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KAZU.channel
Япония
Добавлен 1 сен 2010
Sacred Space
" Sacred Space "
静寂の中、深く自分の内側で、私は心の平安を見つける。
外の世界に魂の解放を求める必要はない。
この静かな「存在」の状態こそが、私の本当の姿。
私たち全てがこの本質を持っている。それは、私たちが共有する無限そのもの。
渇望を手放し、追い求めることを解き放つ。
今この瞬間、この神聖な空間で満たされる。
探すのをやめたとき、心は自由になる。
そしてそこに、自然に待っている本当の幸せがある。
善と悪の二元的な視点を超えて、
分断を超え、一つの光を抱きしめる。
全ては一つ、分離はただの幻想に過ぎない。
この理解の中で、共感の結論を見出す。
渇望を手放し、追い求めることを解き放つ。
今この瞬間、この神聖な空間で満たされる。
探すのをやめたとき、心は自由になる。
そしてそこに、自然に待っている本当の幸せがある。
悟りとは特別な光景ではない。それは自然なあり方。
それは努力ではなく、穏やかな気づきとともにやってくる。
真実を直接の体験の中で見つけ、それを開かせよう。
個々の発見の中で、本当の真実が語られる。
手放せばわかる、内にある平和を。
魂の一体感の中に、自分を委ねよう。
静寂の中、深く自分の内側で、私は心の平安を見つける。
外の世界に魂の解放を求める必要はない。
この静かな「存在」の状態こそが、私の本当の姿。
私たち全てがこの本質を持っている。それは、私たちが共有する無限そのもの。
渇望を手放し、追い求めることを解き放つ。
今この瞬間、この神聖な空間で満たされる。
探すのをやめたとき、心は自由になる。
そしてそこに、自然に待っている本当の幸せがある。
善と悪の二元的な視点を超えて、
分断を超え、一つの光を抱きしめる。
全ては一つ、分離はただの幻想に過ぎない。
この理解の中で、共感の結論を見出す。
渇望を手放し、追い求めることを解き放つ。
今この瞬間、この神聖な空間で満たされる。
探すのをやめたとき、心は自由になる。
そしてそこに、自然に待っている本当の幸せがある。
悟りとは特別な光景ではない。それは自然なあり方。
それは努力ではなく、穏やかな気づきとともにやってくる。
真実を直接の体験の中で見つけ、それを開かせよう。
個々の発見の中で、本当の真実が語られる。
手放せばわかる、内にある平和を。
魂の一体感の中に、自分を委ねよう。
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True Self
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この一瞬のゲームで私は誰? 体、思考、それとも消えゆく炎? 目を閉じて、この問いを思い出して、 表層を越えた真実を見つめて。 時間の反響から一歩離れ、 過去も未来も心の中だけにある。 “いま”を吸い込んで、その抱擁を感じて、 この神聖な空間に自由と平和がある。 エゴを手放し、消えてもらおう、 観察者を見つけて、そこにとどまろう。 静寂の中で愛が流れ出す。 無条件の愛、それを育てていこう。 真実の私、あなたが”それ” 太陽よりも明るく輝いている。 エゴはささやく”しっかり掴め”と、 でもそれは光の中の影に過ぎない。 内側を見て、逃げずに向き合って、 静けさの中に本当のあなたがいる。 時間の反響から一歩離れ、 過去も未来も心の中だけにある。 “いま”を吸い込んで、その抱擁を感じて、 この神聖な空間に自由と平和がある。 エゴを手放し、消えてもらおう。観察者を見つけて、そこにとどまろう。 静...
Twist and Space Medley
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"Space Dance" 意識の層は深く重なり 隠された多くの自分がいる 時間と空間は見かけと違う 現実は単なる夢以上のもの 宇宙の流れの中で踊る 過去と未来が溶け合い成長する 観察者と観察対象は一つ この宇宙で私たちは始まったばかり 空に描かれた神聖幾何学 数字が物語を語りかける 内なる空間は外の世界を映す 次元が少しずつ広がっていく シンクロニシティが道を示す 日々新しいパラダイムへと 変容と創造がカギとなる 意識をついに解き放つため 宇宙の流れの中で踊る 過去と未来が溶け合い成長する 観察者と観察対象は一つ この宇宙で私たちは始まったばかり 宇宙の流れの中で踊る 過去と未来が溶け合い成長する 観察者と観察対象は一つ この宇宙で私たちは始まったばかり このダンスで私たちはつながっている 偶然なんて何もない 上なる如く下なるもの 内なる宇宙を育てよう
Now and Here
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この瞬間、澄み切った純粋さの中で、過去も未来も消えていく。 エゴの重い鎖を手放して、自然が静かに教えてくれる。 ここに今、ただ存在する。現在の穏やかな手の中に真実を見つける。深呼吸して、心を自由に、そうすれば、本当の自分が見えてくる。 苦しみも痛みも消えていく。ただ今日を生きることを学べば。 時間は心の中の幻。すべてを手放せば平和が訪れる。 ここに今、これが私たち。生命と一つに、近くても遠くても、深呼吸して、魂を自由に。それが永遠を見つける方法。 静寂の中で私たちは帰り道を見つける。いつでもそこにあった場所へ、決して一人ではなく
Nothing Is Everything Mixed version
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"Nothing is Everything" (Verse 1) 月明かりが 静かな湖に踊る 舞い落ちる桜 春の幻 星屑が 空っぽの手のひらに 降り注ぐ 無と有が ここで ひとつになる (Chorus) ああ 無の輪郭を なぞるたび すべては生まれ やがて消えていく 永遠なんてない ただ一瞬の輝き それでも こんなにも 美しい (Verse 2) 濃い霧の中で 道を探す 答えはいつも 心の奥深くにある 執着を手放せば 世界は鮮やかに 真実は 静かに 姿を現す (Chorus) ああ 無の輪郭を なぞるたび すべては 生まれ やがて消えていく 永遠なんてない ただ一瞬の輝き それでも こんなにも美しい (Bridge) 無限に広がる 宇宙の闇の中で 小さな存在であることの喜び 何も持たず すべてを抱きしめる 無がすべて すべてが無 (Chorus) ああ 無の輪郭を なぞるたび すべ...
Oneness
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“Oneness” 宇宙の空の下で独りさまよう。心は石のように冷たい。この終わりのないドームの中でワンネスを求める。ガイアの声が私たちを故郷へ呼びもどす。 山々は古くて賢い秘密をささやく。海は偽りの宇宙を映し出す。人類は月光の下で踊り、調和の中に絆を見つける。 私たちは丸く偉大な地球。愛で繋がり手と手を取り合い、大地のワンネスの中で 共に立ち上がろう。 川は大地を血管のように流れ、その一滴一滴が理解し合うための鏡。地球は静かに誘う。ガイアの恵みは約束されている。 星たちは語られない物語をちりばめ瞬く。古くからの大胆なワンネスの囁き。私たちの心は川のように広がり、宇宙の交響曲の中で私たちは抱きしめる。
好感度 通常&MAX比較 ドラゴンズドグマ2 真エンディング【完全版】
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好感度 通常&MAX比較 ドラゴンズドグマ2 真エンディング【完全版】
大雨の中、86はアルピーヌ&NSXに勝てるのか【MFゴースト✕GT7 第2弾】
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大雨の中、86はアルピーヌ&NSXに勝てるのか【MFゴースト✕GT7 第2弾】
通常の方が力強くていい
赤羽って458じゃなかったけ?
1周目でポーン好感度MAXだったので通常バージョンが気になっていました 拠点の様子も変化するんですね 比較ありがとうございます!
最後のエンドロールの比較で気づきましたが、各拠点の主要人物の好感度が高いかどうかでも変わるんですね〜。自分はドーラのシーンなかったので…
yo? is this yours?
"Yes, I created this song using AI."
@@KAZU6244how the hell
最終戦でカナタをずーっと見てきた先輩の溝落としが見られるかもな。 あと望と舞の戦いがヒートアップするのは間違いない。 最終戦リザルト予想 一位 先輩 二位 カナタ 三位 ミハイル 瀬名は沢渡にカナタの縁石マジックかまして両名リタイアの予感。 先輩漁夫の利でポディウムフィニッシュかっさらうが姐さんのキッスでプロポーズ。 ミハイルは何かの間違いでまりえのキッス。 でもミハイルはカナタとのバトル敗北で目標の全選優勝崩され来年以降もMFG残留&まりえと付き合う事に。
すごいレースですね(; ・`ω・´)b
流石ゼッケン1番は伊達じゃないな。 魅せてくれるじゃない
石神「こんなガムシャラに走っているのに惨めな気持ちになっちまうのは何故かな…!!」 ゴツンッ、ゴツンッ 北原「きゃ!?な、なんなの今のポルシェ…!?」
石神ボロボロで草
PKを無くす対策をしない。いかにもアメリカ人らしいです。流石は自己主張が激しい国&銃社会!PKに対してプレイヤーが判断する事でリアリズムを上げる。アメリカ人が考えそうな事です。そこにリアリズムを出しても批判が高まるだけなのに気が付かないのか?…告発で申し訳程度に対策。雀の涙カエルの小便だ!どうもアメリカ人の考える事は理解出来ない!何をやらせても、矛盾が有ったり詰が甘かったり…RDOを日本人が作ったなら、こうは成らない。アメリカが日本に敵うのは戦争くらいなもんですよ…日本は世界一の分野がメチャ多いですからね(笑)ところが、そう言っておきながらRDO……クッソ面白いんですよね(笑)歯痒さパネェ〜!!!因みに私は、PKにたいして絶対に殺り返しません!殺られたら殺り返す…犬猫じゃないだから!だから戦争が無くならないんです!そんなの単細胞です。やり返したら結局は形は違えど、自分もPKと同類です。私はPKの名前を覚えて、永久に告発をし続けます。まったり気持ち良くプレーしたい方々が居るんだからPKは絶対に良く無い!
なんで肉まとめて焼けるようにしないんだろ
我が無知を晒しますのその潔さ、素敵ですね! その潔さに高評価! これ自分も最初ずっとチートだと思ってましたもん! 仕組みを知らないとそう思っちゃいますよね!
自分だけじゃなかったのかと知って、すこし気が楽になりました。ありがとうございます!
放浪ミッションのゴール付近の無敵ゾーンなだけやないけwww
というわけでございます(泣。
こんなに違うもんなんですね〜(ºㅁº)!!
早っ!これはもうSSD買いですね!\(^o^)/
イイですね!検証ありがとうございます!
十字キー上押したらうま呼べるよ
2:42 ここマップちゃんとみてたのかな??
なんで待ち伏せの時、壁に張り付くなりADSしたりしないの?
それな笑笑 倒す気概が感じられん
後悔してるのに公開してる動画は消さないんですね
ヌラトンさん、コメントありがとうございます。そのことについては今も悩んでいます。そして、同様の内容のコメントとのやりとりに、疲れ果てております。他の方の「けせ!お前が悪い!」とのコメントに傷ついております。しかし、自分自身が悩んだ末に「消さない」と決断した以上、何度でも「なぜ消さないのか」に疑問を持たれた方に対してはお伝えさせていただこうと思います。 【削除しないに至った理由】 1. すでに多くのコメントを頂いており(自らの間違いに気づき、削除しようとした段階で)動画を削除するということは、その方たちのコメントもいっしょに消し去ることということになり、それはわざわざ書いてくださった方々に対して失礼である。 2. 迷惑をかける可能性のある動画内の外人さん4人が全く悪くないということは、視聴者さんに理解していただけるであろうことが推定される。 3. 「4人の外人さんたちが悪いのではなく私が悪い」ということが分かるように、動画を編集し直すことは出来ないが、サムネや概要欄、コメントで表明し直すことは可能である。 4. 私が経験して戸惑ったこの「透明現象」を知らない方にとっては、これを参考にして同じ勘違いをしたいために役立つ可能性があること。 上記から、削除して自分の恥を消し去ることは簡単であるが、「自分の恥」だけが理由であるならば、そうした間違いを犯した自分に対する「自戒」の意味を込めて、あえて削除しないことを選択しようと判断するに至りました。 しかし、今もなおヌラトンさんのようなコメントが、いまだに来ることを考えると、その決断・判断も揺らぎ始めました。まあ、その程度の自分なんですね(笑
はじめまして コメント初めてですが毎回楽しく見させていただいております わたなべさんのコメントが消えてる?ようなので詳しくはわかりませんが わたなべさんは世界のルールも分かっていない状態で調べもしないうちに安易に通報と動画による晒しを行ったことに対する怒りから「消せ。お前が悪い」と多少乱暴に抗議したと思います それに対し大々的に名前を挙げ 侮蔑の言葉を並べて抗議する姿勢には少し違和感を覚えました 冷静さを欠いてまた動画と同じような失敗をしていないでしょうか? 相手と同じことをしていないでしょうか? 「わたなべさんの言い分が多少乱暴で引っかかりましたが 今回は私の無知が引き起こした過ちでした すみません」で終わりにすることは出来なかったのでしょうか ここはKAZUさんのチャンネルと動画なので 絶対にそうしろとは決して思いませんが 一度考えていただけたらと思いました 内容ちぐはぐですみませんが応援してます 今後も動画楽しみにしております あと初対面?なのに長々と好き勝手個人的なインシストすみません
また相手の外人4人組ですが 透明状態であればお互い干渉できないことがわかっていながら わざわざ無敵地帯から抜け出しキルする行為には悪意を感じました(これはプレイスタイルの問題もあるので一概には言えませんが) わざわざ攻撃すれば後で粘着される可能性もありますのでとても非効率な行動と思います…迂闊さが招いた結果ではありますが どちらかが悪であればどちらかが正義ということではないので謝る必要まではないように思いました…
丁寧なアドバイスを頂き、ありがとうございます。実はそのようなご意見をいただくことを覚悟した上で、今回の対応を決断させていただきました。 以前から他のyoutuberの動画を楽しんでいるのですが、そのときにコメント欄をみて心がつらく感じることがありました。 それは、一つの動画を編集・作成し、UPするまでの苦労を知らず、簡単に否定的な意見をコメントする方(特に言葉遣いや礼儀を知らない方)を見るにつけ、動画作成者のお心を考えると、いたたまれない気持ちになることがあります。ときにはUP主に代わってコメント上で議論・反論を重ねたことがありました。 また、他のyoutuberの中には、どんな汚い言葉で罵られても、「ありがとうございます」と徹底した謙虚さを貫く方もいらっしゃいます。しかし、おそらくその方々も心の中では傷ついているのではないかと推察しております。 自分が時間と手間と思いをこめて作成した動画に対して、「どのようなコメントが来るだろうか。批判的な言葉はないだろうか」と思いながらコメント欄を見ます。そして、少しでも否定的なコメントを見るとかなり心傷つくものであります。しかし、その本音を書こうものなら、さらに攻撃されるのではないかとの恐れから、辛く思いながらも「ありがとうございます」と謙虚な返信をするわけです。 すべての作成者がそうだとは言えないでしょうが、ご自分で動画を作成しUPすれば、ほとんどの人が同様な思いを抱くのではないでしょうか。 シキミキミタケさんの仰るように、わたなべさんが「けせ」「おまえがわるい」と発信した理由はそのとおりであると思われます。そしてその意見を述べる自由はあると思います。しかし、コメントでは「書き記した言葉」でしか伝えられないため、その言葉の使い方には気をつける必要があるのは「大人の常識」として最低限のことではないかと思います。 ですから、私はわたなべさんの意見に対して「言葉」で意見を返させていただきました。わたなべさんが私の動画に怒りを感じた(かもしれない)のと同様に、私もわたなべさんの意見とその表現方法に対して強い思いを抱いたからです。そして「けせ」に対して「消さない」理由をきちっと伝える必要があると感じたからです。 わたなべさんが自由にコメントすることができるのと同様に、私もそのコメントに対する意見を自由に返すことができるのではないかと思っています。 「大々的に名前を挙げ」ですが、コメントする場合は、すでに名前(youtubeアカウント名)が表示されておりますので、それを使わせていただき私の思いを伝えたつもりです。 「侮蔑の言葉を並べて抗議する」ですが、私がわたなべさんに「抗議する理由」を素直に述べさせていた結果そのような表現になってしまいました。 動画を上げる側はその動画に対して責任があり、コメントする側はそのコメントに責任があるのではないでしょうか。 わたなべさんにも伝えたことですが、自分の動画に責任があるからこそ、自分への自戒の意味をこめて「削除しないと判断」しました。(それ以外の理由もわたなべさんには伝えました) そして、もし、わたなべさんが自分の怒り(推測)や意見(けせ)に自信と責任を持つことができるのであれば、そのご自分のコメントを削除することなく堂々と私に対してコメント欄で反論もしくは意見を述べる自由はあるのですから。 「動画に対する反論、または怒りや侮辱的なコメントは許されて、それに対して動画作成者が対抗・抗議することは許されない」ということはないと考えております。 私は、RDOのPK厨が荒ぶる世界を変えたいのと同じくらい、いや、それ以上にリアルな世界(SNSの世界も含めて)もより素晴らしい世界になってほしいと願っています。 ですから、私はすべてのコメントに目を通し、誠意を持って返信しているつもりですが、逆に受け入れられないコメントや礼儀を知らない方に対しては、削除して「なかったことにする」のではなく、しっかりと自分の意見を発信したいと思っています。(まあ今回が初めてですが) 以上、長々と述べさせていただきましたが、シキミキミタケさんのようなお考えをお持ちの方もおられると思いますので、概要欄からは削除させていただきます。シキミキミタケさんに頭を冷やされ「たしかにそれはやりすぎたかな」と反省したので ^^; シキミキミタケさん、勇気を持ってご自分の意見を私にぶつけてくださって本当にありがとうございます。私も勇気を持って、この返信を書かせていただきました。(これを書いたらまた批判されるかもしれませんからね) 私の動画は再生数に比べるとコメントをいただく数が多いかなと感じており、それを嬉しく思っています。このように皆様と意見を交換することは喜びであります。 長文になってしまい誠に申し訳ございません。これに懲りずに何かご意見がありましたらまたお気軽にコメントお願いいたします。いつも応援ありがとうございます。m(_ _)m
@@KAZU6244 ご返信ありがとうございます 動画投稿者は得てしてサンドバッグになりやすいと感じていましたのでKAZUさんの反応は正しくまた理解を示します 予てより投稿者は何を言われても我慢しなければいけないのか?という見方もありあくまで個人の意見である点を強調させていただきました また動画説明欄から消したことは個人的には良かったのではと思っております(言葉遣いより少しやりすぎではと感じた原因の大部分がここだったからです) 逆に投稿者もコメントする方が不可能な方法で優位を得ることができてしまうためです 何が正解かという話でもないのでこれからも考え思った通りに行動し交流を深めていただければと思います
こちらこそ返信有難うございます!私がまたよけいな「長文」の返信をしたので、シキミキミタケさんが引いてしまって答えにくくなっちゃったかなって心配しました(考え過ぎの悪い癖ですね)でも、おっしゃる通り、あれは「やりすぎ」で、自分が明らかに「冷静さをなくしていての行動」だったと思うので、アドバイス頂いたことは本当に感謝してます。そして、こうした礼節を持ちながら、なおかつ自分の考えを発信し合いぶつけ合うというカルチャーは今の日本に(大げさかもしれませんが)必要なことなのかなって思い、すごくありがたく思っています。ネット社会でも現実社会でも「なあなあの関係」で思ったことをきちっと伝えられなかったり、それで我慢の限界を超えると今度は「敵対関係」で悪口の言い合いになる、どっちもなんかちがうなって思うんですよね。おっしゃるとおり、お互いが「考え思ったとおりに行動」しながら「交流を深める」そして自分の考えや行動が違うなと思ったら「潔く改める」、これが私の理想の関係です。先程も動画コメントを頂いた方と、パーティーチャットで直接話しながらRDOをプレイしたのですが、今回の件についての私の悩みを聞いてもらったら「KAZUさんの気持ちはよく分かるけれど、でもKAZUさんはyoutuberなんだから、そこは大人の対応をしたほうがいいんじゃないですか」とアドバイスを頂いたのですが「そういう常識を変えていきたいんですよね」って自分の考えを伝えました。そのあとも楽しくみんなでワイワイ遊びました。youtubeを始めたおかげで、なんだか少しずつ自分の世界や考え方が広がって行きそうな気がしています。シキミキミタケさん、有難うございます!そしてこれからもよろしくお願いします!!
ちなみにですが、放浪モードストーリーミッションでテディを倒した後、したいを確認せずに砦の外に出て放置するプレーヤーも多い気がする。なんか時間が経つごとに経験値と報酬が増えるっぽい。
同じようなことを私も数日前に経験しました。全員が高ランクのメンバーだったのですが、テディ倒した後、いつもは素早く確認に行くのですが、その時は「まあ誰かが確認に行くだろう」と思って近くのギャングの死体を剥ぎ取っていたところ、他の3人も誰もテディを確認に行かず、砦の中でブラブラしてるんですよね。で「まあいいか。はぎ取れるだけ剥ぎ取っておこう」とギャングたちを確認して回っていました。しばらくして、あまりにも誰もテディのところへ行かずにミッションが終わらないので、しかたなく自分が行って終わらせました。するといつもより報酬も経験値も高かったので「あ~時間をかけたほうが報酬が上がる仕組みだから、みんなテディを放置していたのか」と気づきました。よく考えると「見知らぬ人ミッション」も「ストーリーミッション」も「時間がかかるほど報酬が上がる」って変ですよね。本来なら「頑張って早く終えるように努力したほうが報酬が高い」のが納得できるように思うんですが…。まあR☆さんの考えることですから、常識的理屈は通用しないのかもしれませんね(笑
こういう結果勘違いも含めてRDOやと思います、次回も動画楽しみにしてます。
そのように言ってくださるとは・・・、泣けてきます・・・。がんばります m(_ _)m
結局普通のプレイヤーを誤認で報告までして動画で晒してるだけ…?
全く、完璧に、100%おっしゃる通りです。あの外人さん4人組にどう謝ったらいいのか… 途方に暮れています(泣 あ~もう死にたい
因みに ミッションの妨害や防衛は 懸賞金付かない仕様のはずなので 堂々とPK出来るふざけた仕様ですよね現状 知ってる人少ないのが唯一の救いですが PK好きに知れわたると ミッションのクリア出来る確率が下がる恐れがありますよね
そうだと思います。動画UP後、間違いに気づいてからゲーム開いてないのですが、おそらく私には懸賞金がかかってないと思います。その事実を見たくないので開いてないです(泣 死にたいです
@@KAZU6244 まー 先ずは動画を削除するのが良いかな 間違えは誰にでもあること 特にロックスターのゲームは説明不足過ぎるから ただね 相手に攻撃されない事を良いことに悪用しPKしてるやつが居るのも確か その近くだと一人残らず皆殺しミッション終了後のリポップあるので 狙われる事多い
今朝、動画削除しようと思って見たら、すでに多くのコメントを頂いていることがわかって、削除したらその方たちにも申し訳ないと思って、削除できませんでした。でも、「動画内の外人さん4人は全く悪くないのは視聴者さんに分かっていただけるだろう」ということと「この現象を知らない方にはこれを参考にして同じ勘違いをしたいための役には立つのではないか」ということなどを理由に、「この動画を消さないことによって私が大恥をかくだけであれば、あえて削除しない選択もあるのではないか」と今現在は思っております。youtubeを含めたSNSの使い方を知らない無知な若者、云々が多々言われていますが、今回は自分自身が大きな勉強をさせていただきました。自分への自戒をこめて、しばらくこのままにさせていただこうと思っています。いつも、大変参考になるコメントを頂き、有難うございます。今後ともよろしくお願いいたします m(_ _)m
相手からしたらミッション終了時の襲撃を狙って来た人に見えてると思う
そうですよね。完全に向こうからしたら「襲撃PK野郎」になってましたね。もう死にたいです(泣
わたなべさん あなたのコメントに対して、youtube運営から「不適切な内容の可能性あり」として、あなたのコメントを「削除」するかどうかの判断を求められましたが、あえてあなたのこのコメントを「承認」させていただいた上でお答えさせていただきます。 ①「けせ」に関して わたなべさん!見ず知らずの人に対していきなり「けせ」という命令口調を使う方の人格を疑い、強く抗議したします。私がこの「RDO字幕シリーズ」で訴えてきたことは「他人の心や気持ちを想像できずに平気でPKしまくる人間」に対する強い抗議であることは、一連の私の動画を見てくださっている方ならご理解いただけることと思います。わたなべさん!あなたは私が今まで動画で訴えてきた主旨を理解することなく、「けせ」の一言で私を傷つけました(あなたには他人の心を想像する力が欠如していると推定されますから、「傷つける」などという発想は、わたなべさんの脳内に存在しないでしょうけれども…)。 わたなべさん!上記の理由から、あなたは、私が最も忌むべきPK厨と同列の方であると判断させていただきます。それゆえに、一連の私の動画の主旨と同じく、あなたのコメントを「晒させて」いただくことをご理解ください。 ②動画の削除に関して これは眠れないほど悩みました。そして悩んだ末に、masa iwaさんへのコメントで述べたような理由で、 今現在は削除せずにおります。 わたなべさん!あなたのためにその理由を再掲します。 【削除しないに至った理由】 1. すでに多くのコメントを頂いており、動画を削除するということは、その方たちのコメントもいっしょに消し去ることということになり、それはわざわざ書いてくださった方々に対して失礼であり申し訳ないことである。 2. 迷惑をかける可能性のある動画内の外人さん4人が全く悪くないということは、視聴者さんに理解していただけるであろうこと。 3. 「4人の外人さんたちが悪いのではなく私が悪い」ということが分かるように、動画を編集し直すことは出来ないが、サムネや概要欄で表明し直すことは可能である。 4. 私が経験して戸惑ったこの「透明現象」を知らない方にとっては、これを参考にして同じ勘違いをしたいために役立つ可能性があること。 上記から、削除して自分の恥を消し去りたい強い思いはあるが、「自分の恥」だけが理由であるならば、そうした間違いを犯した自分に対する「自戒」の意味を込めて、あえて削除しないことを選択しようと判断するに至りました。。 ③「おまえがわるい」 これに関しては、100%、完全に、完璧に、パーフェクトに認めます。 ④「わたなべさん」に関して わたなべさんのようなコメントがくることは想定していましたが、改めて、あなたがこうした不快コメントをくださったことにより、自分自身の考えをまとめる機会を得ることが出来ました。このような機会をくださったことに関して、わたなべさん!あなたに心から感謝いたします。
荒らしプレーヤーはほんと迷惑、はやくパッシブモードできるようにしてよぉ〜😭
ホント、パッシブほしいですね。しかし、今回は私が「荒らしプレイヤー」になってしまったようです(泣 あ~死にたい
先に手は出してないかもしれないけど 怪しいと思った相手に自分から絡みに行ってどうするよ。
ほんと「どうするよ」な自分です(泣 でも、怪しいものは確かめないと気がすまない性格、どうするよ、自分!
敵対表示は相手が放浪ミッション中だからで、無敵なのは他のコメントにあるようにミッションゴール地点付近だから。周囲をウロウロして銃構えたりしてたら挑発と取られて攻撃されても仕方ないですね。
全くそのとおりでございます(汗 もう死にたい(泣
私もその場所で何回か透明の人を見た事があります しかしその相手は近づいても全く動かなかったので、バグかと思って放置して立ち去りました 私が立ち去った後動いていた様な気がしたので、多分この動画の人と同じ事をしていたのかも知れません ところで今度のアップデートで、PK野郎に対して反撃しても懸賞金がかからなくなったり、賞金首に追われない仕様になる様ですね それだと理不尽も感じないので、今度のアップデート以降にオンライン再開しようかと思っています
そうですね。今後のアップデート計画に関しては、やっと「いい方向」にロックスターが踏み出し始めた予感はしますね!(お願い、うらぎらないでね(笑)
安心して反撃出来ますね(゚∀゚*)
ゴール地点で透明の人見たことないです、pkされて和平交渉したからじゃない?赤いのはnpcキルしても民度下がりますし(^o^;)
ついでにpk倒したら相手の懸賞金分、取れたら良いんだ。 逆に皆から狩られる対象になって無一文にしてやれぃ、いい気味だ(恨み)
ジャン・ジャン太 「PK倒して相手の懸賞金取れたらいい」 ほんと、その仕様絶対欲しいです!みんながどんどん懸賞金欲しさに狙いに行きますからね。本来「懸賞金」てそういう意味のお金ですよね!
放浪モードのミッションは終わる30秒前に報酬が満額になるのでクリア直前の安全エリアである黄色いマーカー辺りで待っているだけですよ?
ええっ、もしそうなら、「やっちまった」動画ってことなのか!?
あの言いづらいですが相手は邪魔だからどっか行ってという感じでしたね
Barbara Barbara それな
逆の場合もそうで、自分のミッション中に安全エリアで待機していると他のプレイヤーも透明になり、お互いに攻撃できない筈です。 相手が攻撃できたのはその安全エリアから出たからでは?(最初の攻撃の場面では相手の姿が画面に入っていない角度だったので断言はできませんが) 銃を向けられているのでミッションを邪魔しようとしていると思われたのかもしれませんね…。 XPを稼ぐために待機しているので、むしろこの透明化はPK防止対策だと思っていました。 仕様なので不正ではないと思います…もしこれ(安全エリア)がなくなったら更にミッション終了直前にPKする人増えるんじゃないかな…
桜猫 え、逆の立場でも他のプレイヤーは透明になるんですか!? 全然知りませんでした^^; はい、全然「不正」ではございませんでした。もう死にたい
動画、最高ですw本当にそうだとおもいます!
動画の主旨をご理解いただき、本当に有難うございます!このゲームが好きだからこその心からの叫びです(笑
グラセフのシステム流用すればすぐなのに! とか、なんやかんや言いながらやっちゃうのすごい分かります♪w 着眼点やテーマは最高なのに、アフターフォローが、、、w とか言いながら楽しくやってるんで自分の動画も良かったら覗いてやって下さい♪笑
相変わらずKARU 弱ぇw
正直、私も全く成長していない彼をみて驚きました。まあ、2ヶ月間肉屋にこもっていたんでは仕方がないですけどね(笑
やること無いから 最近はのんびりとアビリティの経験値稼ぎしてます
なるほど!アビリティをコンプリートしようと思ったら、やることめちゃありますよね(^^) ただ、経験値関係も結構下方修正されてますよね(泣)
@@KAZU6244 だから 焦らずのんびりと お互い必要最低限のアビリティは完了してるはずですしw
@@KAZU6244 とりあえず 目的は一つを3まで上げましたよ 次は何上げようか考え中
「目的」なるほど!私も興味あります(逃げ上手とのコンビで)私は最近、「黒く塗れ」を上げてなかったことに気づき、上げときました。次は「目的」にしようかな(すぐ真似する傾向あり(笑))
@@KAZU6244 いやぁ 目的は一つはありだと思うんだよね 重要なアビリティでは無いですけど 絞首刑執行人 みたいなネタアビリティでは無いですし デッドアイそのものが弱体され十八番にしていたアイズワイドが使い物にならなくなったからねー 今は新たな戦法模索中って感じかな
自分もそれ時々していたらフレンド登録されましたよ。外国人ですがw
この殺伐とした世界で、確かにフレンドになりなくなる気持ち、めちゃわかる!
どんなに治安が悪くてもこの作品は大好きですロックスターという会社が好きなわけじゃなくこの作品が好きです(^_^)
なんか悔しいんだけど、同意なんですよね。
なのでグラセフは一度も遊んだことがないですなんとなく抵抗があって(^o^;)
私も同じくです。その気持なんとなくわかります(^^)
@@じゃがりこ7 どういう抵抗があるの? オンラインでボコボコにされるとかですか?
ギャー!!カルだーーー!!! 2ヶ月以上同じ事を繰り返して何が面白いんだ!!笑 何かこうなると自分もカルに会ってみたくなる笑
みんなでじっくり彼の話を聴く会とかあるとおもしろいかも(笑 2ヶ月間、サンドニの肉屋であったおもしろエピソートとか(笑 でも、彼まさかこの「カルシリーズ」の動画見てないよね(爆
そういえば、銀英伝さんが言ってた「デイズゴーン」以前見たときは「これはないかな」みたいに思ってたんですが、改めて銀英伝さんが言ってるということで、最近のプレイ動画見たら「これはポストRDOになるかも」と思い、ほぼ次のソフトとして確定しました!それまではとりあえずRDOを細々と続けようかと思います。4月26日ですよね。あと一ヶ月以上あるけど、楽しみです!ありがとう!
KAZU.channel 本当ですか!それは動画楽しみです デイズゴーンはレッドと結構共通点えると思うんですよ 銃は勿論、乗り物である馬とバイクに愛着が湧く所 そして敵対するギャングなどとの抗争など 動画配信楽しみにしています♪
そうなんです!オープンワールドですし、それも自然が多い世界のようですし、馬がバイクになった感じで(アメリカではバイク、特にデイズゴーンに出てくるようなハーレーのようなバイクのことをアイアン・ホース(鉄馬)とも言いますし※西部開拓時代の名残のようです)、RDOの延長としていい感じがしたんです。もちろん銃や近接を使った攻撃も似てますし。動画はどうかな~?オフで他プレイヤーの邪魔もないでしょうから、黙々とやってしまうかもしれません(笑
馬が遠いと認識されないときあるので馬から荷物を担いで売ったほうが早いです♪
あの後、全部担いだり、持ったりして行ったんですけど「最良」の3つだけはどうしても認識してくれませんでした。R☆の私の動画への報復なのか!?(笑
別の肉売に移動してみてもいいですよねサンドニじゃなくてもブラックウォーターもありますし
ブラックウォーターには無料で珈琲とシチューが食べれる場所があるんですよ♪
サンドニ以外の町をほぼほぼ知らない私です(グリッチのときにブラックウォーターに何度か足を運んだ程度で…)笑 シチュー情報当然初耳(笑
自分も時々売れないよ!と思う事があるのですが凡ミスでマスクしていて外し忘れて売れないと言うときがありますw
担がないと駄目な場合ありますよ
通報されてる間売れないからしょうがないよね( ̄▽ ̄;)
かるさんに会ってみたいけど機種が違うので会えないのが心苦しいw
箱版ですか?
ですです箱なので外国人フレンドまみれですw
私も箱版です!
マジですか(゚ロ゚ノ)ノw
アイコンは箱もこれと一緒なので見かけたら( `・ω・´)ノ ヨロシクーです
これはひどいw
ありがとうございます!いろんな意味でつらい日でした(泣
素晴らしい。 ロックスターに、本当に見てもらいたい
今回の動画の主旨をご理解いただき、本当に有難うございます!今もなおプレイし続けている人たちを「R☆という絶対神への揺るぎない信仰を持ちたる者」として表したのですが、最近、海外のメディアで「ロックスターは今回のアップデートで、残っているプレイヤーたちのさらなる忍耐力を試しているのだろう(Big update is testing the patience of frustrated players)」という(皮肉めいた)評論があり、今回の主旨と近いものがあるなあ、と思いました。今後とも宜しくお願いします!
KAZU.channel イライラしてたのが少しスッキリしました 笑 ベースが素晴らしいだけにまた腹が立つんですよね(>_<)笑
ほんと!ベースはほんとに最高です(MH以外にこんなにやり続けてるゲーム、自分史上初めてですから)
天津飯!?w
デンプシーロールのように走って近接殴りにpkに突撃したらあら不思議銃撃ってたpk勢が素手のウチから逃げ出しましたw
首をしめて差し上げました♪
近接殴りの恐ろしさを知っている見上げたPk厨(笑
三人組で私を縄で縛りワニの餌にしようと企んで二人ともワニの餌になり一人は逃げ出したので上記に述べた結果になりますw
コントとして完璧な出来ですね(笑 動画で見たかった!
①自分からは絶対に撃たない ②相手が一発でも撃って来たら逃げる ③1回殺されたら1回殺し返す ④相手が戦意喪失したらそれ以上殺さない っていう風に自分ルールを決めてます
名無しさんは眠りたい まず名前がいいです!(笑 ほぼ私も同じルールです。 いや④で今後の相手の勉強のためにももう一度◯させていただくかな?(笑