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kumatype_games
Япония
Добавлен 28 авг 2017
自分のゲームプレイを記録保存していくチャンネル。たまにゆる~くボソボソ実況付き。
極悪のキモネコ降臨 デビストリングス超極ムズ にゃんこ大戦争
にゃんこ大戦争を長年無課金で楽しんでます。
何年か放置してましたが最近また遊んでます。
やっと「デビストリングス超極ムズ」をクリアできたので記念アップ!
やっぱり無課金だと地道にプレイしてキャラを育てていくしかないね。
何年か放置してましたが最近また遊んでます。
やっと「デビストリングス超極ムズ」をクリアできたので記念アップ!
やっぱり無課金だと地道にプレイしてキャラを育てていくしかないね。
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SHENZHEN IO 海藻収穫ロボット制御プログラムの開発 PART.3
Просмотров 3811 месяцев назад
中国のシリコンバレーと言われる深セン市のIT企業の社員となり、概念OSと概念CADを使って様々な組込み機器のコードをアセンブラで書いて仕様通りに動作するように開発するゲーム。 個人的におすすめ。難しいけどハマる。 低級言語と狭い基板上にうまくパーツを実装してそれらの制限を乗り越えて仕様通り動作するプログラムを作成しなければならない 2年前に難しすぎて挫折して放置していましたが、またやり始めました 海藻収穫ロボットの制御プログラムの作成のPART3です。 一応要件は満たしていますが、一部仕様通りに動作しないためまだ完成していません。 ちょっとまた根本的ん位考え直そうかと思います。 ●steamのストアページ store.steampowered.com/app/504210/SHENZHEN_IO/ ●日本語化MOD github.com/birdManIkioiShota/SHENZ...
SHENZHEN IO 海藻収穫ロボット制御プログラムの開発 PART.2
Просмотров 2311 месяцев назад
中国のシリコンバレーと言われる深セン市のIT企業の社員となり、概念OSと概念CADを使って様々な組込み機器のコードをアセンブラで書いて仕様通りに動作するように開発するゲーム。 個人的におすすめ。難しいけどハマる。 低級言語と狭い基板上にうまくパーツを実装してそれらの制限を乗り越えて仕様通り動作するプログラムを作成しなければならない 2年前に難しすぎて挫折して放置していましたが、またやり始めました 海藻収穫ロボットの制御プログラムの作成のPART2です。 難しくて未だに解けていません。 ●steamのストアページ store.steampowered.com/app/504210/SHENZHEN_IO/ ●日本語化MOD github.com/birdManIkioiShota/SHENZHEN_IO_JP
SHENZHEN IO 海藻収穫ロボット制御プログラムの開発 PART.1
Просмотров 2811 месяцев назад
中国のシリコンバレーと言われる深セン市のIT企業の社員となり、概念OSと概念CADを使って様々な組込み機器のコードをアセンブラで書いて仕様通りに動作するように開発するゲーム。 個人的におすすめ。難しいけどハマる。 低級言語と狭い基板上にうまくパーツを実装してそれらの制限を乗り越えて仕様通り動作するプログラムを作成しなければならない 2年前に難しすぎて挫折して放置していましたが、またやり始めました 海藻収穫ロボットの制御プログラムの作成ですが、プレイしようと思ったらmodで日本語化がサれていませんでした。 また、難しくて未だに解けていませんその序盤です。 ●steamのストアページ store.steampowered.com/app/504210/SHENZHEN_IO/ ●日本語化MOD github.com/birdManIkioiShota/SHENZHEN_IO_JP
ABSOLVER(アブゾルバー)格闘RPGの紹介というかレベル上げ記録
Просмотров 15Год назад
格闘RPGゲームABSOLVER(アブゾルバー)のプレイ動画です。 すでにメインシナリオはクリア済みでやりこみ要素というか、レベル上げして遊んでるところです。
DEATHLOOP Steam実績「サイレント・ディスコ」の取得
Просмотров 11Год назад
DETHLOOPのSteamでの実績「サイレント・ディスコ」を取得するまでの記録動画。 条件は「発見されずにマップに入り、存在するヴィジョナリーを全員殺してからマップを出る」 2024年1月24日現在10.8%のプレイヤーがこの実績を達成。
DEATHLOOP Steam実績「罪人のみ」の取得
Просмотров 26Год назад
DETHLOOPのSteamでの実績「罪人のみ」を取得するまでの記録動画。 条件は「エターナリストを殺さずに、マップ内のヴィジョナリーを全員殺してから脱出する」 2024年1月24日現在15.5%のプレイヤーがこの実績を達成。
SHENZHEN IO アヴァロンシティ編 電子射撃練習ターゲット制御プログラムの開発
Просмотров 23Год назад
中国のシリコンバレーと言われる深セン市のIT企業の社員となり、概念OSと概念CADを使って様々な組込み機器のコードをアセンブラで書いて仕様通りに動作するように開発するゲーム。 個人的におすすめ。難しいけどハマる。 低級言語と狭い基板上にうまくパーツを実装してそれらの制限を乗り越えて仕様通り動作するプログラムを作成しなければならない 2年前に難しすぎて挫折して放置していましたが、またやり始めました 電子射撃ターゲット制御プログラムの開発をやってみました 難しくて解くのに1週間かかりました ●steamのストアページ store.steampowered.com/app/504210/SHENZHEN_IO/ ●日本語化MOD github.com/birdManIkioiShota/SHENZHEN_IO_JP
DEATHLOOP Steam実績「現地調達の神」の取得
Просмотров 6Год назад
DETHLOOPのSteamでの実績「現地調達の神」を取得するまでの記録動画。 条件は「空のロードアウトを装備してマップに入り、存在するヴィジョナリー全員○してからマップを出る。手を洗うこと」 2024年1月21日現在2.5%のプレイヤーがこの実績を達成。
DEADLY DAYS #001
Просмотров 41Год назад
ローグライクなゾンビサバイバルゲーム 各ステージで仲間や武器や食料や特殊能力など物資を集めながら、何日生き残れるかサバイバルするシンプルなルールのゲーム 最近少しはまってて少しずつ遊んでます。 ■steamのストアページ store.steampowered.com/app/740080/Deadly_Days/
【実況プレイ】SHENZHEN IO アヴァロンシティ編 猫用自動餌やり機 自動給餌機制御プログラムの開発
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中国のシリコンバレーと言われる深セン市のIT企業の社員となり、概念OSと概念CADを使って様々な組込み機器のコードをアセンブラで書いて仕様通りに動作するように開発するゲーム。 個人的におすすめ。難しいけどハマる。 低級言語と狭い基板上にうまくパーツを実装してそれらの制限を乗り越えて仕様通り動作するプログラムを作成しなければならない 2年前に難しすぎて挫折して放置していましたが、またやり始めました 猫用自動餌遣り機の制御プログラムの開発をやってみました。 かなり難しかったですが、実質2時間30分ほどで解くことができました。 ●steamのストアページ store.steampowered.com/app/504210/SHENZHEN_IO/ ●日本語化MOD github.com/birdManIkioiShota/SHENZHEN_IO_JP
SHENZHEN IO 携帯タイマー クロノメータの制御プログラムの開発
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中国のシリコンバレーと言われる深セン市のIT企業の社員となり、概念OSと概念CADを使って様々な組込み機器のコードをアセンブラで書いて仕様通りに動作するように開発するパズルゲーム。 個人的におすすめ。難しいけどハマる。 2年前に難しすぎて挫折して放置していましたが、またやり始めました 携帯帯タイマー クロノメータの制御プログラムの開発を解いてみました。 かなり難しかったです。解くのに2日掛かりました。 ●難しいところ ・基盤が狭くモジュールおいたり配線を引くスペースが限られているので調整が難しい ・アセンブラなので、変数やグローバル変数がなくデータのやり取りが難しい ・変数に当たるレジスタがaccとdatの各1個ずつしかない ・しかも計算に使えるのはaccのみ ・1モジュールに書けるステップ数が14行しかない これらの制限を乗り越えて仕様通り動作するプログラムを作成しなければならない...
SHANZHEN IO 海の恵み 冷蔵室管理ロボットの制御プログラムの作成
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中国のシリコンバレーと呼ばれる深センでプログラマーとなり基板にチップやセンサーなどを載せて仕様どおりに制御プログラムを完成させるのが目的の開発者を体験できるゲームSHANZHEN(シェンチェンアイオー)です。 メインシナリオクリア後のやり込み要素的アバロンシティーでの開発 海の恵み 冷蔵室管理ロボットの制御プログラムの作成に成功したので動画に残しておきます。 2年前に難しくて放置していたのですが、2年ぶりにやって二日がかりでやっと解くことができました。
7 Days To Die Alpha 21b324 147日目 Blood Moon Horde
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7 Days To Die Alpha 21b324 147日目 Blood Moon Horde
7 Days To Die Alpha 21(b324) 105日目 Blood Moon Horde
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7 Days To Die Alpha 21(b324) 105日目 Blood Moon Horde
[MSGVTPP][FOBイベント]Mosquitoの残影を無難な方法でクリア
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[MSGVTPP][FOBイベント]Mosquitoの残影を無難な方法でクリア
【X1 turbo実機録音】30数年前にソーサリアンを録音したカセットテープからコンバートしてみたVol.2 B面
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【X1 turbo実機録音】30数年前にソーサリアンを録音したカセットテープからコンバートしてみたVol.2 B面
【X1 turbo実機録音】30数年前にソーサリアンを録音したカセットテープからコンバートしてみたVol 2. A面
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【X1 turbo実機録音】30数年前にソーサリアンを録音したカセットテープからコンバートしてみたVol 2. A面
【X1turbo実機録音】30数年前にソーサリアンを録音したカセットテープからコンバートしてみたVol .1 B面
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【X1turbo実機録音】30数年前にソーサリアンを録音したカセットテープからコンバートしてみたVol .1 B面
【X1turbo実機録音】30数年前にソーサリアンを録音したカセットテープからコンバートしてみたVol 1A面【音飛び改善版】
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【X1turbo実機録音】30数年前にソーサリアンを録音したカセットテープからコンバートしてみたVol 1A面【音飛び改善版】
友人が持っていましたね。 懐かしい。 9821とか言っている横であまりに起きな数字でしたので、X6億8千万、とよんでいました。 いらね~~~~
今もXVIとXVIコンパクトを動体保存してますよ。このデモは初めて見ました!良いですね。
Can you please provide the download link to the demo file?
2024年時点でヤフオクで可動品が20万以上する。
パソコンとしては古くて使えないけど ゲームを当時の状態で楽しみたい方には人気ありますよね! 名作は古くても面白いですし。
スクラッチでイラストや使うの駄目らしいですよ
コメントありがとうございます。おっしゃる通りなので既にこのScratch作品はだいぶ前に公開停止にしていますのでご安心ください。
自分は「Super ウルトラISO」と言うソフトを使ってます。 かなり昔(もう10年くらい前)に購入した物です。
俺、愛機のPRO持ってますが、同僚さんはXVI持ってます。。。 ちょっとだけ羨ましいなぁ~w
セリフが多いからサンプリングレートが低くなってるんですね。フロッピーディスクで配布したでしょうから… ETC2.0レベルの音質ですね😅
A beauty, isn't it? What a nice song, see myself coming back to this game over the years.
今見れば「この程度のマシンが何十万円もしたの?」と思うだろうけど、当時は画期的だった。私もユーザーだった。
MIDI&WAVコレクションに収録されているbgmを視聴して欲しいです。
Midi&wavコレクションに収録されているbgmを視聴して欲しいです。
nice to see ライフストーム online,do you have ライフストーム2 online's video?
当時何度か環境構築しようとしたけど、結局使わんかったな。SX-WINDOWで環境整ってたし。
当時持ってたしプレイしたけどどうやって我が家へ来たのか思い出せない…
Img BurnはWindows11では動作しないと聞いた気がするのですが動作しますか? それと日本語化はしないのですか?
私は現在もWindows 10を使用しているので試せないのですが ruclips.net/video/GW3Q0xmSApE/видео.htmlsi=GR3Mq_FET7p7QUPN ImgBurnのフォーラムなど少し調べてみましたが、この動画の様にアドミニストレーター権限で動かせば大丈夫なようです。ImgBurnがSCSIコマンドを使用するためのプログラミングインターフェースがSPTIを使用できるようにするためみたいな感じなのかな? 日本語化は細かくいじる場合にはしたほうが便利だと思いますが、この動画で行っている程度の操作では必要ないかなと思いますので特にこの動画では触れませんでした。
CDmanipulatorで吸い出してもおかしくなって遊べないのがあったんでクッッッソ助かります。imgburn使ってみます
ハンドクラップとか余計なのがね・・PCM]無理やり使いたかったんだろうなぁ。
曲がいいですね。初めて見ました。
日本語をファイル名にしたら不具合出ません?
私の手持ちのゲームで日本語ファイル名にしたものでは今のところ特に問題出てないですね。
@@kumatype_games4676 ありがとうございます。☺ この動画の直前に観た別のチャンネルの動画の中で、初代PSソフトのゲームの吸い出しをする過程で、(ファイル名を日本語にすると、うまくいってるように見えても、絶対不具合が出る)という投稿者の発言があったのでどうなのかな?と思わず、コメントしてしまいました。
This is one of the few X68000 games I can't get running on my Mister. It just shows the starfield and some corrupted sprites.
これで60fpsだったらもうアーケード版と変わりないグラフィックではないか!!
バイオミラクルぼくってウパのX68000アレンジがベーマガに載ってたものなら、川野俊充さんのアレンジですね。BASICで打ち込まれたのを探しにきましたが、これでも満足です!ありがとうございます!
無理だけはせずに がんばってほしいです。
MMDSPってPC-98にパチ物がありませんでした?
PC98は持ってなかったので、あまり詳しくないですけど、あったみたいですね。お互いにないものは移植しちゃう文化みたいなものがあって面白かったですね。
バトルスーツ男子欲しがるよね?
作者の沢信二は私の古い友人で、彼が作ったこの作品をもう一度見てみたいとずっと探していました。ありがとうございます!
当時持っていた気がする。本体とHDD処分しちまったのが悔やまれる
自分のはXVIコンパクトでしたなぁ。 いまだ捨てられないで部屋のオブジェになってますよ。 今も動かんけどメインマシンのRYZEN機の隣に意味もなく鎮座w
今だにX68000を見るとワクワクする。
リッジレーサー1/2/4は? 音楽全くない編集になってるんだが どうすれば音楽入る???
CD Manipulatorの時bizhowkでは認識しないことありますね のでimg burnのほうが正確ですね
いえいえ、じゅうぶんいい音ですよ。 3ヘッドカセットデッキやバブカセから出力すれば、オーケストラもうなるほどの音が出そうです。
■MY SORCERIAN CASSETTE TAPE VOL.2 SIDE B SORCERIAN 曲リスト 01.00:08 生きている洞窟~キングドラゴン/Falcom Sound Team jdk 02.02:08 エンディングI/古代祐三? 03.05:59 エンディングII/石川三恵子 04.10:02 不老長寿の水 ダブル=デビルス/古代祐三? ■MY SORCERIAN CASSETTE TAPE VOL.2 SIDE B Ys-Ⅱ曲リスト 05.12:26 TO MAKE THE END OF BATTLE/古代祐三/オープニング 06.14:41 LILIA/石川三恵子/リリア関連イベント 07.15:17 TOO FULL WITH LOVE/石川三恵子/ランスの村 08.16:58 MAY I HELP YOU ?/石川三恵子/お店 09.17:52 APATHETIC STORY/石川三恵子/リリア家・マリア家 10.19:27 FEEL BLUE/永田英哉/ハダトの家 11.21:08 RUINS OF MOONDORIA/永田英哉/ムーンドリアの廃墟 12.22:32 NOBLE DISTRICT OF TOAL/永田英哉/トールの聖域 13.23:43 REST IN PEACE/古代祐三/六神官の部屋等 14.24:59 ICE RIDGE OF NOLTIA/古代祐三/ノルティア氷壁 15.27:02 INSIDE OF THE ICE WALL/石川三恵子/ノルティア氷壁内部 16.27:48 MOAT OF BURNEDBLESS/古代祐三/バーンドブレス 17.29:06 TENDER PEOPLE/石川三恵子/ラミアの村
■MY SORCERIAN CASSETTE TAPE VOL.2 SIDE A曲リスト 01.00:05 ルシフェルの水門 クラーケン/古代祐三? 02.01:50 紅玉の謎 モス・ジャイアント/石川三恵子 03.03:14 メデューサの首 村/古代祐三? 04.04:47 メデューサの首 メデューサ/古代祐三? 05.05:59 呪われたオアシス 砂の城/古代祐三? 06.07:40 呪われたオアシス ルワンとゴールドドラゴン/古代祐三? 07.09:18 SIGH AND TEAR/石川三恵子 08.11:34 暗黒の魔道士 ダンジョンII/古代祐三? 09.13:17 暗黒の魔道士 ゲディスス/古代祐三? 10.15:02 暗黒の魔道士 ブルー・ドラゴン/古代祐三 11.16:32 囚われた魔法使い ファイヤー・エレメント/石川三恵子? 12.18:10 盗賊たちの塔 屋上/古代祐三? 13.19:21 盗賊たちの塔 地底/古代祐三 14.21:43 盗賊たちの塔 シャドー・ドラゴン/石川三恵子? 15.23:00 盗賊たちの塔 メジャー・デーモン/石川三恵子? 16.24:52 呪われたクイーンマリー号 上陸後/古代祐三?/石川三恵子? 17.27:27 呪われたクイーンマリー号 アーク・デーモン/石川三恵子?
00.00:00:00 Human68K(OS)の起動から 01.00:01:10 ナイトアームズ Gloria in Exceisis Deo! 02.00:02:39 ザナドゥ・シナリオII The Resurrection of Dragon 03.00:04:04 ドラゴンクエスト 広野を行く 04.00:04:47 パックマン コーヒーブレイク(アレンジ版?) 05.00:06:36 マッピー メインテーマ 06.00:07:58 グラディウスII -GOFERの野望- Farewell 07.00:08:42 ザ・スキーム COWARD! 08.00:09:52 ザ・スキーム CHALLENGING TOMORROW 09.00:12:56 パワードリフト Like The Wind 10.00:16:30 未来忍者 白怒火見参 11.00:17:44 ギャラクシーフォース NAME ENTRY 12.00:18:15 超絶倫人ベラボーマン 13.00:19:13 イースII STAY WITH ME FOREVER 14.00:20:44 グラディウスII -GOFERの野望- A Way Out of The Difficulty 15.00:21:28 サンダークロス Skywalker 16.00:22:43 ユーフォリー(Euphory) オープニング 17.00:24:16 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 この道わが旅 18.00:27:01 ソーサリアン エンディングI 19.00:31:15 ユーフォリー(Euphory) エンディング 20.00:32:24 ソーサリアン 呪われたクイーンマリー号 船内 21.00:33:48 スペースハリアー(SPACE HARRIER) THEME 22.00:37:46 サンダークロス(THUNDER CROSS) First Attack 23.00:39:01 イース FIRST STEP TOWARDS WARS 24.00:40:15 イースII PALACE OF SALMON 25.00:41:20 トップランディング Main Theme 1(ステージ1~3) 26.00:42:23 バイオミラクルぼくってウパ A Rattle Samba 27 00:43:11 パワードリフト ARTISTIC TRAPS 28.00:45:14 サンダークロス(THUNDER CROSS) Fire Cavern 29.00:46:15 スナッチャー(SNATCHER) TWILIGHT OF NEO KOBE CITY 30.00:48:20 メタルホーク(METAL HAWK) GAME BGM 1 31.00:50:35 ユーフォリー(Euphory) 町 32.00:51:16 ユーフォリー(Euphory) 海1 33.00:52:07 ユーフォリー(Euphory) 海2 34.00:52:57 ユーフォリー(Euphory) ベルテス 35.00:53:42 ユーフォリー(Euphory) ベルテスの迷宮 36.00:54:35 ユーフォリー(Euphory) ベルテスの水路 37.00:55:22 ユーフォリー(Euphory) 迷宮2 38.00:56:08 ユーフォリー(Euphory) ネガティヴゾーン 39.00:56:48 ユーフォリー(Euphory) 迷宮1 40.00:57:30 ユーフォリー(Euphory) ディバットの城 41.00:58:06 ユーフォリー(Euphory) 海底迷宮 42.00:58:43 ユーフォリー(Euphory) ダミア 43.00:59:18 ユーフォリー(Euphory) 夜の町 44.00:59:53 ユーフォリー(Euphory) マグマ 45.01:00:28 サンダークロス(THUNDER CROSS) サンダークロス(THUNDER CROSS)
こういう動画みると、実家の倉庫に眠ってるX68とかを動かしたくなるんですよね。 でも電源が完全に死んでるんだろうなぁ。
そうですね、直したいですよね。私もそのうちX1turboとX68を修理したいと思いっていますが、X1はともかくX68は修理が困難と悪名の高いACE HDなのが悩みです。😅
ソーサリアンCASSETTE TAPE SIDE B 曲リスト 01.00:04 天の神々たち 村/古代祐三? 02.01:39 氷の洞窟 洞窟I/古代祐三? 03.04:08 メデューサの首 森/古代祐三? 04.07:44 囚われた魔法使い 地下要塞/古代祐三? 05.09:24 不老長寿の水 生きている洞窟/古代祐三? 06.10:55 ロマンシア ロマンシア城/阿部隆人 07.12:02 ロマンシア アゾルバ王国/阿部隆人 08.13:01 ロマンシア ヴァイデス/古代祐三? 09.14:06 ロマンシア エンディングテーマ/阿部隆人 10.15:28 天の神々たち コンバット・シーン/古代祐三? 11.17:13 天の神々たち 天上界/古代祐三? 12.19:21 天の神々たち 竪琴/古代祐三? 13.20:52 天の神々たち エビル=シャーマン/石川三恵子? 14.22:55 暗き沼の魔法使い レッド・ドラゴン/古代祐三? 15.24:03 失われたタリスマン 地下ダンジョン/古代祐三? 16.25:39 失われたタリスマン 神官デヒテル/石川三恵子? 17.27:03 失われたタリスマン サンド・マリボー/石川三恵子? 18.28:52 氷の洞窟 エキム/古代祐三?
ソーサリアン録音カセットテープVol.1 A面 01.00:00 オープニング 古代祐三 02.01:11 城「ここで逢えるね」 石川三恵子? 03.02:28 町「ペンタウァⅠ」古代祐三? ペンタウァの町 04.03:46 町「ペンタウⅡ」古代祐三? ペンタウァの町 05.05:28 消えた王様の杖 ダンジョン 古代祐三? 06. 06:59 トラベラーズ・イン 古代祐三? 07.07:51 消えた王様の杖 ヒドラ 古代祐三? 08.09:48 BEAUTIFUL DAY 石川三恵子 シナリオクリア 09.11:16 失われたタリスマン 森 古代祐三? 10.13:29 ルシフェルの水門 地下ダンジョン 古代祐三? 11.15:54 呪われたオアシス 砂漠 古代祐三? 12.18:14 盗賊たちの塔 塔 古代祐三? 13.20:26 暗き沼の魔法使い 暗き沼 古代祐三? 14.22:24 ロマンシア ロマンシア王国 阿部隆人 15.23:55 紅玉の謎 森 古代祐三? 16.25:58 暗黒の魔道士 ダンジョン 古代祐三? 17.27:37 呪われたクィーンマリー号 船内 古代祐三?
わかりやすかった!参考になる
聞く前から高評価
Computer enthusiasts: They've done it. Commodore has built the ultimate affordable personal workstation with the Amiga. Sharp: Here, hold my Asahi Extra Dry...
The X68000 couldn't handle 3D, compared with the Amiga.
@@luisedgarf Geograph Seal would like a word. Compared to an Amiga without special video addons the X68000 was just as good.
レアな実機録音 あざっす🤓
夢のあるレースゲームですね、想像力をフルに働かせたら、いろは坂のような風景が頭に浮かびました。
定価いくらだったんだ?
XVI、私も所持してました。 外付けハードディスクやMIDI(MT-32)も一緒に購入して、ほぼほぼゲーム専門機として使ってました。。。 スピーカーが付属したテレビ兼PCディスプレイのモニターも良かったです。
このモンスターマシンをクリエイティブに使いこなしたユーザーは何割ぐらいなんでしょうね?
やった事あんじゃねーのかよwwwwwww 根本的なシステムも何も理解してねえじゃんw
まじでリッジレーサー吸い出したかったから助かるw