- Видео 29
- Просмотров 17 559
Плохой русский играет в игры
Добавлен 13 дек 2012
Люблю видеоигры, а именно:
* FrostPunk
* Pathologic 2
* Killing Floor 2
* WarCraft III
Надеюсь, видео на этом канале будет полезно другим игрокам.
* FrostPunk
* Pathologic 2
* Killing Floor 2
* WarCraft III
Надеюсь, видео на этом канале будет полезно другим игрокам.
FrostPunk - Новый дом. Выживание без детского труда, путь Веры, 681 житель.
Прохожу сценарий "Новый дом" на максимальной сложности, выбрав путь Веры. 10 разведчиков погибли в Ледяных пустошах, все остальные выжили.
Просмотров: 376
Видео
FrostPunk - Беженцы: выживание без смертей и детского труда, путь Веры
Просмотров 495Год назад
FrostPunk: прохождение сценария "Беженцы" без детского труда и смертей, путь Веры
FrostPunk - Беженцы: выживание без смертей и детского труда, путь Порядка
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
FrostPunk: прохождение сценария "Беженцы" без детского труда и смертей в режиме "Выживание". Путь Порядка.
FrostPunk - The Arks: Surviving, no deaths, save all Arks and New Manchester
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
FrostPunk: прохождение сценария "Ковчеги" на сложности "Выживание" без смертей, со спасением всех Ковчегов и Нового Манчестера.
FrostPunk - Новый дом (выживание): без смертей, детского труда и пропаганды, путь Порядка
Просмотров 2,4 тыс.2 года назад
Прохождение сценария "Новый дом" в режиме "Выживание" без смертей, центра пропаганды и детского труда.
FrostPunk - Беженцы (выживание, детский труд, порядок, без смертей, равенство)
Просмотров 1,4 тыс.3 года назад
Прохожу сценарий "Беженцы" без смертей в режиме "Выживание" на хорошую концовку. С детским трудом и быстрым развитием технологий.
FrostPunk - Строительство генератора в бесконечном режиме на максимальной сложности (путь Порядка)
Просмотров 8723 года назад
Карта "Разломы" Без смертей Без детского труда Без супа и алкоголя Без пропаганды 100%-ая эффективность автоматонов
FrostPunk - Беженцы Выживание (без смертей, детский труд, путь Порядка, хорошая концовка)
Просмотров 1,6 тыс.3 года назад
FrostPunk: прохождение миссии "Беженцы" на максимальной сложности (выживание). - Порядок - Детский труд - Бараки - Хорошая концовка (Единство) - Без самогона - Без смертей и калек (лорд Крейвен жив) - Без тюрьмы - Без Центра пропаганды
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 18
Просмотров 765 лет назад
Секретный ящик в Жильниках
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 14
Просмотров 445 лет назад
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 14
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 13
Просмотров 465 лет назад
Детский секрет возле костра
Pathologic 2 - Secrets if City on Gorkhon - Part 9
Просмотров 1285 лет назад
Детский секрет возле Приюта
Pathologic 2 - Secrets Of City on Gorkhon - Part 12
Просмотров 655 лет назад
Pathologic 2 - Secrets Of City on Gorkhon - Part 12
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 11
Просмотров 675 лет назад
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 11
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 10
Просмотров 515 лет назад
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 10
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 8
Просмотров 645 лет назад
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 8
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 7
Просмотров 1025 лет назад
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 7
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 6
Просмотров 705 лет назад
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 6
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 5
Просмотров 705 лет назад
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 5
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 4
Просмотров 2645 лет назад
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 4
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 3
Просмотров 855 лет назад
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 3
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 2
Просмотров 1705 лет назад
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 2
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 1
Просмотров 6165 лет назад
Pathologic 2 - Secrets of City on Gorkhon - Part 1
Killing Floor - Big Brother Blind (Большой брат ослеп)
Просмотров 1,5 тыс.10 лет назад
Killing Floor - Big Brother Blind (Большой брат ослеп)
Killing Floor все детали Z.E.D. Gun
Просмотров 3,1 тыс.11 лет назад
Killing Floor все детали Z.E.D. Gun
не совсем понял про снежную яму, можно поподробнее?
А зачем ты сперва делаешь небольшой кусочек дороги и после его удаляешь?
Ты снимаешь охотников после охоты и ставишь на пункт сбора, разве после охоты они не отдыхают?
Спасибо за видео . Скажи пожалуйста, чем отличается беженцы в режиме выживания и экстрим ?
Зачем было закладывать так много санитарных пунктов, не строить их, а потом и вовсе снести?
У него был избыток дерева, был заполнен лимит , чтобы стенной бур не простаивал, он построил санитарки , после отменил
А выживание это сложный или экстремальный уровень сложности? На сложном я прохожу как-то с запасом на 2-3 дня, но экстрим вообще непроходимый. У меня или еды не хватает, или угля. А когда разок упоролся, то максимум к буре у меня оставалось 2-3к угля, а на спасение другого города ресурсов вообще нет. Пробовал с трейнером пройти, что бы узнать, возможно ли вообще пройти, если ресурсов в избывтке. И эти мастерские, хоть 6 хоть 8 штук поставь, один хрен едва успевает в притык к началу бури. Даже с учетом того, что я пускал в расход инженеров на 24ч смены.
@@MrMelfior «Выживание» это самый высокий уровень сложности в игре. Для успешного прохождения «Нового дома» нужно исследовать инженерные автоматоны. После этого можно проводить исследования без последствий и очень быстро. Кстати, это идея для прохождения «Нового дома» без исследования Теслаграда. Там шанс 50%, что разведчики погибнут.
Удивительно, обычно в рекомендациях на этот сценарий - упарываться в раш к теплицам по ветке развития технологий, оказывается можно и без этого
Привет! У меня на канале есть прохождение этого сценария без детского труда, там ещё круче.
Удалось наконец пройти, только чет после 20 дня больных 300 уже было, при том что у меня стояло 8 лазаретов и ещё 4 санитарки, в которых 110 помещалось лиц, в итоге после этого самого 20 дня 1 труп, все испоганил мне, прям перед самым концом)
@@mdunaevskii Боюсь я без детского труда его точно не осилил бы, итак то на грани вышло
@@mortredos8092 это видео снято не с первой попытки. Знал бы ты, сколько попыток было загублено такими вот несознательными гражданами, которые при температуре 37,2 не сидят дома, а отравляются на работу, где героически и помирают.
неделю не мог осилить этот сюжет а по твоей тактике с быстрым изучением маяка и отчасти застройки смог пройти
я сперва думал почему ты в начале одну клетку не отступил, для того чтобы больше палаток впихнуть, но потом увидел идеальный сектор с паровым центром и вопрос был снят.
конец на грани прям, у меня как то начало тяжело, а конец увереный получаеться
Как нужно использовать 24 смены, чтобы люди не умирали?
Без последствий круглосуточные смены можно использовать: - один раз за игру на одном здании любого типа; - три раза за игру на кучах ресурсов (возможно, больше, я не проверял). Использование одновременно смен на кучах ресурсов и в здании приводит к смерти жителей.
@@mdunaevskii спасибо
Только на кучах с ресурсами? А если на пост добычи возле этих куч, то без последствий?
Ставиш смену в 6 утра убираеш в 8 утра а там отчитываеш 6 часов простоя и в конце ставиш тоесть в 2 часа дня дальше пусть пашут никто не помрет даже если смен много если не хочеш простоя то ставиш 3 мастерских 2 работает одна в простое и как раз когда идет простой по смене на эти 6 часов ставиш в свободную мастерскую и в 2 ставиш обратно и мой коронный 3 черезвычайные смены с использованием агитатора без простоя использую в начале и в 2 часа бригадира дают ефективность в 4 с половиной изученные технологии за 3 смены)) сам придумал) только в этом случае недовольства много будет надо быть к этому готовым и да все это придумано на экстриме
Здравствуйте! А разве охотники после смены не должны отдыхать? В ранних версиях игры был такой абуз, но потом его пофиксили. У вас же он судя по всему работает. Пойду проверю =) UPD. Проверил, у меня они шли с охоты где то 3 часа, а потом начали отдыхать, а не работать. А у вас они в 12 : 30 (таймкод 7:11) сняты с охотничьей избы и назначены в пункт добычи, а уже в 15 : 30 (таймкод 7:30) приступили к работе. Т.е. получается они 3 часа возвращались с охоты и сразу же приступили к работе. На какой версии Frostpunk вы играете?
У меня тоже отдыхают. Но конкретно в этой миссии важна каждая единица ресурса, поэтому я даже охотников привлекал к работам.
Чувак, ты просто мощь! Я смотрю и поражаюсь твоей точности и расчету. Я часов 15 пытаюсь выживание пройти, дольше недели не могу протянуть!
Хотелось бы увидеть исполнение "Последней осени" на экстриме, путь инженеров.
Не обещаю, но если получится - сделаю.
Буст на дерево со старта - вокруг гена дорожка в 12 дерева, эта дорожка не нужна, достаточно чтоб через каждые два здания от гена шел хотя бы один фрагмент дороги, это можно обеспечить по мере застройки, а так со старта плюс 12 дерева - считай один пункт сбора или целая палатка
В части разбора первых куч выработал две стратегии, можно как показано на видео поступить, а можно смены включать по очереди на каждой куче, тогда не будет всплывать требование прекратить. Людей, отработавших на куче день гнать греться, а всё «доп.время» поделить на три и через каждые примерно 4-5 часа переназначать на них работников (каждый раз будут идти самые готовые). Как итог: разбор идёт дольше, но это исправят аванпосты в период похолодания, главная награда за микроконтроль - меньше больных, т.к. люди заболевают «накопив холод», короткие пересменки и распределение нагрузки разбавляют «получение холода» на отдельного работника
А можно в -40 погнать собирать кучи собирать их до 12:36 убрать и поставить в 12:38 и в -40 и далее не булет тяжело заболевших недавно придумал
@ если правильно понял вас, то да - когда вы отзываете рабочих с работы и потом снова назначаете их - игра отправляет туда самых свежих, согретых и отдохнувших, хотя по анимации видно что на работу возвращаются только что вышедшие с неё люди
@@Demoratos ну хз мне показалось что скрипт заболевания срабатывает в 12:37 так как больше кроме этого времени тяжелозаболевших нет ночью вроде бы 00:37 но я не успел пока всё это протестить до конца но генератор на экстриме я достроил обогревая только теплицу кухню и медецыну
@@Виктуруару-сЛевьебержной Я почитала ваш способ и поняла, что мне негде его применить. Ваш способ работает, только если в -40 есть что собирать, но у меня остается только малополезный уголь. Вы можете в первую ночь собрать пункт сбора ресурсов на одной линии дороги, где будете строить маяк (т.е. дорога не разорит вас) и всегда держать на нем 10 челове до его истощения, эта постройка ускоряет сбор в два раза. Во вторую ночь установить пункт сбора на одинокий уголь и металл. Отправляйте на второй пункт столько людей, сколько обычно отправляете на уголь - так вы получите металл бесплатно по цене затрат на уголь. Если выдать 2 черезвычайных смены на оставшихся кучах, то когда наступит -40 у вас кроме угля нечего будет разбирать (время охоты). Если не успеете собрать до -40, то пункт сбора ресурсов достаточно защищает даже без подогорева, а это значит, нужно сосредоточиться на кучах, где нет этого пункта и пока тепло направлять на них по 15 работников. Первым зданием поставьте мастерску как можно быстрее. Первая мастерская это 100% скорости изучения, вторая это всего 30%, поэтому важно залутать эти жирные 100% как можно скорее (лично я ставлю сразу две мастерские и иду в маяк. Мой рекорд по установке первой мастерской на экстремальной сложности, с учетом 10 досок на загрузку ее работой, без разбирания дефолтных дорог - около 11:20 утра, но у вас, вероятно, свой геймплей). Два этих совета качественно преобразуют ваш геймплей.
@@Alina-nq9nw это работает и со сталетейками и стенным буром со все что работает и без обогрева ночью только время 2:20 вроде уже тяжело больные идут если ночнуюю смену юзать конечно
Игра через охотничьи хижины тот ещё геморрой, 60 человек делают тоже самое, что 10 человек в теплице (с учётом того, что прием дополнительных голодных ртов заставляет идти через паровой центр, а не через улучшение обогрева первого круга - для обогрева новых палаток, а замёрзшие бедолаги охотники ещё и снижают эффективность хижин, они идут в 15 часов в хижину и до 18 сидят ждут охоту, все эти три часа на лютом дубаке без отопления). Также 60 человек просто выпадают из игры, т.к. после охоты «отдыхают», а если их поздно переназначить обратно на хижину чтоб каждый участник успел дойти к началу - охота отменяется, максимально неэффективное использование рабочей силы. 60 человек, это теплица, две лесопилки и три поста добычи
В своих прохождениях наоборот пару раз использовал маяк в начале чтоб уменьшить количество ртов и просто переждать холод 😅
Hey - Dont You think if You postpone the Cookhouse on day 2, and collect 5 more steel on day one, and build better a second Workshop - then You gain more tempo? 😊
Hello! Not in this scenario. I have only 8 engineers: 5 for research and 3 for medicine. Without a cockhouse, people will eat all the raw food at night.
Best Refugees Video on RUclips. Maybe better than mine 😅🍻👍
Дамы и господа! Во время прохождения этого сценария я потерял 10 разведчиков: 5 в пещере и ещё 5 в Теслаграде. Нужно ли переиграть сценарий таким образом, чтобы не было вообще ни одной смерти?
Охота тебе стопицот раз перезапускать сценарий? Разработчики вообще не запаривались, чтоб была возможность либо минимизировать шанс провала, либо его совсем убрать, при соблюдении определённых условий, конечно же. Тупо 50/50, что будет потеря разведчиков.
Новый дом жто простой сценарий, попоробу лутше на сложности экстрим в бесконечном режиме отстроить гениратор.
Это простой сценарий*
Уже. Ещё и автоматоны со 100% эффективностью сделал: ruclips.net/video/HOTvlN76FzE/видео.html
As usual really good performance. But I dont like the layout 😅 mine is better. 🍻
I see later.
Очень интересная тактика и красивая планировка. Спасибо за видео!
Кто ты? Расскажи нам о себе.
Привет! Что ты хочешь узнать?
@@mdunaevskii Ну, сделай каст о себе. Зачем создал канал и т.д. Любишь МОР?)
@@Bodroxod если ты про Pathologic, то мне неремейк нравится больше оригинальной игры. Но записывать видео не буду, т. к. это очень много времени и сил отнимает. К тому же, я проходил игру 2 (или уже 3?) года назад, а вспоминать заново как-то лень.
Неожиданно попалось в рекомендациях. Лайк ставлю однозначно, продолжай развиваться. Очень не хватает комментариев, желаю тебе обзавестись микрофоном и навыками звукообработки
У меня дефект речи: картавлю на "Р". Поэтому звука не будет. Комментарии могу оставить в текстовом виде, если нужно.
достаточно одной промышленной теплицы, и бараки можно пропустить, сразу идешь в дома, и угледобытчик тоже не сильно нужен, а так все круто
He did well in this run😅 I only dislike his research prio could be better. But I subscribed.
Благодарю мерси за начало, смог кое-как довершить квартет выживаний
Да уж, действительно выживание. Прям на грани замерзания. В этом сценарии паровые шахты неочень себя показывают. Прокачивать их долго и дорого. Пока прокачаешь, половина сценария пройдёт. Я их в этом сценарии вообще не использую, особенно из-за сюжетного дебафа на добычу. При наступлении бури высвобождается много рабочих рук. Охотники не охотятся, теплицы не работают. Эту массу на угледобытчики в самый раз направлять. С бафом бригадира много угля будет. Так как известно, что будет, по-моему лучше угледобытчика в этом сценарии нет. Можно, конечно, угольные печи использовать, но только в качестве добавочного источника угля. Стенной бур (х3) + Угольная печь (х5) + Автоматон 90% (х8) покроют потребность в угле.
Ядер больше чем достаточно для того чтоб всю работу передать автоматонам, а людей с приходом «рока» попрятать по домам (если в Теслоград целенаправленно гнать исследователей со старта и аванпостников сразу у них на хвосте)
@@Demoratos Если житель часть времени находится в отапливаемом рабочем месте, остальную часть - в холодном доме, то шансов заболеть у него меньше, чем у бездельника. На экстриме это хорошо ощущается. Поэтому, с моей точки зрения, лучше в всех, кого можно, отправлять работать. При наступлении бури задача состоит в полном излечении больных к 00:00 часам, чтоб разгрузить лазареты. Иначе возможны смерти среди жителей. Если смерти устраивают, то играть можно как угодно.
@@CDN812 в этом плане да, согласен
@@CDN812 но это уже исхищрение из механики игры, логичней всем прятаться по домам в бурю 🤷
@@Demoratos Обрати внимание на состав заболевших в мед. учреждениях. Если не принимать закон о детском труде, то детишки большую часть заболевших будут составлять. Потому что они не могут согреться в прохладных домах/бараках/палатках.
отличное прохождение , как раз хочу выбить ачивку беженцы на выживании
Привет! Я добавил 2 видео, где прохожу этот сценарий без детского труда и смертей: по пути порядка и пути веры соответственно.
Мастер!
Отличное развитие, спасибо
Первую разведку надо посылать на встречу беженцам,чтоб быстрей пришли,т.к. острая нехватка рабочей силы.Далее развитие ускоряется намного лучше.
беда в том, что начиная со 2 волны все приходят голодные и холодные, с чем крайне сложно справиться
@@right_between_my_thighs +100 еды с блок поста
@@right_between_my_thighs как только в городе 88 челиков разведка ищит еду и успевает всех накормить,нужно построить 2 охоты+теплицу и прокачать сразу вторым(после маяка) охоту
@@ВладимирКотов-н3т до поста ещё дотянуть надо и вкачаться
@@ВладимирКотов-н3т можно опробовать, думал ещё потраить в самоволку пока отчаяние не прижмёт по гайду проходить
Застройка такая аккуратная) очень красиво выглядит
я восхищен, просто нереальный уровень микроконтроля! Браво! За один просмотр узнал больше, чем за 20 попыток получить данную ачивку, спасибо за такой крутой гайд)
Привет! Я ожидал увидеть этот комментарий под видео с прохождением этого же сценария без детского труда. В любом случае спасибо, мне очень приятно получать такую обратную связь.
Было бы лучше все сундучки в одном видео и все неочевидные пути в другом, можно в описании таймкоды поставить. Я так думаю)
Когда научусь - так и сделаю.