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Yacha18
Добавлен 20 июл 2012
반갑습니다.
콘솔 게임 생활 중 기록용으로 만든 개인 공간입니다.
콘솔 게임 생활 중 기록용으로 만든 개인 공간입니다.
로드 오브 더 폴른 | 갈가리 찢긴 군주
억까 패턴이 두어개 있습니다.
제일 억까는 돌진인데 빠른데다 회피 판정도 짜서 분명 회피했다고 생각했는데 맞는 경우가 많네요.
돌진 후에 하늘에서 떨어지는 쇠꼬챙이도 거시기 하고...
내려찍을 때 광역기는 생각보다 피하기 어렵지 않은데 문제는 퍼지는 광역기 말고 충격파입니다.
이게 분명 피했다 생각했는데 공격판정이 오래 남아서인지 맞는 경우가 많습니다.
이거 외에 특별히 전조 없이 쓰는 연속기 등만 잘 파훼하면 어렵지 않지만 피통이 좀 많긴 하네요.
제일 억까는 돌진인데 빠른데다 회피 판정도 짜서 분명 회피했다고 생각했는데 맞는 경우가 많네요.
돌진 후에 하늘에서 떨어지는 쇠꼬챙이도 거시기 하고...
내려찍을 때 광역기는 생각보다 피하기 어렵지 않은데 문제는 퍼지는 광역기 말고 충격파입니다.
이게 분명 피했다 생각했는데 공격판정이 오래 남아서인지 맞는 경우가 많습니다.
이거 외에 특별히 전조 없이 쓰는 연속기 등만 잘 파훼하면 어렵지 않지만 피통이 좀 많긴 하네요.
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로드 오브 더 폴른 | 광휘의 감시자, 성직 판사
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직전까지 앞마당에서 큰 데랄리움 파밍하다 그대로 들어왔더니 악세가 다 파밍 악세네요. 뭐 반지 좀 갈아낀다고 얼마나 차이 나겠습니까. 어차피 별거 없는 보스인데요. 성직 판사 무기 두 개가 그렇게 좋다는데...
로드 오브 더 폴른 | 후반부 큰 데랄리움의 성지
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천공 보스방 앞에 씨앗 심어서 큰 데랄리움 노가다 하는 곳입니다. 여기 기사들이 진짜 잘 주네요. 최대 3개까지 먹어봤는데 운만 좋으면 한 번에 4개도 나올듯...
로드 오브 더 폴른 | 황혼의 황홀한 여자 사냥꾼_ 특대검
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여러분! 무식하게 근육만 키우면 이렇게 됩니다. 강철여행자 이벤트 때문에 어그로를 끌어줘서 더 쉽긴 했지만 그래도 좀 허무하네.. 실제로 얘 필드에 나오면 좀 까다롭습니다. 이벤트라도 여기선 유저가 잡고 특정 장소에 나온 놈을 강철 여행자가 도와주는 식이었으면 매끄러웠을 거 같네요. 마지막에 스탯창 보면 알겠지만 딱히 노가다 해서 나혼자만 레벨업 한 캐릭도 아닙니다. 아이템 사려고 노가다는 했지만 스탯 올리려고 노가다는 안했습니다. 이 시점까지도 생명력 30 밖에 안찍었는데 이러니까 점점 더 안찍게 됨. 겜 시작해서 지금까지 얻은 활력 잘 잃지 않고 그대로 제때 딱 맞춰 찍은 스탯이고 딱히 노가다도 안했는데... 보스가 순삭이어서 좀 싱거웠네요. 양잡 무기 공업 룬 4개 충전 공격 공업 룬 1개 세팅에...
로드 오브 더 폴른 | 수녀원장 우르술라
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미니 보스전으로 특별할 건 없는데 대미지가 좀 쎄네요. 마지막 지역이라서 그런가... 이제 생명력 30 스탯으로는 힘든 건가... 첫트에 들어가자마자 잡은 거라 중간에 와인 쏟는 모션 공격에 출혈인 것 같은 대미지에 깜짝놀람. 처음에는 맞으면서 깍이는 피 보고 뭔데 뭔데 하면서 놀랐던 기억이 나는데 영상 다시 보니 와인을 입에 머금은 이후 잔 들고 내밀고 하는 동작이 명확하게 보이긴 하네요.
로드 오브 더 폴른 | 텅 빈 까마귀_ 무식하게 때려잡기
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저때가 비교적 초반이라 이제 막 소택지 보스 잡고 정화 하나 했을 초반인데 궁굼해서 첫 지역에 안열리던 문 열리나 해서 다시 가봤다가 열리길래 그냥 진행했던 기억이 나네요. 진행하면서 크게 애로사항은 없었는데 마지막 보스 전에서 기믹이 뭔지 몰라서 한참 헤맸습니다. 타겟이 안잡히길래 이건 무슨 기믹인가 하다가 램프 드니까 실체가 보이길래 움브랄 들어갔는데 알고 보니 그냥 영혼 뽑기로 뽑아서 패면 됐던 거였네요. 지금 다시 보니까 진짜 무식하게 때려잡았습니다. 그것도 장검 사용하다가 그냥 젤 처음 나온 특대검으로 갈아타서 세팅도 하나 안됐을 초기인... 애초에 저 시점에서 저기는 가면 안되는 거였으니 이거 보고 길 잘못 든 분은 나중에 다시 오세요.
로드 오브 더 폴른 | 노가다 및 파밍 루트 시간 테스트 ver.2
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이전 노가다 영상 설명난에 이 루트를 글로 적었지만 실제 얼마나 시간이 나오는지 궁굼했다. 임시 자취에서 자취로 이동하는 새 루트로는 2분 30초에 총 활력 3,985로 약 4천! (앞서 오전에 올렸었던 한바퀴 뛰어서 돌아오는 결과 값은 3분 45초 정도에 활력은 총 5천 정도였다) 두 결과 모두 나방 반지 착용한 상태이고 1분 앞당겨서 1천 차이면 자취로 이동하는 루트가 더 효율적. 이 루트는 활력 뿐만 아니라 표준 데랄리움과 큰 데랄리움 조각의 파밍까지 포함된 루트이고 내가 주로 도는 파밍 루트라서 실제 시간이 얼마나 나오는지 테스트한 값이다. 참고로 나방 반지를 빼고 한 번 돌았던 확력 값은 3520 정도여서 465 활력 차이가 났는데 이건 큰 기사 하나 잡았을 때 들어오는 확력 보다 낮은 값이니...
로드 오브 더 폴른 | 탱크레아우스 & 라인홀드
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이 보스도 1페이즈와 2페이즈가 다른 보스전인데 딱히 어렵거나 곤란한 보스전은 아니었습니다. 정보 없이 "어라, 보스전이네" 하고 들어가서 1트만에 깼으니까요. 컷씬에 트로피까지 있는 보스인데 좀 많이 아쉽네요. 데블라는 그래도 나름 재미는 좀 있었는데
로드 오브 더 폴른 | 특대검으로 붉은 사신 때려잡기_ 흩어진 그림자 트로피 팁
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제작진의 악의가 느껴지는 트로피다. 기본적으로 붉은 사신을 만나는 순간 물약을 사용할 수 없다. 그런데 붉은 사신은 피를 회복하니... 그래도 트로피 외에 보상이 아주 좋아서 안할 수도 없는 노릇. 붉은 사신을 잡으면 '도끼왕 마르코의 움브랄 눈'이라는 템을 주는데 이를 착용하면 움브랄에 진입했을 때 잡몹들이 무서워 하며 가까이 접근을 못하게 된다. 소울 초보들에게는 진행하는데 아주 큰 도움이 되는 아이템이 아닐 수 없다. 다른 장소에서도 해봤지만 이곳에서 하는 외국 영상을 참고해 자리를 옮겨서 도전했다. 이놈을 잡을 때 가장 큰 문제가 피흡 수단이 하나 사라지는 것도 있지만, 움브랄에 진입한 상태이기 때문에 잡몹이 쌓여서 다수에게 둘러 쌓이는 형국이 되는 게 큰 문제였다. 그런데 버려진 붉은 잡목림은...
로드 오브 더 폴른 | 큰 데랄리움 조각 파밍 장소
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장소야 여러 곳이 있지만 저는 요양소 자취 앞에서 하는 걸 추천합니다. 루트도 상당히 짧아서 소택지 한바퀴 도는 것보다 나음. 특히나 몽둥이 든 기사 한마리만 잡아도 700원 가량 주는데 지금 패치로 움브랄 몹 수가 적어져서 기존 활력 파밍 지역은 한바퀴 돌아도 효율이 별로입니다. 아니면 여기서 기사 잡은 후 다시 안으로 들어와서 위로 올라가면 속죄의 탑으로 가는 숏컷이 있는데 그쪽 루트는 정예병 3마리에 움브랄 안 바위 대가리까지 다 잡으면서 마지막 광장에 도착하면 큰 데랄리움 떨구는 기사가 하나 더 있어서 파밍 확률을 높일 수 있습니다. 이 루트 한 번 도는데 대략 3천원쯤 벌리고 데랄리움도 운 좋으면 두 개 나오긴 해요.
로드 오브 더 폴른 | 팔라딘의 짐_ 특대검
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이 아저씨 은근 재빠르고 강인도도 높아서 까다롭게 생각하는 사람들 좀 있을듯. 특별히 어렵진 않습니다. 열심히 피하고 딜 욕심만 줄이면 돼요. 한 대 더 때리려다 높은 강인도에 피격 씹고 공격 들어오니 이것만 조심하면 됩니다.
로드 오브 더 폴른 | 축복받은 부패한 육신의 기사 사니쇼
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뭔놈의 이름이 이렇게 길어?! 독 이팩트 때문에 그래픽 텍스쳐 다 깨지고 난리도 아니네. 긴 이름 말고는 특별할 거 없는 보스입니다. 마지막에 죽은 줄 알았는데 아니었네요.
로드 오브 더 폴른 | 불변의 옹호자_ 특대검
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두 마리에 광역기도 있고 정신은 없긴 한데 딱히 특이사항도 없습니다. 그냥 잘 패면 되겠습니다.
로드 오브 더 폴른 | 집념의 신성한 울림_ 특대검
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탐험하다 물약 떨어졌는데 갑자기 미니 보스를 던져주네?? 제길~ 다시 하긴 했지만 대검은 훌륭한 대화 수단입니다. 이 맛에 느린 대검 하는 거죠.
로드 오브 더 폴른 | 서약 기사, 개척자 데블라 (1 Phase)_ 특대검
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로드 오브 더 폴른 | 서약 기사, 개척자 데블라 (1 Phase)_ 특대검
감삼돠!!
도움이 되셨다니 다행입니다. 즐겜하세요.
영상 감사합니다
도움이 되셨다니 다행입니다
감사합니다
별말쓸음요 ㅎ
거짓된 얼굴은 영혼 뽑기하면 입 벌려요...
아는데 대검 대미지가 워낙 좋고 영혼관통 귀찮아서 잘 안쓰게 돼요 ㅎ
지금 열심히 3인방 잡고 있는 중인데. 도저히 안되서 찾아보게 됐어요ㅎ 이미 시작된 거 1:1이 아닌 3:1의 끝을 보려고요~
@@ccd3257 저도 얼떨결에 방법을 몰라서 3대1로 싸운건데 차분히 하시면 성공하실 거예요 파이팅
뭐지 이 밋밋함은.,.? 뭔가 모션이 단순하고 타격감도 좀... 이펙트도 좀 그렇네
어디까지나 개인 취향이니까 그렇게 느낄 수도 있죠. 그래도 실제 해본 입장에선 상당히, 매우, 꽤 잘 만들었다는 생각입니다.
헐 도저히 못찾겠어서 한참을 헤매다가 덕분에 아이템 먹고 갑니다 감사합니다
저도 얘네들 3명 한꺼번에 같이 잡았는데 ㅋㅋ 알고보니 그냥 전기문 뒤에 있었을때 열면 한명씩 상대할 수 있는거를 몰라서 개고생했었죠
그래도 재미는 있었습니다 ㅎ 하나씩 상대했으면 너무 쉬웠을 거 같아요
이거 선행 요구조건이 있나요? 백날천날해도 종소리가 안울리는데 정묜에 저 동상이 없거든요 지금제 진행상황에서
스토리 중반에 이으러 미미르 머리를 얻은 후 미미르가 나팔같은 거 불러서 세계의 뱀을 한 번 더 부르는데 이때 뱀이 물 수위를 다시 한 번 더 낮춰 준 상태여야 하나 봅니다
@@yacha18_ 지금 그상태인데 제가 못하고있나보네요 더 트라이 해봐야겠습니다 답변감사합니다
@@아수라-y7f 그럼 시기는 맞는데 저 동상이 안보인다는 건 위치가 잘못된 것 같은데요. 다 되는 건 아니고 고정 위치로 가서 하셔야 해요. 6시에 위치한 망루라는 이름이었던 것 같습니다. 거기 가서 저 위치에 해당 동상까지 보이는 곳에서 하셔야 해요.
@@yacha18_ 제가 첫회차라 잘 몰라서 잘못간거같은데 절벽올라가서 문열고 삿갓쓴 보스몹 잡고 좌우 문자 읽으라는 뭐가잇고 옆에 포탈잇고 한데 멀리 동상이 안보이거든요 제가 스토리를 좀 더 밀던지 위치를 다시 확인해봐야겠네요 퇴근하고 집가서 해봐야겠습니다
@@아수라-y7f 금지된 세기의 자루를 먹는 곳은 지도에 6시쪽 무스펠하임 탑인데 처음에 막혀 있어서 한 번에 가지 못하고 5시 망루 쪽에서 퍼즐 풀고 올라간 후 와이어 타고 넘어가야 합니다. 가는 방법은 대장간 나오자마자 내려가서 배타고 5시 방향으로 바로 꺽어서 조금 가면 망루인데 여기서 간단한 퍼즐 풀고 위로 올라간 다음 긴 와이어를 타고 넘어가면 됩니다. 아마 동상이 안보인다는 거 보면 위치가 다른 거 같은데 스토리 상 입수 시기 이외에 특정 조건은 없어서 비교적 빠른 시기에 얻을 수 있었던 걸로 기억하니까 다시 한 번 잘 해보세요.
체력 30 적재 25 지구 26 이리 하고 5강 성검 또는 10강 뼈톱날 샐러맨더 자루 해도 전 2페가 어렵네요
저때 제가 체력 20이었는데 7트 해보고 힘들어서 리셋으로 체력 30으로 올려서 했던 거니까 패턴만 잘 익히시면 30 체력으로 엔딩까지 올 실력이시니 충분히 하실 수 있을 거예요.
졸라 잘하네요
놀리시는 게 아니라면 좋게 봐주셔서 감사합니다.
카라쿠리 꼬이는 문제에 대해서 다들 6상자 대문 꼬이는걸로 꼬이고 해당 문제를 1커멘드로 작동하게 해달라하는데, 애초에 후반에는 6상자 대문 자체를 안쓰고 커멘드식으로 진행되면 마찬가지로 키씹힘 문제는 여전히 존재할거고, 카라쿠리 프레임 캔슬은 사용하지 못하니까 오히려 별로라고 보네요
아하~ 현재 모션 캔슬로 사용하는 단일 상자 카타쿠리는 못쓰게 되겠군요. 음... 그럼 기존대로 하되 L1+ㅁ에서 ㅁ를 길게 누르면 옵션에서 지정한 길게 누른 커맨드에 해당하는 카타쿠리 조합을 만들 수도 있고 L1+R1 조합으로도 할 수 있구요. 방법은 많다고 봅니다.
@@yacha18_ 길게 누를정도로 여유가 없어요 나중에는... 어짜피 유기당한 게임이니 지금 상황에 적응하고 익숙해지시면 됩니다
@@Jiwul_ 제 말의 요지는 제 방법이 옳고 제작사가 틀렸다가 아니라 충분히 이러이러한 방식이 다양했을 텐데 왜 굳이 틀린 정답을 고수하고 안 고치냐입니다. 그냥 이정도로 이해하시고 아이디어는 참 좋고 게임성도 있는데 이걸 못 받쳐주니 아쉬움에 하는 푸념이라고 생각해 주세요.
저기보다 성하계단에서 다리쪽으로 싹쓰리하는게 더 좋음
처단 데미지 평타3~4방 수준인건 전투 피로도 너무 올리는거 같은데 소울류 전투 방식으로 전투 할려면 그로기 상태나 특수 액션 상황에서는 데미지 좀 시원하게 들어가야 하는거 아닌가 싶은데
중반에 무적기 타기 모드 얻은 후로 그 이전과 이후 보스전 양상이 완전 갈립니다. 이전엔 칼로 티키타카 가능으로 재미있다 수준이었다면, 이후로는 스킬 위주 아니면 너무 힘든 보스전이죠. 평타랑 스킬간의 대미지 밸런스 잘못 잡혀있다고 보는데 싱글겜이라 밸런스 패치는 안해주겠죠. 아쉬워요.
한국 게임메이커들은 무슨 섹스 중독자들인가 왜 저렇게 까지 하지?
아무리 나오지 2주 넘었다지만 대문에 대놓고 스포를 하시네요. 올리기전에 스포하면 안된다 라는 생각을 조금이라도 하셨는지 조금 궁금했습니다. 안했겠지만
유튜브에 널린 게 스포고 널린 게 영상이긴 하지만 지적하신 부분은 수긍이 갑니다. 수정했습니다.
마더 스피어 혹은 엘더가 최종보스 포지션인데 엘더는 의외로 선한 인물이라는게 신선했음. 좋은의도로 행했던일들이 스노우볼이 되서 시궁창이 된건데 그걸 바로잡을려고 했었던거 뿐이라. 마더 스피어는 현 상황에선 일단 ㅆㄴ이 맞고
여튼 결론은 응딩이
저도 이거선택하고 다시 2회차 하는데 아담이 보는데 미안해 지던데 ㅠㅜ
2회차 가기 전에 아담 전투 선택지 외에 하나 더 하고 가셨죠?
@@yacha18_ 아뇨 그냥 2회차 다시시작하는중요
총 엔딩 3개인 건 아시죠? 조건 잘 확인하시고 2회차에서 다른 선택지도 한 번 해보세요~
아담의 숭고한 희생앞에 잘가시고 ... 라니요 ;;;;;;;;;; 다회차 하면서 스토리 파고들면 더 잼있어요
그건 제 시그니쳐 인사라…ㅎㅎ
악세는 전 인내 운반 검술마스터 푸른 가호의 아뮬렛 햇는데 잘 햇는지 모르겟네요
악세는 제가 지금 게임을 들어와서 보는 게 아니라 정확히 알려드리긴 힘들지만, 생각보다 영향이 크지 않으니 너무 신경 안쓰셔도 돼요. 보스 소울로 바꾸는 악세가 효율과 성능이 좋은게 많은데 그 외에 것들은 공격 반영에 엄청난 성능을 보여주진 않습니다. 약간의 도움 정도죠.
전 이제 녹괴 트라이 중인데요 체력 30 스태 25 적재는 찍는중이라 한 24 이상인 듯요 동력 찍고 잇던 터라 한 20 이하요... 음 긴 사거리가 요구되는 놈이라 이 무기 쓰려면 스탯 초기화 하고 동력 대신 기술캐로 갈까봐요
아뇨 피의 거짓은 특이하게 스탯에 의한 영향보다 무기 강화에 의한 공격력 반영이 더 우선입니다. 스탯 보정치가 생각보다 낮아요. 차라리 무기를 바꾸시거나 강화를 더 하시는 게 나아요. 제가 밑에 댓글에 단 스탯인데 엔딩에서 제가 체력 20, 스태 20, 적재 50, 기술 20이었으니 저거보다 한참 낮았다고 봐야겠죠? 보셔서 알겠지만 기술 스탯 20인데 대미지가 저렇게 나오는 건 순전히 무기 강화 때문이었습니다. 다만, 제가 올렸던 건 작년 게임 출시된 직후라 최근 밸런스 상황 등은 모르니 이 부분은 감안해 주세요.
옆에 둥둥 떠다니는것만 봐도 대놓고 니어 시리즈 베꼈구만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여기저기서 베낀 흔적이 넘쳐난다 ㅉㅉ P구라도 그렇고, 예전 창세기전 때부터 아주 베끼지 않고는 게임 만들지 못하는 미개한 조센징 수준 ㅉㅉ
철린이가 철권 시스템 까는 것 만큼 역한 ㄸㄹㅇ 새끼네 당장에 저스트 패링 회피후 콤보 넣는 영상 한가득인데 니가 똥손이면 그냥 겜 자체를 안하는게 답이고 잘가시고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 국뽕에 돌아버린 애들 많네
모션들어가다가도 패링이 되면 게임이 너무 쉬워질듯요 언제 공격을 넣고 안넣고를 판단하면서 하는거도 유저 기량이라 이런건 수정안되는게 맞다고 봅니다
ㅇㅇ 다굴 상태에서 패링후 주변 잡몹의 경직이나 저스트회피후 슈아가 필요해 보임. 스킬로 줘도 좋고.
저도 무적은 좀 그렇고 짧은 프레임의 슈아가 적당해 보입니다. 대미지 교환했는데 아니다 싶으면 안하면 그만이고 대미지 비교상 내가 더 쎄게 때렸다 싶으면 감수하고 하면 그만인데 지금은 이점이 없어서 할 이유가 없어요.
그리고 스벌것들아 이 채널 주인장이 게임 돈주고 샀는데 뭐라 평가하던 본인맘이지 왜 감놔라야 배놔라야.
나는 채널 주인장 동의함. 갓옵워 패링, 베요네타 위치타임 등 기존 액션게임에 익숙해지면 스텔라 블레이드는 굳이 적의 공격을 대처하는 걸 패링,회피 두가지 나눠놓은 의미도 모르겠고 템포나 리듬감이 안느껴지고 게임 존나 불합리하다 느껴짐. 가령 저 경우에서도 적이 연타하는데 퍼팩트회피나 퍼팩트 가드 했을때 오는 상황적인 이득(경직이나 약간의 무적타임 등)이 있어야하는데 계속 처맞는건 베요네타를 지향하고 싶은건지 세키로를 지향하는건지 뭔지 존나 어중간 위치에 있어서 플레이어로써 하여금 불합리하게 느껴짐.
저랑 비슷하게 생각하신 분도 계시군요 퍼펙트한 패링과 회피가 쉬운 것도 아닌데 그런 상황에서 힘들게 발동해도 말씀하신 상황적 이득 없이 오히려 맞고 죽은 것 때문에 저도 울화가 치밀었나 봅니다. ㅎ
의상 입수법도 올려주시면 또 찹아오겠습니다!!! 추천!
자이온에서 대사막 나오는 6시 캠프에서 위로 쭉 올라오면 왼쪽에 높은 벽이 있는데 지도상 7시쯤 됩니다. 거기 벽 타고 드론 밟아서 올라가는 곳 가면 죽은 시체 있고 암호 하나를 주는데 그 암호를 오아시스에 잠수하면 상자를 열게 돼요.
@@yacha18_ 감사합니다!!!
존나 못하네 ㅋㅋ 게임하지마라 ㅋㅋ
너보다 잘해 니가 뭔데 겜을 하라 마라 헛소리냐
z웃기네
아담이 최종보스에요
근데 다대일에서 칼질만 해서 해결 되는 건 무쌍 게임 밖에 없지 않남
아니요~ 대표적으로 어려운 게임인 소울류나 액션이 좋았던 갓옵워처럼 어지간한 게임에서도 다 됩니다 뒤잡이나 패링 후 앞잡 시 무적이라 능숙햐지면 처리 돼요
지나가다 맥락도 못짚고 이상한 소리하는 댓글보고 남깁니다. 본인이 찬양하고 재밌게 하는 게임에 자아를 의탁해서 다른사람의 플레이 방식을 틀렸다고 규정하는 태도는 지양하시길. 게임은 단순히 취미의 영역일 뿐이고 그 취미를 즐기는 환경과 방법론은 매우 다양함. 본인의 생각과 다른 플레이 방식은 그저 다를 뿐이지 틀린게 아님. 그러한 상황에 무슨 논문을 쓰듯 반박을 할거면 다른곳에 하시길.. 애초에 반박이 타당한 게시글도 아닐뿐더러 영상운 공개하든 비공개하든 글쓴이 자유임. 타인의 플레이와 경험을 틀렸다고 규정하며 본인만의 방법이 정답이라고 생각하시면 본인 채널에 올리시길 마치 인생의 가장 큰 업적이 고작 게임에 관한 본인의 뚜렷한 생각인냥 말하는거 같잖고 처량하네요
여기 다시 찾아올리가 없지만, 그렇게 원한다니까 그만하고 넘어가겠음. 근데, 남들 지적 받는게 거슬리면 공개 영상을 올리지 마셈. 내가 일부러 찾아서 온것도 아니고 알고리즘 때문에 떠서 구경하다가 알게 된거지. 게다가 나는 댓글 알림창 기능이 있어서 일부러 계속 다시 찾아와서 댓글 남기는게 아니고 알림이 떠서 확인이 되서 댓글 쓰는거임. 일부러 괴롭히려고 하는게 아님을 알려드리고... 공개 영상을 올리면 님 의도가 어떻든 그건 이미 님 손을 떠나는거임. 지적이나 비판, 님의 생각에 대한 반대가 보기 싫으면 공개를 하면 안되는 거임.
ㅋㅋㅋㅋ 고맙네 그럼 게임 즐겁게 즐기시고~
@@yacha18_ 어디까지 진행했는지 모르겠지만 이걸로 짜증이 나면 로켓탄 날라오는 구간은 어떻게 버틸려고 ㅋㅋㅋ 스포가 좀 되긴 했지만, 니가 올린 영상은 아무것도 아닐수 있어 ㅋㅋㅋ 하여간 힘내라.
지적이나 비판을 살거면 맥락을 보고 하든가 하셈 글쓴이는 대중들에게 의견을 피력 했을뿐 자기말이 맞다며 동의를 구하거나 토론을 한게 아님. 반박을 할 거면 스텔라블레이드의 재미에 대한 찬반논쟁 혹은 논쟁의 여지를 던지는 곳에서 하셈. 덧붙여서 유튜브에 공개를 하던 비공개를 하던 그건 개인의 자유임 다시한번 말하지만 글쓴이는 지극히 개인적인 생각이라는 전재를 이미 기저에 깔았음 반박은 개인적 생각에 논하는게 아님. JH님은 기저조건부터가 잘못되었음 본인 의견을 존중받고 싶으시면 타인의 생각을 틀렸다고 규정하지말고 다르다고 받아들이세요
@@조준환-v4q 의견을 피력을 한다고 해서 그 의견에 대해 어떤 이야기를 듣지 않을거라는 보장이 없음. 애초에 그런 생각을 하는거 자체가 잘못된거임.
@@조준환-v4q 그리고 난 반박을 제대로 했음. 일대다수의 전투가 단점이라면, 그건 시스템적으로 구비가 안되어 있을 때 이야기할수 있는것 나머지는 호불호에 가까움. 사실 역량이지.
걍 기록용 유튜브에 개인적인 의견을 피력하는건데 왜 풀발기 하는 댓글이 보이지ㅋㅋ 개인마다 느끼는건 다 다른건데 나와 다른거지 틀린건 아님 진짜 고작 게임 하나에 과몰입해서 명예게이머라고 착각하는 사람 많은듯ㅋㅋㄱ
개인마다 다르다고 그걸 다 타인이 동의할 이유는 없어. 그럴거면 공개 영상으로 올리지 말고 비공개로 돌리던가.
@@jhp9803 동의할 이유는 없지만 그렇다고 틀리다고 규정 지을 이유도 없음 그냥 나는 이러이러 해서 좋은데 작성자는 그렇게 안느꼈구나~ 하고 인정하고 지나가면 될 일임. ㄴ누차 강조하지만 동의의 유/무는 있을수 있음 그러나 동의 안한다고ㄴㅏ와는 다른 의견을 틀렸다고 단정지어선 안됀다고 생각함 작성자는 분명히 개인적인 생각이라고 박아놓은 글에 뭔 보편적단점이니 스킬 벨런스니 하며 틀렸다고 하는데 이게 맞는거임?
@@조준환-v4q 동의할 이유가 없으면 그건 내게 동의되지 않는 내용이니까 반박이 가능하지. 내 눈에는 틀려보이는걸 게다가.
@@jhp9803 반박을 왜해여 여기가 무슨 토론장입니까? 어떠한 근거를 가지고 논쟁하는 자리도 아니고 왜 이런 주관적 경험에 반박이 들어가냐구요 글쓴이가 의견을 구한적도없고 자기말이 맞다고 한적도 없다고 근데 왜 과몰입해서 근거를 대고 틀렸다고 규정하냐고 대체 왜?
@@조준환-v4q 반박 해도 됨. ㅇㅇ
애초에 검 하나만 쓰라고 준 것도 아니고, 다대일도 충분히 가능함. 물론 스킬 없이는 안된다 라는 개인 취향의 불만은 이해하겠으나, 이건 취향의 문제이지 보편적인 단점이라고 할수가 없음. 왜냐하면 1 대 다수 전투에 대해서 전혀 설계가 안되어 있어야 그게 단점이 되는거거든. 근데 스킬도 충분히 있고, 총도 있는데, 그걸 적절히 쓰는 건 플레이어의 역량이라고 생각함. 게임이 좀 억까 스럽다면 경직도가 좀 쎄다는거지. 즉, 실제로 무서운 것은 원거리 공격에 의해서 경직이 심하게 걸려서 그대로 연타로 계속 맞는 경우임. 원거리 공격의 데미지도 쎈편이고.. 근접해서 오는 애들이야 플레이어의 역량이 더 좌우하는거고... 기본적으로 이 게임은 퍼펙트 닷지와 퍼펙트 패링이 아닌 한 무적 프레임이 존재하지 않음. 철저하게 히트박스에 의해서 계산 됨. 따라서 사고방식을 조금만 유연하게 가져가면, 점프-대쉬로 상황을 벗어날수 있고 한 놈씩 끌여들어서 일대일로 잡아갈수 있음. 일 대 다수의 혼전을 할 생각이면, 퍼펙트 회피를 적극 이용해서 버스트 게이지 충전만 해도 버스트의 무적 프레임을 이용해서 게임을 풀어갈수 있음. 이걸 일대일 전용 베타 스킬이나, 소울식으로 기본 공방으로 가져가니 피곤하지. 너무 유저 편의에 맞춰서 하면 전투가 쉬워지고 그렇게 되면 아예 적의 수를 더 많이 늘려야 그나마 전투가 지루해줄수 있는 걸 막을수 있는데, 이 게임은 그렇게 적을 많이 배치 않음. 즉 양보다는 질로 승부하게 디자인 되어 있는 거임.
기본적으로 이 게임은 퍼펙트 닷지와 퍼펙트 패링이 아닌 한 무적 프레임이 존재하지 않음?? 대표적으로 잘못 알고 있는 부분에 답을 하자면 버스트 게이지만 있으면 버튼만 딸깍해서 7살짜리도 발동할 수 있는 R1+O 스킬은 슈아도 아니고 무려 무적인데 기술 발동으로 몹을 죽이면 보상으로 체력까지 채워주는데 무슨 소리인지... 패링이나 닷지가 그렇게 쉬운 기술임? 버튼 하나 누르면 저 기술처럼 100% 나가는 기술임??? 내가 패링과 닷지만 쓴다라고 언제 그랬음? 난 단지 힘들게 구현한 기술에 대해 엄연히 연계기 스킬이 무려 2단계까지 존재하는 마당에 리턴값, 즉 보상이 전혀 없는 잘못된 부분에 대해 얘기한 거지. 내 영상 하나라도 보고 와라 기술 안쓰고 총 안쓰는 거 하나라도 있는지 아니 잘못된 거 잘못된 거라고 의견도 못 내냐?
@@yacha18_ 내 댓글을 제대로 읽었나 모르겠네. 개인적인 호불호에 대해서 뭐라하는게 아니라 호불호와 보편적인 단점은 구분하자는거지. 보편적으로 단점, 즉 잘못된 거어야 한다면, 애초에 다수전투에 대해서 전혀 설계가 된게 없어야 된다는 거고, 나머지는 플레이어의 역량 차이인데. 퍼펙트 회피와 퍼펙트 패링 이후에 보상이 전혀 없다는 판단은 님의 취향일 뿐이라고. 퍼펙트 회피 이후에는 버스트 게이지가 쌓이고, 퍼펙트 패링 이후에는 베타 게이지가 쌓임 간단한 그 보상의 개념이 존재하는데, 님은 이게 별로 도움이 안된다고 판단하는거지. 그래서 내가 원래 댓글에서도 유저 편의를 극대화하면 게임이 너무 쉬워지니까 적들이 더 많아야 하고 근데 이 게임은 그렇게 많은 수가 한꺼번에 등장하지 않으니까, 양보다는 질로 승부한다고 한거지. 만약에 님이 원하는 그 보상이라는 개념이 존재하면 일대일도 너무 쉬워서 보스전도 훨씬 쉬울걸? 가뜩이나 지금 보스전 익숙해지면 버스트와 베타로 거의 일방적으로 보스를 패는 것도 가능한데.. 버스트와 베타가 위력이 좋아서 회피와 퍼펙트 패링만으로 게이지 쌓이는게 충분히 님이 말한 보상이 된다고. 도대체 힘들게 구현한 기술로 인한 보상은 또 뭐여. 아니 이런 게임에서 어떤 기술이 보스 포함해서 경직 시키고 다운까지 먹이는데. 심지 보스의 거의 대부분 공격을 캔슬시키기도 하는데.. 기술의 효과 자체가 이미 강력함. 거기에 어떤 보상을 바라는지 이해가 안되네. 하다못해 적이 다수라면 매복과 연쇄돌진을 사용해도 되고 아니면 위에도 말했듯이 한놈 끌여 들어서 하나하나 제거해도 되고, 둘러 쌓이면 수류탄으로 다수를 다운 시키고 한놈씩 조져도 되고.... 님이 찍은 기술을 구현할때 커맨드가 복잡함? 많은 게이지를 요구함? 아니 입력 프레임이 빡빡함? 기술 발동 조건이 상당히 제한적임? 쉽게 나가는 기술에다가 효과도 엄청 좋구만. 그리고 님이 싸우는 장소가 에이도스9 주차장이잖아. 저기서 무슨 굼뱅이 같이 생긴 벌건 놈은 녹색빛 낫 같은 걸로 공격하는데, 그거 공격력이 쎄. 그리고 경직도 많이 먹고. 이 게임은 굳이 억까요소를 찾자면 경직이라고 이야기했잖아. 우주정거장 가는 길에서 로켓으로 죽어봐야 뭔 말인지 알겠구만. 진짜 양보해서 님이 말하는 그 리턴 개념으로 이야기하자면 기술의 효과보다는 데미지가 약하다고 할수 있겠지. 다수를 동시에 제거하기에는. 근데 데미지가 쎄면 보스전도 난이도 하락이 되버림. 효과가 미쳤는데, 데미지까지 미쳤으며? 그리고 무기 공격력과 기어와 엑소파인에 데미지 영향 받잖아. 마냥 기술 데미지를 높게 잘을 순 없다고. 다른 영상이나 보고 와라 그러는데, 다수전 영상 이거 올려놓고 보여주지 않으면 의미 있음? 딱봐도 잘못된 전법으로 싸우고 있구만.
@@yacha18_ 그리고 내 댓글에도 이미 버스트에 무적 프레임 있다고 했잖아. '기본적'으로 흔히들 회피할때 무적 프레임이 짦게든 있어서 퍼펙트 회피가 아닌 일반 회피할때 투덜거리는 사람이 많아서 기본적으로 회피나 가드에는 무적이 없다고 한거야.
뭔 보편적 단점이야; 그냥 본인이 단점이라고 생각하면 그게 단점이지 게임은 객관적 경험이 아니라 주관적 경험임 답이없다고 왜 답을 정의하려고하는거여 진짜 이런게 찐인가ㅋㄱㅋ
@@yacha18_ 그리고 님 혹시나 해서 하는 말인데, 베타나 버스트 스킬로 간주하는 카운터 기술이나 회피 후에 나가는 추가 기술 이야기하는거임? 그런 걸 내가 언급한 베타나 버스트 기술로 오인하는거임? 영상에서 잘못된 전법으로 싸우고 있다고 했잖음? 다시 보니까 님은 애초에 베타나 버스터 스킬을 아예 쓰지도 않고 있구만. 님이 죽는건 적이 연쇄 공격할때 공격을 내밀어서 맞는거랑, 퍼펙트 회피랑 퍼펙트 패링을 잘못하는 거네. 결국 카운터I과 카운터II의 위력이 약하다는 이야기를 하고 싶었던거임? 애초에 베타나 버스트를 쓰지 않는데? 내가 보기에는 님은 아직 이 게임에 대한 이해도가 부족한거 같음.
동영상 100여개를 올렸는데도 못뜬 이유를 알겠네 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 걱정해줘서 고마운데 이건 순수하게 내 기록용 유튜브야.
겜은 취향인데 욕할 이유는 없잖아 이런다고 이브가 뭐해주는것도 아니고😊
캬 의상 좋네요
배우신 분이군요 ㅎㅎ
이 보스가 저스트 회피 후 세모 버튼을 홀드해서 파생되는 반격 스킬로 후속 패턴 자체를 끊어버리는 테크닉을 익히라고 그런 거 같습니다. 유독 노란색 공격이 초 중반 보스들 중에 가장 난해한 편이죠...
패링.후 반격기 다음 촬르르를 하는 스킬은 어떻게 쓰나요, ?
패링이나 닷지 회피 후 네모 or 세모로 반격기 할 수 있는 건 아시죠? 이후에 나오는 추가 공격은 스킬 찍으셔야 하는데 세모+동그라미 누르면 나갑니다.
근거리에서 대놓고 재정비하는 것도 그렇고 패턴이 몇 없는 것도 그렇고 패리할 때 리액션이나 이펙트가 세세하지 않고 슬로우 걸어서 뭉뚱그리는 것도 그렇고 공격, 타격 액션은 괜찮고 좋은데 이런 점은 좀 아쉬워요 플레이는 재밌게 잘 봤습니다
특히나 얘는 보스전이라기 보다는 이벤트성이라서인지 다른 보스전 보다는 좀 대충 만들었다는 인상이 들긴 하죠.
@@yacha18_ 오 그랬군요 직접 플레이 하신 분도 그런 느낌을 받으셨다니 좋네요 다른 보스전도 올리게 되신다면 잘 감상하겠습니다
@@user-fromsoft_game_v8lh3gb1n 얘는 저 뒤에 퀘스트 던전을 들어가기 전에 "약한 녀석은 지나갈 수 없어. 날 이겨봐!" 하는 느낌의 이벤트성이라 크게 신경을 안쓴 느낌이긴 한데, 직접 해보시면 다른 보스전도 그렇고 전반적으로 타격감이나 재미 면에선 잘 만들었어요.
@@yacha18_ 그렇다면 플레이 해야겠군요 감사합니다!
무었이 날 여기로 이끌었는가
아마도 그녀의 패션? ㅎ
미치겠다 이걸 못 봤네 ㅋㅋㅋㅋ
알고 나면 자신의 좁은 시야에 좀 황당하긴 하죠ㅋ
meanless 6.6
so what??
저는 시카고 타이프라이터인데 뭐가 다른걸까요??.. 그리고 이거 좋은총인가요? 데미지가 너무약하더라구요...
이 총 좋아요~ 대미지는 약하지만 연사와 장탄수 이득이 큰 총입니다. 기관총보다 재장전 시간도 월등히 빠르고요.
ㅋㅋㅋㅋㅋ 왜 나를 보는거 같지 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 폰키 동굴인데 얘내들 감옥 같은데 갇혀 있는데ㅜ어떻게 풀어줘요?
뭐 던져서 폭파시켰던 거 같아요
기억이 가물가물한데 처음에 갔을땐 안되고 나중에 기술 배워서 다시 갔던 것 같습니다
감사합니다