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永江孝規
Япония
Добавлен 8 мар 2020
こちらは大学公式のアカウントです。
古い個人用のアカウントはこちらにあります。
ruclips.net/channel/UCILd88Su8uj8PDWp2kHC_1w
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Видео
地形を作る
Просмотров 2512 месяца назад
地面のテクスチャは ambientCG のものを使っています。 ambientcg.com/ 草は Project Nature のコンテンツです。 www.fab.com/sellers/Project Nature
ダルマを入れると炎が消える
Просмотров 603 месяца назад
ダルマの画像: drive.google.com/file/d/1K0h1NHmoniUjrC_bzNXI2eKlflF8GwHi/view?usp=sharing drive.google.com/file/d/1SCsGEjb2KPKlhYXWQUOcL2J7HpV9ep66/view?usp=sharing
炎に入ると死ぬ
Просмотров 543 месяца назад
小ネタです。 レベルブループリントに書くとレベルごとに書かないといけないので、複数のレベルで使うときはクラスで書いた方が良いかもしれません。
トリガーボックスに入ると落ちてくる
Просмотров 823 месяца назад
レベルブループリントを使った(クラスを作らない)簡易な方法です。 3Dだと simulate physics だけでよいのですが、paper2d の character だと character movement を止めたり動かしたりする必要があります。
NPCとプレイヤーの当たり判定
Просмотров 1404 месяца назад
いきなりブループリントで当たり判定を書いていきますが、そんなに難しくないので大丈夫ですよ。 動画に使用した音声ファイル: drive.google.com/file/d/1xEIdsYnUOemODPDo99ev52AK17d5Pt5S/view?usp=sharing
開発中のゲーム Unreal Engine 5 2024 07 14 13 55 27 05
Просмотров 956 месяцев назад
開発中のゲーム Unreal Engine 5 2024 07 14 13 55 27 05
どうやってもできなかったところに唯一触れてくださっておりました。本当に参考になりました。ありがとうございます。
UE5.4でメタヒューマンへのリターゲッドの件。UE5.4自動リターゲッドを利用してUE5マネキンとUE4グレイマンのアニメーションをメタヒューマンにリターゲッドしていますが、何故かリターゲッド先のメタヒューマンの腕や手の角度がズレてしまい困っています。正しく修正する方法が知りたいです。
Metasoundを使用してオプションのボリューム調整を行う方法はありますか?
音量を変えるだけならば、blueprint 側で Audioコンポーネントのサウンドの volume multiplier を変えれば良いと思います。 あえて metasound の中で変えるならば、mixer の gain をグラフ入力に昇格するなどしてその値を blueprint から渡せばよいと思います。
大学公式のアカウントでこのレベルの動画かぁ、、、ただの自己満オナニー動画にしか見えない。。。
cool
Thank you
お宝動画発見!!
勉強になりました!!
ありがとうございます。たすかります。
めっっっっちゃありがとうございます
ジャンプ後の着地助かりました ありがとうございました
とても参考になったンだわ。 ありがてンだわ。
this is the only way to rig well the foot ik?
勉強になります。
Thank you :)
とても丁寧な解説をありがとうございます。 性別によって変えるところまで教えてくれるチュートリアルは他には無かったです。
I was looking for this types of tutorials. It is useful, indeed. Thank you. ❤
blenderから最近アンリアルエンジンの勉強してます。いつも有益な動画ありがとうございます。
paragon shinbiの武器だけ非表示にする事って出来ますか?
shinbi の skeletal mesh は体も武器も一体なので、分離することはできないと思います。
@@nagae_takanori_tpu モデリングモードで色々試してみましたが、やはり出来なさそうでした。ありがとうございます。
hI, MORE tutorial from this, actor, ai, asset util, illumination, morph, etc and others respect to this plugin, more advanced. awesome tutorial, thanks
UE4でVRM4Uのパッケージ化動画を上げる予定はありますか? 質問なのですが、 「VRM4U/Util/Actor/latest/VRM4U_VMC.umap is too old」「VRM4U/Content/Maps/latest/VRM4U_CineCamera.umap is too old」 と出てきます... なにか分かりますでしょうか?
私が見たところ、vrm4u の開発はほぼ ue5 に移っており、ue4 は今後メンテナンスされる可能性は低いように思えます。
Hi thank you for the tips!! This is very useful. the original sample file from VRM4U only shows the morph on a specific actor, not to mention it needs tons of variables and arrays and enums to work, the method you showed in your vedio is much more easier to follow, thank you :]
エモート中に表情を付けられる方法をずっと探してました! これなら上手くいくかもしれません! 紹介して下さりありがとうございます!
とても助かりました。解説ありがとうございました。
I love ur videos
ソッ( ・ω・)つ 5:38
参考になりました。 ありがとうございました!
丁寧に中まで見せてくれてる
とても参考になりました。投稿ありがとうございます
こんばんわ!このアセットはエピックの公式の無料のだと思うんですが、女の子が持っている剣などは、外して使えるんでしょうか??
メッシュもテクスチャも体と一体になっているので、切り離して使うのは、不可能ではないけど、難しいと思います。
@@nagae_takanori_tpu わざわざありがとうございます🙇🏻♂️
参考になります!ありがとうございます!
The piano sound is relatively good, but the cello almost sounds like drum. The tempo is not correct. It should vary in each section. Sorry for stopping the play abruptly due to noise.
ふむふむ
昔作っただいたい同じ内容の資料です。 ruclips.net/video/KM-XWB5il1E/видео.html
ふむふむ
とても為になりました!コリジョンも教えてください。反応して欲しくないのが反応したりと、うまく行きません。
ruclips.net/video/iE3apeDWmNE/видео.html この動画の1:40あたりのように、まず ThirdPersonCharacter に cast して、cast が成功したら、ぶつかった相手がプレイヤーだということなので、その場合だけ処理すれば良いです。
助かりました。ビンゴの内容で悩んでたので、非常参考になりました。
自分は有料のDTMのソフトとVST音源を買ったりしてますが、UEがあるだけで簡単なサウンドなら無料で作れそうですね。
アップロードお疲れ様です! 動画なんですがレクチャー内容のリクエストは受け付けていますでしょうかm(_ _)m
どのようなことをお望みなのか、わかりかねますが、大学のアカウントで授業資料という名目で公開しているものですので、その範疇で対応できることでしたら、ある程度のご要望(追加資料のアップなど)にお応えできるかもしれません。
@@nagae_takanori_tpu お返事いただきありがとうございます。はい!もし可能な範囲でしたらで大丈夫ですので❗ リクエストさせていただきたいのはキャラクターの慣性の具合の変更の仕方についてです。サードパーソンキャラクターを使用しているのですが、高いところから落ちたりするとものすごく慣性がついたまま落ちていくのでかなり前に進んでしまいます。 そういった慣性の変更の仕方について知ることができればなと思っておりますm(_ _)m ※追加で失礼します。ue4の話ですm(_ _)m
アップロードお疲れ様です!
スピーディーながらめちゃくちゃわかりやすいです。感謝します。
🙂
勉強になります。自分はちょうどラグドール化の実装を考えていました。 SetSimulatePhysicsでやるとキャラクターの操作が出来なくなると思うのですが、 ぶつかった部位を中心に物理影響を受けつつも操作可能にしたい場合、 SetAllBodiesBelowSimulatePhysicsで出来ますか?試みているのですが上手くいきません。 (玉にあたって大怪我するが、プレイヤー操作で玉が転がる起動から逃れればクリアみたいな事)
SetAllBodiesBelowSimulatePhysicsの存在を今はじめて知りましたが、つまりあるボーンから先の階層だけを animation controller の制御から解放して、simulate physics にするということですね。例えば髪の毛の房だけ物理演算で動かすとか。 できるのかもしれませんが、私はまだ今のところ、試してみたことがありません。
thanks but if in English will be better
0:45 TouchOpen.cs using UnityEngine; namespace UnityStandardAssets._2D { public class TouchOpen : MonoBehaviour { private Animator anim1; private void Awake() { anim1 = GetComponent<Animator>(); anim1.SetBool("isOpen", false); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)// 何かにぶつかった { if (anim1.enabled && other.gameObject.tag == "Player")// プレイヤーにぶつかった { anim1.SetBool("isOpen", true); } } } }
3:55 GetAnim.cs using UnityEngine; namespace UnityStandardAssets._2D { public class GetAnim : MonoBehaviour { public GameObject elevator; private AudioSource as1; private SpriteRenderer sr1; private Animator anim1; private void Awake() { as1 = GetComponent<AudioSource>(); sr1 = GetComponent<SpriteRenderer>(); anim1 = elevator.GetComponent<Animator>(); anim1.enabled = false; } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)// 何かにぶつかった { if (sr1.enabled && other.tag == "Player")// プレイヤーにぶつかった { if(as1){ as1.Play(); } sr1.enabled = false; anim1.enabled = true; Invoke("Remove", 1.0f); } } private void Remove() { Destroy(this.gameObject); } } }
Can you send me the link of PlayerController.cs file edited in visual studio ? Please
思ったより音が良くない。音量も低すぎる。レコーディングしてるときクオリティをコントロールできてない感じ。もうちょっと頑張ろう。