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Game Design de Bolso
Бразилия
Добавлен 23 май 2022
Vitor "John" Pissolato e Pietro Amaral recebem diferentes convidados para falar da indústria de jogos na visão de dois Game Designers.
#80 - Retrospectiva 2024
O que o ano de 2024 foi para a industria de jogos?
No ultimo episódio do ano, fazemos uma retrospectiva sobre noticias que marcaram. Comentamos sobre prémios, jogos que se destacaram e mudanças em geral da industria.
Fizemos também um GD de bolso Awards, trazendo os jogos que nos jogamos esse ano e mencionando como eles impactaram nosso ano porém em categorias de Game Design.
No ultimo episódio do ano, fazemos uma retrospectiva sobre noticias que marcaram. Comentamos sobre prémios, jogos que se destacaram e mudanças em geral da industria.
Fizemos também um GD de bolso Awards, trazendo os jogos que nos jogamos esse ano e mencionando como eles impactaram nosso ano porém em categorias de Game Design.
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#79 - Qual efeito dos jogos nas crianças?
Просмотров 26Месяц назад
Jogos tornam pessoas mais violentas? Há pesquisas sobre jogos e crianças? Jogos ajudam no desenvolvimento? Convidamos Livia Scienza (Pesquisadora na UFSCar) para apresentar o seu trabalho de pesquisa sobre a influencia dos jogos no desenvolvimento de crianças e o quanto isso realmente foi estudado no mundo. Livia traz seu conhecimento desenvolvido durante sua pesquisa de mestrado e agora no Dou...
#78 - Será que faço o port dos meus jogos?
Просмотров 82 месяца назад
O quão trabalhoso é fazer um port de um jogo? Será que devo tentar fazer eu mesmo ou contrato uma empresa especializada? Qual é o custo desse desenvolvimento e quais são os profissionais envolvidos? Convidamos Matheus Borba (CEO da GOGO Games Interactive) para falar sobre o mundo do desenvolvimento de ports de jogos para outras plataformas. Com experiencia nesse ramo e com uma bagagem de divers...
#77 - Como crio personagens e mundos?
Просмотров 342 месяца назад
O que vem primeiro, o personagem ou o mundo? O que preciso estabelecer no momento de criação? Onde um influencia o outro? Convidamos Karen Soarele (Editora chefe na Jambô Editora e escritora) e Izadora Lima (Narrative Designer e Escritora) para falar do desenvolvimento de personagens e universos. Com experiência em diversas mídias, elas contam como é o processo delas e quais fatores alteram o p...
#76 - Aprendendo com os Erros (Especial 3 anos)
Просмотров 232 месяца назад
O que os erros te ensinaram? Devo ter medo de errar? Tudo bem cometer novos erros? Neste especial de 3 anos, convidamos Amanda Aquino, Eric Andersen, Guilherme Quintana, Mariana Brecht, Matheus Oliveira e Werllen Holanda para falar dos erros que eles cometeram na sua carreira. O foco não é expor os nossos erros, mas apontar como erramos e o como esses erros ajudaram a gente a crescer como profi...
#75 - Qual o papel do influencer?
Просмотров 233 месяца назад
Influenciadores tem impacto no desenvolvimento de jogo? Quando devem ser envolvidos? Como eles podem ajudar a industria de jogos? Barbara Gutierrez (Criadora de conteúdo, Jornalista, Editora, Apresentadora e Caster) conversa conosco sobre o papel dos criadores de conteúdo para a industria de jogos. Exploramos o papel dentro do desenvolvimento até como pode ajudar a industria a se desenvolver. B...
#74 - O que são os Word Games?
Просмотров 183 месяца назад
Por que tantas empresas investem em jogos de palavras? Qual o principal atrativo desse tipo de jogo? Como lidar com diferentes idiomas? Jogos de palavras e quebra-cabeças têm se popularizado nos últimos tempos. Para entender melhor esse fenômeno, conversamos com Lucas Pereira (Senior Game Designer na Fortis Games) e Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife Games). Eles nos ajudaram a desv...
#73 - Qual é a Jornada do Herói?
Просмотров 264 месяца назад
O que é a jornada do herói? O que a torna tão famosa? Existe apenas esse gênero narrativo? Isabela Domingues (Professora de Narrativa de Games da faculdade Novoeste) e Mariana Brecht (Narrative Designer/Roteirista/Escritora e Host do Gd de Bolso) se juntam a nós para explicar a jornada do herói. Esse modelo narrativo é constantemente mencionado no contexto do design narrativo, mas será o único ...
#72 - O que é o Crunch?
Просмотров 464 месяца назад
O que é o crunch? Ele é endêmico a indústria de jogos? Como evitar? Daeana de Paula (Estudante de Mestrado pela Universidade Federal de Santa Catarina) traz todo seu conhecimento sobre esse tópico sensível da nossa industria. Ela traz a razão de ter buscado esse tópico como objeto de estudo e a importância de falar sobre ele no nosso dia a dia. Conversamos sobre o que é e como acontece o Crunch...
#71 - O que faz um líder tecnico?
Просмотров 245 месяцев назад
O que diferencia um líder técnico de um gerente de pessoas? O que é ser um líder? Como passar feedback sem precisar ser autoritário? Conversamos com Thiago Nagaoka (Head de Desenvolvimento de Tecnológico na Space Sheep Games) sobre os desafios de ser um líder técnico. Debatemos como essa liderança pode surgir de um perfil e não necessariamente de um cargo, mas principalmente como essa pessoa po...
#70 - DOFF, gamescom e Jogatório 2024
Просмотров 155 месяцев назад
O DOFF é importante? O que mudou do formato BIG para a Gamescom? O que rolou no Festival Jogatório? Vamos falar dos principais eventos de jogos do ano no Brasil? DOFF 24: Samanta Geraldini (Senior Game Designer na Pink Mango) e Tomás Queiroz (Fundador da Cordilheira Games) exploram esse universo do evento de Board Games. gamescom latam: Arthur Ribeiro (Back Developer na Rogue Snail), Pedro Silv...
#69 - Combat Design é só luta?
Просмотров 266 месяцев назад
Jogos de luta são balanceados? Preciso levar em conta a habilidade do jogador? Como lido com diferentes ataques? Convidamos Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife) e Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) para falar sobre combat design. Tentamos entender o que é essa especialidade do Game Design e o que é necessário ter em mente ao definir o seu jogo. Falamos de balanceamento, como l...
#68 - Carreira: Game Artist
Просмотров 136 месяцев назад
Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Artist? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios? Marina Lino (Game Artist na Gazeus Games), Sabrina Schneid (Designer de UX/UI de Jogos), Werllen Holanda (Senior Game Artist na Rovio Entertainment) sentam conosco para conversar da carreira de Game Artist. Conversamos sobre o que diferencia cada nível e se essa separação realmente e...
#67 - Como preparo meu Pitch?
Просмотров 106 месяцев назад
Um Pitch precisa ser explicado em 5 minutos? Como calculo o valor que devo pedir? O que as publishers procuram? Para ajudar você a preparar o seu Pitch, convidamos Igor Carneiro (Programador no Garoa Games) e Victor de Paiva (Executive Producer da Garoa Games). Com a experiência da Garoa Games, eles ajudam a entender o processo de conversa com publishers desde o primeiro documento até o papo du...
#66 - O que inspira os Game Designers?
Просмотров 46 месяцев назад
O que leva as pessoas a trabalharem com jogos? Qual o jogo que leva as pessoas para a industria? Qual profissional tem o poder de mudar a sua carreira? Nesse papo leve convidamos Angélica Kanô (Game Designer Freelancer), Gabriel Onibeni (Game Designer na Wildlife Studios) e Pedro Oliveira (Game Producer na Woodwork e presidente da HUG) para falar sobre o que inspirou e continua inspirando eles ...
#63 - Existe Game Design em Escape Rooms?
Просмотров 16 месяцев назад
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#62 - O que é preciso para ser um GD em jogos AAA?
Просмотров 16 месяцев назад
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#60 - Precisamos falar de maternidade
Просмотров 26 месяцев назад
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#51 - O que define uma boa comunicação?
Просмотров 86 месяцев назад
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Nerdola não !!! ISSO É TOXICO ...tu é nerd de Star Wars! 00:42.
Grande episódio!
Top demais!
Start!
Ótimo episódio, muito bom saber como funciona a carreira...
Oi pessoal parece que houve um pequeno erro, o episódio #69 é o mesmo do "#68 - Carreira: Game Artist".
Promo_SM
muito bom esse papo!
Parabéns pelo projeto incrível que é o GD de Bolso. Feliz em saber que faço parte deste "seleto" grupo que devoram cada episódio assim que são lançados. Que venham muitos e muitos anos e que vocês possam estar ajudando muito mais pessoas que, assim como eu, está na correria atrás do tão sonhado e esperado SIM.
first 😎👌🏻
Muito booom, ta enriquecendo muito a minha jornada como gamedev. Fora que i pessoal é muito gente boa ❤❤❤
Muito boom esse podcast, na moraaal
Agradecemos o elogio :)
Vim até essa distinta plataforma apenas para usufruir desta comodidade que são os comentários para fazer uma pequena sugestão: seria uma grande ajuda para mim e acredito que para vários outros ouvintes se vocês disponibilizassem os links das referências abordadas no podcast, principalmente as do finalzinho que costumam ser algumas e não só uma ou duas. Ps. Não é que sou preguiçoso (ok, talvez seja sim) é só que seria um pequeno tempo para uma pessoa fazer uma vez e economizaria o tempo de várias outras.
Parabéns pelo papo aberto e franco.
Show de bola o papo.
Baita episódio, amei. Conteúdo ótimo, vocês esclareceram muita coisa e deram ótimas dicas. Vou indicar pra várias pessoas. Parabéns ❤ Team figma ✌🏼
Mayara é inspiradora demais, assim como esse podcast entrega muito a casa episódio e a cada convidado ❤️
Ela é incrível demais!
Bah que episódio foda. Parabéns Yugo, te ouvir foi inspirador.
Ele é demais né?
Mintiraaaaa hahahahaha olhas os caras aí mano.... Boa Pietro e Johnzera... Da ora.... Quero ver lives heim, botar o rostinho pra jogo.... 👏🏻🥳 Parabéns rapaziada...
hahahahahaha Obrigado :)
Eu amei o episódio, aprendi muito, sempre bom ouvir vocês ✌🏼 vocês são demais ❤
Nos que agradecemos! <3