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Miltudo
Германия
Добавлен 9 мар 2017
Einblicke und Meinungen zu Videospielen und der Branche. Ich blicke hinter die Kulissen und ordne Trends, Spiele oder aktuelle Entwicklungen ein. Wenn ich Lust habe, mache ich aber auch ganz klassische Inhalte, wie Let's Plays oder Spielvorstellungen.
Neben meinem Beruf in der Medienbranche kann ich leider nicht versprechen Videos regelmäßig hochzuladen - bin aber stets bemüht 🙂
Neben meinem Beruf in der Medienbranche kann ich leider nicht versprechen Videos regelmäßig hochzuladen - bin aber stets bemüht 🙂
Story Games: Wie erzählen Videospiele Geschichten?
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Klassische Story Spiele wie The Last of Us oder Life is Strange erzählen Geschichten meist über eine packende Handlung und eine starke Bindung zu den Charaktere. Hellblade oder What Remains of Edith Finch wiederum verknüpfen perfekt die interaktiven Möglichkeiten eines Videospiels mit der eigentlichen Handlung.
Es sind aber nicht nur die Höhepunkte klassischer Story Games, sondern auch einfache Nebenquests oder Charaktere, die im Gedächtnis bleiben. The Witcher Wild Hunt setzt das als Rollenspiel perfekt um und bietet eine facettenreic...
Klassische Story Spiele wie The Last of Us oder Life is Strange erzählen Geschichten meist über eine packende Handlung und eine starke Bindung zu den Charaktere. Hellblade oder What Remains of Edith Finch wiederum verknüpfen perfekt die interaktiven Möglichkeiten eines Videospiels mit der eigentlichen Handlung.
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an sich gutes Video, aber versuch am besten nicht so monoton zu reden, das nimmt Emotionen und damit auch das Gefühl das du tatsächlich Interesse hast :)
Danke für das Feedback.
Anno 1602 habe ich erst entdeckt ab 2019 auf gog. Spiele gerade die nina kampagne pirata der retter, versuche den ganzen spiel zu ende zu kommen. Siedler 2 gold habe ich auch bei gog ziemlich spat entdeckt in 2018 habe ich es mihr gekauft und bin bei mission 8. Stronghold ist mihr bekannt seit es heraus kam. Doch ist mein pc laptop nicht der neuste und kann nicht die historie edition von anno spielen. Aber trozdem habe ich viel spass mit anno teilen.
Besser spät als nie! Kann man heute noch immer gut spielen.
Sehr schönes Video! Schön zu sehen, dass du dieses Thema sehr informativ und informationsreich gestaltet hast! :)
Vergesst den alten Kram . Wer ein Aufbauspiel sucht nimmt Anno 1800 mit allen DLC s. Das kann man kriegerisch oder entspannt spielen oder auch den Schönbau betreiben. Jeder kann sich sein Ziel aussuchen. Höchhäuser mit Menschen Massen oder realistische Städte, Vorherrschaft oder endlos Neuigkeiten entdecken. Zur Abwechslung kann man noch für billig sich Manor Lords holen, das ist aber noch in Vorbeta. Da hat man ein Kontrast. Mehr brauchts nicht.
Anno1601... werde nie vergessen die Tortur mit den mangelnden Werkzeugen. Anno 1701 fand ich ganz nice, aber schließe mich da den Leute ein, die 1800 feiern. Macht einfach unfassbar Spaß und man kann das Spiel in eine faszinierende Breite kennen lernen (und wird dann auch noch hin und wieder erweitert). Einfach tolles Spiel 🥳
Stronhold... "Sie benötigen Holz my Lord!" "Wir haben nicht genügend Steine my Lord" "Die Arbeit wurde eingestellt, my Lord" Trauma und Nostalgie
moin
EUER VOLK HUNGERT!
Ich spiele heute noch die Siedler 3, nur halt die Settlers United Edition. Freue mich schon wenn Colonia Prima raus kommt, der wahre Siedler 5 Nachfolger... hoffentlich
Zeus bleibt meine Nummer 1
Ja, waren sie-denn Aufbauspiele funktionieren nicht in 3D
Aber natürlich, es mangelt an Alkohol! :D Wer bock hat auf ne gepflegte runde Anno, einfach melden! 🙂
Anno 1800 ist der absolute Peak der Reihe (wenn nicht sogar aller Aufbauspiele aus meiner Sicht) - die älteren Annos sind natürlich phänomenale Spiele, aber 1800 setzt für mich allem die Krone auf.
Finde ich auch. Anno 1800 empfinde ich aber fast schon als zu umfangreich und detailliert. Es entsteht dadurch auch eine Hürde sich überhaupt länger damit zu beschäftigen. Das sehe ich tatsächlich als einen der wenigen Kritikpunkte, wobei das mit dem spielerischen nur wenig zu tun hat. Die Umsetzung an sich ist top.
Was an Anno schlecht ist (war bei den aelteren denke ich auch schon so) ist das das Wirtschaftssystem (das ja quasi das Fundament eines Aufbauspieles ist) komisch ist. Wenn ich ganz viel Schnapps produziere und den verkaufe verliere ich Geld? Naja, ok kann man ja noch Leben mit, man kann ja die Produktivitaet auch raufschrauben und dann geht es eher. Aber wenn der ganze Schnapps von meinen Bauern gekauft wird dann verdiene ich ploetzlich Geld? Woher kommt das? Die arbeiten doch auf der Kartoffelfarm. Haben die einen Zweitjob von dem ich nichts weis? Vom Content/Graphic/usw wuerde ich Dir voll zustimmen, aber das System ist fuer mich ein kleiner Negativpunkt.
Ich spiele sehr gerne alte Klassiker. Der Patrizier, High Sea Traders, Die Fugger 2, Anno 1503, 1404 und gerade 1800. Siedler 6, Capitalism Lab, Planet Zoo, viele Tycoon games und generell alte Spiele. Es gibt auch heute immer mal gute Spiele, dann aber meist von Indie Studios, da die AAAs nur gierbefriedigend produzieren. Selten kann da trotzdem mal was gutes bei rauskommen. Ein Frogger, ist spaßtechnisch, einem unspielbaren AAA Spiel meist haushoch überlegen. Heutige Spiele sind viel viel zu einfach und richten sich eher an Neugeborene mit Unwille zum wachsen. Früher musste man sich reinfuchsen und dat Ding zwischen den Ohren benutzen um erfolgreich zu sein. Leider hat mir meine Nase trotzdem nichts gebracht, außer den Schädelinnenraum zu durchlüften😭. Ne ernst beiseite, die konnten manchmal zu ungenau beschrieben sein und dadurch frustrierend schwer, bis man das Spiel vollumfänglich kappiert hatte. Gut ich war auch noch ein Kind und musste es mir meist komplett selbst beibringen, aber naja... .
Das erlernen der Spielfunktionen gehörte früher tatsächlich dazu. Man musste vieles ausprobieren oder sich anderweitig die Infos beschaffen. Hatte man aber den Dreh einmal raus, ging es oft recht leicht.
Mein erstes war Kolumbus, auf nem 386er. Und auch heute spiele ich es noch, auch Anno 1602 (hab „Die Prinzen“ Edition, mit den Stimmen der Sänger) uvm.
kann mir das video nicht geben, sprecher ist schlimmer als eine monotone KI-stimme.
Manor Lords?
... klingt spannend und bringt wohl auch neuen Schwung in das Genre.
Es fehlt an Stoffen!
Echt, Stoffe? Mir fehlten immer andere Dinge...
Anno 1503... ich weiß noch wie ich das spiel mit leuchtenden Augen aus der lokalen Bibliothek ausgeliehen habe und schon das Handbuch durchwälzt habe... Heimlich um 5 uhr aufgestanden um das Spiel auf unserem Win 98 Laptop zu spielen. Das Steuersystem hab ich als Kind nie durchschaut, aber der phantastische Grafik-Stil und die Soundtrack locken mich immer mal wieder in eine neue Party :) ab min 05:00 direkt das Szenario "Belagerung" erkannt... gefühlt hundete male als Kind gespielt :D Dieses Gefühl, ein Spiel das erste mal als Kind zu entdecken war einfach fantastisch.
Ich habe eine ähnliche Erinnerung an Anno 1602. Es ist schön, alte Spiele nach einigen Jahren wieder auszupacken... Für die Aufnahme war ich tatsächlich zu faul ein neues Spiel von vorne zu beginnen und mich an den Szenarien bedient.
Herrlich Anno 1602 ❤
Welche Spiele haben euch berührt?
The Last Of Us (Part 1 und 2), beide echt heftig in ihren Themen. Final Fantasy X, wie sich die Geschichte um Tidus immer mehr aufbaut und am Ende zwar der Sieg gegen Sin errungen wird, aber mit einem herben Beigeschmack. Crisis Core Final Fantasy VII, man musste was einen am Ende erwartet, wenn man Final Fantasy VII gespielt hat, aber es direkt zu spielen, war echt hart. Kingdom Hearts Reihe und ich sage ganz bewusst die gesamte Reihe, denn es war eine komplette große Geschichte, die durch die verschiedenen Ableger immer größer wurde. Und das neuste Beispiel Final Fantasy VII Rebirth, alleine der Anfang hat nich so gecatcht und ich bin gespannt, was mich noch erwartet, was anderes ist als im Spiel von 1997. Und das sind nur einige Beispiele
Emotional vielleicht nicht an erster stelle, auch wenn man sich am Ende zwischen leben und tot endscheiden muss, aber dafür bildgewaltiger und epischer ist für mich Mass Effect. Ein Spiel, dass von der Story locker mit Star Wars mit halten kann und in meinen Augen die perfekte Form eines Spielerischen umgesetzten SF Roman ist.
life is strange... ...musste beim 1. teil heulen! (und ich bin ein harter mann😂)
God of War, hatte bei fast keinem anderen so ein Feeling. A Plague Tale ist aber definitiv auf Platz 2, da fand ich die Story sogar noch Emotionaler, vor allem beim Ende vom zweiten Teil.
Ich finde, die alten Spiele waren besser. Erstens musste man noch viel mehr überlegen, was dem Gehirn sicher nicht geschadet hat. Heute wird man mit der Nase auf jedes Detail gestoßen und kann sein Gehirn zum Spielen oft ausschalten. Auch mag die Grafik heute schäbig wirken... aber damals war man nicht so verwöhnt und war begeistert. Schau dir in 25 Jahren mal Spiele von heute an und du wirst staunen.
Alte Spiele haben definitiv ihren Charme - auch heute noch. Das Gamedesign war tatsächlich oft "schwieriger" und man musste auch mehr selbst lernen oder ausprobieren. Lösungsbücher hat heute z.B. kaum ein Spiel mehr. Ob das nun negativ oder positiv ist, muss jeder selbst entscheiden. Die Grafik ist meiner Meinung nach auch nur ein zweitrangiges Kriterium für ein gutes Spiel. Wie im Video gesagt, finde ich z.B. Anno 1503 noch heute richtig schön und das kam vor über 20 Jahren raus.
Mit der Grafik hast du nur teilweise recht. Das erste Stronghold, Age of Empires 2 oder auch C&C AR2 haben diese gezeichnete 2D Grafik an die auch kein aktuelles Spiel ran kommt. Zumindest bei strategiespielen war 3D ein Schritt zurück meiner Meinung nach.
Ich spiele heute noch immer wieder einmal Stronghold Crusader und Siedler 3 und 4.
zum die Siedler 3 intro... das war doch einer der besten Sachen als Kind Sequenzen aus spielen die man zum ersten mal spielt. außerdem hatte die Siedler 3 mehr Sequenzen als nur dieser vorspann^^.
Stimmt, fand ich auch toll. Hab damals nur die wenigsten weggedrückt und auch als Teil der Spiele empfunden. Ist heute gefühlt anderes, wobei es natürlich auch auf das Spiel ankommt.
Ich stecke im Spielejahr 2016. Bin ein geduldiger Spieler, da ich nur Einzelspieler-Spiele zocke. Warte einfach, bis man die GOTY-Edition mit allen DLC hinterhergeschmissen bekommt.
Das ist natürlich eine Möglichkeit recht günstig an ein "vollständiges" Spiel zu kommen. Nur kann es dann aber unter Umständen auch recht lange dauern, bis alle Erweiterung raus sind und alles zusammen angeboten wird. Wenn mich ein Spiel wirklich interessiert, bin ich dann leider doch anfällig mir das zeitnah zuzulegen...
@@miltudo Mein Backlog nimmt kein Ende und jeder, der einen Steam-Sale oder Konsolenangebote mitnimmt, wird es ähnlich haben. Neue Spiele sind für mich einfach keine 70€ wert. Je größer der Backlog, desto knausriger wird man.
Aktuell finde ich vor allem Foundation recht cool. Ich kann bei den aktuellen Spielen meistens nicht so viel mit dem Szenario anfangen. Mir sind Klassiker wie Ritter, Piraten und Wilder Westen eben immer noch viel lieber als diese ganzen post-apokalyptischen Sci-Fi Whatever Settings.
Es stimmt, dass vor allem klassische Szenarien aus der Vergangenheit meist am besten funktionieren. Sah man auch bei Anno mit den beiden Zukunftsteilen. Trotzdem finde ich es gut, dass sich das Genre weiterentwickelt und auch neue Settings ausprobiert werden. Aufbauspiele sind in den letzten Jahren dadurch deutlich vielfältiger geworden und bieten für jeden Geschmack was passendes.
@@miltudo Ja gerade bei Aufbauspielen stimme ich dir zu, da gab es früher nicht so viel Auswahl. Aber bei Survivalspielen beispielsweise gibt es gefühlt tausend Spiele in einem post-apokalyptischen Szenario, da würd ich mir wieder mehr Mittelalter wünschen.
Anno 1701 und Stronghold 2 so nostalgisch, ein Teil meiner Kindheit!
Anno war meine Jugend, besonders viel Zeit verbrachte ich damals mit 1404 und 2070 (besonders durch den Chat und den Online-Modus). Bin durch die History Edition nun zu 1404 zurückgekehrt und bin immer noch begeistert. Dadurch, dass ich lange 1800 gespielt habe, merke ich nun aber auch, dass ich anders spiele als damals: Ich nutze zum Beispiel nun die Seekarten für Expeditionen und nutze verstärkt Items (hab ich damals nie :-D )
Tolles Video!!
Danke
anno 1602 und siedler 3 waren meine anfänge und werden auch nie vom pc deinstalliert, noch heute habe ich weil ich krank war wieder ein gute endlos runde gestartet. anno 1800 ist ein gutes spiel aber so viel inhalt, das es mich stresst es zu spielen und überfordert einfach nur. anno 1602 ist dafür pure entspannung und gewohnheit.
Das kann ich gut verstehen. Aktuelle Spiele sind oft derart umfangreich, dass es sogar abschreckend ist diese überhaupt erst zu starten. Das liegt auch an den meist vielen Erweiterungen und dem fast schon üblichen Service Konzept. Für regelmäßige Spieler ist das ein Grund dranzubleiben, neue hingegen müssen sich erst alle Mechaniken aneignen. Das stresst tatsächlich und geht mir bei Anno 1800 auch ein wenig so. Früher war das meist entspannter, auch weil das gewohnte Gameplay nicht mit neuen Inhalten oder einfach mit Updates geändert werden konnte. Ich wünsche noch Gute Besserung.
Da ich gerade mit neuen Videoideen und Formate teste, würde ich mich über ein Feedback zum Video sehr freuen. Gerne per Daumen oder auch konkreter. Danke!
Top Video, würde nur den Musikton etwas rutner schrauben, damit man dich besser versteht
Danke! An welcher Stelle ist es denn zu laut?
Das Video, der Schnitt und der Inhalt sind wirklich super gemacht! Das einzige was es mir etwas schwer gemacht hat zu folgen war dass sich das ganze wie abgelesen und etwas hakelig angehört hat. Vielleicht kannst du daran arbeiten oder dir überlegen wie man das flüssiger rüber bekommt? Sonst finde ich das Video wirklich sehr sehr gelungen! :)
"Mit zunehmender Computerleistung wurde zudem die Spielwelt [...] immer größer." Außer bei Stronghold - da sind die Karten immer noch so klein, dass ich die Bogenschützen meines Nachbarn von den Türmen holen kann ohne meine eigene Burg verlassen zu müssen.
Ausnahmen bestätigen die Regel... Ja, Stronghold war schon immer etwas geizig, was die Größe der Karte angeht. Der sofortige Pfeilhagel bei fast jeder Belagerung ist echt nervig und man kann nicht mal in Ruhe das Vieh vorbereiten...
schönes Video aber viel zu mono gesprochen.......
Danke für dein Feedback.
Schönes Video...vor allem visuell ist dir da was gelungen.....allerdings schreit in mir bei min 10:58 alles: Stoppt den Ketzer 😉... trotzdem ein sehr schönes Video
Danke für das nette Feedback und sorry, dass ich dich emotional so berührt habe :-)
Bis zur aktuellen Neuauflage wurde Stronghold1 jedes Jahr im original gespielt weil ich schöne Kindheitserinnerungen damit verknüpfe 😊
Stronghold ist absolut zeitlos und auch im Original kaum gealtert. Lässt sich auch heute noch super spielen und erweckt in der Tat Erinnerungen.
Spielt ihr noch alte Aufbauspiele? Wenn ja, welche und warum?
Spiele so oft Anno 1602, einfach der Nostalgie halber macht mich das schon furchtbar glücklich 😀
Hab grad die klassische Siedler 2 Kampagne durchgespielt und befreie grad noch die Welt Kampagne durch. Sehr entspannend.
Schön das nicht nur ich an dem Jungen VerzweifleXD
Ihr habt ganz vergessen, wer mit dem ganzen gestartet ist. Und zwar Need for Speed Underground. xD
junge lass doch deine zu ge im maul wenn du redest, ich musste nach 1 min abschalten weil ich kopfschmerzen von deinem gelispel bekommen hab.
heat war geil
Eins ist offensichtlich: In NFS 2 war die einzige illegale Handlung im Spiel, Verkehrszeichen plattzufahren. Mit den weiteren Teilen wurde bewusst daran gearbeitet, dass illegales ja soviel Spaß macht. Jeder will eben seine simulierte Raserei und manch einer auch in der Realität.
meiner meinung nach gehört pro street noch zur goldenen ära, es ist anders aber ein genau so gutes spiel
Wir brauchen einfach Most Wanted 2005 Remastered ❤❤
Die Most Wanted wirkt kitschig? Nunja... Eigentlich nicht. Der Stil der Filmsequenzen ist, finde ich, bis heute ziemlich cool. :) Reden wir mal lieber über NFS 2015, Payback, Heat, oder Unbound... 🤣
Ok, die zwanghaft coole Sprüche z.B. in Unbound sind auch nicht viel besser...
sehr krasses video
Danke!
Cool fände ich wenn die prostreet Karriere (Cooper vs watanabe) in einen 2. Teil verpackt wurde im Sinne von Cooper hat Rio watanabe durch seine Niederlage von den Rennstrecken auf illegale Rennen in der Stadt vertrieben. Rio nimmt dafür Rache und brennt Ryan Coopers Garage nieder. Ryan Cooper will Rache nehmen und steigt in die illegale Szene ein. Den Einstand in das Spiel könnte man mit einem „was bisher geschah“ gestalten. Da hätte ich Bock drauf. Dafür würde ich auch 80€ (new gen) zahlen
Ich finde die Verknüpfung einzelner Spiele auch interessant. Gab es ja z.B. bei MW und Carbon auch.
Selbst das Ende von Heat ist ja relativ offen weil als letztes wird ja nur bekannt gegeben dass die weibliche Polizistin die Leitung übernimmt und noch härter vorgehen will… also die Möglichkeiten sind da, um die Geschichten ab jetzt innerhalb des kosmos fortbestehen zu lassen und nicht mit jedem Teil neue Charaktere einzuführen ..
Weil altern teile Nfs mehr liebe reingesteckt als heutigen NFS
zumindest scheint es so. Leider.
Ich empfinde 70 Euro oder mehr schon als recht teuer, kaufe daher sehr selten ein Spiel zum Release. Kann aber auch die Vorfreude von den Spielern nachvollziehen, die schon lange auf ein bestimmtes Spiel warten und deswegen auch bereit sind, diesen Preis zu bezahlen. Man muss auch bedenken, dass Spiele heutzutage meist deutlich aufwändiger produziert werden, als es noch vor 20 Jahren der Fall war. Vorbestellen lasse ich auf jeden Fall immer ganz sein, da man oft nicht weiß, ob man nicht mal wieder zum Dank für die Vorbestellung eine verbuggte Rotze vorgesetzt bekommt. Fanservice - NICHT! In Ingame Shops habe ich allerdings auch schon eingekauft, aber erst, nachdem ich das Spiel schon für längere Zeit gespielt habe. Zum Beispiel bei Rocket League (vor free to play, vor der Epic-Übernahme) nach je 50 Stunden immer mal wieder ein paar Schlüssel gekauft und mein "Glück" beim Kisten öffnen herausgefordert. In Maßen kann man das schon mal machen, wenn einem ein Spiel viel Freude bereitet, einen kleinen Bonus für die Entwickler zu bezahlen. Was ich dagegen ganz übel finde, sind die von dir angesprochenen Mobile Games mit irgendwelchen komischen Ingamewährungen und dann gleich mehrere verschiedene Varianten davon in einem einzigen Spiel. Übrigens habe ich im Jahr 2004 zum Release 39,95 für Half-Life 2 (PC) bezahlt. Counter Strike Source war damals inklusive.
Rubine, Juwelen, Dublonen, Runensteine, Platin: Da kann man schon mal durcheinanderkommen. Man möge mir verzeihen.😀
Sehr cooles Video, hat Spaß gemacht. Doch ich sag mir, sorry, was sollen die den verbessern. Es ist alles schon da gewesen und wir alten Säcke, wir haben die Anfänge erlebt und haben halt totale Nostalgie für alte Games. Ob es das erste Call of Duty, Battlefield, Star Wars The Old Republic, Need For Speed Underground 2 oder andere Games sind. Die waren als erstes da, haben sich etwas weiter entwickelt und dann, was soll das kommen. Was soll das 10te Need For Speed den besser machen. Diablo 4 ist jetzt raus, nach was, 26 Jahren und nach 12 Jahren nach dem 3ten Teil. Er verbessert es im kleinsten Detail, das wars, was solls danach geben. Das 100 C&C Game, das Prinzip bleibt das gleiche. Age Of Empires 2, hammer, weil es was neues und gut war, doch was sollen diese Games besser machen. Jetzt reden viele über GTA 6, sorry, GTA 5 ist fast perfekt und mit besserer Grafik, irgendwelchen Ray Tracing, wirst das Game um 5% besser machen, doch das hypt keinen mehr. Das erste Call of Duty, Ohmaha Beach, glaube jeder der es gespielt hat, erinnert sich heute noch dran. Das neuste Call Of Duty. Sorry, die neuen Gernerationen, die mit aktuellen Games aufwachsen, tun mir eher Leid. Die haben keine AHA Momente denke ich. Wir sind bei Final Fantasy 16, doch alle wollen ein Remake des 7ten Teil. Anno 1801 ist gut, keine Frage, doch wie machst das Spiel besser, das ja immer das selbe Prinzip hat, du machst es umfangreicher. 2 Welten müssen verwaltet werden, alles hat 100 Fertigungsbäume und alles hat auf alles Einfluß. Im neusten Anno wird wahrscheinlich die Kuh auf der Wiese CO2 ausstoßen und das musst du reduzieren, sonst fühlen sich Bürger nicht umweltfreundlich genug. Deshalb, was will ein Need For Speed, ein Forza ein Gran Turismo besser machen. Grafik allein bringt nicht mehr Spaß. Der Soundtrack, klar, war damals GOLD, doch neue haben auch gute Soundtracks, aber wir spielen die wahrscheinlich nicht so oft. Damals hat man sich ein Game alle paar Monate geholt, heute in einem Xbox Game Pass, kann man eigentlich sein ganzes Leben zocken, ohne je alle durchgespielt zu haben. Und dann noch Open World, die werden immer noch größer und größer, damit die Leute mehr und mehr Zeit in einem Game verbringen. Doch das macht nicht mehr und mehr Spaß. Wenn ich an ein Assasins Game denke, wie viele Teile gibt es da. Was sollen die da noch verbessern, minimales.
Danke! Ich kann deinen Anmerkungen nur zustimmen. Die Spielkonzepte gleichen sich in der Tat immer häufiger, da wirkliche Innovationen auch fast nicht mehr möglich sind. Das geht nur, wenn auch die Technik dahinter neue Möglichkeiten eröffnet. 3D war so was, aber Raytracing z.B. finde ich eher einen kleineren Schritt, wenn man die ganze Entwicklung betrachtet. Die Technik dahinter ist zwar spannend und steigert auch den Realismus, aber mehr halt auch nicht. Entwickelt werden zudem Spiele, die funktionieren und sich verkaufen. Das sind dann meistens auch die großen Spielereihen. Dadurch wird dann natürlich die Innovation im Keim erstickt. Die Gaming-Branche ist mittlerweile zu stark kommerzialisiert und vor allem kostenlose Spiele sind bei diesem Finanzierungskonzept fast schon konzeptionell vorgegeben. Hab übrigens erst gestern ein Video zur Finanzierung von Videospiele hochgeladen...