エルドラ
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【雷電NOVA】アーケードモード スコアアタック 74,372,800点(ベリーハード)
アーケードモードのスコアアタック動画です。
※激強の代わりに紙装甲の機体(残機6)を使用
※最初のスキル強化は実績コンプの報酬
解説
・撃破点はベリーハードだと小型機4,000点、中型機4万点、大型機20万点です。撃ち込み点やフラッシュショットはありません。
・アイテムはフェアリー10万点、ミクラス5万点、赤コイン5,000点、緑コイン1,000点、黄コイン50点です。
・4ボス第1形態の機雷と6ボス第1形態の小型機は撃破点が入ります。
・ステージクリア時に残りHPでボーナススコアが入るので、フルコートアーマー1つあたり2.5万点×ステージ数だけスコアが伸びます。
・レベルアップの選択肢でアイテムを選ぶと次回も同じアイテムが出るようなので、毎回ボムを取得することができます。ただし、レベルアップを2回以上溜めると変わってしまうので、ボムがMAXでも取るようにしています。
機体
・RAIDEN(赤)
メインウェポン
・ライトニングレーザー
オプション
・レーダーミサイル
・ホーミングプラズマ
・クラスター爆弾
・サブライトニングレーザー
・ニュークリアミサイル
・レーザーブレード
パワーアップ
・フルコートアーマー
・ボムパワーレジスタ
・アサルトフレーム
・オプションパワーレジスタ
・レーザーパワーレジスタ
・スーパースラスター
00:00 ステージ1
09:40 ステージ2
17:26 ステージ3
24:52 ステージ4
32:30 ステージ5
40:19 ステージ6
雷電NOVA(Steam、ver.1.0.1)
©MOSS CO., LTD.
Просмотров: 547

Видео

【雷電NOVA】レーザー系スキルのみでベリーハード攻略
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レーザー系以外のスキルを一切取らずにアーケードモードのベリーハードをクリアした動画です。 ※レベルアップ時に必ずレーザー系の選択肢が出る機体を使用 ※最初のスキル強化は実績コンプの報酬 機体 ・赤星剣(青) メインウェポン ・ライトニングレーザー オプション ・レーザーブレード ・サブライトニングレーザー パワーアップ ・レーザーパワーレジスタ ・スーパースラスター 00:00 ステージ1 09:08 ステージ2 16:16 ステージ3 23:34 ステージ4 30:43 ステージ5 39:34 ステージ6 雷電NOVA(Steam、ver.1.0.1) ©MOSS CO., LTD.
【雷電NOVA】スコアカンスト タイムアタック 02:18:43(ベリーハード、ステージ1)
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アンリミテッドモードでスコアがカンスト(999,999,999点)するまでのタイムアタック動画です。 小ネタ ・ベリーハードだと小型機4,000点、中型機40,000点、大型機200,000点ですが、アンリミテッドモードだとWAVE数に応じて倍率が掛かります。 ・ダメージの乱数がプラスになると青で表示されるようです。赤はクリティカルでダメージ2倍です(アサルトフレーム進化後は2.6倍)。 ・バルカン性能は連射速度に影響すると説明にありますが、実際には連射速度ではなく距離減衰に影響しているようです。性能が低いと数キャラ分の距離でも威力が落ちます。 ・レベルアップの選択肢でアイテムを選ぶと、次回も同じ選択肢が出るようです。ただし、レベルアップが2回以上溜まった状態でアイテムを選ぶと選択肢は更新されます。 ・スキル強化を保留している状態でバレルからスキルを取得すると、保留中の選択肢が変わる...
【雷電NOVA】メインショット禁止でベリーハード攻略
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メインショット(右スティック)を一切使わずにアーケードモードのベリーハードをクリアした動画です。 ※レベルアップ時にボムストックが増える機体を使用 機体 ・RAIDEN Mk-II(赤) オプション ・ニュークリアミサイル ・クラスター爆弾 ・ホーミングプラズマ ・エネルギーフィールド ・ホーミングミサイル ・ガトリングマシンガン パワーアップ ・オプションパワーレジスタ ・アサルトフレーム ・ボムパワーレジスタ ・リペアサポートキット ・フルコートアーマー ・スーパースラスター 00:00 ステージ1 09:57 ステージ2 18:10 ステージ3 27:30 ステージ4 35:21 ステージ5 45:00 ステージ6 雷電NOVA(Steam、ver.1.0.1) ©MOSS CO., LTD.
【雷電NOVA】プラズマ系スキルのみでベリーハード攻略
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プラズマ系以外のスキルを一切取らずにアーケードモードのベリーハードをクリアした動画です。 ※レベルアップ時に必ずプラズマ系の選択肢が出る機体を使用 機体 ・イーグルクリーガー(赤) メインウェポン ・ベンドプラズマ オプション ・キャッチプラズマ ・ホーミングプラズマ パワーアップ ・プラズマパワーレジスタ ・リペアサポートキット 00:00 ステージ1 08:47 ステージ2 16:11 ステージ3 23:31 ステージ4 30:32 ステージ5 39:24 ステージ6 雷電NOVA(Steam、ver.1.0.1) ©MOSS CO., LTD.
【雷電NOVA】バルカン系スキルのみでベリーハード攻略
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バルカン系以外のスキルを一切取らずにアーケードモードのベリーハードをクリアした動画です。 ※レベルアップ時に必ずバルカン系の選択肢が出る機体を使用 機体 ・クリムゾンフューリー(赤) メインウェポン ・ワイドバルカン オプション ・ガトリングマシンガン ・サブワイドバルカン パワーアップ ・バルカンパワーレジスタ ・アサルトフレーム 00:00 ステージ1 08:03 ステージ2 15:03 ステージ3 21:54 ステージ4 28:37 ステージ5 36:38 ステージ6 雷電NOVA(Steam、ver.1.0.1) ©MOSS CO., LTD.
【雷電NOVA】アーケードモード ベリーハード All(ベンドプラズマ)
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防御重視の機体でベンドプラズマを使ってクリアした動画です。 機体 ・スピリッツ・オブ・ドラゴン(赤) メインウェポン ・ベンドプラズマ オプション ・ニュークリアミサイル ・ホーミングミサイル ・ホーミングプラズマ ・キャッチプラズマ ・ガトリングマシンガン ・レーダーミサイル パワーアップ ・オプションパワーレジスタ ・アサルトフレーム ・リペアサポートキット ・プラズマパワーレジスタ ・フルコートアーマー ・スーパースラスター 00:00 ステージ1 09:28 ステージ2 18:12 ステージ3 26:43 ステージ4 34:38 ステージ5 43:29 ステージ6 雷電NOVA(STEAM、ver.1.0.1) ©MOSS CO., LTD.
【雷電NOVA】アーケードモード ベリーハード All(ライトニングレーザー)
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速度重視の機体でライトニングレーザーを使ってクリアした動画です。 機体 ・ムーラン・ルージュ(赤) メインウェポン ・ライトニングレーザー オプション ・ホーミングミサイル ・ホーミングプラズマ ・レーザーブレード ・ニュークリアミサイル ・サブライトニングレーザー ・ガトリングマシンガン パワーアップ ・スーパースラスター ・レーザーパワーレジスタ ・フルコートアーマー ・アサルトフレーム ・オプションパワーレジスタ ・ディフェンダーフレーム 00:00 ステージ1 09:26 ステージ2 17:31 ステージ3 25:17 ステージ4 32:57 ステージ5 41:41 ステージ6 雷電NOVA(STEAM、ver.1.0.1) ©MOSS CO., LTD.
【雷電NOVA】アーケードモード ベリーハード All(ワイドバルカン)
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アーケードモード・ベリーハードの初クリア動画です。 機体 ・アズマ(赤) メインウェポン ・ワイドバルカン オプション ・ニュークリアミサイル ・ガトリングマシンガン ・レーダーミサイル ・ホーミングミサイル ・エネルギースパークガン ・サブワイドバルカン パワーアップ ・アサルトフレーム ・バルカンパワーレジスタ ・フルコートアーマー ・オプションパワーレジスタ ・ラックアップレジスタ ・ディフェンダーフレーム 00:00 ステージ1 09:54 ステージ2 18:02 ステージ3 26:04 ステージ4 33:44 ステージ5 42:19 ステージ6 雷電NOVA(STEAM、ver.1.0.1) ©MOSS CO., LTD.
【HEAVEN SEEKER】タイムアタック Any% 9分43秒 (IGT)
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ゲーム内で表示されるクリアタイムの短縮を目指したタイムアタックです。 レギュレーション ・Any%なので禁断の書の切れ端は集めず、クリスタルビーストを倒してクリアです。 ・計測はIGT(ゲーム内時間)なので、サイドブックの付与やマップを開いている時間などは除外されます。 ・グリッチは使用可としています。04:04 あたりで、プラズマビームの壁抜けバグを利用して左上の炎の壁の裏にいるスタンプキューブを倒しています。 ざっくり解説 ・プラズマビーム+オートエイムの殲滅力が圧倒的なので、ペンタス41を起用。 ・最初の宝箱で自己分解魔法かダーク・スペルが拾えるまでリセマラ。今回は20分くらいかかりました。 ・ダンジョンの構造はパターンになっているので、部屋の種類や出口の数で正解ルートかどうか判断できます。ただし、第5層は分岐の3部屋先まで進まないと分からないのでお祈りポイントになります。 ・...
【HEAVEN SEEKER】スコアアタック 2.5億点(難易度EXPERT・キルストリーク全コンボ)
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・キルストリークのコンボを最初から最後まで繋ぐことを目標にプレイ。 ・キャラ特性の中で拡張連結の腕輪が最終スコアに一番寄与しそうなので、テネブレアを起用。 ・ワイド・ショットを2個にするとフェイスレスクイーン戦で射程が足りなくなるので、ワイド・ショットは1個に。 ・無機物特化術式は第3層で拾えればベストでした。 ・最終的にホーミング・スペルを付けたかったのですが、出なかったのでホッパー・スペルで代用。 ・リサイクル・スペルはクリスタルビーストの時点で付けた方が良かったと思います。通常の撃ち込み点は1割ほど落ちますが、ラストアタックの撃ち込み点が2倍以上になって、トータルでは少し点が伸びそうです。火力も上がるので早く倒せますし。 00:00:00 第1層 00:03:22 ナイトゴーレム 00:06:10 第2層 00:13:10 アクアテンタクル 00:16:16 第3層 00:26...
【HEAVEN SEEKER】スコアアタック 1.3億点(難易度EXPERT・キルストリークあり)
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今回の主な方針: ・モータルバレット →点効率トップはスパークラーですが火力に問題があるので、次点のモータルバレットを使います。プラズマビームも同じ点効率ですが貫通が欲しいので。 ・自動爆破装置、連結拡張の腕輪 →ボスの金宝箱のリロールで狙います。 ・マナ容量増大 →モータルバレットのマナ回復が大幅に改善されるので優先的に付けます。 ・無機物特化術式 →怪物タイプに対する威力が落ちるので、第4層以降の撃ち込み点を大幅に増やせます。 ・リサイクル・スペル →点効率は少し落ちますが、貫通と組み合わせるとマナが減らなくなって火力が大幅に上がります。フェイスレスクイーン対策です。 00:00 第1層 03:43 ナイトゴーレム 05:33 第2層 12:46 アクアテンタクル 17:52 第3層 25:43 ブレイズゴーレム 28:38 第4層 38:24 ゲイズスフィア 42:23 第5層...
【HEAVEN SEEKER】ビーム連射の検証(ver.1.0.2)
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こちらの動画を見て気になったので検証してみました。 ruclips.net/video/XT0lUqyeMxs/видео.html 結果としては、連射すると3倍弱の火力になり、1発につき3回程度ヒットしているようです。 一覧→ruclips.net/p/PLqEyYTc-FdS1SYrc55uVeI19lc9msm1PV HEAVEN SEEKER コノ残酷ナ世界ノ救イ方 (ver.1.0.2) ©SUCCESS
【HEAVEN SEEKER】難易度REDクリア(リスキーなサイドブック未使用・全ボスノーダメージ撃破)
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リスキーなサイドブックを使わずに難易度REDのフェイスレスクイーンが倒せるか挑戦してみました。 クラッカー・スペルの爆風には威力補正が適用されず、複製弾(サイドブックの効果で増えた弾)の爆風も威力が落ちないことを利用しています。 ※アーティファクト取得のため、サブのグリモアにリスキーなサイドブックを付与している箇所はあります なお、バクハ・スペルの爆風は通常通り威力補正が適用され、複製弾の爆風の威力も弱くなるので、同様の戦法はできないです。 00:00 第1層 03:21 ナイトゴーレム 04:39 第2層 08:33 アクアテンタクル 09:33 第3層 15:37 ブレイズゴーレム 17:31 第4層 25:06 ゲイズスフィア 27:23 第5層 32:22 クリスタルビースト 35:33 フェイスレスクイーン 一覧→ruclips.net/p/PLqEyYTc-FdS1SYr...
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Комментарии

  • @ヴィルゴ1
    @ヴィルゴ1 8 дней назад

    バランスのためなんだろうけど密着しても連射できないバルカンって違和感すごいな・・・

  • @hisa.6745
    @hisa.6745 9 дней назад

    これが見たかった!

  • @studiokei799
    @studiokei799 9 дней назад

    究極進化の条件がいまいちわからないです

    • @エルドラ
      @エルドラ 9 дней назад

      メインウェポンの場合、対応するオプションとパワーアップの両方を付ける必要があるみたいです。 ベンドプラズマならホーミングプラズマとプラズマパワーレジスタの両方ですね。

    • @studiokei799
      @studiokei799 9 дней назад

      @@エルドラ ありがとうございます!

  • @msn00101
    @msn00101 11 дней назад

    ローグライフなシューティングもあっていいと思う とは言えこれまでの雷電とは別モノに見えるがおもしろそう❗️

  • @tkywolffang
    @tkywolffang 4 месяца назад

    面白い検証をしていただきありがとうございます。 連射をすることで弾の当たり方に何かしら影響が出るということかと思うのですが、理由はよく分からないですね。ひょっとしたら不具合かもしれないので、将来的に修正されるかもしれません。 応用? ですが溶岩化+バクハ+クラッカーでマナ切れを起こさせるとボスキャラ相手に高火力を出せます。通常時だとバクハスペルとクラッカースペルが、敵の表面に衝突した時にしか爆発が発生しないのですが、ビームがマナ切れで細切れに飛ぶと、何故か貫通した部位でも爆発が発生して火力が稼げるようになります。 後は溶岩化+チェインスペル+ショットボタン連射も貫通と複数ヒットで火力が出せます。この組み合わせもマナ切れになっても同じように火力は出せるのではないかと思います。

    • @エルドラ
      @エルドラ 4 месяца назад

      ビームの細切れ部分は全体的に挙動が怪しい感じがしますよね。クラッカーの爆発は元々火力が出るので、貫通で複数発生したらすごい火力になりますねw

    • @tkywolffang
      @tkywolffang 4 месяца назад

      @@エルドラ 他のグリモアに比べて、色んな意味でビーム系が優遇されているので、THE RED達成を考えるとペンタス41で目指すことになるかなあと思っています。それまでにビーム系に変な修正がかからないことを願っていますw