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革志の人生の半分はゲームでできています
Япония
Добавлен 2 май 2018
ゲームが生き甲斐の革志(かくし)が、色々なゲームを実況しながら楽しくプレイしていくチャンネルです。
物によっては妻も実況に参加してくれる…らしいです!
古いゲームは「ハードが壊れると二度とプレイできない」なんてこともあるので、動画に残して思い出話の足しにしてもらえたらなぁ…なんて思ってたりもします。
仕事と私生活で自由時間がかなり制限されているので投稿間隔はまちまちになってしまうと思いますが、「それでも見るよ!」という心優しい方は是非ともチャンネル登録をお願い致します m(_ _)m
基本的には毎週金曜の夜10時には上げようと努めていますが、編集が終わらなかったりすると1日ずれたりします(^^;
物によっては妻も実況に参加してくれる…らしいです!
古いゲームは「ハードが壊れると二度とプレイできない」なんてこともあるので、動画に残して思い出話の足しにしてもらえたらなぁ…なんて思ってたりもします。
仕事と私生活で自由時間がかなり制限されているので投稿間隔はまちまちになってしまうと思いますが、「それでも見るよ!」という心優しい方は是非ともチャンネル登録をお願い致します m(_ _)m
基本的には毎週金曜の夜10時には上げようと努めていますが、編集が終わらなかったりすると1日ずれたりします(^^;
【スターフォックス零】頼れる(?)遊撃隊【実況】 Part11
始めた当初思っていたよりもボリュームがあったスターフォックス零も最終回です。
操作が覚束なかったあの頃からの成長をお見せできればと思います(なお、振り幅は…)
思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況させていただきます。
音源提供元
効果音 効果音ラボ 様
音楽 Music-Note.jp 様
実況&操作 革志
イラスト 妻
操作が覚束なかったあの頃からの成長をお見せできればと思います(なお、振り幅は…)
思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況させていただきます。
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実況&操作 革志
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【スターフォックス零】頼れる(?)遊撃隊【実況】 Part10
Просмотров 8821 час назад
残りの分岐を探して試行錯誤しますが、自力で見つけるのはなかなか難しい(^^; 無駄にランドマスターの操縦が上手くなりました(笑) 思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況させていただきます。 音源提供元 効果音 効果音ラボ 様 音楽 Music-Note.jp 様 実況&操作 革志 イラスト 妻
【スターフォックス零】頼れる(?)遊撃隊【実況】 Part9
Просмотров 6114 дней назад
前回、散々苦戦したシーレシアにリベンジしてもう一方の分岐に進みます! 他の分岐でも思いもよらない発展をしていって、64とは全然違った内容に大満喫です(^^) 思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況させていただきます。 音源提供元 効果音 効果音ラボ 様 音楽 Music-Note.jp 様 実況&操作 革志 イラスト 妻
【スターフォックス零】頼れる(?)遊撃隊【実況】 Part8
Просмотров 9321 день назад
分岐探しの旅を続けていきますが、今回は有力な候補を見つけてきました(`・ω・´) 64の時の感覚でボス戦に挑みましたが、とてもとても痛い目を見ました(´;ω;`) 思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況させていただきます。 音源提供元 効果音 効果音ラボ 様 音楽 Music-Note.jp 様 実況&操作 革志 イラスト 妻
【スターフォックス零】頼れる(?)遊撃隊【実況】 Part7
Просмотров 10828 дней назад
分岐を探して試行錯誤しますが、撮れ高が全然ありませんでした(・_・;) 言うほど操作が上手くなったわけでもなく、面白事故が起きたわけでもなく…。 新しい星に辿り着けたから良いですが、動画時間が5分の1になるとは(苦笑) 思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況させていただきます。 音源提供元 効果音 効果音ラボ 様 音楽 Music-Note.jp 様 実況&操作 革志 イラスト 妻
【スターフォックス零】頼れる(?)遊撃隊【実況】 Part6
Просмотров 164Месяц назад
いよいよ(一応は)最終面のベノムに挑みます!! 前回はエラーに水を差されましたが、強敵達と決戦です(`・ω・´) 思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況させていただきます。 音源提供元 効果音 効果音ラボ 様 音楽 Music-Note.jp 様 実況&操作 革志 イラスト 妻
【スターフォックス零】頼れる(?)遊撃隊【実況】 Part5
Просмотров 132Месяц назад
目的地のベノムもひとまず目前という段階ですが、当然難しくなるわけで…。 まだまだ操作慣れと敵の情報が足らない大騒ぎをお楽しみ下さい(^^; 思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況させていただきます。 音源提供元 効果音 効果音ラボ 様 音楽 Music-Note.jp 様 実況&操作 革志 イラスト 妻
【スターフォックス零】頼れる(?)遊撃隊【実況】 Part4
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引き続きベノムへ向かって元気に進軍ですが、無知って怖いですね。 そして、収録の日数が空くとすぐに操作方法を忘れてしまう馴染んでない感が酷い(-_-;) 思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況させていただきます。 音源提供元 効果音 効果音ラボ 様 音楽 Music-Note.jp 様 実況&操作 革志 イラスト 妻
【スターフォックス零】頼れる(?)遊撃隊【実況】 Part3
Просмотров 181Месяц назад
見覚えがあるような無いような…そんなことを考えていたら今回もぐだぐだ(苦笑) そんな中、またまた新しい操作性のランドマスターが登場です。 思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況させていただきます。 音源提供元 効果音 効果音ラボ 様 音楽 Music-Note.jp 様 実況&操作 革志 イラスト 妻
【スターフォックス零】頼れる(?)遊撃隊【実況】 Part2後編
Просмотров 872 месяца назад
Part2にして早くも前後編で動画を作る展開になってしまいました(^^; 新要素のジャイロウイングは移動速度や行動内容的に、どうしても時間がかかってしまいますね。 思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況させていただきます。 音源提供元 効果音 効果音ラボ 様 音楽 Music-Note.jp 様 実況&操作 革志 イラスト 妻
【スターフォックス零】頼れる(?)遊撃隊【実況】 Part2前編
Просмотров 992 месяца назад
※録画ソフトの不調で一部に映像と音声の乱れがあります。ご了承下さい。 早速の新要素が盛り沢山でついていけてませんが、頑張ります! トレーニングモードは相手が撃ってこなかったんですよ…。 思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況させていただきます。 音源提供元 効果音 効果音ラボ 様 音楽 Music-Note.jp 様 実況&操作 革志 イラスト 妻
【スターフォックス零】頼れる(?)遊撃隊【実況】 Part1
Просмотров 1322 месяца назад
今回からWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況プレイさせていただきます! 以前遊ばせていただいたスターフォックス64の続編なのか前日談なのか、内容は分かりませんが楽しみたいと思います(^^) ゲーム画面とGamePadの両方を上手く併用しないといけないですが、難しいです(-_-;) 思い出のゲームから初見のゲームまで色々と実況する予定ですが、今回はWiiUの『スターフォックス零(ゼロ)』を実況させていただきます。 音源提供元 効果音 効果音ラボ 様 音楽 Music-Note.jp 様 実況&操作 革志 イラスト 妻
お疲れ様です、そしてクリアおめでとうございます。今回は、最後まで見させて頂きました。 今回の動画は、アーウィンの操作が大変上達しているのがよく判る内容でした。 スターウルフ戦でも、最初に砲台をかたずけてから挑む策略もとても良かったです。おかげで2分弱で終わってました。 アンドルフ戦でも適時視点入れ替えで対応しているのは妥当ですね。 +ボタンと-ボタンの押し間違いが起こりやすいので、私のゲームパッドには、-ボタンに大きめの厚紙を貼り付けて押しやすくしてます。 目を攻撃すると、口からモノリスを吐き出してくるのは、初代スターフォックスを連想させますね。 アーケードモードは、ルートは自由なので得意なルートでクリアしても最後の【???】は解放され、 また、トレーニングモードでの『チャレンジミッション』は、いきなり戦場からのスタートになります。 トレーニングモードだと甘く見てトライすると、面喰って大やけどを負いかねますので、気を付けてください。 11回シリーズでスターフォックスゼロでしたが、見ごたえあり楽しい実況とても良かったです。楽しい時間ありがとうございます。
フォーチュナ、途中でウルフ登場とは意外でした。フォックスが『ウロチョロするな!!』と珍しくイラついているのが判ります。 次のステージで孤高の狼(一騎打ち)とは粋なステージで、ウルフ君もすばしっこいです。ライトニングトルネード発動中はブーストで避けるのが賢明だということを学びました。 6:24では惜しかったです。ハンター状態の時ボムが良く効きますね。 次回も、実況が楽しいのでおもしろい動画です。 話はそれますが、Wii-Uは最低2~3ヶ月ごとに通電して1ゲーム分だけでも動かしてくださいね。 年末にアーケードモードへのプレイのつもりで起動させるも数台の保存機の1台がメモリーエラーで壊れました。 N社はWii-U修理受付が終了しているので修理依頼することも出来ません。海外サイトを参考にして復旧を試みましたが全くダメでした。 このエラーコード160-0103は、長期間通電をしないと出るらしくNANDメモリーが壊れるというもの。 ディスクのソフトも起動出来ないので、トラブルシューティングの年末年始で、スターフォックスゼロも最初からプレイするハメになりました。
いつもコメントありがとうございます! フォックスが珍しくイライラしてましたね。 私は一騎打ちの時の絶え間無いローリングにイライラしてました(笑) 実況を楽しいと言っていただけるのはこの上なく嬉しいです(^^) ご興味のあるタイトルがあれば、他のゲームも見ていただければ幸いですm(__)m WiiUのエラーは残念でしたね…。 何の機械でもそうですが、長期間使わないと壊れちゃいますよね(-_-;) 私も色々なゲームをたまにでも起動しておかないと、いざやろうって時に壊れてそうですね(汗) 年末年始、お疲れ様でした。
返信ありがとうございます。 フォックスの性格は正直で真面目なんですよ。 実況が見ていて(プレイしていて)思ったことをドンピシャリ言葉として表しているのが面白いんです。 ウルフとの一騎打ちで、ウルフがハンターになってやられた場面で、 「降りなければやられなかったのに・・・(笑)」で思わず私も「プッ」となりました。 他の動画でも、序盤のセクターαの敵の戦艦サルバドーラでの戦いで、ゲートが開いた瞬間敵からの攻撃を受けた時「それやめて~」の発言で、 動画を見ている私が『そうなんよ~』とつい言葉が出てしまうんです。 私はあまり他のゲームは持っていませんが(SWITCHを親戚の子供へプレゼントしたのでSWITCHのゲームも好んでプレイしていたのが(マリオテニスAceやマリオゴルフぐらいかな)でした)、 時間が許す限り他の動画も楽しみたいです。コメントが長くてすみません。
こちらこそ返信ありがとうございます! 思ったことをそのまましゃべってしまっているからですかね?(笑) アクション系のリアルタイムものは発言を脳内でまとめる余裕が一切無いので全てリアクションは素ですw ネタになる感じの名台詞は思い付いたら言っちゃいますが、童心に戻りたいおじさんのノリなので笑ってやって下さい(^^; 何はともあれ、私の動画で楽しんでいただけるのは本当に有り難い事です(^^) コメントを沢山長めにいただけるのも励みにさせていただいております♪
私はRUclipsのアカウント12年経ちますが、動画がアップ出来ない理由が、動画編集(構成や見せ方)と実況なんです。 たぶん、スターフォックスゼロのプレイ動画(キャプチャーは簡単に出来ますが…)を作成しても、とても実況ができず何もしゃべらない動画になりそうです。 その点、革志さんの動画は素晴らしく、時折見せるネコのキャラクターの表情がどんな心境なのかも手に取るように判ります。
動画編集は難しいですよね(^^; 私は「老後に自分が楽しめれば(見易ければ)良いかな?」くらいの温度感で編集しているので、そこまで凝った編集はしていませんが(苦笑) 素晴らしいと言われるとちょっと照れくさいですね(;^_^A アセアセ 猫のイラストの表情は編集時の感想だったりその時の感情だったり区々ですが、声だけでは伝わらない部分が伝わっているなら大成功だと思っています(^^)
こんばんはです。 アステロイド直前のグレートフォックスイベントで、『スペースドドラ』が登場とは意外でしたね。 例のガイドブックに画像があり、『コズミックドドラ』となってましたが、いったいどこで登場するのか気になってました。 『相変わらずその攻撃あるのね!、危ねえよ、タメがはえ~よ~』で笑ってしまいました。かなりパニックになっているのが手に取るように伝わりました。 ナウス『機体ガ モウモチマセン』私ももう持ちませんよ状態から、よく倒せましたね。私だったらゲージがあれだけ短くなると特攻隊ではありませんが、 突っ込んで打ってしまうんです。結局相打ちに合って『うわ~~~』となることがままあります。 フォーチュナ~ベノムまでの間にまだ何かルートが発生するのではと、思わずにはいられませんね。今回も見ごたえ十分で面白かったです。
いつもコメントありがとうございます! スペース・ドドラの登場は完全に予想外でした(^^; 射撃が普通に下手なので、あのちょこちょこ動く部位を狙って壊すのは超苦手です(-_-;) パニック気味ではありましたが、一度戦った相手で攻撃パターンが分かっていたので勝てました(^^) グレートフォックスを狙うか、こちらを狙うかが分からないのだけが塩梅に困りましたが…。 フォーチュナからの分岐を次のパートで進めてますが、分岐探しを自力でやるのは難しいですね(汗) 見ていただく方に楽しんでもらえるよう、動画の構成も頑張ります!!
お疲れ様です・・・と労いの言葉をかけたくなるプレイでした。お見事!! シーレシアへは私プレイした事ありますが、時間を意識しすぎてかえって焦りなかなか終われなかったステージでした。 時間を意識すると出来なくなる性格かも知れません。動画中に仰ってましたが、確かに何度も戦いたくないステージで、敵の体当たり攻撃が凄まじいです。 アステロイドでの戦いは全く知りませんでした。セクターガンマでのマンドリル撃ち落としで登場したお掃除ロボットがまた登場するとは厄介ですね。 グレートフォックス上でウォーカーになって撃ち落としが出来るか解りかねますが、やってみる価値はあると思います。 今回の動画内容は全体的に『あなたの知らない世界』で、見ごたえ十分でした。ありがとうございます。
いつもコメントありがとうございます! シーレシアは本当に強敵でした(-_-;) 残機が無くなるとコーネリアからやり直しだったので、回数をめっちゃ数え間違えましたけど(笑) アステロイドはご存じなかったですか!! 新しい発見を提供できたかと思うと何だか嬉しいです(^^) ルート分岐は気付けた範囲で全部やるつもりなので、次回以降も楽しんでいただければ幸いです。 グレートフォックスの上でウォーカー…その発想はありませんでした(・_・;)
返信ありがとうございます。 自分のプレイだけだと、どうしても限定されてしまいがちです。 よく同じゲームを友達同士でプレイすると、『えっ、こんなやり方があるの?』とかいう情報交換のようなものが無いのでやむを得ないですが。 実は、答えを見るような意味合いになってしまいますが、『スターフォックス ゼロ』のガイドブックは日本の出版社からは存在しません。 アメリカ出版の分厚いコレクター向きのガイドブックは、ゲームが発売されてすぐに出版されたようで、 表紙にフォックスの顔がでかでかとあり、全ページオールカラーでマップや攻略の要点を説明する画像も盛りだくさん、 おまけに新聞を広げた大きさ以上のポスターまでついてます。 昨年、どうしても欲しくてイギリス経由で購入しました。値(日本円で8,000円以上)は張りましたが、持っていて損はしなかったです。 もちろん英文です(笑)
こちらこそ返信ありがとうございます! 私も思い込みで色々試さないことは多々あります(^^; 友達や周りの人とはプレイするゲームの傾向が違い過ぎて、話題に上がることもないので、最終的には攻略サイトや動画を参考にしちゃいますね。 ガイドブックが日本の出版社から出ていないのは驚きですね(゜o゜) 勲章が5つあるステージとかさっぱり分からなくてコンプできる気がしないんですが、攻略本を出すほどの難易度ではないということなんでしょうか…(汗)
私、なぜかフォーチュナは、どういう経路か解りかねますが普通に行けました。 モナークドドラは、初期のスターフォックス(SFC版)で登場してまして、図体のわりに軽快な足取りで、頭が弱点だったと思います。 キャットの『ステキ 後でお顔をナメナメしてあげるわ』、このセリフを聞いた時正直驚きましたね。フォックスだと『いえいえ…いいですいいです』という表情でしょう。 途中のトンネル状の場所でなぜか苦戦し、数回ダウンしたと思います。最後のウルフ気になりますね、楽しみにしています。
いつもコメントありがとうございます! フォーチュナに普通に行けたということは、初戦のスターウルフを手早く倒せたってことですね! 素晴らしいです(^^) モナーク・ドドラはSFC版で出てきていたんですね~。 私は64しかスターフォックスをやったことが無いので、知らないことがいっぱいです(^^; また何かご存じのことがあったら教えていただけると嬉しいです! キャットのお礼は普通にボス戦の援護とかが良いですね~(笑) 礼儀正しいであろうフォックスが回答に困って沈黙で返しているあたり、本気で困ってるんでしょうね(苦笑) トンネルの所は植物の攻撃力が思いの外に高くて、私もあと一撃もらっていたら落ちてましたね(・_・;) 次回やる時はもっとスマートに抜けられると良いんですが…。
返信ありがとうございます。 SFC版のスターフォックスは、後に続くスターフォックスシリーズの基礎が詰まってますので、ぜひプレイしてみる価値はあります。 私の場合、当時若かったゆえにLEVEL3がもう少しでクリア出来るタイミングで出勤時間になり会社をズル休みをしたことあり、その日の夜クリアできました。 キャットの『ステキ 後で・・・』のセリフに返答していないのは、フォックスは生真面目なのでしょう。回答に困っている事は否めないですね。(笑)
こちらこそ返信ありがとうございます! SFC版のスターフォックス、興味はありますがハードを持ってない…と思ったらニンテンドーオンラインで遊べるんですね!! これは時間を作って遊ぶしかいないですね(`・ω・´) 会社をズル休みしてまでクリアしたくなる面白さに期待が高まります(笑)
SWITCHユーザーだとオンライン会員に加入する必要がありますが、 私の場合、数年前発売されて現在入手がちょっと困難なSFCミニに収録(初版と遅すぎる発売のスターフォックス2)されてますので、 時々プレイすると当時を思い出しながらですが、このゲームが無かったら今の私のフォックス推し人生が無かったと思います。 しかしやはりスターフォックスなりの難しさは健在なので、なめてかかると『ごぉぉぉん~~~』となります。 動きは滑らかではありませんが、当時はこれがSFCでも最先端だったFXチップ初搭載カセットでした。 長文失礼しました。
ニンテンドーオンラインは諸事情で加入しているので問題無しです(^^) SFCミニ…発売の記事か何かを読んだ覚えがあります(超うろ覚え) 動きが滑らかじゃないのは時代を考えれば仕方ないですよね(^^; 私もゲームボーイとかで遊んだ世代なので、その辺りは全然抵抗無いと思います。 いや~、今から楽しみが一つ増えました♪
いよいよベノム~アンドルフ戦へ突入ですね。スターウルフ戦はかなり狙いが確実で攻略がとても上手ですね。 私は攻撃を避けるだけで精一杯だった記憶がありますが、今回のせっかくの動画ですが、夢幻回廊までで私は『今宵はここまでにしとうござりまする』。 過去に一度クリアはしてますが、フォックスの父親についていく形になり、この辺りはこのゲームのクライマックスなので、もう一度自分の目で感動を味わいたいと思います。 なお、クリアすると『アーケードモード』がメニューで選択できるようになりますが、確か残機が無くなると、最初のコーネリアからになったと思います。ここをクリアすると・・・(笑)
いつもコメントありがとうございます! 一応の最終面ですが、やり込み要素はまだまだあってやり応えが凄いゲームですね(^^) Tarさんも是非是非クリアまで再プレイして下さい♪ 「アーケードモードって何ぞや?」って思ってましたが、なるほどですね! 実況動画的にはそこまで手を出さないと思いますが、配信も時間を見つけてまたやりたいと思っているので、そちらで順次やっていこうかと思います(^^)
返信ありがとうございます。 年末年始の課題にします。アーケードモードもどこまで行けるのか気になりますので、ぜひトライしたいです。
こちらこそいつも返信ありがとうございます! 年末年始にガッツリゲームは良いですね(^^) 私は仕事柄、年末年始に…というかカレンダー的に休みの時は休みじゃないのでガッツリやれるタイミングが無くて悲しい( ノД`)シクシク… アーケードモードも頑張って下さい!
フォックス『高速で突破する!』、ファルコ『本物の飛び方をみせてやるぜ!』このセリフ聴いた時、難易度が一気に上がる気配は感じましたが、 やはり私も速さについていけず途中でダウンしました。やむなくブレーキを掛けながら狭い空間を進みました。 すごいテンションですね。見てても力が入ってしまいます。ギラリラの攻撃が激しいです。ここで大声『おぁ~、ちょっとぉ~』は私も出すことがままありました。 Wii-U本体とゲームパッドのコネクトがスムーズに行われない時は、私は本体に近づいてゲームパッドの電源をつないだままプレイしてます。 しかし、時々最初の起動に失敗することもよくありますね。
いつもコメントありがとうございます! 『高速で突破する!』って言っても「いつも高速でしょ?」と内心で高を括っていたら普通に大慌てでした(苦笑) ブレーキを使う所まで頭が回りませんでしたね(^^; いやはや、テンション上げ過ぎて少々五月蝿くなってしまって申し訳です(汗) ギガリラの集中攻撃っぷりに悲鳴を上げてしまいました。 ゲームパッドの接続切れはよく分からないですよね(・_・;) パート2を取った時はもっと長い時間収録してても平気だったので、本当に機械の気分なんじゃないかと(笑)
ここのステージは、ジャイロウィングの操作に慣れないと、スムーズに事を進めることが難しいんですね。 私が初めてプレイした時、右スティックを動かしてしまい、上下動と前後動の混乱に苦戦しました。 基地から脱出する時のキャットのセリフ『がんばって、もう少しよ!』の掛け声は嬉しかった記憶があります。 プレイ動画を見ていると、手がウズウズしてまた、最初からプレイしたくなりますね。
コメントありがとうございます! ジャイロウイングは操作が難しいですね(^^; トレーニングモードで多少把握していてあのザマですので、ガチ初見だったらヤバかった(大汗) 脱出時のキャットが思いの外に優しくて、正直驚きましたね。 私の動画でゲームへのやる気が湧いていただけたなら光栄です(^^) 是非もう一度遊んで楽しんじゃって下さい♪
返信ありがとうございます。 机の上には、PCと一緒にWii-Uが置いてあり、いつでもプレイ出来る環境ではあります。 仕事がひと段落したら、再度スターフォックスゼロをプレイします。SWITCHは以前持ってましたが、親戚の子供へ譲りました。
こちらこそ返信ありがとうござます(^^) 私もPC机の上にゲーム機が置いてありますw 最近は仕事の疲れで寝てしまってなかなか気楽にプレイできませんが、余裕ができたらまた配信とかもやりたいところです。 Switchは親戚の子に譲られてたんですね~。 きっと大喜びされたんでしょうね(^^)
今年に入ってSWITCHでやりたいゲームが出て無かったのが理由ですが、ちょうど『マリオワンダー』が出た時期だったので喜んでくれました。
こちらもまた返信が遅くなってしまって申し訳無いですm(__)m Switchは子供が楽しめるソフトが多いですもんね(^^) 私の子供たちも日々楽しそうにSwitchで遊んでます(笑)
このマン・ドリルのステージ、私が最初かなり苦戦したステージでした。ミサイル迎撃に間に合わなくなると、グレートフォックスが体当たりで突っ込んでしまい当然ミスになります。 グレートフォックスに寄生するあのお掃除ロボットみたいなものが、凄く煩わしいんですね。 実況で『次から自己解決で…』、『任せんなっつーの、みんな手伝ってね~』思わず笑ってしまいました。次からは格段に難易度が上がるんですよ。
コメントありがとうございます! ミサイルの迎撃が間に合わないとそんなことになるんですね(・_・;) ある意味、一回目は私が体当たりで止めましたが…(笑) 次から難易度が高いのは実感して参りました(苦笑) ぎゃあぎゃあ騒ぎながら楽しんでますので、次回も見ていただければと思います(^^)
返信ありがとうございます。 私なんか、身体が動いてしまい、ジャイロ機能がよくズレたまま攻撃していることがままありますね。 狙っているつもりが、当たらない時はすぐに修正をする癖をつけると意外とすんなりいける時もあります。
こちらこそ返信ありがとうございます(^^) ジャイロ照準は体が馴染むまではどうにもズレちゃいますね(^^; 早く慣れるように頑張ります!
2画面とジャイロ機能に関してこのゲームの賛否両論になりましたが、 海外のサイトでは、8時間トレーニングモードをすると慣れる記述がありました。実際にはそこまでする必要はないと思いますが、 現在のゲーム(PCゲームも含む)はジャイロ機能は普通になっているので、スターフォックスゼロは時代を先取りした素晴らしいゲームだと確信してます。
こちらにも返信を更にいただいていたことに気付きませんでした(汗) 大分遅くなってしまって申し訳無いですm(__)m 8時間のトレーニングモードは気合入り過ぎですねw 最近のゲームはあまりプレイしていないので、ジャイロ機能が普通になっているのも知りませんでした(・_・;) スターフォックスゼロはジャイロ機能の先駆けなんですね~。
4:50でのグランバー戦、脱出出来なかったのはもったいないですね。 タイタニア『砂漠の狐』・・・このステージのネーミングは大好きですが、21:40で岩を落として敵を潰すのは初めて知りました。 このゲームは、発見が多いので、何度プレイしても楽しいです。 時々画面右側にメガネをかけたネコのイラストがとてもいいですね。順次動画を見ていきます。
コメントありがとうございます! 脱出できててもグダグダが酷くて、格好付かなかったのは変わらなかったんですけどね(^^; タイタニアの岩が崩れるのは驚きましたね! たまたま狙いが外れていただけなんですが、ミサイルばかり使ってたら気付かなかったかもですね(^^) 猫のイラストは実況動画を作るにあたって、妻に描いてもらった私の擬猫化(?)キャラです。 どうにも声で感情表現が上手くないので、所々で入れて補足してる感じで使ってます(`・ω・´) 色々とゲームの実況は上げてますので、暇な時にでも見て楽しんでいただければ幸いですm(__)m
返信ありがとうございます。 このゲームはステージといえども最後まで気が抜けないんですね。 私の場合、操作に手間取ってしまう時は、一旦操作ボタンから手を離して頭の中をリセットしてから操作するようにしてます、 ・・・といえどもシールドゲージが少ないと、パニックってしまうんです(笑)。 スターフォックスシリーズ通じて言える事なんですが、一旦コツ(敵の弱点やパターン)を押さえてしまえば、比較的ラクに(長い道のりですが…)に進めることができます。 ベノムのアンドルフを倒すまで、注視していきたいです。 ご夫婦でのチャンネルとはとてもいいですね。 イラストがとても表情豊かで、実況(ゲームプレイしている)の心理が手に取るように解りやすいです。
こちらこそ返信ありがとうございます! 最後まで気を抜いてはいけないんですが、フェーズの切り替わりで抜けちゃうんですよね(^^; シールドゲージも常に気を付けられてないので、ふと見て少ないと私もパニクります(笑) 敵の攻略パターンが分かるとスムーズなのは、どのゲームも共通ですよね(^^) そうなるまで(最後までのことも結構ありますが)盛大にグダグダな私の実況ですが、よろしくお願いしますm(__)m 夫婦のチャンネル…言われてみればそうですね! 妻が動画内でしゃべることは無いと思いますが、描いてもらったイラストで更に楽しんでいただけているのなら妻も喜ぶと思います(^^)
実況が楽しいですね。私もアーウィンをぶつけてしまうと『あ痛ぁ~』と叫んでしまいます。 やはりアーウィンでのトレーニングモードのタイムリミットはスリッピーのリングで終わりのようですね。 グレートフォックス号の周りの残骸は、タイムリミットが気になって回収していませんでした。これで少しはリング回収の数を更新できそうです、ありがとうございます。
コメントありがとうございます! 実況できているのかは自分でも怪しんでますが、リアクション含めて楽しんでいただけていれば幸いです(^^) 残骸を壊して出るリングは本当に偶然見つけたんですが、お役に立てて嬉しいです\(^o^)/
10:19 に映り込んでいる細々した虫たちはとてもレアな原生生物です 名をウジャダニと言い、生物図鑑にも載りません 31,61,91,…と30n+1日にのみ、のぞみの大地の2ヶ所に現れ、攻撃を仕掛けると毒を吐きながら蜜、ゲキカラ、ゲキニガのエキスを意味わからん量出します 残り2カウントでここに来たのが悔やまれますね
コメントありがとうございます! ウジャダニ、時間が残っていれば色んなエキス祭りを拝めたんですね(笑) 生物時間にも載らないんでは見つけないまま終わるプレイヤーも多そうですね(・_・;) ほぼ初見で挑んで遭遇できただけ幸運ということで、良い思い出にしておきます(^^)
10:20 画面右に見える虫は、ウジャダニという原生生物です。 図鑑登録されず、「30の倍数+1」日目にしか現れないレア敵ですね
いつもコメントありがとうございます! あのいっぱい居たのはウジャダニというんですね! レアキャラを目撃できたのは幸運でした(^^)
シリウス「いでっ💦」 カペラ「死になs・・いたーい😭」 ハウト「行くぜ小z・・ぐわ💦岩いでぇ・・」 レグルス「オラオラ!ぶん殴ってやるぜ・・ってうお💦落ちる‼︎」
コメントありがとうございます! NG集面白いですよね(^^) ゲームしている側としてはミスってやり直しは付き物ですけど、敵側もやってるのかもと思うと少し和みます。
混沌の魔窟、クリアおめですっ!
いつもコメントありがとうございます! 名前の割に結構何とかなりました(^^; 以前の実況のタイトルの影響で『混沌』って単語に超ビビってました(笑)
辺境の洞窟、クリアおめでとうございます! ベビーチャッピーはオリマーパンチ以外にも、クイーンチャッピーの転がりでも対処可能ですね
いつもコメントありがとうございます! やはりベビーチャッピーはクイーンチャッピーに潰してもらうのが良さそうですね(^^; 出だしをゆっくりしてしまったのが、自分の余裕を致命的に奪ってしまいました(-_-;)
地下の秘密基地、クリアおめです!
いつもコメントありがとうございます! 何とか無事に地価の秘密基地をクリアできました(^^) ダマグモキャノンに思ったより被害を出されてしまったのだけが心残りですね~。
そういえば、いつの間にか動画タイトル変わってたんですね
いつもコメントありがとうございます! タイトル変えてたんですよ(笑) ルーイの作った借金は返済終わりましたので、変えないと変かなって(^^;
ねこがかわいい
コメントありがとうございます! 猫は可愛いですよね(^^) 癒されます♪
まどいの水源、完全制覇おめです! 次回からねむりの谷の攻略ですねっ
こちらもコメントありがとうございます! どうにかこうにか完全制覇できました(^^; ねむりの谷は流石に苦戦しないと思いたいですが、頑張ります(`・ω・´)
13:48 ここ、よく見るとコッパチャッピー(小さい葉チャッピー)が生き残っているんですよね
いつもコメントありがとうございます! あの時、最初は攻撃する気はなかったんですが、ラッパでお宝を持つように指示した余波で殴っちゃったんですよね…。 それで「いけるかな?」と見守った結果、あの大惨事…。 効かないと分かっていれば落ち着いてコッパチャッピーだけで処理する手もあったんですねぇ(-_-;)
14:20 まどいの水源のハナゲイモは、全部で3匹いますね まどいの水源、もうちょっとで完全制覇ですね
いつもコメントありがとうございます! ハナゲイモは3匹いたんですね! それなら納得です(笑) あとちょっとで制覇ですけど、そのちょっとが恐ろしい(((゚Д゚;)))
ピクミンとはホラーゲームである(ここのBGM含め)。 不思議のダンジョンのように入るたびに地形が変わるのなら、 不思議のダンジョンのようにやばい敵が出てきても良いよね(良くない) とにかく、借金返済おめでとうございます!
いつもコメントありがとうございます! ホラーゲームだったんですね(驚愕) 原生生物も結構グロい、というか歪な形状のがいますからね(-_-;) 不思議のダンジョンらしさとか欠片も求めてないのに…(´;ω;`)ウッ… 何はともあれ、とりあえずですが借金が返済終わって良かったです(^^)
シャワールーム、お宝全回収おめです! 25:25 良い子のみんな!オボコやホトで検索するんじゃないぞ! 39:44 G(牛乳瓶の)F(ふた)
こちらもコメントありがとうございます! 何とかお宝の全回収はできております(^^; くっ付いてる単語を検索するという発想が無かった…Σ(゚Д゚)ハッ ニホンゴハヒョウゲンガオオクテムズカシイナ G(牛乳瓶の)F(蓋)!!!!!! 全っ然思い付かなかった orz 様々な疲れの所為だと言いたいですが、面白いことも何も思い付かなかったのが悔やまれます(>_<)
9:50 これが3種類目の日没BGM、お宝回収無しですね 14:10 ナメクジくん(ツブラメケメクジ)は元宝持ちの敵なので、毎日復活します。運べば25匹増えますね 34:14~ フリーの青ピクミンが白ピクミンを救出したことで、生き延びましたね 39:40 オクスリノハッパダヨ 40:50 地下4階は休憩フロアですね。ピクミンを補充したり成長させたり、途中帰還もできます。独特のBGMが目印(?) 48:23 風って、重いものは吹き飛びにくいんですよね
いつもコメントありがとうございます! BGMは確かにちゃんと聞いてみると微妙に違うんですね! やってる時と編集してる時は意外と気付きませんでした(^^; ツブラメケメクジってそんなに増えてたんですねΣ(゚Д゚) 編集しながらとかで確認すれば分かったんでしょうけど、あまり気にしてませんでしたが美味しいですね! 青ピクミンが他のピクミンを助けているのを初めてみました(・_・;) フリーじゃないと助けないんですね! 完全な偶然ですけど、おかげで貴重な白ピクミンが救われました(^^) アオケダタラってもしかして紫ピクミンなら飛ばないんですか!? と、飛ばないにしても花は散りますよね?(無駄に花を散らしたと認めたくない)
@@kakusi.half_life_game 花は吹き飛びますが、本体は飛ばないので早く壁が壊せますね 他には囮役を使うのも手です
流石に花は散りますよね(^^; 飛ばずに壁を殴り続けてくれるのは有り難いですが、その後の移動が遅くなっちゃうのが困りものですね(汗) 囮…上手いやり方があるんだろうなぁとは思うんですが、自分でできる気がしないです(-_-;) 結局壁を殴っている大群側に振り向かれて一網打尽にされる未来しか見えない(゚Д゚;)
5:14 ダンゴナマズを運んでいた青ピクミンが、イモガエルを倒したっぽいですね
コメントありがとうございます! やはりあれはイモガエルを倒してますよね? 「投げられたわけでもない少数の青ピクミンで倒せるはずが…」と疑ってしまいましたが、位置的にもイモガエルですよね。 あのルートで運んでいたのはダンゴナマズだけだったはずですもんね(^^; ピクミンの潜在戦闘能力には驚かされます。
8:42 食神の台所、完全制覇おめです! 18:53 大型の敵で紫のスタンを狙う時は、直接当てるより敵の近くに投げる方がオススメですね 26:08 たしか初号機内ではホコタテヌードルってのをメインに食べてたはず
コメントありがとうございます! 大型の敵でも付近に紫を落とせばスタンを狙えるんですね!! とても有意義な情報をありがとうございます(^^) 次の機会にやってみようと思います♪ オリマー達の食事事情、まさかの即席麵生活ですか…。 宇宙飛行に贅沢は言えないんでしょうけど、何か切ないですねぇ。
「クモの根城」と「食神の台所」は、黄ピクミン加入直後(青ピクミン未入手)の頃のダンジョンなので、 公式的にはヘビガラスの穴より低難易度の洞窟になってますね 4:00 よく見ると紫ピクミンはパニックになっていないんですよね、ということは…? 29:20 ピクミン1の頃より鬼強化されたクマチャッピー、HPが残っているのではなく… 34:10 ここのエリアは、フタクチドックリの岩でチビクマを倒すと楽ですね 35:13 固定砲台タイプのフタクチドックリは、通常のフタクチドックリよりHPが高く、更に紫ピクミンのスタンを完全無効しますね
コメントありがとうございます! なるほど、私は公式の想定と大分違う順序で攻略を進めているんですね(^^; どうにも行ける所は端から埋めていきたくなってしまう性分で…。 タマゴムシの所、紫はパニックになってなかったんですね! 教えていただいて確認して初めて気付きました(・_・;) クマチャッピー、編集してて気付きましたが回復しているんですね(゚Д゚;) 恐ろしや…遺体の処理を疎かにしたら心境的にはゾンビ発生ですよ…(汗) フタクチドックリのギミックはやはり編集しながら気付きましたね~(^^; 2周目をプレイする時には英雄オリマーに頑張ってもらおうと思いますw
ちなみにチャレンジモードは前作よりボリュームがあるので、ピクミン2をクリアしてから挑戦するのがオススメですね
チャレンジモード、先日のぞき見だけしてきました(笑) ボリューム凄そうでしたね! 仰る通り、一通りクリアしてから挑戦しようと思います(^^)
1:45 ダマグモの足の動きはランダムではなく、実は動かす順番が決まってるんですよね 8:56 クモの根城、完全制覇おめですっ! 27:17 「チャッピー」という名前の犬ですね 31:40 洞窟の名前が分かるのはGCの頃からですね。GCとWiiの違いは画質と操作方法の違いぐらいだったはず(バグ技も再現できる)
コメントありがとうございます! ダマグモの足の動きは規則性があるんですよね! 攻略サイトだったか前作へのコメントだったかで知ってはいたんですが、まぁどの足が次に動くのかが把握できませんでした(苦笑) 思っていたのと違う足が動いたもので、咄嗟に『ランダム』と言ってしまいました(^^; 洞窟の名前はGCの時からなんですね~。 出ないのは出ないで楽しそうでしたが、最初からの仕様でしたか。 色々と教えていただいてありがとうございます(^^)
18:37 そういえばカラフルポンガシグサ、前々回に図鑑を呼んだ時に図鑑登録されてなかったので、 やはりピクミンを入れる必要があるそうですね
コメントありがとうございます! あの色の変わるポンガシグサ、本当にカラフルポンガシグサっていうんですねΣ(゚Д゚) 凄く適当に命名して読んでいたんですが、合っていたとは(笑) 序盤のムラサキとシロ以外は図鑑に載らないなぁと思っていたら、ピクミンを投げ込まないと載らないんですね! 接触とか接近かと思って体当たりしてましたが、なるほど納得です(笑)
@@kakusi.half_life_game いえ、本当の名前はカラフルポンガシグサではないですね(汗 本名は生物図鑑でのお楽しみに🌼
ヘビガラスの穴、完全制覇おめです!
ありがとうございます(^^)
6:56 ホイスル岩、はえーなるほど 25:40 ゲームだと巨体な敵は動きが遅いってのが常識ですが、現実世界だとでかい奴ほど速く動くんですよね アカヘビガラス然り、ピクミン世界もだいたい「でかい=速い」なのでリアリティが出るんですよね 31:47 お宝を集めた数によって、BGMが変わりますね(全3種) 35:47 前作にいたのは「クロガネオオイシツツミ」の成虫、今作に登場するのは「ヤマトイシツツミ」の幼虫ですね 1のは外来種、2が国内種(1のEDにて記載) 37:24 カマドフマがピクミンを操ってる様子は、11:47で確認できますね(白ピクミンが連れていかれている)
コメントありがとうございます! 巨体だと速いものなんですね! 象とかのイメージが強くて、大きいと動きが鈍いものだと思ってました(^^; 1日の終わりのBGMはちゃんと種類があるんですね~。 普段聞いているのとコンプした時のと、もう1つは何なのか気になりますね(^^) フタクチドックリはまさかの外来種かどうかだったんですね! 1のEDは名前を追うのが精一杯で細かい情報まで見れて無かったですね(^^;
@@kakusi.half_life_game 象は歩くときは時速4kmほどですが、怒って走るときは時速40kmも出ますね でけぇのは速いゾウ🐘
なるほど、走った時は確かに速そうですね(゚Д゚;) キリンも確か走ると速いと聞いた覚えがあります(^^;
1:38~ 敵が復活するタイミングは敵ごとに決まっていており(びっくり菊は4n+3日目など)、 特に11日目からは弱い敵がいなくなって強い敵が全員再配置される日になります。 基本的に弱い敵は3日、強い敵は4日以上経過すれば復活しますね。 23:10 ヘビガラスと戦う時は、カーソルをヘビガラスの影の頭部分に合わせるか、 恐がらずしっかり正面から投げると比較的当てやすいですね
コメントありがとうございます! 今作も敵の復活があって周期性なんですね。 正直、周期が分かっていても数えながらプレイする余裕が無いので、結局は驚く気がします(苦笑) ヘビガラスは頭の影の所を狙うのが良いんですね! どうにもコツがわからなくてがむしゃらにやってましたが、次回遭遇したら参考にさせていただきます(^^)
ご存じかと思いますが2のピクミンのエリアって1のピクミンステージとほぼ一緒です!
コメントありがとうございます! 他の方のコメントでも「同じ場所である」と教えていただいたので、何処が変わったのかを楽しみながらプレイしております(^^) 角度なのかパッと見だと違う場所に見えるから不思議です。
6:41 そこ黄ピクミン届くのか…初めて知った… 10:24 www 12:44 日没時に遅れたピクミンがいることで、潜っているヘビガラスが反応して出てきますね(普段も見えないだけでいる) 15:41 これ個人的な主観なんですけど、「たどり着くまでに青ピクミンが必要な洞窟」は難易度が高いですね。 めざめの森→まどいの水源→ねむりの谷の順がオススメですね
コメントありがとうございます! あのバドミントンの羽、もしかして黄ピクミン以外で取れるんですか!?Σ(゚Д゚) 離陸時のヘビガラスは置き去りになった子達に反応してたんですか…納得です。 攻略順のアドバイスもありがとうございます(^^) まどいの水源が先の方が良いんですね!
@@kakusi.half_life_game バトミントンの羽の正攻法としては、青ピクミンで取る方法ですね。 動画でいうとルーイと一緒に青を乗せてから上げ、ルーイでそのまま投げて取りますね
イモガエルとマロガエル、前作と違って今作ではマロガエルの方が上位個体ですね
コメントありがとうございます! 今作はマロガエルの方が強いんですか(゚Д゚;)!? これは次に遭遇した時は心してかからなければいけませんね…。
ちゃんと白ピクミンを連れて行くの、かしこい
コメントありがとうございます! そう言っていただけると嬉しいです(^^) 結果的には現地で白ピクミンに変換できるようにはなってたわけですけど(^^;
白のみ、紫のみの場合はランダムなオニヨンへ運びますね。 その状態で赤1匹をつければ赤オニヨン、黄1匹つければ黄オニヨンへ行きます
コメントありがとうございます! 白と紫の運搬はランダムなんですね~。 赤青黄のいずれかを1匹付ければ行き先が安定するのはありがたいですね(^^) こちらも教えていただき、ありがとうございます!
37:55 希望の森→めざめの森 大水源→まどいの水源
コメントありがとうございます! おお、やはり前作と同じエリアなんですね! 微妙に似通った部分はあるなぁと思ってましたが、スッキリしました(^^) 教えていただき、ありがとうございますm(__)m
主さんお久しぶりです!( ̄∇ ̄) 動画うぷお疲れ様です( ̄^ ̄)ゞ ピクミンやった事ないのでやってみようかな〜!
お久しぶりです。コメントありがとうございます! ピクミンは間違いなく自分でやってみた方が面白いゲームだと思います(^^) 今ではswitchにも移植されてますし、是非プレイしてみて下さい!
約1年に渡るカービィ、お疲れ様でした!👏👏 コンフィグは確かデザインを変えられるモードですね 「気四」っての選ぶと全部漢字で出て面白いですよ 次回タイトルも楽しみにしてます!
いつもコメントありがとうございます! 思ったよりPart数がかかってしまいました(^^; 長かったけど、十二分に楽しめたタイトルでした(^^) コンフィグはやはりデザインの変更ですよね。 そうだろうと戻ってみても何も変わってなかったので「違うのか…」と混乱しました(汗)
8:37 パックンチョ😇😇😇
コメントありがとうございます! 返信が遅くなってしまってすみません。 綺麗にパックンチョに食べられてしまいました(^^; 後で見直すと普通に見えてるんですけどねぇ。
1コメ
コメントありがとうございます!
最後の風ボムで大穴を越える所、確かショップにヒントがあったはず。
コメントありがとうございます! ショップのヒントは結局当てにしないで進めてしまいましたね(-_-;) せっかくあるのだから活用すればよかったですねぇ。
6つの像を並べる所、実はその部屋の柱にヒントがあるんですよ。
コメントありがとうございます! あの部屋、ヒントがあったんですか!? 見返してみましたが分からなかったです…(・_・;)
柱をAボタンで調べるとヒントメッセージが見れた…はずです。
そうなんですね! 爆ボンに関しては調べるって概念が無いものだと思っていたので、試しもしませんでしたね(^^; 教えていただいてありがとうございます(^^)
前回のコメント拾ってくださってありがとうございます~ ちなみに攻略と関係ないですが、能力がない敵を吸い込んで↑キーで頭上に掲げると面白いですよ (例・アクロが吐く矢印みたいなの → 矢印を発射して攻撃できる、プテラノドン → 飛べる 等)
こちらこそ、いつもコメントありがとうございます! そんな要素があったんですね(゜o゜) 機会があれば試してみたいと思います! 教えていただいてありがとうございます(^^)
今回も実況お疲れ様です🍵 ホロビタスター攻略おめでとうございます👏👏 【豆知識】ストーン×カッターですが、色んなキャラの石像に変身できて、あれで色々動いたり壁を登ったりできます ちなみにカインはハズレです、動けませんww
いつもコメントありがとうございます! ストーン×カッター、動けるんですが!?!? それは完全に予想の斜め上を突き抜けていきましたね( ゚Д゚) 教えていただいてありがとうございますm(__)m
実況お疲れ様です~ 暗い部屋は確かスパーク×ボムだったような? で明るくできた気がします スケート形態はジャンプ中の回転で攻撃できますが、あのステージみたいに上下移動が多いところでは向かない能力ですね…
いつもコメントありがとうございます! 暗い部屋のヒント、助かります(^^) 自分でも試そうと思っていた組み合わせでしたが、確信が持てて心が平穏です(笑) アイス×カッターは挙動を把握した時にはHPが1しかなく、良い所無しで終わってしまいました(^^; 滑ってる時に下側だけでも攻撃判定あると面白かったんですけどね~。
実況お疲れ様です🍵 あの「○んだんじゃないのー?☆」でおなじみのコックカワサキ、地味なのに難しいクイズを出すんですね(・・;)
いつもコメントありがとうございます! そんなセリフがあるんですね!知りませんでした(^^; あのクイズは完全に意表を突かれた上に、普通に憶え難くて大変でした(汗)
今更の返信で恐縮です💦 カワサキのセリフはアニメネタなのでゲーム中には出てこないんですが、 おもしろいので是非観てみてください👍️
アニメのセリフでしたか(゜o゜) チラッと見たような気がする程度にしか記憶に無いので、子供の頃に見てたとしても思い出せなかったでしょうね(^^; 機会があれば見てみたいと思います!