タビッティー
タビッティー
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S2#40 (ローグライク・シューティング) Nova Drift 最高難易度・不可測変容 リヴァイアサンで攻略 287WAVE
不可測MODを出現させ、
最高難易度のエンドレスで何処まで行けるか挑戦します。
ここからはリヴァイアサンを使って体当たり軸で攻略を目指します。
再生の回復量もあるので、
HP優先で行ってみます。
STEAMのNova Driftへのリンク
store.steampowered.com/app/858210/Nova_Drift/
Nova Drift公式ホームページ(英語)
www.novadrift.io/
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S2#41 (サバイバル・クラフト) 7 Days to Die 砂漠ティア6クエスト・大量発生
Просмотров 617 часов назад
今度は砂漠のティア6クエストに行ってみます。 雪原の時ほど数が多くなく、 建物も以前行ったことのある場所だったので、 あまりマシンガンを使う事も無くクリア。 STEAMの7 Days to Dieへのリンク store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/ 7 Days to Die公式ホームページ(英語) 7daystodie.com/
#136 (オートバトル・放置) War Tortoise ヒーロー・パイロットレベル上げ
Просмотров 6717 часов назад
ヒーローとパイロットのレベルを全員600にするべく進めて行きます。 STEAMのWar Tortoiseへのリンク store.steampowered.com/app/2120250/War_Tortoise/ War Tortoise公式HP www.foursakenmedia.com/#games
S3#66 (船・交易) Port Royale 4 フリーゲーム・ベリーハード オランダ その66
Просмотров 6117 часов назад
満足度の維持が難しく、 人口が減り始めてしまう町があるので、 住居を全て動かして住みよい街にしてみました。 STEAMのPort Royale 4へのリンク store.steampowered.com/app/1024650/Port_Royale_4/ Port Royale 4公式HP(英語) www.kalypsomedia.com/us/port-royale-4-standard-edition パブリッシャーのKalypso Mediaさんによる表記指定 "Join the Kalypso Community! kalypsomediaInt ruclips.net/user/kalypsomedia kalypsomedia kalypsomediaUSA kalypso...
#94 (メトロイドヴァニア) Hollow Knight 愚者の闘技場 その64 愚者の試練 失敗62
Просмотров 617 часов назад
3番目の試練に挑戦。 今回もまだ調子が悪かったようです。 STEAMのHollow Knightへのリンク store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ Hollow Knight公式HP(英語) www.hollowknight.com/
S2#40 (サバイバル・クラフト) 7 Days to Die 採掘
Просмотров 112 часа назад
今回は鉛を採掘。 スキルも振って、 1日で30000掘れますね。 STEAMの7 Days to Dieへのリンク store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/ 7 Days to Die公式ホームページ(英語) 7daystodie.com/
#135 (オートバトル・放置) War Tortoise ヒーロー・パイロットレベル上げ
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ヒーローとパイロットのレベルを全員600にするべく進めて行きます。 STEAMのWar Tortoiseへのリンク store.steampowered.com/app/2120250/War_Tortoise/ War Tortoise公式HP www.foursakenmedia.com/#games
#93 (メトロイドヴァニア) Hollow Knight 愚者の闘技場 その63 愚者の試練 失敗61
Просмотров 22 часа назад
3番目の試練に挑戦。 今回はかなり調子が悪かったようです。 STEAMのHollow Knightへのリンク store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ Hollow Knight公式HP(英語) www.hollowknight.com/
S2#39 (ローグライク・シューティング) Nova Drift 最高難易度・不可測変容 リヴァイアサンで攻略 365WAVE
Просмотров 52 часа назад
不可測MODを出現させ、 最高難易度のエンドレスで何処まで行けるか挑戦します。 ここからはリヴァイアサンを使って体当たり軸で攻略を目指します。 再生の回復量もあるので、 HP優先で行ってみます。 不可測MODを結構いい感じで取れていたのですが、 普通の敵に対処を誤り終了。 STEAMのNova Driftへのリンク store.steampowered.com/app/858210/Nova_Drift/ Nova Drift公式ホームページ(英語) www.novadrift.io/
S3#65 (船・交易) Port Royale 4 フリーゲーム・ベリーハード オランダ その65
Просмотров 202 часа назад
倉庫がいっぱいにならない様に調整して、 交易ルートの設定を、 倉庫からの積み込みに変えていきます。 STEAMのPort Royale 4へのリンク store.steampowered.com/app/1024650/Port_Royale_4/ Port Royale 4公式HP(英語) www.kalypsomedia.com/us/port-royale-4-standard-edition パブリッシャーのKalypso Mediaさんによる表記指定 "Join the Kalypso Community! kalypsomediaInt ruclips.net/user/kalypsomedia kalypsomedia kalypsomediaUSA kalypsomedi...
#134 (オートバトル・放置) War Tortoise ヒーロー・パイロットレベル上げ
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ヒーローとパイロットのレベルを全員600にするべく進めて行きます。 STEAMのWar Tortoiseへのリンク store.steampowered.com/app/2120250/War_Tortoise/ War Tortoise公式HP www.foursakenmedia.com/#games
#92 (メトロイドヴァニア) Hollow Knight 愚者の闘技場 その62 愚者の試練 失敗60
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3番目の試練に挑戦。 今回も微妙に調子が悪かったようです。 STEAMのHollow Knightへのリンク store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ Hollow Knight公式HP(英語) www.hollowknight.com/
S3#64 (船・交易) Port Royale 4 フリーゲーム・ベリーハード オランダ その64
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人口が安定してきた交易ルートの生産を見直します。 STEAMのPort Royale 4へのリンク store.steampowered.com/app/1024650/Port_Royale_4/ Port Royale 4公式HP(英語) www.kalypsomedia.com/us/port-royale-4-standard-edition パブリッシャーのKalypso Mediaさんによる表記指定 "Join the Kalypso Community! kalypsomediaInt ruclips.net/user/kalypsomedia kalypsomedia kalypsomediaUSA kalypsomediaUK Have fun playing!"
S2#38 (ローグライク・シューティング) Nova Drift 最高難易度・不可測変容 リヴァイアサンで攻略 401WAVE
Просмотров 394 часа назад
不可測MODを出現させ、 最高難易度のエンドレスで何処まで行けるか挑戦します。 ここからはリヴァイアサンを使って体当たり軸で攻略を目指します。 再生の回復量もあるので、 HP優先で行ってみます。 進化的ニッチを多く取れて結構強かったものの、 十分とは行かなかったようです。 STEAMのNova Driftへのリンク store.steampowered.com/app/858210/Nova_Drift/ Nova Drift公式ホームページ(英語) www.novadrift.io/
S2#39 (サバイバル・クラフト) 7 Days to Die ブラッドムーン
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ブラッドムーンに襲って来るゾンビが大分緑色になってきました。 今回はデモリションゾンビは1体だけで、 上手く倒せました。 STEAMの7 Days to Dieへのリンク store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/ 7 Days to Die公式ホームページ(英語) 7daystodie.com/
S2#37 (ローグライク・シューティング) Nova Drift 最高難易度・不可測変容 リヴァイアサンで攻略 274WAVE
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S2#37 (ローグライク・シューティング) Nova Drift 最高難易度・不可測変容 リヴァイアサンで攻略 274WAVE
#91 (メトロイドヴァニア) Hollow Knight 愚者の闘技場 その61 愚者の試練 失敗59
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#133 (オートバトル・放置) War Tortoise ヒーロー・パイロットレベル上げ
Просмотров 87 часов назад
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S2#38 (サバイバル・クラフト) 7 Days to Die 採掘
Просмотров 307 часов назад
S2#38 (サバイバル・クラフト) 7 Days to Die 採掘
S3#63 (船・交易) Port Royale 4 フリーゲーム・ベリーハード オランダ その63
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S2#37 (サバイバル・クラフト) 7 Days to Die 雪原ティア6クエスト やり直し
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#90 (メトロイドヴァニア) Hollow Knight 愚者の闘技場 その60 愚者の試練 失敗58
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S2#36 (ローグライク・シューティング) Nova Drift 最高難易度・不可測変容 リヴァイアサンで攻略 395WAVE
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S3#62 (船・交易) Port Royale 4 フリーゲーム・ベリーハード オランダ その62
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#132 (オートバトル・放置) War Tortoise ヒーロー・パイロットレベル上げ
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#132 (オートバトル・放置) War Tortoise ヒーロー・パイロットレベル上げ
#89 (メトロイドヴァニア) Hollow Knight 愚者の闘技場 その59 愚者の試練 失敗57
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S3#61 (船・交易) Port Royale 4 フリーゲーム・ベリーハード オランダ その61
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S2#35 (ローグライク・シューティング) Nova Drift 最高難易度・不可測変容 リヴァイアサンで攻略 521WAVE
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S2#35 (ローグライク・シューティング) Nova Drift 最高難易度・不可測変容 リヴァイアサンで攻略 521WAVE
#131 (オートバトル・放置) War Tortoise ヒーロー・パイロットレベル上げ
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S2#36 (サバイバル・クラフト) 7 Days to Die 雪原ティア6クエスト
Просмотров 3012 часов назад
S2#36 (サバイバル・クラフト) 7 Days to Die 雪原ティア6クエスト

Комментарии

  • @sulemanehsan3703
    @sulemanehsan3703 8 часов назад

    im your 9th viewer

  • @りんご漫画家映画監督アニメ

    初めまして。りんごです🍎 いつも実況お疲れ様です🙇 新作のRPG「ランドセル男」 が本日公開しまして よければ時間ある時に 実況お願いできたらなと思います🙇 (フリーゲーム夢現のサイトに有ります) お返事お待ちしてます🍎✨

  • @mam0ru
    @mam0ru Месяц назад

    7days実況を探していてこの動画にたどり着きました 屋内は日中でも暗いので早くヘッドライトがほしいですね それまではスレハンにつけてるバーニングシャフトを光源にして探索するのもありだと思います もうひとつ 役に立つ情報を 回収クエストのかばんですが上部のコンパスに黄色いアイコンが出てますよね? そのアイコンをよく見ると今いる階層にあるか、上か、下か わかるんです 上にある時のアイコンは 鞄の上に上向きの▲ 下にある時は鞄の下に下向きの▼ が付いたアイコンになってます 微妙な変化なので最初はわからないと思いますが この動画だと 39:36 は上向き▲がついていて 46:44 は同じフロアにいるので三角なしの鞄のみのアイコンになってます これを覚えると鞄を探すのがだいぶ楽になりますよ

  • @childsnowborder808
    @childsnowborder808 4 месяца назад

    結構前の動画なので既にご存じかもですが、油圧での分割ポイントは赤の■にも新しく作って合体させられますよ。

  • @dimdream2014
    @dimdream2014 5 месяцев назад

    デーモンは風呂の研究しないとレベル上限3のままなんで 早めに開放しないと経験値無駄になりますよ

  • @jamessagawa3879
    @jamessagawa3879 7 месяцев назад

    無言時カットとか、移動時倍速とか編集駆使すればもっと伸びると思う

  • @AMEDAWO
    @AMEDAWO 7 месяцев назад

    やばっ これは伸びるべき!

  • @みっふぃ-i9u
    @みっふぃ-i9u 7 месяцев назад

    このトレーニングではなく プロ、ストリーマーさんのトレーニングをされた方がいいと思います!

  • @カッパ海老1000
    @カッパ海老1000 8 месяцев назад

    もう少し感度さげたほうがよさそう!

  • @あめきまけ
    @あめきまけ 9 месяцев назад

    やってみます!

  • @かに-q3f
    @かに-q3f 9 месяцев назад

    相手の動きに合わせてエイムするミラーリングという技術があります、無理に決まった動きしなくても大丈夫だと思いますよ😊

  • @aren12343
    @aren12343 9 месяцев назад

    頑張ってください!!

  • @obu_is_god
    @obu_is_god 9 месяцев назад

    頑張ってください!

  • @akochi9974
    @akochi9974 9 месяцев назад

    頑張ってください!

  • @chaa89
    @chaa89 9 месяцев назад

    ポゴ見てるの好きなので動画ありがたいです!!頑張ってください!!パインゾーンうますぎぃぃーーーー✨

  • @AMEDAWO
    @AMEDAWO 9 месяцев назад

    実は、ルーククリーク橋であれを倒すと、最強格の武器が手に入るんです、、、

  • @FN_Lemon
    @FN_Lemon 10 месяцев назад

    鍵マークすら出てこないんですけど・・・

    • @すーぷさま7
      @すーぷさま7 9 месяцев назад

      URLのすぐ左にある・ーみたいなやつ押してサイトの設定行けば行けました~

    • @FN_Lemon
      @FN_Lemon 9 месяцев назад

      @@すーぷさま7 ありがとうございます!!

  • @YellowGeeks
    @YellowGeeks 10 месяцев назад

    趣味で動画出してるんですか?

  • @briannacarson2799
    @briannacarson2799 10 месяцев назад

    Promo SM 😔

  • @justinlawmad
    @justinlawmad 11 месяцев назад

    Silver(Dark) skeletons dissapear if you hit it whit light magic or atacks :)

  • @justinlawmad
    @justinlawmad 11 месяцев назад

    Hello!! Nice to see inferno climber, so little people play it these days!! And it's so nice

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    魚雷ですが実はちゃんと誘導します。かなり誘導能力低いのでさすがに小・中型艦には当たりませんが・・・・。 後すでに気づいていたらあれなんですがテラフォーミングを進めていくとその進捗に応じてセクター内のテラフォーミング中の惑星の見た目が変化していきますのでそのあたりも 見てみるといいかもです。

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    遂にパラニドプロット完遂によりパラニドが統一されましたね。 一度右上のフィルターのその他のフィルターをONにしてフィルター設定で派閥の色を表示にチェックを入れるとより変化がわかるかと。 (派閥ごとに色分けしてステーションや船が表示されたりゲートの接続先が表示したり。他にも色々わかりやすくなるので基本ON推奨) この後時間経過で統一されたパラニドである聖三位の帝国(TRI)の国家方針に関するイベントが起こるのでその時選択肢はすべて選んで説明を聞いてからから決定するのをお勧めします。(隠し選択肢が出てくるので)隠し選択肢含め取り返しのつかない要素なので今後この宇宙をどういう方向にもっていきたいか考えた上で選んでくださいね。 保留にするというのも一つの選択ですがその場合はパラニド領周辺の経済がやや停滞してしまうのだけはお気をつけて。

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    テラフォーミングが無事終了して次の場所に向かうとのことですがテラフォーミングを進めることで得られるメリットについてはお気づきでしょうか? 今回のテラフォーミングで増やした人口はセクターの人口に反映されておりセクターの情報を見ると増やした分だけステーションの労働者増加に補正が入ってるはずです。 又、船員の訓練施設を建てるとスキルの高い海兵や船長が得られるようになるので結構便利です(特に海兵はスキル本がないのでかなり有用) 動画内で船員のいない場合の不利益について言及されていますが、船員の平均スキル値が船長のスキル値に影響するので船員がいない=船員の平均スキル0となるため船長の能力が低下します(採掘船が顕著に影響します) 船長の操縦スキル値は命令の種類の解禁・交易の距離以外に採掘速度やトラベルモードの効率(スキルが低いと目的地のはるか手前で解除してしまう)戦闘時の高度な回避軌道の解禁(バレルロール等)時間経過による船体自動回復の上限などなど多岐にわたり、命令の種類や陣形・交易の距離は船員の影響はありませんがそれ以外は影響してくるため余裕があるならいたほうがいいです。(ただ採掘速度以外は目に見えて変わるわけではないので船長の能力向上目的の場合はお好みで) 船員単体の能力としては整備スキルによる船体の自動回復速度となっており大型艦の生存率に大きく影響するので最前線で戦う船には極力積んだほうがいいです。

  • @チビにゃんこ-o9m
    @チビにゃんこ-o9m Год назад

    Stardew Valley配信お疲れ様でした🎉 楽しく拝見させて頂きました! これからも他ゲーム無理なく頑張って下さい😊

  • @秘密のアッコちゃん-p2s

    好きなゲームばかりの実況でWAKUWAKUしてます。早速登録しました〜まずはRAFT全部見ますね(笑)

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    以前の動画含めてちょくちょくペルセウス沈んでいますがログを見ると全て誰に破壊されたか書いていないので「味方の誤射が原因=魚雷の爆風に味方巻き込まれてる」 今回の動画には映っていませんが敵にあたる前に爆発してるところが何回か映っていますので魚雷に衝突して死んじゃってますね。(私の確認できる範囲では全部誤射で死んでます) この辺りは敵に向かって団子になってしまう性質上避けられないので悩ましいところなんですよねー。

  • @必殺のわんこ
    @必殺のわんこ Год назад

    改造パーツなかなか出ませんよねぇ。。。自分は命令の繰り返しで引火点とかのドンパチしてる地域を放棄されたものを拾うと荷物を預けるで自動化させてますねぇ。それでも特別なパーツはリアル1日放置しても1個か2個出れば良い方だけどw

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    またまたわかりづらい仕様がありまして動画で5セクター先もできてたやつですが1セクターがブラックホールサンのように2分割されている場合は1セクターとしてカウントされるので 計算上は4セクターなのです。

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    敵ステーション攻撃は残骸が邪魔で無理やり射線確保しようとして被害が出るのが悩み所なんですよね。 特にゼノンのステーションは側面から攻撃命令を出すと必ず反対面が撃てなくなる構造なので攻撃前に旗艦にゼノンステーションのはるか上または下に移動指示を出してそれから旗艦に攻撃命令すると無駄な移動をせずともすべてのモジュール攻撃できるのでいいですよ。(この場合部下の役割は「指揮官の敵を攻撃」) (上下に配置するやり方はまず適当な場所に移動指示を出す→MAPの向きを横からの視点に移動させ命令アイコンをドラッグで思いっきり上・下に配置、上からの視点に戻してゼノンステーションと軸を合わせる) 上記のやり方が面倒な場合は自分で船操縦して部下に「追加の指示があるまで追従」命令でもOK。 後、今後大型艦を増やして運用すると同一目標に攻撃指示を出すとトラベル移動による接触事故や接触後にそのまま戦闘開始して誤射して大破したりするので一個の艦隊にまとめて協調攻撃で運用するといいです。協調攻撃なら適度に距離を開けた状態から攻撃位置につくので。 (艦隊の大型艦の数が増えると陣形の大きさも広がるので上に書いたやり方をしなくても自然と上下にも船が配置されるので死角が減って射線確保による問題が起こりにくいのもメリット)

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    発艦禁止の状態での挙動についてですが一部は手動の命令が終わった時点で戻ってくるのですが大半は艦隊の役割に適合する目標がいると着艦命令が入る前に攻撃命令が入ってしまい ずっと戻ってきません。 艦隊の役割が現在「指揮官の敵を迎撃」になっていますがこの役割は扱いが難しいもので指揮官の周囲に敵がいる場合最優先で攻撃を仕掛ける役割の為、敵がいる限り基本的には戻ってこない役割です。 一番スタンダードな役割である「指揮官の敵を攻撃」なら旗艦の攻撃命令が入ってる時のみその対象を攻撃するので一番制御しやすいです。 敵に攻撃された時の対応設定は戦闘以外の命令遂行中か命令がなく待機しているとき限定なので今回の場合で言えば旗艦に着艦のため戻っている時と着艦動作中のみ適応されます。 なので役割を変えて部下の呼び戻しをかければ基本的には戻ってくるはずです。(駄目ならMAP画面のShiftキー+ドラッグで戻ってこないやつをまとめて選択して命令削除)

    • @八宝菜-u7r
      @八宝菜-u7r Год назад

      協調攻撃の各設定は「艦隊の攻撃性向」は攻撃配置につく際の敵との距離で低いほど離れた位置で整列する。 同期ポイントの設定は自動リリースONだとすべての船が整列すると自動的に攻撃開始してOFFだと自分で「トリガー」ボタンを押したときのみ攻撃開始。 整列する際の陣形は艦隊の陣形設定依存でMAP画面に予測地点が専用UIで表示されるのは命令してから時間を進めないと出てこない。 現状過剰火力ですし魚雷部隊が安全に帰還できるよう護衛迎撃機を小型艦で用意してもいいかもしれませんね。

  • @チビにゃんこ-o9m
    @チビにゃんこ-o9m Год назад

    ルビーとかの宝石は結晶コピーマシンで増やすのもいいと思いますよ😊 あと、ヒスイの宝石は日曜限定ですが砂漠の商人から階段と交換可能です! あと、ヒミツのメモの薄暗いトンネルとはバス停の道路をずっと左に行くと。。 あまりネタバレしすぎないようにしますのでご参考までに🙇

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    多分中型艦だと火力過剰で少し外しただけで小惑星砕けてるんだと思います。 結晶は虚無の危険地帯以外でも普通にあるんで小型艦で結晶が探しやすいセクターで採ったほうがいいかも(結晶は1セクターに一度に沸く量が決まっているので小惑星地帯が広ければ広いほど探しにくい)

  • @Awake588
    @Awake588 Год назад

    これでも開けなかったらSkipRedirectというChromeの拡張機能を入れてみてください。直るはずです。

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    空母艦隊の初陣は一瞬で終わりましたねw 協調攻撃は命令後に命令詳細でいろいろ設定できる(配置についた後自動で攻撃開始するかどうか、敵に対してどれくらいの距離で配置につくか等)のでそちらもいろいろ触ってみるといいかもです。 魚雷含むミサイルは遠くからだと見えないので魚雷部隊の攻撃対象クリック→F3キー2回押して外部視点自由カメラモードで見てみるとわかりやすいです。 (視点操作はデフォルトだと各テンキー、ズーム機能有)F3キー2回押しで敵艦や味方艦の視点にすると戦況把握しやすいので艦隊運用では積極的に使うといいです。 後動画内で一瞬使ってたライブストリームはいわゆるシネマティックカメラモードで小型艦なんかに使うと映画みたいな絵が取れますよ。 ライブストリームの小技として同じマップにいなくても戦闘が描画されるのでマップ外から魚雷部隊の魚雷を有効化したりもできます。 その際はカメラ自動切換機能をロックしておかないと勝手に他の船やステーションにカメラが切り替わってしまうので画面に書いてある操作方法で使い方要練習です。

  • @チビにゃんこ-o9m
    @チビにゃんこ-o9m Год назад

    スノーヤムは冬の季節に地面のウネウネを掘るのが1番だと思いますよ😊 あと、ドクロの洞窟の100階は普通に行くと難しすぎるので、クラフトの階段を使うのも手ですね😊

  • @チビにゃんこ-o9m
    @チビにゃんこ-o9m Год назад

    こんにちは! ペリカンタウンの公園すべり台の右側の茂みを調べてみて下さい😊 イベントが起こるかもですよ! 以前黒い何かが逃げていったイベントの続きです😊

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    このゲームの初見殺しの一つ、ミサイルの装備設定の落とし穴にはまってしまいましたね。魚雷部隊もちゃんと設定できてるか確認したほうがいいかもです。 ちなみに複数の船を同時に変える方法ちゃんとあります。設備ドックや造船所、補給艦に変更したい船が全てドッキングされた状態で改造・修理画面を開くと 船の選択欄に「船の名前」×○○(ドッキングしている数)ってでるのでそこからプリセットを読み込めばまとめて改造できます。 この方法を使うとプリセットのミサイルも補充されるので手動で艦隊のミサイルやフレアを補充もできます。(補給艦の資材節約で適度に手動で造船所などで補充するのも有効)

    • @八宝菜-u7r
      @八宝菜-u7r Год назад

      動画内冒頭で「陣地防衛」という艦隊の役割がありましたがこれこそが空母最大の特権でこの役割の部下を設定すると緑の円がMAPに表示されるのでドラッグすると 緑の円周辺の敵を自動で攻撃するようになります。そしてアルファ・ガンマ・ベータ等にそれぞれ陣地防衛の部下がいると複数の地点を防衛できて、ダメージを受けた船は自動で空母のもとに帰還して修理・弾薬補給するし、敵がいなくて待機状態の部隊はほかの部隊が戦闘中の場合どんなに離れた場所に設定していても増援として急行してくれます。 この陣地防衛は空母のドック数以上の艦載機を運用(極端な話コロッサス1隻で500隻とか運用可能)できて空母自体は安全なセクターや物資の補給がすぐできるセクターで遠隔で部下を戦わせることができるのが利点です。 他にも、艦隊旗艦専用のコマンドは旗艦選択→右クリックで敵ステーションや敵船を選択でもいろいろ追加されているので確認するといいですよ。

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    貴重な☆5パイロットを守るための護衛機はナイスアイディアなのですが一つこのゲームの仕様の落とし穴がありまして・・・。 OOSとIS(In Secto・Out of Sectorの略)では船の挙動が違うのはプレイされていて実感していると思うのですがOOS、つまり自分がいない宙域ではミサイルは消費だけされてダメージが計算されません。ので護衛機にミサイルは実質非武装な上ミサイルを浪費する高価な弾除けになってしまうんです。 このような仕様がほかにもあるのでISとOOSでは全然違った戦闘結果になるんです(例えばNPC造船所は大量の防衛ドローンを持っているためISにおいてとんでもない戦闘力があるけどOOSだとドローンを展開できないのでゼノンの攻撃から守って大丈夫そうだと目を離したら速攻で沈んでたり)。

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    小・中型艦隊をそれぞれ個別に艦隊を組んでいましたが、小型艦・中型艦を旗艦の艦隊にして空母に積むと自動修理・自動補給しないので注意です。(逆に直属ならします) 後このやり方だと旗艦に設定した小・中型艦が撃破されると解散してしまうのでその点でもあまりお勧めしません。 空母直属の「指揮官のために攻撃」等に設定して例えばアルファ隊として設定したならアルファ隊の発艦を「禁止/許可」する設定があるのでそちらで制御するといいと思います。 直属にすると旗艦が「協調攻撃」と呼ばれる独自の命令(一旦部下が相手を反包囲する形で陣形を組んでから同時に攻撃開始)が使えたり一斉に呼び戻す命令が使えるので管理の面で 直属で配置するといいですよ。

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    ついに空母として本来の運用開始ということで色々と補足を。 まず、ミサイルの補給に関してですが重量級魚雷は30秒に1発しか撃てないので1度や2度の戦闘で大量に消費することはないので魚雷ランチャーを1機1門に抑えたり 機数の少ない中型を魚雷担当にすると消耗が抑えられると思います。(参考までにゼノンのKは重量級魚雷21発で沈みます) また、空母に交易船を「指揮官のために交易」として配属するとある程度は自動で材料を仕入れてくれます(このゲームのデフォルト交易AIは残念なので気休めですが・・・) 少し話に出ていた補助艦ですが大型艦と特大型艦の補給修理が可能という独自の能力と「艦隊のために補給」という役割に配属できるのが空母との違いになります。 「艦隊のために補給」の役割に割り当てると艦隊の補給は優先的に補助艦が受け持つのと、自動で材料の仕入れをNPCに対してオファーしてくれます。 動画内でコンドルヴァンガードとストークヴァンガードを比較していましたがこれは比較対象が悪くてこのゲームで唯一コンテナ積載量の関係が逆転している組み合わせなので 基本的に補助艦のほうがコンテナ多いですよ。(アルゴン製の場合 コロッサス=19000㎥ ノマド=34800㎥)

  • @チビにゃんこ-o9m
    @チビにゃんこ-o9m Год назад

    ピエール商店でバックを買うと持てる数量が増えますよ! 商店のカウンターに置かれてます。

  • @reniran
    @reniran Год назад

    いいね

  • @ch-zc4ts
    @ch-zc4ts Год назад

    観てて思うのですが、本当に初見??😅

  • @ch-zc4ts
    @ch-zc4ts Год назад

    金策がキャビアと海賊戦乗っ取りチマチマやってるしかなくて飽きちゃいましたが、こちら見ててまた再開しようと思う今日この頃😊🎉

  • @Silver-Gamers
    @Silver-Gamers Год назад

    ルーンの孤はボス戦だけで良いかと。 自分は使うの忘れて70個以上持ってますけど(笑)

  • @Silver-Gamers
    @Silver-Gamers Год назад

    自分も雪原やってます頑張ってください。 71歳でも頑張ってます😊 登録した!

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    少しややこしいのでパラニド内戦についての補足です。今作はゲートネットワークが原因不明の遮断状態になりセクター単位で星系が分断され孤立状態だったのが解消されて数年たった所から物語が始まっています。その孤立状態の時パラニドは経済・食糧危機とは別に本国の教皇の言葉が届かない状態に陥りました。パラニドにとって「聖なる三次元」という宗教こそが全てであり、実質教皇不在の状態が長期に続く状況は精神的な死を意味するほどの重大なものでした。そのため各星系の臨時政府は民を救うため自分たちで選び出した教皇を立てるという苦渋の決断をします。そしてゲートネットワークが復活すると教義上複数の教皇がいるのは宗教の意義そのものを失いかねない深刻な矛盾であったため各セクターの教皇同士で戦争を開始、多くは作品内で語られていないため詳細は不明ですがゲーム開始時点では聖騎士団と神聖帝国を残すのみとなっています。そしてここからが重要な問題点なのですがゲートネットワークはまだ完全に復活しておらず、パラニドの本国とはつながっていないのです。そのため例えこの戦争が片方が勝利して統一されても今度は本国の本物の教皇との戦争という更なる地獄が待っているという絶望的な状況であり、裏では戦争以外の解決策を必死に求めているというのがパラニドクエストの根幹にかかわる部分となっています。長文失礼しました。

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    メインミッションのゼノン領域内でのミッションですが目標地点がゼノンのパラニド方面の本拠地に隣接するセクターであるということとミッション内容が偵察機などの足の速い船単独でやるの前提みたいな感じの内容なので戦闘前提で艦隊で行くとひどい目に合うかと・・・。

  • @八宝菜-u7r
    @八宝菜-u7r Год назад

    ドローンについてですが大型艦以上のサイズの船(=桟橋にドッキングする船)は貨物ドローンがないと荷物の積み下ろしができない。 貨物ドローン1機につき4000の荷物を運べて荷物の量に対してドローンが少ないと何往復もしないとなのでステーション側で多めに用意しておくと 商品や鉱石等の素材がスムーズにやり取りできる。(外部カメラなんかでドッキングしてる船を観察するとちゃんとドローンで荷物を受け渡ししてる) 修理ドローンはステーションが傷ついたときいないと回復できない。 建築ドローンはタビッティーさんの予想通り設備ドック・造船設備がある場合必要になります。(数が多ければ多いほど装備の変更や造船が早くなる) 防衛ドローンは同じ宙域に自分がいないと機能しないのでお好みで。