Metody ich reukowania - Static Batching - Kiedy łączyć meshe Po obejrzeniu odcinka, koniecznie zostaw subskrypcję na kanale i daj łapkę w górę :)

Комментарии

  • @olopolo77
    @olopolo77 2 дня назад

    Fajny materiał :). Jedna uwaga, tak w locie i bez sprawdzania czy aby się nie mylę, ale w 1:38 chodzi chyba o luminację, a nie "odcienie szarości" jak powiedziałeś... ale sam nie jestem pewien :)

  • @Shockobonss
    @Shockobonss 2 дня назад

    Bardzo fajny materiał, dużo wiedzy w krótkim odcinku. Perfekcyjnie! Ja się nie zgodzę z komentarzem poniżej. Wstawki bardzo dobrze obrazują zagadnienia laikom i łatwiej jest je zrozumieć :)

  • @grovepic
    @grovepic 3 дня назад

    PROPS

  • @MateuszBach-f8f
    @MateuszBach-f8f 4 дня назад

    Dobry, wartościowy content nie rozciagnięty na 25 minut. Leci sub, czekam na więcej. Wstawki nie są nachalne, nie przeszkadzają. Lubię takie filmiki gdzie jest samo mięcho.

  • @MrRalexu
    @MrRalexu 4 дня назад

    Dobry materiał! Tylko kurczę te wstawki moim zdaniem trochę niepotrzebne.

    • @Valery_Dev
      @Valery_Dev 4 дня назад

      Niepotrzebne wstawki pomagają mi w tworzeniu materiałów, bo przy nich mam najwięcej zabawy ;)

    • @bugajification
      @bugajification 4 дня назад

      mi sie podobaja

  • @maciejgowacki5020
    @maciejgowacki5020 5 дней назад

    Kilka komentarzy: 1. Oko ludzkie widzi znacznie więcej niż na monitorze - zobacz sobie wykres CIE z 1931 roku to są kolory które widzi człowiek 2. Jak na ten wykres nałożysz to co pokazuje monitor to zobaczysz że jest to tylko wąski wycinek (Gamut) 3. Ograniczeniem jest tutaj technologia nie człowiek 4. Gamuty mamy różne Adobe czy Profoto obejmuje już dość sporą część wykresu CIE 1931 5. Jak człowiek reaguje na bodźce mówi o tym prawo Stanley Smitha Stevensa

    • @Valery_Dev
      @Valery_Dev 4 дня назад

      Dziękuję za komentarz. Tak oczywiście masz rację. Gamut to temat, który kiedyś na pewno poruszę, tutaj miałem na myśli coś nieco innego. Chodziło mi o to, że można potencjalnie dzielić na coraz mniej różniące się od siebie odcienie, a różnice między nimi stają się nierozróżnialne pewnym etapie ( różnym dla różnych barw). Powinienem był użyć słowa odcień, a nie kolor.

  • @marcina6491
    @marcina6491 5 дней назад

    Dobra robota! 👍

  • @surfplorer
    @surfplorer 5 дней назад

    Smok dla zasiegu.

  • @MrRalexu
    @MrRalexu 5 месяцев назад

    No i wyjaśnione. Dzięki 💪

  • @bugajification
    @bugajification 5 месяцев назад

    Gdzie jest wyskoczenie spod stolu?

    • @valerydev
      @valerydev 5 месяцев назад

      jeden żart na jeden film ;)

  • @marcina6491
    @marcina6491 5 месяцев назад

    Jeśli chodzi o żarcik na początku to myślę że Karol Strasburger może poczuć się zagrożony 😂 Co do reszty materiału to dzięki za konkretne informacje i dzielenie się wiedzą! 💪

  • @spotskitchen8880
    @spotskitchen8880 5 месяцев назад

    Bardzo ciekawa informacja

  • @MrRalexu
    @MrRalexu 5 месяцев назад

    Jako "spec" od Unreala nie bardzo rozumiem czym są te pliki meta i jakie jest ich zastosowanie. Nie można ich po prostu wywalić? 🤔

    • @Valery_Dev
      @Valery_Dev 5 месяцев назад

      Niemożna. Bo jak wywalisz to unity stworzy je jeszcze raz. W pliku meta zapisywane są informacje niezbędne dla działania. W przypadku np textury zapisane tam będzie info o zastosowanej kompresji, rodzaju filtrowania czy np info o tym ze textura jest normalmapą. Jeśli więc np ustawisz w unity że dana textura ma mieć określoną kompresję a potem usuniesz mete, to on stworzy nową ale taką defualt i stracisz swoje ustawione parametry. Rozwinięcie tematu to dobry pomysł na kolejny odcinek i napewno go zrobię :)

  • @m198891
    @m198891 5 месяцев назад

    Dobre intro, teraz czekamy coś w stylu Califolrnia Love :D

  • @bugajification
    @bugajification 5 месяцев назад

    Nigdy nie zauwazylem jak bardzo wygladasz jak Walter White

  • @surfplorer
    @surfplorer 5 месяцев назад

    Zajebisty wstęp!!!!!!!

  • @MrRalexu
    @MrRalexu 5 месяцев назад

    Film bardzo pomocny, szczególnie dla osób, które z znajomością Unreala próbują swoich umiejętności w Unity. Dzięki Valery 💪

  • @Yoszko
    @Yoszko 5 месяцев назад

    Dobre, dawaj nastepne.

  • @majorsuchodolski6585
    @majorsuchodolski6585 5 месяцев назад

    Jeszcze gdy chodziłem do podstawówki był tam taki Paweł, i ja jechałem na rowerze i go spotkałem i potem jeszcze pojechałem do biedronki na lody.

  • @m198891
    @m198891 5 месяцев назад

    Super, czekamy na kolejne odcinki !

  • @surfplorer
    @surfplorer 6 месяцев назад

    W końcu jakiś sensowny tutorial z Unity!!! Dawaj więcej!!

  • @MrRalexu
    @MrRalexu 6 месяцев назад

    Właśnie szukałem dobrego tutoriala z Unity. Dzięki 😉👌Leci 👍 i czekam na kolejny odcinek

  • @chorazy1234
    @chorazy1234 6 месяцев назад

    super materiał!

  • @m198891
    @m198891 6 месяцев назад

    pięknie ale więcej uśmiechu ;)

    • @Valery_Dev
      @Valery_Dev 6 месяцев назад

      Optymalizacja to tylko ból i cierpienie :)