永江孝規
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建物を作る
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ゴールを作る
Просмотров 1682 месяца назад
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地形を作る
Просмотров 2512 месяца назад
地面のテクスチャは ambientCG のものを使っています。 ambientcg.com/ 草は Project Nature のコンテンツです。 www.fab.com/sellers/Project Nature
坂に上ろうとすると玉が落ちてくる
Просмотров 1052 месяца назад
坂に上ろうとすると玉が落ちてくる
ダルマを入れると炎が消える
Просмотров 603 месяца назад
ダルマの画像: drive.google.com/file/d/1K0h1NHmoniUjrC_bzNXI2eKlflF8GwHi/view?usp=sharing drive.google.com/file/d/1SCsGEjb2KPKlhYXWQUOcL2J7HpV9ep66/view?usp=sharing
LFO (低周波発振器) など
Просмотров 533 месяца назад
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ものにぶつかると音が鳴る
Просмотров 833 месяца назад
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炎に入ると死ぬ
Просмотров 543 месяца назад
小ネタです。 レベルブループリントに書くとレベルごとに書かないといけないので、複数のレベルで使うときはクラスで書いた方が良いかもしれません。
トリガーに入るとパーティクルが出る(トリガーから出るとパーティクルが止まる)
Просмотров 613 месяца назад
これもレベルブループリントでさくっと作りました。
トリガーボックスに入ると落ちてくる
Просмотров 823 месяца назад
レベルブループリントを使った(クラスを作らない)簡易な方法です。 3Dだと simulate physics だけでよいのですが、paper2d の character だと character movement を止めたり動かしたりする必要があります。
てっぽうの歌
Просмотров 1273 месяца назад
voicevox: 四国めたん musescore で作りました。
2DのNiagara
Просмотров 1053 месяца назад
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イチゴを取るとジャンプ力がアップする
Просмотров 864 месяца назад
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10円玉から500円玉を作る
Просмотров 784 месяца назад
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NPCとプレイヤーの当たり判定
Просмотров 1404 месяца назад
いきなりブループリントで当たり判定を書いていきますが、そんなに難しくないので大丈夫ですよ。 動画に使用した音声ファイル: drive.google.com/file/d/1xEIdsYnUOemODPDo99ev52AK17d5Pt5S/view?usp=sharing
PaperCharacterでNPCを作る
Просмотров 1404 месяца назад
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マップにアイテムやギミックを配置する
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マップを一から作る
Просмотров 1184 месяца назад
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コンピュータリテラシーB20240917ガイダンス2D
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開発中のゲーム Unreal Engine 5 2024 07 14 13 55 27 05
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Jerusarem Market
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Dave Five
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アニメーションシーケンスを(無理矢理)ループさせる
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ue5 アニメーションシーケンスを編集する
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涼平と六右衛門の冒険
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物理アセットを調整する
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ヘルスが減って0になると死ぬ
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体力を表示する。
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Blenderから書き出したFBXをUE5に読み込む
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BGMをループさせる
Просмотров 847 месяцев назад
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Комментарии

  • @LF_Tia
    @LF_Tia Месяц назад

    どうやってもできなかったところに唯一触れてくださっておりました。本当に参考になりました。ありがとうございます。

  • @島根人
    @島根人 Месяц назад

    UE5.4でメタヒューマンへのリターゲッドの件。UE5.4自動リターゲッドを利用してUE5マネキンとUE4グレイマンのアニメーションをメタヒューマンにリターゲッドしていますが、何故かリターゲッド先のメタヒューマンの腕や手の角度がズレてしまい困っています。正しく修正する方法が知りたいです。

  • @yorisongs9804
    @yorisongs9804 3 месяца назад

    Metasoundを使用してオプションのボリューム調整を行う方法はありますか?

    • @nagae_takanori_tpu
      @nagae_takanori_tpu 3 месяца назад

      音量を変えるだけならば、blueprint 側で Audioコンポーネントのサウンドの volume multiplier を変えれば良いと思います。 あえて metasound の中で変えるならば、mixer の gain をグラフ入力に昇格するなどしてその値を blueprint から渡せばよいと思います。

  • @pepetama777
    @pepetama777 6 месяцев назад

    大学公式のアカウントでこのレベルの動画かぁ、、、ただの自己満オナニー動画にしか見えない。。。

  • @majelislaguanakindonesia2106
    @majelislaguanakindonesia2106 7 месяцев назад

    cool

  • @Cine_Coverop
    @Cine_Coverop 7 месяцев назад

    Thank you

  • @ranrururu123
    @ranrururu123 8 месяцев назад

    お宝動画発見!!

  • @-1o1-
    @-1o1- 10 месяцев назад

    勉強になりました!!

  • @v22uta
    @v22uta Год назад

    ありがとうございます。たすかります。

  • @あさ-u2j
    @あさ-u2j Год назад

    めっっっっちゃありがとうございます

  • @osamumiyahira9240
    @osamumiyahira9240 Год назад

    ジャンプ後の着地助かりました ありがとうございました

  • @小室圭-i6d
    @小室圭-i6d Год назад

    とても参考になったンだわ。 ありがてンだわ。

  • @SwagyMusica
    @SwagyMusica Год назад

    this is the only way to rig well the foot ik?

  • @soundfree4909
    @soundfree4909 Год назад

    勉強になります。

  • @HappyTal3s
    @HappyTal3s Год назад

    Thank you :)

  • @苔モスずんかま学習用

    とても丁寧な解説をありがとうございます。 性別によって変えるところまで教えてくれるチュートリアルは他には無かったです。

  • @MarcBoraDAWmusic
    @MarcBoraDAWmusic Год назад

    I was looking for this types of tutorials. It is useful, indeed. Thank you. ❤

  • @kimihiro-johnny
    @kimihiro-johnny Год назад

    blenderから最近アンリアルエンジンの勉強してます。いつも有益な動画ありがとうございます。

  • @のんど
    @のんど Год назад

    paragon shinbiの武器だけ非表示にする事って出来ますか?

    • @nagae_takanori_tpu
      @nagae_takanori_tpu Год назад

      shinbi の skeletal mesh は体も武器も一体なので、分離することはできないと思います。

    • @のんど
      @のんど Год назад

      @@nagae_takanori_tpu モデリングモードで色々試してみましたが、やはり出来なさそうでした。ありがとうございます。

  • @epicg_zrealtime6186
    @epicg_zrealtime6186 2 года назад

    hI, MORE tutorial from this, actor, ai, asset util, illumination, morph, etc and others respect to this plugin, more advanced. awesome tutorial, thanks

  • @明日から本気出す-c1r
    @明日から本気出す-c1r 2 года назад

    UE4でVRM4Uのパッケージ化動画を上げる予定はありますか? 質問なのですが、 「VRM4U/Util/Actor/latest/VRM4U_VMC.umap is too old」「VRM4U/Content/Maps/latest/VRM4U_CineCamera.umap is too old」 と出てきます... なにか分かりますでしょうか?

    • @nagae_takanori_tpu
      @nagae_takanori_tpu 2 года назад

      私が見たところ、vrm4u の開発はほぼ ue5 に移っており、ue4 は今後メンテナンスされる可能性は低いように思えます。

  • @jia-linzhou7542
    @jia-linzhou7542 2 года назад

    Hi thank you for the tips!! This is very useful. the original sample file from VRM4U only shows the morph on a specific actor, not to mention it needs tons of variables and arrays and enums to work, the method you showed in your vedio is much more easier to follow, thank you :]

  • @WillyWATANABE
    @WillyWATANABE 2 года назад

    エモート中に表情を付けられる方法をずっと探してました! これなら上手くいくかもしれません! 紹介して下さりありがとうございます!

  • @user-gl5mf4tt2b
    @user-gl5mf4tt2b 2 года назад

    とても助かりました。解説ありがとうございました。

  • @SuperJohnrivera
    @SuperJohnrivera 2 года назад

    I love ur videos

  • @oregatoturuyo
    @oregatoturuyo 2 года назад

    ソッ( ・ω・)つ 5:38

  • @TAKUMI33
    @TAKUMI33 3 года назад

    参考になりました。 ありがとうございました!

  • @0409ktn
    @0409ktn 3 года назад

    丁寧に中まで見せてくれてる

  • @tightnaven
    @tightnaven 3 года назад

    とても参考になりました。投稿ありがとうございます

  • @itigogumi7316
    @itigogumi7316 3 года назад

    こんばんわ!このアセットはエピックの公式の無料のだと思うんですが、女の子が持っている剣などは、外して使えるんでしょうか??

    • @nagae_takanori_tpu
      @nagae_takanori_tpu 3 года назад

      メッシュもテクスチャも体と一体になっているので、切り離して使うのは、不可能ではないけど、難しいと思います。

    • @itigogumi7316
      @itigogumi7316 3 года назад

      @@nagae_takanori_tpu わざわざありがとうございます🙇🏻‍♂️

  • @Namanansx
    @Namanansx 3 года назад

    参考になります!ありがとうございます!

  • @nagae_takanori_tpu
    @nagae_takanori_tpu 3 года назад

    The piano sound is relatively good, but the cello almost sounds like drum. The tempo is not correct. It should vary in each section. Sorry for stopping the play abruptly due to noise.

  • @ふう-m2s
    @ふう-m2s 3 года назад

    ふむふむ

  • @nagae_takanori_tpu
    @nagae_takanori_tpu 3 года назад

    昔作っただいたい同じ内容の資料です。 ruclips.net/video/KM-XWB5il1E/видео.html

  • @ふう-m2s
    @ふう-m2s 3 года назад

    ふむふむ

  • @ふう-m2s
    @ふう-m2s 3 года назад

    とても為になりました!コリジョンも教えてください。反応して欲しくないのが反応したりと、うまく行きません。

    • @nagae_takanori_tpu
      @nagae_takanori_tpu 3 года назад

      ruclips.net/video/iE3apeDWmNE/видео.html この動画の1:40あたりのように、まず ThirdPersonCharacter に cast して、cast が成功したら、ぶつかった相手がプレイヤーだということなので、その場合だけ処理すれば良いです。

  • @k-move1885
    @k-move1885 3 года назад

    助かりました。ビンゴの内容で悩んでたので、非常参考になりました。

  • @ddskec772
    @ddskec772 3 года назад

    自分は有料のDTMのソフトとVST音源を買ったりしてますが、UEがあるだけで簡単なサウンドなら無料で作れそうですね。

  • @Corgi_game
    @Corgi_game 3 года назад

    アップロードお疲れ様です! 動画なんですがレクチャー内容のリクエストは受け付けていますでしょうかm(_ _)m

    • @nagae_takanori_tpu
      @nagae_takanori_tpu 3 года назад

      どのようなことをお望みなのか、わかりかねますが、大学のアカウントで授業資料という名目で公開しているものですので、その範疇で対応できることでしたら、ある程度のご要望(追加資料のアップなど)にお応えできるかもしれません。

    • @Corgi_game
      @Corgi_game 3 года назад

      @@nagae_takanori_tpu お返事いただきありがとうございます。はい!もし可能な範囲でしたらで大丈夫ですので❗ リクエストさせていただきたいのはキャラクターの慣性の具合の変更の仕方についてです。サードパーソンキャラクターを使用しているのですが、高いところから落ちたりするとものすごく慣性がついたまま落ちていくのでかなり前に進んでしまいます。 そういった慣性の変更の仕方について知ることができればなと思っておりますm(_ _)m ※追加で失礼します。ue4の話ですm(_ _)m

  • @Corgi_game
    @Corgi_game 3 года назад

    アップロードお疲れ様です!

  • @みし-t7t
    @みし-t7t 3 года назад

    スピーディーながらめちゃくちゃわかりやすいです。感謝します。

  • @noltongame
    @noltongame 3 года назад

    🙂

  • @ddskec772
    @ddskec772 3 года назад

    勉強になります。自分はちょうどラグドール化の実装を考えていました。 SetSimulatePhysicsでやるとキャラクターの操作が出来なくなると思うのですが、 ぶつかった部位を中心に物理影響を受けつつも操作可能にしたい場合、 SetAllBodiesBelowSimulatePhysicsで出来ますか?試みているのですが上手くいきません。 (玉にあたって大怪我するが、プレイヤー操作で玉が転がる起動から逃れればクリアみたいな事)

    • @nagae_takanori_tpu
      @nagae_takanori_tpu 3 года назад

      SetAllBodiesBelowSimulatePhysicsの存在を今はじめて知りましたが、つまりあるボーンから先の階層だけを animation controller の制御から解放して、simulate physics にするということですね。例えば髪の毛の房だけ物理演算で動かすとか。 できるのかもしれませんが、私はまだ今のところ、試してみたことがありません。

  • @MrPreetjee
    @MrPreetjee 3 года назад

    thanks but if in English will be better

  • @nagae_takanori_tpu
    @nagae_takanori_tpu 3 года назад

    0:45 TouchOpen.cs using UnityEngine; namespace UnityStandardAssets._2D { public class TouchOpen : MonoBehaviour { private Animator anim1; private void Awake() { anim1 = GetComponent<Animator>(); anim1.SetBool("isOpen", false); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)// 何かにぶつかった { if (anim1.enabled && other.gameObject.tag == "Player")// プレイヤーにぶつかった { anim1.SetBool("isOpen", true); } } } }

  • @nagae_takanori_tpu
    @nagae_takanori_tpu 3 года назад

    3:55 GetAnim.cs using UnityEngine; namespace UnityStandardAssets._2D { public class GetAnim : MonoBehaviour { public GameObject elevator; private AudioSource as1; private SpriteRenderer sr1; private Animator anim1; private void Awake() { as1 = GetComponent<AudioSource>(); sr1 = GetComponent<SpriteRenderer>(); anim1 = elevator.GetComponent<Animator>(); anim1.enabled = false; } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)// 何かにぶつかった { if (sr1.enabled && other.tag == "Player")// プレイヤーにぶつかった { if(as1){ as1.Play(); } sr1.enabled = false; anim1.enabled = true; Invoke("Remove", 1.0f); } } private void Remove() { Destroy(this.gameObject); } } }

  • @warpwavestudios
    @warpwavestudios 3 года назад

    Can you send me the link of PlayerController.cs file edited in visual studio ? Please

  • @nagae_takanori
    @nagae_takanori 3 года назад

    思ったより音が良くない。音量も低すぎる。レコーディングしてるときクオリティをコントロールできてない感じ。もうちょっと頑張ろう。