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Комментарии

  • @MeGustaPelearVGC
    @MeGustaPelearVGC 25 дней назад

    Combate 4: lo mismo que combate 3, pero el par hubiese sido rillaboom y ursaluna. Para reventar a lo que entrara y frenar a peliper. Igual ubiese teracristalizado a ursaluna para aguantar un posible a bocajarro que ahora que me fijo creo que no tenía la rana asquerosa esa

  • @MeGustaPelearVGC
    @MeGustaPelearVGC 25 дней назад

    Combate 3: Entrar con rillaboom y sorpresa a peliper, entrar con mimikyu para poner espacio raro. Turno 2, salir con rillaboom y maldicion con mimikyu, entrar con clefairy, hacer señuelo con clefairy y ursaluna a reventar con hypervoice. Tera hada, para soportar golpes. Reventar a todo lo que queda con ursaluna y clefairy haciendo señuelo y refuerzo.

  • @MeGustaPelearVGC
    @MeGustaPelearVGC 25 дней назад

    Combate 1: Primero reservar a rillaboom y su tera, empezar entonces con ursaluna y clefairy. Redirigir todo a crefairy y reventar a indeedee lo mas pronto posible. Entonces ir con formacion: Ursaluna-clefairy o Arcanine-Clefairy, para bajar ese ataque a sneasler. O bien, hubiese sido mejor entrar con palafin-clefairy. Proteger o redirigir con clefairy y salir con palafin usando viraje. Entrar con Rillaboom para ganar el campo y hacer sorpresa a indeedee pensando que sneasler se va a proteger y entrar con Palafin u otro. Pokemon que hubiese llevado: Clefairy, Palafin, Arcanine, Rillaboom. Hay podria haver entrado con Arcanine para intimidar y salir con rillabom usando ida y vuelta para consevar terreno. NO USAR VELOCIDAD EXTREMA SI INDEEDE SE VA DEL CAMPO DE BATALLA. En dicho caso usar avalancha todo el rato. Si es necesario teracristalizar a rillaboom seria bueno para evitar un puya nociva de sneasler. Entrar de vuelta con clefairy y alternar Proteccion con señuelo hasta acabar desgastando al rival. Una vez sneasler e indeedee o compañero de vayan, entra Hyderigon y/o kleavor. Mantener a Clefairy intacto, para esto proteger si es necesario y dejar caer a Arcanine. Entrar con Palafin y redirigir sin fin a clefairy para dar paso a Rillaboom. Finiquitar con Palafin y A Bocajarro a ambos Pokemon. Usar sorpresa de Rillaboom para neutralizar a Hydreigon por 1 turno. Tera a Rillaboom tipo Fuego y JetPunch a lo que sea + fitoimpulso a lo que sea para rematar. A lo mejor no ganaba el combate ya que el tipo era genuinamente bueno, pero al menos conseguia darle pelea.

  • @MeGustaPelearVGC
    @MeGustaPelearVGC 25 дней назад

    Combate 4: mal uso de los Pokémon. Entrar con mimikyu para amenazar un trickroom y cambiar último minuto estrategia. Habría metido a rillaboom y sacado a mimikyu para evitar un ataque dragón y tera a ursaluna tipo hada. Al cambio sacar el campo y con ida y vuelta reventar a indeedee mientras que ursa revienta a dragspult con fuerza lunar. Para terminar arcanine de hisui y mimikyu se apollaban juntos usando arcanine su intimidación para bajar a ese baxcalibur y golpear con roca y como rillaboom sigue vivo, según yo podría haber usado sorpresa. Haun que debían pasar primero a ursaluna quien reventaba a baxcalibur de todas formas y al tatsugiri.

  • @MeGustaPelearVGC
    @MeGustaPelearVGC 27 дней назад

    Combate 3: con equipo nuevo se resuelve con sorpresa por rillaboom a lilligant y fuerza lunar a vikavolt. Luego es puro desgaste a vikavolt con ida y vuelta y fuerza lunar para reventar al resto con vozarron. Mimikyu luego mete maldición y/o quema a lilligant si es que lo reservan y luego acabar con rillaboom entrando de nuevo y haciendo más sorpresas para terminar y clefairy para redireccionar y apoyar a ursaluna.

  • @MeGustaPelearVGC
    @MeGustaPelearVGC 29 дней назад

    Combate 2: lo perdí por no teracristalizar a ursaluna. Jugada correcta, tera a ursaluna tierra viva a lo que entrara y cambio a mimikyu para reservar, luego redireccionar todo el rato con indeedee para dejar a ursaluna finalizar. Con mi equipo actual este rol puede ser de clefairy y tengo la ventaja de que puedo protejer entre turnos o boostearme con masa cósmica. Para terminar podría haber sacado a arcanine hisui con avalancha para rematar. No traer a palafin contra estos equipos a menos que haya un basculegion.