そちゃ先生
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Видео

Miyako Pad 3D Animation
Просмотров 23Месяц назад
制作ソフト:Houdini 制作ソフト:20時間 全体的に高級感を意識しました。 ロゴアニメーションで長すぎては使い勝手が悪いので10秒内で納めました。 Miyako Padで大事なところは、 資産を増やす 支えあえるコミュニティ 正しい方向の情報 資産を増やすの方がキャッチ‐なので、それを動画内で表現しようと思いました。 正しい方向の情報は、直接ではなく表現で。 支えあえるコミュニティは入ってしまえば、おのずと分かるかなと思い今回は除外しました。 動画内で、ごつごつとしたものは、 資産が少ない状態 初心者 やり方が間違っている 疲弊 などの一般的に負の状態です。 流体の金は、 資産が多い状態 正しい方向 正しくweb3に向き合えている などの正の状態です。 負の状態を、正の状態が動画内で時間を掛けてカバーしていきます。 最後にロゴを出すことで、印象を残すとともに、前記の内容が出来る...
Houdiniでアセットを大量に作る流れの一例
Просмотров 482 месяца назад
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Building destruction Houdini
Просмотров 302 месяца назад
Building destruction Houdini
5 types of wine glass destruction animation
Просмотров 292 месяца назад
ワイングラスの破壊アニメーションを作成しました。 販売しているのでご検討ください。 ▼販売サイト www.turbosquid.com/FullPreview/2268478 ▼RUclips ruclips.net/channel/UC5PnAgBta86F01E6cUjuTeQ ▼Twtter BlogSotya ▼blog socha-blog.com/
volume
Просмотров 2684 месяца назад
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Imaginary Germination
Просмотров 1622 года назад
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Procedural bridge 007 [Learning Houdini Tutorial 100]
Просмотров 1522 года назад
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SpherWave 005 [Learning Houdini Tutorial 100]
Просмотров 492 года назад
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testexplosion 004 [Learning Houdini Tutorial 100]
Просмотров 1543 года назад
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melttext 003 [Learning Houdini Tutorial 100]
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curvewater 002 [Learning Houdini Tutorial 100]
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breaktext 001 [Learning Houdini Tutorial 100]
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チョコレートPR【フルCG】
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【原神】主人公に3D化した亡命者セットを身に着けさせてみた!
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【Procreate】#01.逆引き基本操作 線画トレースの方法!
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【2020最新版】procreate 線画〜着色まで
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Комментарии

  • @tosioyagi9187
    @tosioyagi9187 9 месяцев назад

    そうか、Nだったんだ、忘れてたんだ、ありがとう。

    • @sotyasensei_CGArtist
      @sotyasensei_CGArtist 9 месяцев назад

      コメントありがとうございます! Houdiniの法線の話でしょうか? お役に立ててうれしいです!

  • @榎屋あお
    @榎屋あお Год назад

    最近Houdiniを始めましたが、日本語での説明動画非常に助かります!! Twitterの方もフォローさせていただきました👏

    • @sotyasensei_CGArtist
      @sotyasensei_CGArtist Год назад

      ありがとうございます! モチベ上がります! 今後も投稿していきたいと思います! Twitterの方は、分からなかったのでフォロバ出来ませんでしたが……!

  • @sotyasensei_CGArtist
    @sotyasensei_CGArtist Год назад

    録画設定をミスって画質悪いですが、次の動画から綺麗になります!

  • @光-k6r
    @光-k6r Год назад

    ショートどれもわかりやすくてめちゃくちゃありがたいです!

    • @sotyasensei_CGArtist
      @sotyasensei_CGArtist Год назад

      ありがとうございます! 仕事が落ち着いたらまた更新していきます!

  • @のどのつまり
    @のどのつまり Год назад

    もし可能でしたらチュートリアル動画作って欲しいです!

    • @sotyasensei_CGArtist
      @sotyasensei_CGArtist Год назад

      コメントありがとうございます! たしか、このチュートリアルを参考にしたはずなので、ご参考ください! ruclips.net/video/_0QzfR-i2Os/видео.html

  • @Bites-j9d
    @Bites-j9d Год назад

    ありがとうございます😊

  • @sotyasensei_CGArtist
    @sotyasensei_CGArtist Год назад

    コードはこちら!

    • @sotyasensei_CGArtist
      @sotyasensei_CGArtist Год назад

      // 最後のポイント番号を取得 int last = npoints(0) - 1; // 最後のポイントの位置を取得 vector last_pos = point(0, "P", last); // 最も遠いポイントの番号と距離を初期化 int farthest = -1; float max_dist = 0; // 全てのポイントに対してループ for (int i = 0; i < last; i++) { // 現在のポイントの位置を取得 vector curr_pos = point(0, "P", i); // 最後のポイントとの距離を計算 float dist = distance(last_pos, curr_pos); // 距離が最大値より大きい場合 if (dist > max_dist) { // 最も遠いポイントの番号と距離を更新 farthest = i; max_dist = dist; } } // 最も遠いポイントが見つかった場合 if (farthest != -1) { // growthグループに追加 setpointgroup(0, "growth", farthest, 1); }

    • @sotyasensei_CGArtist
      @sotyasensei_CGArtist Год назад

      float weight = chf("weight"); float dist = length(@P); // 原点からの距離を計算します @P.y -= dist*weight; // 距離に比例して@P.yを減らします

  • @Bites-j9d
    @Bites-j9d Год назад

    面白いですね!

  • @Bites-j9d
    @Bites-j9d Год назад

    👏

  • @sotyasensei_CGArtist
    @sotyasensei_CGArtist Год назад

    float speed = chf("speed"); float black = chf("black"); float white = chf("white"); @Cd = fit01(sin(@P.x * 10+ @Frame * speed), black, white);

  • @Bites-j9d
    @Bites-j9d Год назад

    最後に活用例をちょっとでいいので追加していただけたら嬉しいです🙇

    • @sotyasensei_CGArtist
      @sotyasensei_CGArtist Год назад

      ありがとうございます!次の動画から活用例を入れるようにします!

    • @Bites-j9d
      @Bites-j9d Год назад

      @@sotyasensei_CGArtist ありがとうございます

  • @sotyasensei_CGArtist
    @sotyasensei_CGArtist Год назад

    Run Overは、Detail int last_point = npoints(0) - 1; vector last_pos = point(0, "P", last_point); addpoint(0, set(last_pos.x + 0.1, last_pos.y, last_pos.z));

  • @sotyasensei_CGArtist
    @sotyasensei_CGArtist Год назад

    float ppos = length(@P); float height = chf("height"); @P.y = chramp("ramp",ppos);

  • @sotyasensei_CGArtist
    @sotyasensei_CGArtist Год назад

    VEXコードはこちら!

    • @sotyasensei_CGArtist
      @sotyasensei_CGArtist Год назад

      // ポイントの位置を取得 vector p = @P; // フレーム番号を掛けた値を加える float t = @Frame * 0.1; // noise関数でランダムな方向を生成 vector dir = normalize(noise(p + t) * 2 - 1); // chfで距離を調整できるようにする float dist = chf("distance") * rand(@ptnum); // ポイントの位置をランダムな方向に動かす @P = p + dir * dist;

  • @sotyasensei_CGArtist
    @sotyasensei_CGArtist Год назад

    float len = length(@P); float height = chf("height"); @P.y = len*height;

  • @sotyasensei_CGArtist
    @sotyasensei_CGArtist Год назад

    VEXコードはこちら!

    • @sotyasensei_CGArtist
      @sotyasensei_CGArtist Год назад

      // ポイントの位置を取得 vector pos = @P; float height = chf("height"); // 時間を取得 float time = @Time; // noise関数でベクトルを生成 vector n = noise(pos+time*height); // Nアトリビュートにベクトルをセット @N = n;

    • @sotyasensei_CGArtist
      @sotyasensei_CGArtist Год назад

      // ポイントの位置を取得 vector pos = @P; float wave = chf("wave"); int pt = @ptnum; // 時間を取得 float time = @Time; // noise関数でベクトルを生成 vector offset = noise(pos+time*wave); // ポイントの位置にベクトルを加える @P += offset;

    • @sotyasensei_CGArtist
      @sotyasensei_CGArtist Год назад

      // ポイントの位置を取得 vector pos = @P; float wave = chf("wave"); int pt = @ptnum; // 時間を取得 float time = @Time; // noise関数でベクトルを生成 vector offset = noise(pos+time*wave); // ポイントの位置にベクトルを加える if (pt != 0) { @P += offset; }

  • @sotyasensei_CGArtist
    @sotyasensei_CGArtist Год назад

    // ポイントの位置を取得 vector pos = @P; float offset = chf("offset"); // noise関数で0から1の値を生成 float n = noise(pos*offset); // 0から1の値を白から黒の色に変換 vector color = set(n,n,n); // Cdアトリビュートに色をセット @Cd = color;

  • @FaddyVFX
    @FaddyVFX 3 года назад

    I liked the video, useful information

    • @sotyasensei_CGArtist
      @sotyasensei_CGArtist 3 года назад

      Thank you! I have learned a lot from your wonderful tutorials!

    • @FaddyVFX
      @FaddyVFX 3 года назад

      @@sotyasensei_CGArtist you are most welcome

  • @FaddyVFX
    @FaddyVFX 3 года назад

    This is very nice and cool, i like it very much. 😊

  • @FaddyVFX
    @FaddyVFX 3 года назад

    Beautiful effects and designs, nice video. 👍

  • @さとお-x9p
    @さとお-x9p 3 года назад

    ありがとうございますこれでだいぶ描けるようになりました!