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Boniich
Аргентина
Добавлен 28 окт 2021
Hola!
Soy Boniich y en este canal voy a ir subiendo videos y PodCasts sobre programacion, desarrollo personal, libros y otros temas.
Soy Boniich y en este canal voy a ir subiendo videos y PodCasts sobre programacion, desarrollo personal, libros y otros temas.
3 grandes errores que he cometido desde que estudio programación
Buenas Developers! En este video les cuento 3 grandes errores que he cometido a mi parecer desde que estudio programación
#c #programacion #c++ #cplusplus #programar #desarrollador #blog
#c #programacion #c++ #cplusplus #programar #desarrollador #blog
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Видео
Ejercicio WHILE: Hacemos la suma de numeros hasta que se nos indique cortar (C++, VISUAL STUDIO)
Просмотров 13День назад
Buenas Developers, en este video hacemos un ejercicio usando bucle while. #c #c #cpluplus #ejerciciosprogramacion #programacion #desarrollador #dev #programar
Ejercicio While: Ejecutamos un bucle hasta que el usuario desee cortarlo (C++,VISUAL STUDIO)
Просмотров 1014 дней назад
Buenas Developers, en el siguiente video haremos un pequeño ejercicio usando estructuras de control iterativas, en especial, bucles for. Te invito a intentar resolver por tu cuenta el ejercicio y despues mirar el video #c #c #cplusplus #programacion #programar #ejerciciosprogramacion #desarrollador
Ejercicio FOR: Cuenta la cantidad de numeros pares (C++,VISUAL STUDIO, WINDOWS)
Просмотров 1414 дней назад
Buenas Developers, en el siguiente video haremos un pequeño ejercicio usando estructuras de control iterativas, en especial, bucles for. Te invito a intentar resolver por tu cuenta el ejercicio y despues mirar el video #c #c #cplusplus #programacion #programar #ejerciciosprogramacion #desarrollador
Ejercicio FOR: Ingresa 3 notas y calcula el promedio (C++, VISUAL STUDIO, WINDOWS)
Просмотров 2114 дней назад
Buenas Developers, en el siguiente video haremos un pequeño ejercicio usando estructuras de control iterativas, en especial, bucles for. Te invito a intentar resolver por tu cuenta el ejercicio y despues mirar el video #c #c #cplusplus #programacion #programar #ejerciciosprogramacion #desarrollador
Ejercicio SWITCH: Realiza las cuatro operaciones matematicas basicas (C++, VISUAL STUDIO, WINDOWS)
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Buenas Developers, en el siguiente video realizaremos un ejercicio utilizando ESTRUCTURA DE CONTROL SWITCH y entradas de datos por teclado #c #c #cplusplus #programando #programar #desarrollador #programacion
Ejercicio SWITCH: muestra la nacionalidad de un determinado país (C++, WINDOWS, VISUAL STUDIO)
Просмотров 1428 дней назад
Ejercicio SWITCH: muestra la nacionalidad de un determinado país (C , WINDOWS, VISUAL STUDIO)
Ejercicio con IF: Determina que numero es mayor (C++, VISUAL STUDIO, WINDOWS)
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Ejercicio con IF: Determina que numero es mayor (C , VISUAL STUDIO, WINDOWS)
Ejercicio IF: Ingresa un producto y realiza un descuento al precio (C++, WiNDOWS; VISUAL STUDIO)
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Pokemon Black Console - FIN de esta version [C++ y VISUAL STUDIO]
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Pokemon Black Console - Player y Equipo pokemon mejorado (C++ y VISUAL STUDIO)
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Pokemon Black Console - Creamos la clase Player [C++ y VISUAL STUDIO]
Просмотров 21Месяц назад
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Cargamos elementos a un array y los mostramos por pantalla en C++ y VISUAL STUDIO
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Creamos un menu sencillo en consola usando C++ y VISUAL STUDIO
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Creamos una funcion que calcula la POTENCIA de un numero (C++ y VISUAL STUDIO)
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Pokemon Black Console - Clase que gestiona el array de ataques (C++ y VISUAL STUDIO)
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6 - Sistema de turnos - Finalizamos el sistema de turnos (Con C++ y VISUAL STUDIO)
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5 - Sistema de turnos - Turno del rival (Con C++ y VISUAL STUDIO)
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Pokemon Back Console - Factoria de Pokemon (C++ y VISUAL STUDIO)
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4 - Sistema de turnos - Nuestro turno (Con C++ y VISUAL STUDIO)
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3 - Sistema de turnos - Funcion que muestra el estado (Con C++ y VISUAL STUDIO)
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Pokemon Back Console - Gestionamos de una forma mas dinamica los ataques (C++ y VISUAL STUDIO)
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2 - Sistema de turnos - Clase de Pokemon (Con C++ y VISUAL STUDIO)
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1 - Sistema de turnos - Intro (Con C++ y VISUAL STUDIO)
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Clases de programacion y matematicas
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Ejemplos de IMGUI (Normal y Docking) con GLFW 3
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Como crear un proyecto de consola en VISUAL STUDIO (para C++)
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jugador.personaje.nivel
He pasado por los mismos problemas que tú. Pasé por demasiados lenguajes, tratando de aprender todo rápido, saltando conceptos, armando proyectos sin tener mucha idea de lo que realmente estaba haciendo. Lo que estoy haciendo actualmente es armar un roadmap propio desde 0 del lenguaje que estoy aprendiendo (Kotlin). Eso me ha ayudado bastante porque no solo estoy leyendo o viendo videos, sino que estoy aplicando esos conceptos en pequeños proyectos por módulo (desde variables hasta estructuras de datos,etc.). Y hasta que no logro manejar de buena manera un concepto, trato de no pasar al siguiente.
Entonces ahora a que le estas pegando mas bro?. A C++?. Gracias!
C
Correcto. Porque el incremento se hace de dos en dos, entonces terminas mostrando 0,2,4,6,8
C… ezz
Correcto. Porque el incremento se hace de dos en dos, entonces terminas mostrando 0,2,4,6,8
C
Correcto. Porque el incremento se hace de dos en dos, entonces terminas mostrando 0,2,4,6,8
C
Correcto. Porque el incremento se hace de dos en dos, entonces terminas mostrando 0,2,4,6,8
C
Correcto. Porque el incremento se hace de dos en dos, entonces terminas mostrando 0,2,4,6,8
C
Correcto. Porque el incremento se hace de dos en dos, entonces terminas mostrando 0,2,4,6,8
C?
C
Correcto. Porque el incremento se hace de dos en dos, entonces terminas mostrando 0,2,4,6,8
Creo que lo que imprime es un espacio vacío, ya que el la creo que toma el string como un array de chars y la posición texto[2] es la posición de un espacio vacio
Claro, exactamente
Seria el auto2 porque el constructor no solicita el valor de color
Exactamente.
Auto 2
Correcto
auto 3
Nop. La correcta es auto2, porque el constructor tiene solo dos parametros, mas alla que internamente se le de un valor al atributo color
@@boniich7468 😔
Auto1
Nop. La correcta es auto2, porque el constructor tiene solo dos parametros, mas alla que internamente se le de un valor al atributo color
B
Correcto
B
Correcto
0 2?
Nop. La respuesta es 0 1 (Fila 0, columna 1)
L
No, la respuesta es P. por que? Porque a la variable letra se le cambia el valor usando una referencia. Por lo tanto se termina imprimiendo P
creo que muestra el nombre de la persona
No. no compila. --- Por que no compila? ---- Es porque el atributo nombre en la clase es privado (el por defecto en c++ es privado) por lo tanto no tenemos acceso a ellos fuera de la clase y como estamos intentando cambiarlo y mostrarlo no compila
Yo diria error, porque Int no puede contener un decimal.
No, La respuesta es la d). Osea 14 por que? primero se realiza la resta 20-5.5, eso te queda 14.5, si fuera un decimal la variable donde lo estamos guardando nos quedaria 14.5, pero al ser un int solo se queda con la parte entera, por lo tanto te queda 14.
Hace millones de años que no toco c++... pero si mi memoria no ha hecho un overflow... no compila, nunca se creo la instancia persona
Es verdad que NO compila pero no porque no tenga la instancia la instancia de persona esta creada. Persona persona. Ahi estamos creando la instancia de usando memoria estatica. La otra forma es usando memoria dinamica y punteros: Persona* persona = new Persona(); ---- Por que no compila? ---- Es porque el atributo nombre en la clase es privado (el por defecto en c++ es privado) por lo tanto no tenemos acceso a ellos fuera de la clase y como estamos intentando cambiarlo y mostrarlo no compila
Error
No. La respuesta correcta es la d. Osea 14 (en el comentario de arriba explique porque)
45 bro?? Me parece impresionante que solo sabiendo JS, y empezando en Python.. ya pueda entender al menos un poco de C++... Buen video, blessings
Correcto. Me alegro que asi sea. Hay muchas cosas de los lenguajes que se repiten, eso ayuda mucho. Gracias
c) 45 😁
Correcto
Buena dinámica, el resultado es 45
Gracias. Correcto
Es 20, al principo va a 2, luego a 6 luego a 12 y por último cuando "i" vale 8, suma a 20 y se cierra
Con ese ciclo 𝚏𝚘𝚛: Imprime en pantalla la suma de los pares que estén entre 0 y menor de 10. Imprime 20
correcto
Imprime el 20
corecto
Nose de esto pero al final cuando el cursor posa sobre "sizeof" claramente se ve que dice 20
jajaja es verdad. creo que en ese pase por accidente el cursor por arriba y me dio fiaca volver a grabarlo xD
Si mal no recuerdo sizeof retorna cuanto pesa la variable (? Por ende seria 20 si tomamos 5 * 4 bytes suponiendo que cpp usa 32 bits para int
yup. Asi es.
para ello se debe usar int32_t
Depende la plataforma cuantos bytes tenga un int, no del lenguaje. La unica forma de garantizarlo es como dice el comentario de arriba, usar int32_t
4 o 5
No. Ninguna de las 2. La respuesta correcta es 20. ¿Por que? Esto es por dos razones: 1- El metodo sizeof nos devuelve el tamaño BYTES de alguna estructura de datos, segun su tipo de datos y la cantidad de elementos que tenga dicha estructura Un tipo entero vale 4 bytes generalmente y como nosotros tenemos una coleccion de enteros, eso significa que cada uno de esos elementos tiene de tamaño 4 BYTES al multiplicar la cantidad de elementos x la cantidad de bytes que ocupa cada tipo de dato del array, nos devuelve 20. ok, pero eso no es el tamaño el array, y eso es porque a la linea que "calcula" el tamaño le fala una parte (que esta hecho aproposito) 2- En un array si solo hacemos sizeof(array) obtendremos el tamaño en bytes del array completo. En este caso es 20 Eso se debe dividir por la cantidad de bytes que vale el tipo de dato al cual pertenece el array en este caso es entero, por lo cual vale 4 BYTES asi que al hacer: sizeof(array)/sizeof(int) obtenemos el tamaño del array 20/4 = 5
@@boniich7468 pensé q era como el length claro entiendo.
20
correcto
Sería un bucle infinito
correcto
La sintaxis de c++ nunca la eh visto al principio pense que era una escalera en numeros pares luego que mostraste el multiplechois se resuelve leyendo con logica muuy bueno me encanto!!
Claroo, al final, mas alla de estar usando un lenguaje de programacion es aplicar logica o matematicas. Gracias por el comentario
20?
Asi es, la respuesta es 20. Aca esta basicamente el proceso que hace: //1 vuelta - Resultado vale 0 e i vale 0, entonces resultado queda 0 //2- Vuelta - resultado vale 0 e i vale 2 entonces resultado queda 2 //3- vuelta - resultado vale 2 e i vale 4 entonces resultado queda 6 //4- vuelta - resultado vale 6 e i vale 6 entonces resultado queda 12 //5- vuelta - resultado vale 12 e i vale 8 entonces resultado queda 20 (valor final) //6- vuelta (intento) no se cumple la condicion y se rompe el bucle
Mi lógica igual me decía que 20... Y honestamente no sabía no de que era esto, solo me apareció en Reels 😅😂
@@ricardotellez5150 jajaj uno descubre cosas navegando por ahi.
Infinito
correcto
3
correcto
Está mal no usas proto tipo de función el main no tiene void en sistemas Unix daría error
ah si, tengo la mala costumbre de olvidarme los proto, igual al ser un ejemplo hyper simple no creo que cambie demaciado. Con respecto a lo otro, nunca programe en sistema unix, por lo tanto no tengo idea. Gracias por el comentario (recordare incluir las proto de ahora en mas xD)
@@boniich7468 no solo un comentario no lo tomes a mal tu video es exelente solo q al ver eso me vino el reto de mi profesor de la uni donde me decia q eso no es asi asi no se hace la funcion ban a bajo del mein a rriba el prototipo por q si no es entorno windows y todo eso jejej tu contenido es exelente me gustari contactar con vos para darte material y q seas parte de implementacion de un sitio en construccion por q como te decia es exelente tu forma de exoplicar y fue un gusto ver tu video encantado desde gaby tutos
@@gabytutos-bx5ee jaja tranqui, no me lo tome a mal, al contrario, lo tome como una critica constructiva Creo que es cierto, deberia estar el prototipo, es algo que deberia tener en cuenta a la hora de hacer un video en c/c++ Con respecto a lo de la coolaboracion, contame que estas haciendo y que necesitas, y vemos que podemos hacer. Igual te aviso que ando con los tiempos justos entre uni, clases, el canal y mi vida personal pero vemos. Hablame al mail: ezequieldbo25@gmail.com Saludos!
P
correcto
te manejas en RPA en Uipath o algo parecido?
nop, no manejo ese estilo de cosas de momento
Muy padre lo tuyo
Buen video, tambien estoy haciendo un sistema similar para recrear los juegos, si deseas puedo compartirte informacion relevante, saludos
Muchas Gracias! Vi algunos de tus videos recien, un laburo impresionante! Dale, toda ayuda viene bien. En este momento se me estan acumulando las cosas pero cuando tenga tiempo la miro
Quieres unirte a una Vacante laboral?
Buenas, te lo agradezco pero de momento no tengo interes en vacantes laborales. Saludos
Hola , das clases particulares en c++.
Buenas! Si, doy clases de particulares de C++. Podes enviarme un mail a ezequieldbo25@gmail.com comentandome que estas necesitando
Gracias pana por los videos, bien explicados, chevere los temas de Docker, buenas practicas y test me sirvió bastante, estaría muy bien que hagas los videos de desplieque de API con Docker, ya que no eh visto videos de ese tema, igual muchas gracias por los videos👊 (recomendación: el texto del código en los videos se ve un poco pequeño, si es posible agrandar un poco el tamaño del texto para que se vea mejor en los videos👍)
Gracias. En algun momento los hare. Si, me he dado cuenta que la letra se ve pequeña, intentare mejorarlo para los proximos videos.
Como estas? Justo estoy trabajando en una API y me viene bien este video. Una consulta, al hacer el metodo store, no corresponde crearlo con una transaccion? Gracias
Buenas! Me alegro que te sirva! Supongo que todo depende de lo que tengas que hacer, si estamos hablando de un post que solo tiene que guardar datos no lo veo necesario (como en el video) Pero si tu post, tiene que realizar otras consultas sql y de esas depende el exito del guardado de datos, si te puede convenir usar transaciones. Saludos
Graaaande!! Sigue así !!
Super útil, muchas gracias 👍
Gracias brooo!!