Takahiro Yanai
Takahiro Yanai
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[UE5] Unreal Engine Marketplace: Modular Japanese House, introduction (和風住宅キットのご紹介)
#ue5 Unreal Engine Marketplaceで販売中の『Modular Japanese House』の紹介動画です。
www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/modular-japanese-house-01
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Five finished rooms (entrance, corridor, Japanese room, stairs, veranda) are built to the size of traditional Japanese construction methods, with a module length of "910 mm", so you can make a Japanese space just by arranging them.
You can customize and create additional combinations of parts that do not exist. You can also incorporate your own parts as long as the scale is suitable.
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すべてのパーツは日本の伝統的工法のサイズで作成されており、部屋や空間は910mmモジュール長で作成してあります。これにより誰でも簡単に正確なスケールの和風建築を作成できます。
5種類の完成済の空間(玄関、廊下、和室、階段、縁側、濡縁)を用意していますので、パズルのように並べていくだけで空間ができあがります。
存在しないパーツの組合せはカス...
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[実験] UE5: 正確なスケールの和風住宅が誰でも組立てできるをコンセプトにしたアセット集
Просмотров 4122 месяца назад
#UE5 「正確なスケールの和風住宅が誰でも組立てできる」をコンセプトにしたアセット集を作ってる パズルみたいに並べてくだけだが海外向けも考えると[910モジュール]が障壁か 今の時代ならプロンプトと組合せたいかも
[実験] UE5: 障子戸から影は落ちずに光だけ漏れるためのマテリアル
Просмотров 2252 месяца назад
#UE5 で太陽の回転・強さに応じて障子戸から光だけいい感じに漏れてほしい。ってのはもう何年か前から言ってたことが出来た ・MaterialでSubsurface=ONにするだけ ・影絵の表現も可能 でもなんでSubsurfaceやるだけでできるんだろ。まあいいけどさ。Shader複雑度も解消して万々歳だし
[実験] UE5: 和風住宅キットでガン撃ち
Просмотров 1283 месяца назад
#UE5 パズルみたいにくっつけていくだけのアセットシステムだから #UEFN とは特に相性が良いのかもしれない 和風住宅ステージ
[実験] UE5: 和室モデルの各パーツを完全ユニット化した無限和室の実験
Просмотров 1555 месяцев назад
#UE5 和室のパーツを徹底的にモジュール化・規格化して誰でもあらゆる組合せの和室が作れるようにしてみている 無限和室はCol/Rowの数字をいれるだけ。でもちょっと怖いね 次はランダム生成にチャレンジしてみる
[実験] Cities: Skylines: Blenderで新幹線小松駅を作ったのでテスト
Просмотров 3119 месяцев назад
#Blender #CitiesSkylinesで新幹線小松駅を作ったのでテストしました。まあまあ良さそうです。もうちょっとパネル白くてピカピカしてる方が良いかもね。 あとでAssetMOD公開します。FBXもあげる。というか高架駅ってバニラじゃできないのか。
[UE5] Unreal Engine Marketplace: Japanese Partition Kit. How to use (和柄パーティションキットの使い方)
Просмотров 1089 месяцев назад
#ue5 Unreal Engine Marketplaceで販売中の『Japanese Partition Kit』の基本的な使い方です。 ■Japanese Partition Kit - Unreal Engine Marketplace www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/japanese-partition-kit
[Blender] blender4.0の新機能「AgX」ビュー変換について~いろんな組み合わせで実験~
Просмотров 26210 месяцев назад
#Blender 4.0の新機能AgX知らなかったから勉強中... AgX High Contrastあたりが撮って出しで使いやすそうか
[Blender] [UE5] 誰でも簡単、パーツを置いてくだけ:和柄パーティション制作キットを検討中 (2)
Просмотров 91810 месяцев назад
#ue5 とりあえずデモ版を制作して公開しました。 一人だと寂しいのでグレイマンがそこらじゅうでうろうろしてくれています。 【ダウンロード】和柄パーティション制作キットのデモ版【Win64】|建築グラビア christinayan01.jp/architecture/archives/22586
[Blender] [UE5] 誰でも簡単、パーツを置いてくだけ:和柄パーティション制作キット (1)
Просмотров 16410 месяцев назад
かっこいい和柄や組子のパーティションを誰でも簡単に、置いていくだけで作れるパーティション制作キットを公開することを目指した小プロジェクトです。
[Blender] [UE5] 誰でも簡単、パーツを置いてくだけ:和柄パーティション制作キットを検討中 (0)
Просмотров 34811 месяцев назад
#UE5 [和柄パーティション] いつものBlueprintで誰でも簡単に配置できるようにした。あとは素材を足していくだけ。あと便利機能があれば入れたい、なんかないかな。
[UE5] Movie Render QueueのObjectIDsでDeferred Rendering(Shift Lens)すると無効になるバグの再現
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#UE5 Shift Lens with Cameraの話題。Movie Render QueueにてObject IDs有りででレンダリングすると、レンズシフトが無効になる現象を確認しました。調査中です。 さちさん、ご報告ありがとうございました。 ●対策について 本機能は実験的機能とのことですので、すみませんが対応予定はありません。 ●備考 UE5.3からObject IDsが消えてるのですが、ボツ機能なのでしょうか? docs.unrealengine.com/5.2/ja/cinematic-render-passes-in-unreal-engine/
[UE5] チルトレンズの設計をしよう(2)の補足資料
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#UE5 下記ブログの補足資料です。 【UE5】チルトレンズの設計をしよう(2) ~ボケをずらす~|建築グラビア christinayan01.jp/architecture/archives/22402
[UE5] 5.3の新機能Orthographic Cameraの使い方とセットアップ
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Orthographic Camera(平行投影カメラ)が5.3で対応したとのことで早速試してみます。いいですね。 #UE5 UE4時代からOrthographic機能自体はあったのですがLumenに非対応だったんですよね。待ってました。 この品質で日照シミュレーションができたりMaterialの差し替えとか組み合わせれば「リアルタイム平面図・平面図」なんかでプレゼンができるようになるでしょううから、究極のシームレスリアルタイムプレゼンテーションができてしまうでしょう。
[実験] UE5: 漆マテリアルを改良して、Gray-manさんを漆仕上げにする
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Комментарии

  • @ATDY9699
    @ATDY9699 8 дней назад

    お勧めから。  ロケットが遅すぎるし、溢れて落ちてくるとこから笑い過ぎて顎が痛い。 (痛くなるまで笑ったのはいつ以来だろう...)

  • @atsushi---mt-09-Rabbit
    @atsushi---mt-09-Rabbit Месяц назад

    BGMがうるさく説明が聞きずらい

  • @yuri-ei2wf
    @yuri-ei2wf 2 месяца назад

    バイバインは24時間以内に宇宙を覆い尽くすという計算を見かけましたが、その前にブラックホールになる説好きです。

  • @assa-wm6su
    @assa-wm6su 3 месяца назад

    これが本当のドラえもんだらけ🐈🤖

  • @李智-g7u
    @李智-g7u 3 месяца назад

    ID通道渲染出来对不上的

  • @李智-g7u
    @李智-g7u 3 месяца назад

    问题太多了

  • @メークイーン男爵-z7g
    @メークイーン男爵-z7g 4 месяца назад

    総理を掛けた眼鏡「事態を注視している」

  • @小平五郎
    @小平五郎 5 месяцев назад

    絵面的にヤバいのに、最後のオチのBGMで不覚にも笑ってしまったww🤣

  • @あきら-i9u
    @あきら-i9u 5 месяцев назад

    ロケットの速度があまりに遅すぎるし、まんじゅうも風呂敷に包まれてなく乗っかってるだけやし、全く意味なし。宇宙のキャパとしては、バイバインのパワーをもってしてもたぶん敵わないでしょうけど。

  • @study_math
    @study_math 5 месяцев назад

    面白い~続きが見たいです。 宇宙レベルの動画見たいです。 ちなみに私は以前バイバイン対スモールライトどっちが強いかなんて計算したことあります。 ruclips.net/video/SIE4URIStpw/видео.html

  • @ic-ms1bh
    @ic-ms1bh 5 месяцев назад

    いろいろガバガバ笑

  • @Petrolhead8504
    @Petrolhead8504 5 месяцев назад

    I would like to buy this texture as a CAD model of sorts (volume or surface). What is the size of the base texture?

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai 5 месяцев назад

      hi. Texture Resolutions: Wood - BaseColor Map, Roughness Map : 2048px Naguri - Normal Map, Height Map: 8192px

  • @沈黙のアキレス腱
    @沈黙のアキレス腱 6 месяцев назад

    こわい…

  • @アサルトの中級者
    @アサルトの中級者 6 месяцев назад

    CPU100%はやばい9世代でこれだと当時の i9-9900Kでも性能不足w

  • @Elchivo-ct6kd
    @Elchivo-ct6kd 8 месяцев назад

    はよ行けやw

  • @あきら-i9u
    @あきら-i9u 9 месяцев назад

    めっちゃリアルですね

  • @yasumoto1321
    @yasumoto1321 9 месяцев назад

    ウィルスは感染しないと自己複製できないですよ。

  • @ナゾリエル
    @ナゾリエル 9 месяцев назад

    増えるのバイバインよりも速いでしょ!

  • @KeitoShinoda
    @KeitoShinoda 10 месяцев назад

    初めまして。現バージョンでのblenderでの金沢駅の鼓門の屋根を制作動画が見たいです

  • @takalin2000
    @takalin2000 10 месяцев назад

    増殖音が怖くなって来るww

  • @ooma_-cb3su
    @ooma_-cb3su 10 месяцев назад

    最初のSEってなんのやつですか?

  • @名無しのごんべえ2
    @名無しのごんべえ2 10 месяцев назад

    栗まんじゅうテロは解決不能な問題だった

  • @FlyingFish-jk1kx
    @FlyingFish-jk1kx 10 месяцев назад

    Hi,it's a useful plugin, and I wonder if it support lensShift set by X and Y seperatelly, thx

    • @lekanucha
      @lekanucha 6 месяцев назад

      I'm using this. It only support shifting in Y axis. I hope it could do X axis as well.

  • @ikuyoyokomizo9206
    @ikuyoyokomizo9206 11 месяцев назад

    懐かしい~~~(≧∇≦)

  • @mirai3dchannel973
    @mirai3dchannel973 11 месяцев назад

    建築系の制作動画は数が少ないので本当に助かります。 それにしても凄い情報量! 参考URLを頂いた事に感謝いたします!

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai 11 месяцев назад

      こちらもありがとうございます! 当時は日本庭園を作るシミュレーションゲームに昇華できたらいいなあと思いながら制作を続けていました。公開には至りませんでしたが懐かしくなってきました😀 そうなんですよね、建築系って案件の全体感の紹介くらいしかなくて、実際の制作工程などの情報が殆ど無いと思います。特に動画は無いんですよね なお下記は私のサイトになりますが、UE4/UE5プロジェクトまるごとを公開していたりしますので、よろしければ持って行って動作させてみてください。 christinayan01.jp/architecture/archives/20352

  • @mirai3dchannel973
    @mirai3dchannel973 11 месяцев назад

    始めまして。 小篠邸制作の動画を拝見いたしました。 アンリアルエンジンでこんなことができるのかと感動いたしました。 私も最近アンリアルエンジンを色々といじっているのですが、例えば住宅を作る際にblenderで全て作ってからアンリアルエンジンにもっていくのと、全部アンリアルエンジンで作るのではどちらが良いのでしょうか? また、アンリアルエンジンとblenderの使い分けをする際にどんな作業をそれぞれ分担すると良いでしょうか? 私見で構いませんのでご意見いただけますと幸いでございます。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai 11 месяцев назад

      こちらこそはじめまして、大変嬉しいコメントをありがとうございます。 モデリングはBlenderで行い、モデリングした物の配置やライティング等はアンリアルで。がよいです。 小篠邸の手順はかなり特殊のため参考にはなさらないでください。私自身がBlenderを殆ど扱えていなかった頃に制作したためです。 ご存知かもしれませんがBlender-UE5を使った制作ですと「 Send to Unreal」という無償ツールがあるので、モデリングの修正が発生してもスムーズに対応できます。 こちらの動画が参考になると思います。よろしければ。 ruclips.net/video/nDLvExaHMvY/видео.html ruclips.net/video/XNJO8v71jTk/видео.html

  • @ふじとし-v2b
    @ふじとし-v2b 11 месяцев назад

    生成キット良いですね。、Blenderでの作り方も見てみたいです☺︎シェア有難うございます。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai 11 месяцев назад

      コメントありがとうございます、Blender側の製作過程はかなり地味ですが公開していこうと思います😃

    • @ふじとし-v2b
      @ふじとし-v2b 11 месяцев назад

      @@TakahiroYanai 感謝いたします。 調べても組子を解説してる人は海外でもいないので需要もあるかと思います✨ チャンネルも登録しました。これからも応援しております!

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai 11 месяцев назад

      ありがとうございます! マイペース更新ですが、少しずつアップしてまいります

  • @redanntube
    @redanntube 11 месяцев назад

    まだ、間に合う❗️ 急いで食えっ❗️

  • @torakichi_st
    @torakichi_st 11 месяцев назад

    1日も経たないうちに観測可能な宇宙空間全体が埋め尽くされる。

  • @chapter9815
    @chapter9815 11 месяцев назад

    大変参考になりました! ただ、屋根を無くすと、屋根の影も無くなっちゃうんですよね。物体は消したいけど、影だけ残したい場合はどうしたら良いんでしょうね。 目下の悩みはそこです。。。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai 11 месяцев назад

      コメントありがとうございます! ・CameraのNnearによるCullingとかだとどうでしょうか? ・無理やりですが、カメラよりも高い位置にすごいでっかいPlaneを置く。という方法だとひとまず影は落ちてくれそうです。 ・あと、私のサイトの記事で恐縮ですが、鳥瞰図表現だとどうでしょう? christinayan01.jp/architecture/archives/14724 #私の方でも実験してみます。そんなむずかしくなかったはず

    • @chapter9815
      @chapter9815 11 месяцев назад

      ​@@TakahiroYanai 返信していただいたのに反応遅くてすみません。 カメラよりも上にデカい天井っていうのは確かにありですね。リンク先の記事もいろいろな応用があり、影出し問題とは別ですが参考になることばかりでした。 Cullingも試してみます! マーケットプレイスのアセットも質の高いものが多く、必要なときは真っ先に購入させていただきます。ありがとうございます!!

  • @k88.engine55
    @k88.engine55 Год назад

    寿司がたくさん置けるプラグインなんですね。ヤナイさんの動画たくさんあってどれから観ようか悩みます。UEの建築系が面白そう。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Год назад

      コメントありがとうございます。 寿司はもちろんおふざけでしたが(笑)、やりようによってはファンタジーな世界観を表現できるかもなあ、なんて思います! 建築関連が主軸なので、よろしければご覧になってみて下さい😀

  • @バニラかまぼこ
    @バニラかまぼこ Год назад

    もう終わりだよこの惑星

  • @furcraea_tokyo
    @furcraea_tokyo Год назад

    手元では範囲選択の時に地図がでないのですが、地図画像はさしかえないとでないでしょうか?

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Год назад

      VIEWPORTビュー(地図の画面。)がどこかにドッキングされていませんか? 初めて操作したとき、私の画面レイアウトでは[アウトライナ]の右隣にドッキングされているのに気づかず探したような記憶がうっすらあります。

  • @azunyan7518
    @azunyan7518 Год назад

    食糧危機の国を救えるね!

  • @こんにちはこんにちは-b5d

    一瞬で可燃すれば・・・ ?「3000度の炎で溶かしてみましょう」

  • @Matuokasyuzo
    @Matuokasyuzo Год назад

    なんだろう。この絶望感

  • @みぞ-m7o
    @みぞ-m7o Год назад

    素晴らしい技術力…!感動しました。 私は今、Blenderの勉強中で、本動画を参考にさせていただいております。 しかし、私の知識が至らず、こまごまとしたところが理解できない状態です。 ぜひ、オリジナルのデータを見て学びたいのですが、作成されましたBlenderファイルを共有いただくことは可能でしょうか? ご検討のほどお願い致します。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Год назад

      大変嬉しいコメントありがとうございます。 こちらの私のサイトのダウンロードにBlenderファイルも公開していますのでご参照ください。 テクスチャファイルは付いてきませんがご了承ください。ご自身の素材を割り当てていただきたく。 【ダウンロード】木の内装【PBRマテリアル】|建築グラビア christinayan01.jp/architecture/archives/22288   →NaitoWall1.blender ファイルです。 なお動画の最初で「UVをランダム化する」とスクリプトを実行していますが、そのPythonスクリプトはこちらに公開しております。 【Blender】いつも手作業していた処理をPythonスクリプトで書いて楽をしよう~ランダムUV coordinate編~|建築グラビア christinayan01.jp/architecture/archives/17713 動画中のだいたいのことやものはダウンロードで公開しておりますのでお手数ですが探していただけると幸いです。

    • @みぞ-m7o
      @みぞ-m7o Год назад

      @@TakahiroYanai 大変親切なご返信ありがとうございます。これからも陰ながら応援しております。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Год назад

      @@みぞ-m7o ありがとうございます。みぞさんもより良いBlender lifeとなりますように!

  • @クロノ-x3m
    @クロノ-x3m Год назад

    ぬらりひょん出てきそう

  • @masanorisaitou9682
    @masanorisaitou9682 Год назад

    I purchased it, but it was an older version. Where can I download a newer version?

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Год назад

      Thanks for your purchasing. How to upgrade plugin is below the link. Installing Plugins from the Unreal Engine Marketplace docs.unrealengine.com/5.0/en-US/working-with-plugins-in-unreal-engine/ ->[Installing Plugins from the Unreal Engine Marketplace] section.

  • @ささくれ大魔神
    @ささくれ大魔神 Год назад

    一個でもこぼれたら詰み

  • @PotatoIsABeast
    @PotatoIsABeast Год назад

    Hey I used Path Tracing mode, which one should I use, Path Tracing or Path Tracing (Shift Lens) in movie render queue??

    • @PotatoIsABeast
      @PotatoIsABeast Год назад

      and what's the difference?

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Год назад

      Please use "Path Tracing(Shift Lens)" if you use Shift Lens Cine Camera Actor or component

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Год назад

      @@PotatoIsABeast "Path Tracing (Shift lens)" can make projection matrix consider shift lens parameter. "Path Tracing" is not.

  • @yasuko0211
    @yasuko0211 Год назад

    1万円札や5千円札にバイバインをかけたらどうなのでしょうか!?(・・;)

  • @yasuko0211
    @yasuko0211 Год назад

    どら焼きでもなく、栗饅頭でもなく、バイバインを1万円札に付けたら、どうなのでしょう!?きっと一生使え切れない程の大金が増えて来るでしょうね!?(^.^)

  • @yasuko0211
    @yasuko0211 Год назад

    のび太君は何て事をしてくれたのですか!?(・・;)

  • @yasuko0211
    @yasuko0211 Год назад

    バイバインは1個でも残すと恐ろしいですね!?(・・;)))食べ切れないのなら、潰してしまったら、どうでしょうか!?(^.^)

  • @bekipitz472
    @bekipitz472 Год назад

    'Promosm' 😒

  • @レゴマニア-p2t
    @レゴマニア-p2t Год назад

    NICE Video!😊

  • @島根人
    @島根人 Год назад

    やあ!私は UE を初めて使用するのですが、Epic Game Marketplace から有名な Matrix City サンプル デモを実行しようとしています。問題は、歩行者や移動する車などの移動エージェントが表示されないことです(再生ボタンをクリックする前に、道路沿いに静止した車が表示されます)。
私のアクションは次のとおりです。 1. Epic から UE5.2 をダウンロードします。 2. 起動すると、ドライバーの警告が表示されます - 終了し、Nvidia ドライバーを最新のものに更新します。 3. 都市サンプルのデモをダウンロードしました。 4. それを入力し、マップを選択し、再生ボタンを押します。 キャラクターをプレイしたり、飛び回ったり、オプションを変更したりできますが、車や人が動くことはありません。
もう 1 つの手がかりは、ビューポート モード (実際にどのように呼ばれるかはわかりませんが、プレイ ボタンを押す前のモードのことです) では、道路脇に駐車されている車が見えますが、プレイ ボタンを押すと消えてしまいます。私に何ができるかについてのヒントはありますか?

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Год назад

      おはようございます!UE5.0で試してください。 私も原因はわかりませんが、私も5.2では一部が正常に動作しない現象が出ています。

  • @koten6269
    @koten6269 Год назад

    すごい…

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Год назад

      ありがとうございます! 手軽にできて楽しいです!

  • @1kapipara
    @1kapipara Год назад

    有料でも良いので品質の高い部屋まるごとのFBXデータを販売されているサイトはご存知ないでしょうか。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Год назад

      部屋まるごとですとEvermotionのarchinteriorsシリーズがおすすめです。 モデリングの精細さが特に良いですし、テクスチャ品質も十分です。家具備品ががっつりと同封されています。 オークという会社様が日本の代理店をやっていてサポートもちゃんとしているのでとっつきやすいと思います。 oakcorp.net/shop/category/item/itemgenre/evermotion/archinteriors/ 私もいくつか持っていて、8年ほど前に買ったものを未だに利用したりしています。 以上。ご参考になりましたら。

    • @1kapipara
      @1kapipara Год назад

      @@TakahiroYanai ありがとうございます😂非常に助かりました!確認して購入してみます!