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くろむ
Япония
Добавлен 23 янв 2014
GGST関連の動画や生放送をたまにやったりやんなかったりするチャンネルです
【GGST】 緊急 君たちはどう生きるか メイ使いから見るVER1.43
先日、GGSTの1.43パッチ内容が告知されました。
そこで普段から私が思ってる運営の姿と、来るべき暗黒期について、
正直な意見をまとめて動画にしました。
この動画はメイ使いである私の視点から見ていますが、
いや違うぞ、お前はまるでわかってない等のご意見あればぜひとも下さい。
見苦しい内容ですが、見て頂けると幸いです。
#ggst #guiltygearstrive #メイ #解説
voicevox:中国うさぎ
そこで普段から私が思ってる運営の姿と、来るべき暗黒期について、
正直な意見をまとめて動画にしました。
この動画はメイ使いである私の視点から見ていますが、
いや違うぞ、お前はまるでわかってない等のご意見あればぜひとも下さい。
見苦しい内容ですが、見て頂けると幸いです。
#ggst #guiltygearstrive #メイ #解説
voicevox:中国うさぎ
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Видео
【GGST】 メイの始動・距離別コンボ集
Просмотров 1,8 тыс.День назад
この場合はこれ!この距離ならこれ!という要素を詰め込んだコンボ集となります。見て、試して、あなたのレパートリーに何かが加われば嬉しいです! 00:38 一生使う汎用RCコンボ 02:47 5Hカウンターコンボ集 04:07 2K2D-H縦イルカ 04:59 近S-2H 07:11 JS/JHSカウンター 07:59 オーバーヘッドキッス(OHK) 09:21 6K-H縦イルカ 10:22 その他覚えておいたほうがいいこと!! 12:51 エンディング ▼▼以下関連動画+クレジット ruclips.net/video/-txITnROsGo/видео.html ruclips.net/video/rRJtm2a9Vf4/видео.html ruclips.net/video/RPMs5kW0cB4/видео.html メイ使いDiscodeサーバー(お前もメイ使いにならないか?)...
入ってみた鯖でやべえ奴に絡まれて1ヶ月でGGST辞めたんですけど、辞めてよかった~^^って見てます。だからって今までやってきた人にやめたらいいじゃんなんて言えないので、なんというかご愁傷様です……
[A]の最初のRC後の6H(HOLD)の後のH横イルカってどうやって入力するんですか? 6Hで前入力長めにしなくちゃなのに後ろ溜めのH横イルカ🤔って感じになっちゃいます!教えてくださるとありがたいです! (あとTwitterはやってますか??!)
単純に6H入力でHSボタンホールドしつつ後ろに引いて溜まったら前解放とHSですね。 これホント感覚なんで、100回やって感覚身に着けてとしか言えないです。 あとツイッターはやってません!
返答ありがとうございます!
へたくそだから一発あるタメキャラとしてメイを使っていたけれど 少し前から妙に慌ただしい指使いになっちゃってもう無理
ポジティブに考えよう。新作ゲームに人員を割いているからこうなってしまっているのだと…このあとに超スーパーウルトラスト6超えの神作が姿を現すのだと…
ヴァレンタイン姉妹ナーフしなくてよかったでしょって部分ラムさんの発生保証は当たり前だけどダウロとか弱くしなくて良いでしょ、今まで結構に不遇よりだったのに なぜあのスレイヤーの弱体化少ないねん ただでさえヘイト買ってるのに 更に言えばジョニーもう少し弱体化しろよ、、 そんな中でも強化されるテスタメントさん、、、お前何者だよ
ファウスト使いです 使用者に上手い人が多いからなのかアッパー調整の波にほぼ乗れずに延々とナイスショット。(投げ物打ち出し)のバグ修正、刺します。からのナイスショット。は共通調整で火力低下、環境のポチョムキンにはF.D.Bで投げ物全対処されるので今までずっと愛着で使ってきた先生を降ろしてジオヴァーナで遊んでいます。強いかどうかは使い始めたばかりなのでわかりませんがジオは楽しく遊べています。 先生を使ってる身としてはそこまでみんなアッパーもらえるならこっちにもちょうだいよ!いっつもバグ修正しか書いてないよこのパッチノート!と思ってますが、メイやラムのような杜撰な調整の後に犠牲にしたものだけが残ったり、ポチョのようにコロコロ色んなものを変えた結果えげつないことになってS4以前から使っていたのに過剰なヘイトを向けられている方などを見ると本当になんだかなぁ…という気持ちになります。 長文失礼いたしました。
そういやファウストの投げものも飛鳥の2Dも(コレマジで目を疑いました)デコピンで取れるようになったとか。 一部のうめぇ人しか残ってないキャラは特にその傾向が強いですね。 実際ラムが今回相当食らっておそらく次はポだと思うんですが、誰が損してるかって言ったら確実にプレイヤーなんですよね。 この流れマジでどうにかなりませんかねぇ
くろむさん、返信いただきありがとうございます。(コメントに慣れてないためメンションに失敗してしまいました) 飛鳥の2Dすら許されなかったのにポチョ使いの方に聞くとジャック・オーのサーヴァントは跳ね返せるとキャラクターのアイデンティティがどうとかで跳ね返せない調整されてるよ、と聞いて絶句してました ファウストの特徴であるランダム性のある物投げやそれを使用したコンボにこそ他キャラにない持ち味だと思いそこも楽しみながら使っていただけに公式から否定された気持ちになりすごく複雑な気持ちが加速しました ユニークキャラな上に様々な行動が特殊なので新規の方に触れてもらえるかどうかは別としても「ちょっと触ってもいいかな」と思える程度の調整は欲しいです…ナイスショット。に打ち返し属性とか… S2からポチョムキン使いのお友達と今までずっと続けて遊んでいますが彼も今のポチョは自分の好きだった形とは違うから少しキャラを変えようと思う、対戦相手も今のとは戦いたくないだろうし…と言っていたので狭い世界の話ではありますが自分の周りは誰もS4に肯定的ではない状態ですね…曲もビジュアルもゲーム性もかなり好みなので調整されている公式の方々に真摯に向き合ってもらいたいと願うばかりです
わいミリア使い。 ポチョバス二回でほぼ終わる試合なんて初期ver.から然して変わってないから今更だし、自分の使ってないキャラ使用者の気持ちまでお気持ち表明に巻き込むのやめたほうがいいっすよ
初心者向けを盾にスレイヤーのような一生擦り散らかすだけのバグを生み出してしまったゲーム
S4パッチノートのチップ調整概要に「手数の少なさが目立つ」という文言を見て運営に不信感を抱いてから全くプレイしなくなりました。 何を目指して調整しているのかわからないゲームを続ける気になれないです・・・
最近やってないけどそんな調整オワってるんだ
闇慈使いなんだけど、今までの調整は基本的に出来ることが増えていく感じだったんだけど、今回の臨からのコンボがダメになったのはめちゃくちゃ具合悪い。 やり込む気は無くなって天上だけやるんだけど12月は過去最高に苦戦した。からの火力下げはあかんて、、、
共通調整だとしても臨RCだけは殺しちゃダメ・・・
アークの調整って昔からこんな感じよね スラッシュとかACとかXrdとか、本当に多くのプレイヤーが去っていったからね・・・
過去作は闇慈使いで現在はブリ使いですが、ポチョムキンは完全にハメ564かと…4~5階をウロウロしてる底辺プレイヤーですが、ポチョのバスターで半分以上持っていくと容易に近づけないです。過去はダッシュもなくバスターだけでも3割減るか否かだったのに、酷い調整です。ブリのローリングで上下の選択出来てもどちらも掴まれたら終わりです。ポチョムキンとは対戦拒否です。QDizzyのミカエル避けても甘栗で対策されて、近づくことすら出来ないです。通常の5HS氷結はダメです。捲りが対策不可能キャラも多いですので、ちょっとバランス酷いです…長々と横からすみません
これはポチョが悪いのではありません、できるからいけない!できるからいけない!! という信念を持って見ると、完全に運営のミスです。私たちはそれに振り回されているにすぎません。引くかとどまるか、答えは、わかりませんねぇ
全面同意 ズン4の調整はとにかく公平性と納得感がないです アークが想定しているGGSTが実際の対戦環境から大きく乖離しているとしか思えません
この環境… どうしてこうなってしまったんだって一言に尽きるような… 極端じゃなくていい感じの調整であってほしいですね…
ラムレザル使いです、強み出すために極端なキャラにされたのにその強みをガリガリ下方修正くらったので、結果ただ弱くなっただけで泣いてる
今のスレイヤー・ポチョとやってもアホらしいだけだから対戦拒否してるわ
いやでもアークの格ゲーっていつもこんな感じじゃないスか…
動画投稿お疲れ様です。 自分は観戦勢なので、プレイされてる方々よりは意識が低いのですが、スレイヤーがヤバいのとザトーが可哀想なのはとても伝わってきます。 今回、辛い調整を受けたキャラを使用されてるプレイヤーの方々がそれでもキャラ愛を持って使い続けているのは本当に尊敬いたします。 今後、このゲームがどう進むか私には分かりませんが、皆様が満足してプレイできるようになることを願っています。
βのポチョムキンが強すぎたので、「すまん正式版は最弱にしとく」をやられたので発売当初から期待していません たまに触る程度ですが、今回の調整も迷走していて笑いました
梅喧使いです アッパーのインフレの並に乗れなくて苦しい... ちょっとくらい調整くださいよ〜って1年くらい言ってる気がする
柊ダッシュはヤバそうに見えて相当玄人向けの技って聞きますからねぇ・・・
@くろむ-v1i 柊の強化自体は嬉しかったんですが、ガード中に下段に注意しながら当身連打、もしくは暴れ連打って防御がやりづらくなったのがちょっとネックなんですよねぇ...
スレイヤーがほぼ放置なのが一番理解できない
アンジ使いワイ、中段派生からコンボを奪われ下段派生が確反になった変わりに得た溜め風神からの風神が弱すぎて絶望してる中、再調整で火力ナーフだけを食らいGGSTと縁を切る事を決めた
俺も全く同じ理由で辞めたわ
こういうのはどんどん言った方が良い。プレイヤーは奴隷ではない
バヨネートのガークラだけ残してぐちゃぐちゃになったラム ポチョバスアーマーを据え置きのままスライドをお返しポチョ 俺にはもうギルティがわからねぇです・・メイちゃんご愁傷様です
もう1.43来ちゃいましたけど案の定ポチョが相当やべーことになってます。 私もS4の調整に関してはほんとわかんねぇっす・・・どこに向かってんの・・・
ギルティの歴史上、メイがスレイヤーより強かったことなどないけどな
自分はこのゲームやってないからよく分からんが取り敢えずベヒ連やっとけば割と勝てそうに見えたのは間違いなくダメだと思いました……。(因みにギルティギアは知ってる作品だからユーザーを考えた調整をして欲しいです)
牽制とJDを差し出してその対価が微増の攻撃力ってのは正直納得できないところですね。 5HSのカウンターや分離の距離が調整できるようになったのは面白い要素だと思いますがこれと牽制等のナーフを天秤に掛けたら個人的には全部S3の性能のままでいいよって感じです。
やはり納得できるかどうかが全てですね。5HCと6Hの判定は残りましたが、それを天秤にかけると・・・って話です。更にメイが一強ではなく、中堅なのにコレを食らったってのが何よりきついですね
シーズン3でスレイヤーに乗り換えた元名残雪使い、たまに暗慈使ってた者でした。 シーズン3のスレイヤーは明らかにぶっ壊れてると思ったけど、WAの追加されたソルなんかに対抗するには使う他ありませんでした。 あとはなにより上記2キャラの実質的な上位互換だったと感じます。火力は抜群、ステップもタダだし空ダも出来る、超必が密着じゃなくても当たる、Dステ派生がより強い風神ジャンケン等……他にもありますが、元の持ちキャラと比較してスレイヤーを使わない理由がほぼありませんでしたね。
率直な意見、ありがとうございます。 その通りで、アイツ全部持ってるんですよ。 ソルの遠Sより下手したら強力なS系 レオが前提条件クリアしないと出せない裏回りが無料 メイ以上の火力 風神択どころじゃないダンステ派生 画面上どっからでもぶっこめるSマッパ 何故か持ってるコマ投げ 意味不明すぎる2H これは言い換えれば使えという意図以外の何でもないですからね。 ほんっと・・・今もほとんど変わって無い(体力はさすがに食らったけど)最強格なのは間違いないですし、ナーフもされないわでなんだあれ
初めまして。スト6で格ゲーを初めて触り向こうでの使用キャラが調整でおもしろくなくなってしまい、ディズィー参戦とほぼ同タイミングでGGST始めたものです。 以前の環境やGGSTの調整方針とかよくわからず、SNSを見てるととんでもない程荒れていた為なんでそんなキレてるんだ・・・?と思っていましたが動画見て理解できました。 これホント酷いですね・・・
実際調整として優秀、動画内で最大幸福の~と出しましたが、6はそれです。 対するギルティは、昨日まで出来ていた事が出来なくなる、昨日とキャラの手触りが違うん、これを下手すれば半年周期でやってきます。 耐えれる魚は耐えれますけど、耐えられない魚が…多いんですよ。
もう防御係数の調整だけ据え置きでS3にロールバックしたらええよ
初期からのソル使いでしたが、ズン4の調整は「ソルどうやっても弱くできんから遠s+2だけ残して土台からひっくり返したろ!」ってのが透けて見えてかなりイラッときましたね。昇龍、コマ投げ、烈火、ガークラ、低姿勢奇襲突進と全てを持ってるキャラだったので調整は何かしら必要とは思いますが、その結果がキツめのクリーン判定を確定で使えるようにしなければ100点中40点くらいしか出ない使いやすさ星5とは決して言えない調整をされたのはよくわからないです。そういうことするくらいなら火力下げるなり、烈火もガード時は2段目出ない等もっとやりようあったんじゃないか?と思ってます。 1.43でさすがに緩和くらいは来るんじゃないか?と思ってたら来ず、投げ判定変わらずスライド復活し、アーマー残ってるポチョとかを見てるとアークへのかなりの怒りが湧きました。ヴェノム参戦まで別の郷で隠居するのが精神衛生上いいかもしれません。
他のコメントしてる方も触れてましたが、もしかしたら設定上強いキャラは意地でもナーフさせない病気にかかってるんじゃないか?と言われそんなわけな・・・いや・・あるわ・・と本気で思いました。 ソルの遠S然り、スレのフレーム壊れすぎてるS系とか、意地でも数字変えませんからね。 たわけ技を投げ合ってたわけの王を決めるのがギルティですが、たわけに耐えきれない人がほとんどです。そのよくわからん意地張るよりほんと良いビジュアルと良いBGMで良い感じで楽しめるゲームに・・・してくれませんかねぇ、マジで
@@くろむ-v1i そしたら名残雪とか...ケイオスとか... さすがにあれでめっちゃ強いと思ってるとは思いたくないですけど、天下のカプコンですらアレク強いと思ってたっていう恐ろしい話あるんでプレイヤーと制作の認識の乖離が珍しい話でもないからなんとも....
SF6やろ 楽しいよ
スト6・・・すべ・・・
スト6面白いですよ GGSTは適当に遊ぶもので真面目にやるもんじゃなかったです
7:45 言うは易しやな
片野氏:前提として,努力する意味は必ず残すようにしています。それがギルティシリーズで大事な部分だと考えていますし,やり込む人の努力を裏切るようなゲームにする気はありません。 この発言一生忘れません。
えぇ・・・なにそれ・・・ やり込む人を裏切る事しかされてない気がするんですが・・・
こういう調整こそAIでうまいこといかんのかねぇ。
ケイオスが無双してた頃に辞めたけど、よくみんなこんなゲーム続けてられるなぁと高みの見物してます。 バランスは悪くても青リロの頃は盛り上がってたなぁ
GGSTからギルティを始めた者で、主にストシリーズを遊んでました。梅喧のキャラが好きで、適当に遊んでます。ほぼ初期に居たメンツとしか戦ってません。ブリジットくらいまで(?) キャラ対めんどくさいので。このゲームって結構頻回に調整が来ると思ってたら、なんか調整が大雑把ですよね。梅喧は割と操作簡単で、戦い方も変わらないので、好きな組み合わせで遊んでいます。格ゲーって結局そうなるのかな、と思っています。 スパⅡXもZERO3もサードもウルⅣも、やっててお互い楽しい組み合わせで遊ぶのが一番楽しいです。詰んでる組み合わせもたくさんあります。5はわかりません。6はシステムが強いのでプロ以外ならどのキャラを使ってもそこそこ戦えると思いますが、キャラパワーの差は明らかに感じます。日本のプロが特にあからさまで、偏ったキャラ構成になってます。 ストシリーズと違っててギルティはキャラの操作性が自由で、エンジョイ勢としてはとても楽しいゲームなので、あからさまに強いキャラはナーフしてバランスを取った方が広くみんな楽しめていいのかなと思います。
あー、いい楽しみ方してますね。それにバイケンだと勝っても負けても相手側としてはけっこー納得性が高いと思います(だけどヨウザンテメェはダメだ) このゲームのキャラ対というか変わり方は正直激しすぎます。バッチ前だと6-4相性ついてたのがいきなり逆転するのはザラで、突然ティアをBからSにブチ上げてくる奴(魔改造ジョニー事件)とかコンビニ感覚で起こしてきますからね。 ほんと、動画内でもありましたが、バスターバスターハイ終わりなんて絶対あっちゃいけないし出来ちゃいけないので、そこそこ、ってのが一番難しいんですけど、そこを目指して何とかして頂きたい・・・
バランス整えようとカドを削りまくって人が消えたGBVSがありましてね
話に聞く分には面白いけど、やられてるほうはたまったもんじゃない初期グラブルですネ。延々とナーフを重ねて良くわからんゲームになった末、VSRでニーアという化け物を結局生み出しちゃうことになるんですが・・・
アークだなぁ、って感じ
ザトーは使い手が少なすぎて上澄みの連中しか参照されてない説
やっぱstarry story は神曲⋯striveにも収録ってされているんですかね⋯?
されてますよー 釣りっつぅシステムで過去ギルティシリーズに使われた曲の98%くらいは使えるようになりますー
@@くろむ-v1i(⌒▽⌒)ワーイありがとうございます
これさぁ…サイゲの圧力やね?アークらしくないぞ?あーああんなコラボするからたい…
アークは細かな調整苦手な印象ですね〜😂結局20年が経ってもギルティはギルティか。理不尽にあっという間に体力溶ける。 変わらないなー
GGSTは「初心者の間口を広げる為に、比較的簡単(短い)コンボで爽快ダメージ出せてワンチャン性がある」ちょっと大味なゲーム性でデビューしたのに、古参から反感食らったのか気が付けばドンドン以前の「長いコンボでの超ダメージ、ファジー出来ない(知らない)とガード不能な超時間固め、多々存在するめくり行動」まみれの初心者お断りゲーになって行ってるんよなぁ…。 そしてその古参すら「何コレ?」状態になっている今…。 ていうかこのゲーム初期にデビューした人、途中でキャラ性能もゲーム性も変わり過ぎてるのが原因で引退してるでしょ。 初心者はケイオスとかザトーとかチップとか、動画でも言ってるディキとかラムとか、Ver毎にやる事も対策する事も変わり過ぎるの付いて行けてないでしょ多分。
どうなんですかねぇ?初期コンセプトはシンプルに、大ダメージに、ジャンキーに、みたいな感じなのは間違いないです。 ただ、古参からの要望・・・・ああ、あり得ますねぇ。 過去GGやBBシリーズを生き抜いた人たちが多いんでその人達が満足できるように、と考えればこうなるのも必然です。 小足より発生が早いディッパーとかは直されて当然ですけど、今やそれどころじゃない要素しかないからなぁ・・・ ついていけない人が多い。確かにその通りだと思いますわ
1:35:49 自分用
えうそこれ2s繋がんの!? スライド前メガ妙に浮く産廃だとおもってた。
それがぁ・・・できるんですよぉ・・・・ドヤァ・・・(非プレイヤー