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ダニエル【民族楽器×ゲーム音楽×地理】
Япония
Добавлен 25 мар 2020
民族楽器の魅力を最大限に引き出してくれる「ゲーム音楽」に着目し、動画を作成しています。
また、地理教育関係の情報発信も行っています。RUclipsでの活動が、教員としての資質・能力(トーク力や教養など)の向上・拡張に繋がることにも期待しています。
↓主な活動場所はこちら↓
・地理の総合力 本館(ブログ) chiri-so-geo.com/
・地理の総合力 動画館(教員向け) filmuy.com/chirisogeo
・X(Twitter) chirisogeo
※アイコン、Live2Dアバター作成 もなきゃん monacan_atelier
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【マリオRPG #17】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
●見どころ聴きどころ:武器工場(武器世界) ほか
●シリーズの再生リストはこちら→ ruclips.net/video/GZahs-mL5Hk/видео.html
ゲームの様々な「世界観」を演出するために、民族楽器が用いられるケースはよくあります。裏を返せば、民族楽器の音の魅力を最大限引き出してくれるのがゲーム音楽です。舞台となる様々な場所の雰囲気を彩る名曲との出会いを大切にし、ゲームBGMと使用楽器に注目しながらプレイしていきます。
※「解説」と言えるほどの知識量はなく、軽い吹奏楽経験だけで好き勝手に楽しく喋っています。思い込みで発言していたり、曖昧な知識を口走ることもありますがご容赦ください。
※民族楽器に限らない一般的な楽器の方が使用率は高いので、それらへの言及の方が多くなりそうです。
※イラスト・Live2Dアバター制作 もなきゃん monacan_atelier
●チャンネル登録はこちら→ bit.ly/4bpF5hR
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#民族楽器 #ゲーム音楽 #マリオrpgリメイク
●シリーズの再生リストはこちら→ ruclips.net/video/GZahs-mL5Hk/видео.html
ゲームの様々な「世界観」を演出するために、民族楽器が用いられるケースはよくあります。裏を返せば、民族楽器の音の魅力を最大限引き出してくれるのがゲーム音楽です。舞台となる様々な場所の雰囲気を彩る名曲との出会いを大切にし、ゲームBGMと使用楽器に注目しながらプレイしていきます。
※「解説」と言えるほどの知識量はなく、軽い吹奏楽経験だけで好き勝手に楽しく喋っています。思い込みで発言していたり、曖昧な知識を口走ることもありますがご容赦ください。
※民族楽器に限らない一般的な楽器の方が使用率は高いので、それらへの言及の方が多くなりそうです。
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#民族楽器 #ゲーム音楽 #マリオrpgリメイク
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【マリオRPG #16】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
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●見どころ聴きどころ:オノレンジャー参上、クッパ城(其ノ弐) ほか ●シリーズの再生リストはこちら→ ruclips.net/video/GZahs-mL5Hk/видео.html ゲームの様々な「世界観」を演出するために、民族楽器が用いられるケースはよくあります。裏を返せば、民族楽器の音の魅力を最大限引き出してくれるのがゲーム音楽です。舞台となる様々な場所の雰囲気を彩る名曲との出会いを大切にし、ゲームBGMと使用楽器に注目しながらプレイしていきます。 ※「解説」と言えるほどの知識量はなく、軽い吹奏楽経験だけで好き勝手に楽しく喋っています。思い込みで発言していたり、曖昧な知識を口走ることもありますがご容赦ください。 ※民族楽器に限らない一般的な楽器の方が使用率は高いので、それらへの言及の方が多くなりそうです。 ※イラスト・Live2Dアバター制作 もなきゃん twitter.com...
【MOTHER2 #04】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
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●見どころ聴きどころ:Boy Meets Girl(ツーソンのテーマ) ほか ●シリーズの再生リストはこちら→ ruclips.net/video/hJ8ipndOx9U/видео.html ゲームの様々な「世界観」を演出するために、民族楽器が用いられるケースはよくあります。裏を返せば、民族楽器の音の魅力を最大限引き出してくれるのがゲーム音楽です。舞台となる様々な場所の雰囲気を彩る名曲との出会いを大切にし、ゲームBGMと使用楽器に注目しながらプレイしていきます。 2024年6月22日には「MOTHERのおんがく」ライブ配信イベントも開催されるみたい! ※「解説」と言えるほどの知識量はなく、軽い吹奏楽経験だけで好き勝手に楽しく喋っています。思い込みで発言していたり、曖昧な知識を口走ることもありますがご容赦ください。 ※民族楽器に限らない一般的な楽器の方が使用率は高いので、それらへの言...
【ペーパーマリオRPG #04】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
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●見どころ聴きどころ:きわめよ! アクションコマンド! ほか ●シリーズの再生リストはこちら→ ruclips.net/video/o-YSusx5n1g/видео.html 二胡の音色が美しすぎるんじゃあ~ ゲームの様々な「世界観」を演出するために、民族楽器が用いられるケースはよくあります。裏を返せば、民族楽器の音の魅力を最大限引き出してくれるのがゲーム音楽です。舞台となる様々な場所の雰囲気を彩る名曲との出会いを大切にし、ゲームBGMと使用楽器に注目しながらプレイしていきます。 ※「解説」と言えるほどの知識量はなく、軽い吹奏楽経験だけで好き勝手に楽しく喋っています。思い込みで発言していたり、曖昧な知識を口走ることもありますがご容赦ください。 ※民族楽器に限らない一般的な楽器の方が使用率は高いので、それらへの言及の方が多くなりそうです。 ※イラスト・Live2Dアバター制作 もなき...
【マリオRPG #15】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
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【マリオRPG #15】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
【ペーパーマリオRPG #03】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
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【MOTHER2 #03】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
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【MOTHER2 #03】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
【ペーパーマリオRPG #02】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
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【ペーパーマリオRPG #02】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
【ペーパーマリオRPG #01】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】(音量調整版)
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【マリオRPG #14】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
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【MOTHER2 #02】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
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【マリオRPG #13】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
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【マリオRPG #12】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
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【百英雄伝 #02】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
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【マリオRPG #03】楽器とBGMに注目しながら実況プレイ【民族楽器×ゲーム音楽】
おもろい🤣
リメイクだとクイズ全問正解で演出加わってるんだけどな
つい、昔の名残を引きずったプレイをしてしまうのもリメイクの醍醐味ということで……
こういうBGMに重点を置いた動画好きなので嬉しいです
ありがとうございます。個人の趣味全開ですが、語りながらプレイしたいと思いまして……。
さすが世界のニンテンドー、作り込みがレベチ...
動画投稿お疲れ様です。序盤からアレンジや新曲とBGMへのこだわりを感じるゲームでしたが、解説により、一層こだわりを理解できました。 序盤の街から盛りだくさんの楽器とフレーズが用いられていたのですね。今後も楽しみにしております。 木管2重奏にストリングスは涙腺に来るし、ケルティックアレンジは健康に良い…
ありがとうございます。「異文化」感を出すために、いろいろな楽器が使われていますね。ケルト音楽は健康に良い、本当にその通りです……!
楽器のことたくさん知ってますね
いろいろな音色が好きなもので……
奇しくも 『百英雄伝 ロード』でこのチャンネルに辿り着きました。 音楽に言及するタイプの動画は新鮮で、すごく楽しめました😊
ありがとうございます! ゲーム音楽好き、かつ民族楽器好きなので、今後も様々なゲームで音楽に言及しながら進めていきます。よろしくお願いいたします。
若干ヨッシーの勝利ファンファーレ感あって好き好き大好き
低音の動き方は、ヨッシーの勝利ファンファーレをほぼそのまま採用しました。「食べる」に縁のあるドラゴン同士。
いい曲だ…
ヤキマンコがない(´・ω・`)
正式名称わからない代表バンコク 好き好き大好き〜
❌わからない ️⭕️わからなくていい
バンコクを取り上げて、それってクルンテープ~~~かな、だね、という長文パターンで作ることも考えましたが、2022年ごろにタイ政府が首都の名称を「クルンテープ・マハナコーン」にするというニュースが出ていたので、いずれ地図帳からバンコクがなくなる可能性があると思い、とりあえず見送った次第。
vip先生〜♪
いち
スゴクサンコウニナリマシタ。アリガトウ。
私はやっぱり1日目は2日間かかりま💦モスの無限突進はおっちんのスキル解放しないとつらいんです💦
桃鉄、面白いですよね。家族とやっていた時に、キングボンビーが出た時は絶望した覚えがあります…
すごい!これ複数人集まって球場でやってほしい
すごい...!ぜひフルが聞きたいです!!
助かる
ピクミンが最少匹数至上主義で社畜ミンなのと犬強すぎるのに違和感あるのわかる。
運び出す前からその対象の「最少匹数」が分かるのは、あくまで神の視点であるプレイヤー目線であって、オリマーやピクミンにとっては持とうとしてみるまで分からないという状態の方が自然だと思うのですが、今作は登場人物たちがいろいろと分かりすぎている感がちょっとありますね。宇宙犬の強さは……自分で縛ってみてくださいというメッセージですかね……
ダンドリが凄すぎる…… 絶対頭柔らかいんだろうなぁ
1つ1つの行程を、「次はアレして……」と積み上げているので、ある意味カタい頭かもしれません。でも、ルート構築のときは、「ここ爆弾でいけるやん!」とか、これまでのルートを変える瞬間が何度かあったので、そのあたりで柔軟さが出せたときは楽しかったです。
@@danny-chirisogeo 自分はラストエリクサー症候群みたいな感じでバクダン岩などもなかなか使えないので見習って見ます。
葉っぱ人になる前の方がダンドリバケモンやんけこのオリマー
「葉っぱが生えることでダンドリ能力が向上する」……とは限らず、普通に考えたらむしろ「ダンドリだけに頭を支配される」という脳に靄がかかったデバフになっている可能性が高い?
ダンドリよくできてるなアイテムもうまく使っているな金メダルをやる
全部のアイテムをちゃんと使い切り、より素早く(30分台とかで)できるようになって、いつかプラチナメダルをいただきます。
マリグモはあえて瞬殺せず7匹ぐらいに抑えて投げれば離れたとこで倒せてパーツ邪魔されることなくなりました、あとヘビガラスは突撃で倒してたんですが投げるのとどっちが早いですか?
マリグモ、わざと移動する余地を残すくらいの速度で倒すのが良いんですね。ありがとうございます。ヘビガラスですが、振り払いのタイミングが複数回あるため、一回の突撃だと、貼りついたピクミンが一度に振り払われてしまい、「やべ、このままだと食われるんじゃね?」という不安が生じやすかったです。投げつけ続けることで常に誰かが攻撃している状態になる→嫌がったヘビガラスが捕食行動をせずに引っ込む、という状態に確実にできるので、安心感がありました。たぶん、上手なタイミングでやれば突撃の方が早いです(特にゲキカラを使っている場合)。また、捕食行動をとらせた方が、長い時間地上に出てきているので与えられるダメージ量も増えます。
@@danny-chirisogeo状況により使い分てみます
一番星のところサンショウウオ倒した後の時間が違うんですが(動画では3つ目に針があったんですが私は正午に)原因分かります?
すみません、動画内では「一番星の隠れ家では時間が進まない」と喋ってしまっていましたが、実は時計が出ていない間(タカラサンショウ討伐までの間)も時間は進んでしまっているようです。そのため、ピクミン集めに時間をかけすぎてしまってからハリアラシやタカラサンショウを倒すと、針が結構進んだ状態で時計が出てきます。ピクミン集めのルートを覚えて速やかに回収するか、100匹よりも少ない状態でもクリアできるのである程度諦めるか、あるいは結構時間が余るので気にせずピクミン集めをするか、どれでも大丈夫だと思います。
分かりました、今度は早めに集めておきます。
真似しても1エリア2日ずつで8日が限界だった……ダンドリ力が足りない
本来はそれくらいの速度でも立派な脱出劇ですので、葉っぱ人はメダルをくれるはずです。
これはTAに含まれますか?
それはどなたが認定するものなのか、当方には分かりかねますが……LiveSplitなどのタイム計測ツールは使用していないおらず、単にゲーム側が出しているプレイ時間に過ぎないので、正式なものではないでしょうね。「時間を巻き戻す」を使うとプレイ時間は長くなりますが、それをせずに特定の日付の頭からやり直していれば累積しないタイムだと思いますので、RTA記録として証明するためにはもっといろいろ必要な気がします。また、一日の終わり際に無駄にピクミンを増やしたりとかもしているので、そのへんも素早く「この日の探索を終える」を選ぶ必要があるでしょう。そのあたりは気にせずにやっていました。
シュールで面白い!勉強にもなるしたくさん出してほしい❤久々に良いショート動画を見た😊
すごいダンドリ…私が葉っぱ人なら泡吹いて倒れてます。
ありがとうございます。そんな倒れた葉っぱ人も、全部救出してみせます。
ちゃんと治療までね❤️🩹
葉っぱ仙人も大興奮ですわ
葉っぱ人って顔の葉っぱのもじゃもじゃで呼吸してるってパピヨン言ってたから顔のありとあらゆるとこから泡吹くぞ
常に全ピクミンが仕事してる感じがとても心地よかったです。突撃のない初日は解散で代用が効きそうですね。
ありがとうございます。解散を使いこなせていない感がありますね。ゾウブタドックリ前の壁破壊で普通のカイサン、資材34個のネンド橋作りでは全カイサンと使い分けて、エキスを吸わせるときにも活用したりすると短縮につながりそうですね。
ちょっと倍速をやりすぎたか、ゲーム音の音ズレが発生していることが度々ありますね……。手元のAviUTLの編集データでは異常がないのですが、エンコード時に乱れてしまったかもしれません。申し訳ございません。
スゲー
ありがとうございます。
オッチンの特訓で無限トッシンは習得していますがモスで使用できませんでした。 オッチンの習得以外に特殊な条件はありますか?
少なくともこちらでは、オリマー遭難記が解放されてすぐの時点(オッチンの強化前)でプレイしたときには無限トッシンは使えず、その後に本編でオッチンの全強化後に再プレイしたときには使えるようになっていました。なので、特に条件はないと思っているのですが……。
@@danny-chirisogeo そうですか…不具合かも知れませんね
@@danny-chirisogeo 遭難記は進行度に応じてモスの出来ることが増えていったかと思います。
@@kure254 進行度に応じて解禁されるのは、カイリキについてだけ(モス一人でどれだけの重さのものを運べるか。仲間になった直後は重さ5で、最終的にマルノミまで解禁)で、カミツキの強さやトッシンなどに関しては、本編でオッチンをどれだけ強化したかに左右されているように感じました。
条件は ・オッチンの無限突進習得 ・オリマー遭難記のクリア の二つだと考えています。確証はありません。
私も非ジャイロ民なので参考にさせて頂きます。ありがとうございます
ジャイロを使いこなした方が、笛の範囲などの利点もあるのですが、どうにも馴染まないですよね……。
@@danny-chirisogeo 動画の動き方を丸パクリしたら4日クリアできました!ありがとうございます! やはりというか、1日目が一番きつかったです…。
4日クリアおめでとうございます! 他に早いルートもありそうな中ですが、参考にしていただき、大変光栄に存じます。1日目を乗り切れば動きやすくなるので、やはり「増やす」という作業の必要性の有無は大きいですね。
解説付きありがとうございます!
ありがとうございます。聞き取りにくく拙い喋りですし、ルートもまだ詰める余地がたくさんありますが、少しでもお役に立てれば嬉しいです。
ひだまり1日とか絶対無理と思ってたけどいけるんか すげぇ
ありがとうございます。もう数日早い段階で動画を上げている方もいらっしゃったので、先駆者ではありませんが、試行錯誤してのチャートづくりは楽しかったです。
なんなら時間も余ってクリアしてるし3の時も今作もtaめちゃくちゃ早い人がいるので凄いですよね!もちろん主も普通にすごい
@@まじか-x2f ありがとうございます。今は38分とかでクリアされている方がいますね……。すげぇや
ダニエルさんピクミンめちゃ上手いですねー! 僕もはやく欲しいなあ
ありがとうございます。名作なので手に入ったら楽しんでください!
こういう上手いピクミンきもちいいいな
ありがとうございます。まだ洗練させる余地もたくさんありますが、とりあえず突破できて良かったです。
1:36 かしわ飯屋 臨時収入の内容で「出来れば折尾駅で」と出るので東筑軒の方を推している 8:10 軟禁されてた時代だったのでめちゃめちゃ痩せてた西郷さん(全プレイヤーに資金を渡す。加勢側には他プレイヤーに渡した金額の3倍はくれる)
1:41 カツオの珍子(読みはアレだが心臓を使った珍味)の料理とかもありますね 2:10 鹿児島のかつお節、(EUの基準上輸出不可だったのでフランスに工場を作った)フランスの地に立つ
普通に為になる!
「シティ」の後が「ティフィン」に なるのはしりとりのルールが 間違っているのではないか。 慶應義塾大学医学部卒 内科医より。
きっとどんなルールでも、右側は「テヘラン」とか「糸満」とかで返してきます。
中の人、実は竜串観光大使説
歌上手いですね!(o^^o)
不覚にも笑ってしまった
サクラおつ
2
1
1
目次作ってみました!笑。必要ないかな?そうだったらすみません!笑 ネタバレ防止の為に改行しますね!( ^ω^ ) 0:24 有田 1:30 秋月 2:38 佐賀 4:56 浜田 6:18 出雲 7:16 安来 8:52 宮島 11:13 大宣味 12:02 名護 13:28 うるま
ご協力ありがとうございます!
500回再生おめでとうございます!
ありがとうございます。桃鉄Worldも発表されたので、世界編も楽しみです。