컴과 폰이 캔슬기능의 차이가 있는 캐릭이라 컴 기준으로는 평가를 못하겠는데 모바일 환경에서는 1 2 3티어를 나눈다면 2티어 정도에 위치시킬 수 있지 않을까 싶습니다 이번 패치로 유도바위가 삭제되었기 때문에 Y축이 제한된 부분과 콤보딜, 마지막으로 잡기에 카운터당하는 카운터 스킬들탓에 상성도 뚜렷하고 상대법도 꽤나 단순한 편인것 같아요 스킬구조상 변수 창출을 대쉬공격과 슈아브레이크만으로 해야하는데 모바일에선 캔슬 제약탓에 플레이 자체에 도박성이 짙은 문제가 있는것 같습니다.
지뢰쓰는 호크 상대는 아예 뒤로 빠져 거리를 두다가 기회를 보거나 지뢰가 작동하는 선딜을 이용해서 시작부터 들어가면서 캐치를 노리고 이후 스페로 지뢰를 씹는 방법이 있는데 호크님들마다 플레이 방식이 꽤 다르셔서 어떤게 정답이다 말씀드리기는 어려울거 같아요. 특히 크레모아가 강인함인지 여부에 따라서도 캐치 가능 여부가 크게 갈리는 것도 있고요. 다만 지뢰호크가 까다로운 가장 큰 이유는 스페로 지뢰를 씹은 이후 들어오는 가불기 그활3타 난사 대처가 불가능한 점과 강인함이 없는 탓에 스페로 지뢰를 씹으며 진입하면 회피사격에 무방비로 노출된다는 점인데 지뢰를 씹고 회피사격에 누운 직후에 바로 기상기로 일어나시면 스페 쿨이 조금 후에 돌거에요. 상대 지뢰와 회피사격은 쿨이 아직 돌아오지 않았을거고 그 잠깐의 텀동안 화조 등으로 붙으면서 스페를 활용해 기회를 잡는게 채팅으로 설명하기엔 가장 적합한 것 같아요. 아토믹이 꽂힌 이후에는 주도권이 완전히 호크쪽으로 넘어가서 스킬 쿨을 처음부터 다시 돌리는게 좋을거구요. 아토믹을 대처할 방법이 스페뿐인데 스페가 허무하게 빠지면 호크전은 어렵습니다. 잘한다고 느끼는 호크분과 상대전적이 반반정도는 나오는거 같은데 그분이 지뢰트리를 들고왔을땐 정말 힘들긴 했어요.
와..
또또 뽀록으로 킬 따놓고 인생업적
뽀록은 아닌거 같은데 ㅋㅋㅋ
이게 어떻게 뽀록임ㅋㅋㅋ
너 찐따지
롤대남들 진짜 어지럽네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 지가 하면 실력 남이 하면 뽀록 ㅋㅋㅋㅋ
아트가 유리한 매치업이긴 함
리븐 잘하는 사람은 깜짝킬각이 넘 무서워
돌덩이 위에 뭐노..
화이팅!
존나 잘하신당
놓치지않는다 저는 일직선으로밖에 안가던데 방향조절도 할수있나요?
너프 전 영상이라 그렇습니다ㅠㅠ 지금은 초근거리에서 사용시 원형으로 랜덤하게 퍼지는것 외에는 조절 방법이 없습니다!
스킬 배치랑좀 알려주세요!
스킬배치는 콤보배치에 대쉬공격 하나 넣어놓고 쓰고있고 나머지는 다 동일합니다 그외에는 설정에서 자유배치로 배치 위치랑 아이콘 사이즈 조절했어요
스킬 어뜨케 찍어요??
오늘도 감사합니다 자주 영상 부탁드려요 ~
와베 결장을 너무 못해서 판수로 박치기 하고 있었는데 영상 너무 감사합니다
멋집니다 날먹 귀검사들 패고 날리시는모습 보니 속이시원하네요 와베원탑 화이팅
와 이분 유튭도 하시구나 와베 폰으로 하는중ㄴ데ㅜ진짜 어렵던데 ㅠㅠ 이렇게 적폐와 날먹이 난리치는 악의근원 결장에서 다패고다니는 모습 너무좋습니다 와베1등 화이팅 멋집니다 와베 이끌어서 무서움을 보여주세요
ㅈㄴ약하네 귀검사평타몇방이면 저정도 깎는데
와일드베인 컴퓨터로 할때 z스킬캔슬, 모바일에서도 가능한가요?
모바일로 어퍼 어떻게하나요? 스킬등록창 것슨도 다른거같은데 설정방법ㅇㄱ 잇나요?
설정에서 조작 ㅡ 조정 들어가시면 스킬 배치에서 자유배치로 위치를 좀 조정할 수 있는데 기존 캐릭이랑 점프, 백스텝 위치가 다른게 불편해서 비슷하게 맞췄어요
모바일로 어퍼는 스킬버튼 아무거나 꾹 누르신상태로 위로 슬라이드 하심되어요
와베 고수되고픈 유저중한명인데 올려줘서 감사합니다
혹시 콤보는 어떻게 사용하시죠?
보정뺴는 콤보는 석1 > 평(공명펑) >공명펑 시키자마자 어퍼 > 석1(공명펑) 반복해서 높이 띄우면서 보정 넘게 쫙 까버리고 잡기 마무리 or 보정 중간에 암 1 2 3 쓰면서 보정 싹 뺀 다음 암4 맞추면서 동시에 잡기하고 빠지기 이런식으로 쓰고 있어요
답변감사합니다 ㅜ 와베 자료가 너무 없어서 힘든데 도움이 됐네요 감사합니다
잘보구 갑니다 영상 더 많이 올려주십쇼!!
혹시 정확히 콤보가 어떤키인지 알수잇을까요 ㅠ
토 1234 암2 3 토 3 4 암 2 3 반복입니다
와일드베인 결장유저를 많이 못만나봤는데 B-52 님이 생각했을 때 와일드베인 결장에서 어느정도 위치라 생각하시나요?
컴과 폰이 캔슬기능의 차이가 있는 캐릭이라 컴 기준으로는 평가를 못하겠는데 모바일 환경에서는 1 2 3티어를 나눈다면 2티어 정도에 위치시킬 수 있지 않을까 싶습니다 이번 패치로 유도바위가 삭제되었기 때문에 Y축이 제한된 부분과 콤보딜, 마지막으로 잡기에 카운터당하는 카운터 스킬들탓에 상성도 뚜렷하고 상대법도 꽤나 단순한 편인것 같아요 스킬구조상 변수 창출을 대쉬공격과 슈아브레이크만으로 해야하는데 모바일에선 캔슬 제약탓에 플레이 자체에 도박성이 짙은 문제가 있는것 같습니다.
윈드 딜이 처참하네
리귀검술이 스킬공격력 영향을 받나요? 벨트가 그런 옵션인데 궁금합니다
네 실험해보니 잿빛의 묘상석, 가이드 라인 벨트등의 스킬 공격력 증가 옵션을 리귀도 포함해서 받는걸로 확인했어요
@@B52-v1c 실험 감사합니다
ㅇㄷ박고 갑니다
올 스킬도 보고 왔는데 리귀, 어퍼가 더 쌔네요?
네 아무래도 무큐기 등을 사용하면 생기는 기본기 숙련 패널티에 더불어 어깨,하의 옵션이 풀옵션으로 터지지 못하는게 큰 영향을 끼치는것 같더라구요
ㄷ
지뢰 까는 호크는 어떻게 대처해야할까요
지뢰쓰는 호크 상대는 아예 뒤로 빠져 거리를 두다가 기회를 보거나 지뢰가 작동하는 선딜을 이용해서 시작부터 들어가면서 캐치를 노리고 이후 스페로 지뢰를 씹는 방법이 있는데 호크님들마다 플레이 방식이 꽤 다르셔서 어떤게 정답이다 말씀드리기는 어려울거 같아요. 특히 크레모아가 강인함인지 여부에 따라서도 캐치 가능 여부가 크게 갈리는 것도 있고요. 다만 지뢰호크가 까다로운 가장 큰 이유는 스페로 지뢰를 씹은 이후 들어오는 가불기 그활3타 난사 대처가 불가능한 점과 강인함이 없는 탓에 스페로 지뢰를 씹으며 진입하면 회피사격에 무방비로 노출된다는 점인데 지뢰를 씹고 회피사격에 누운 직후에 바로 기상기로 일어나시면 스페 쿨이 조금 후에 돌거에요. 상대 지뢰와 회피사격은 쿨이 아직 돌아오지 않았을거고 그 잠깐의 텀동안 화조 등으로 붙으면서 스페를 활용해 기회를 잡는게 채팅으로 설명하기엔 가장 적합한 것 같아요. 아토믹이 꽂힌 이후에는 주도권이 완전히 호크쪽으로 넘어가서 스킬 쿨을 처음부터 다시 돌리는게 좋을거구요. 아토믹을 대처할 방법이 스페뿐인데 스페가 허무하게 빠지면 호크전은 어렵습니다. 잘한다고 느끼는 호크분과 상대전적이 반반정도는 나오는거 같은데 그분이 지뢰트리를 들고왔을땐 정말 힘들긴 했어요.
또, 집추가 발로 밟는 1타모션 이후에 강인함이 사라지고 경면만 남는데 그 타이밍을 스페 잠룡으로 캐치가 가능하다던가 이베 서바이벌 회피가 터지면 좀 많이 힘들어진다는 점 정도만 말씀드릴수 있을거 같네요.
@@B52-v1c 넵 답변 정말 감사합니다! 덕분에 지뢰호크 한 번 잡아봤습니다ㅜㅜ!!!
와 ㅋㅋㅋㅋ 낚시보소
2:12초 브금 알 수 있을까요?
모음집에서 들은거라 찾아보니까 ruclips.net/video/Fnv92BoPF4E/видео.html 이게 곡 배속 없는버전이고 영상에 나온 브금 속도랑 같은건 ruclips.net/video/FxNodmIUSZA/видео.html 인거 같아요.
@@B52-v1c 감사합니다
Eiffel65 - blue
ㅗㅜㅗㅜ 싸발적이고~
룬 빨이라기보다 그냥 챔프가 사깁니다..
즐토체스ㅡ부mer
ㄱㅅㄱㅅ
코뿔코뿔..
코뿔코뿔!
무기아바타가 머에용?
아마 쪼렙 카던템이였던걸로 기억해요
잘하신다;ㅁ;
이딴 벨런스 ㅈ으로 만드는 게임은 삭제가 답이지
알넘강 알하필ㅡ부머
hmm 좀 인정
알카가개 생고생을 해서 겨우 잡는데 한번 누웠다거 끝남;;;;; 진짜 끔찍하네..
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 암만 생쇼를 해도 툭 거드니 죽네 ㅋㅋㅋㅋ
창술들은 죄다 쳐맞으면서 싸우네
ㅠㅠ... 마음이 아픕니다
is that 7 vs 7?
8 vs 8
@@B52-v1c Cool, is 8 vs 8 the max in game at moment?
@@outforbeer Yes, you can do 8vs8 in the guild battle.
@@outforbeer but normal game is only 3vs3
Sometimes more people fight on the PVP island.